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{"id":3045321,"date":"2020-04-21T15:03:00","date_gmt":"2020-04-21T13:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kards\/3045321"},"modified":"2024-07-18T10:18:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:18:14","slug":"kards","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kards\/3045321","title":{"rendered":"KARDS (Taktik & Strategie) – Zwischen Sherman und Stuka"},"content":{"rendered":"Flexible Front<\/strong>

Endlich beherrsche ich wieder die Frontline! Meine Panzer haben den letzten Feind in der Mitte besiegt und sind unter lautem Kettengerassel eine Etappe vorger\u00fcckt – jetzt wird die gezackte Linie direkt vor meinem Gegner platziert. Mein Vorteil: Ab sofort kann ich alle Truppen seiner Nachschublinie und, noch viel wichtiger, auch sein dort liegendes Hauptquartier (HQ) direkt angreifen! Also schicke ich gleich die Panzergrenadiere hinterher. Und die Fallschirmj\u00e4ger. Das Blatt scheint sich zu wenden, jetzt mache ich Druck! Bis vor wenigen Runden musste ich entweder Flieger oder Artillerie f\u00fcr Attacken einsetzen, weil die Frontlinie genau vor meinem HQ verlief.

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KARDS inszeniert Kartentaktik \u00e0 la Magic: The Gathering. F\u00fcnf Decks stehen zur Auswahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd genau das ist der kreative Clou: KARDS setzt auf eine flexible Linie, die nur zu Beginn eine neutrale Mitte zwischen den Feinden darstellt. Dahinter liegt jeweils das HQ mit zwanzig Lebenspunkten, das man f\u00fcr den Sieg vernichten muss. Spielt man aus seinen Handkarten etwas aus, muss man die Truppen zun\u00e4chst neben dem HQ, also in der hinteren Reihe platzieren. Artillerie und Infanterie verharrt dort zun\u00e4chst (bis auf einige Ausnahmen mit Blitzangriff), nur Panzer k\u00f6nnen sofort im selben Zug in die Mitte preschen – und sobald man als Erster dort ankommt, verschiebt sich die Frontlinie zum Feind.

Knackige Gefechte<\/strong>

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In der hinteren Nachschublinie liegen HQ und max. vier Karten. An die Frontlinie d\u00fcrfen max. f\u00fcnf Karten. In diesem Fall ist die Mitte noch unbesetzt – wer wird als Erster vorsto\u00dfen und die Front zum Gegner verschieben? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist eine kleine, aber feine Finesse, die f\u00fcr angenehm abwechslungsreiche, h\u00f6chst spannende Gefechte sorgt, die von authentischen Ger\u00e4uschen begleitet werden, von den Sirenen der Stukas bis zur Stalinorgel der Katjuschas. Dabei kann es keinen langwierigen Grabenkrieg geben, weil einige Waffengattungen sich bewegen und feuern, die Frontlinie \u00fcberfliegen oder \u00fcberfeuern k\u00f6nnen. Es gibt zwar recht wenig Konterkarten, aber man kann sich auch proaktiv sch\u00fctzen oder reagieren. Es gibt einmalige Befehle und permanente F\u00e4higkeiten, also zig Buffs und Debuffs, darunter auch kumulative Boni. Man kann die Sicht vernebeln, doppelt angreifen, Streufeuer abgeben, Harakiri begehen, das HQ \u00fcber 20 Punkte hinaus “heilen”, Einheiten im Sperrfeuer unterd\u00fccken, so dass sie eine Runde aussetzen m\u00fcssen, oder seine Nachbarkarten mit einer Einheit so bewachen, dass sie immun gegen Schaden sind – dabei kommt es auch auf die richtige Platzierung an. Zwar erreicht man nicht die F\u00fclle eines Magic: The Gathering<\/a>, aber das kann auch schon auf einen \u00fcber Jahre gewachsenen Fundus an Verfeinerungen und Spezialkarten zur\u00fcckgreifen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88081,id=92611097)]\"<\/figure>\n
Man kann die Decks komfortabel verwalten: Zur Auswahl stehen f\u00fcnf Fraktionen \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber sowohl offensive als auch defensive Zust\u00e4nde kann man noch gezielt verst\u00e4rken, so dass angenehmes taktische Gr\u00fcbeln entsteht. Dazu tr\u00e4gt auch das Kostenprinzip bei: Es gibt kein “Mana” \u00fcber L\u00e4nderkarten wie in Magic: The Gathering, sondern jede Runde f\u00fcr jeden Spieler steigende K-Punkte von eins bis X. Man kann also in der ersten Runde nur Truppen mit dem Wert von eins ausspielen – oder passen und sparen. In der zweiten Runde bekommt man schon zwei Punkte und k\u00f6nnte eine h\u00f6herstufige Karte legen, bis man irgendwann zehn oder mehr K in einer Runde zur Verf\u00fcgung hat! Das ist ein simples, aber effizientes Prinzip quasi endloser Energie, wobei jede Karte \u00fcber einen Angriffs- sowie einen Verteidigungswert verf\u00fcgt.K statt Mana<\/strong>

Aber Vorsicht: Ein ausgespielter Panzer oder Bomber braucht auch noch K-Energie f\u00fcr den Angriff – je st\u00e4rker die Truppe, desto mehr K verschie\u00dft sie quasi! \u00dcberhaupt lohnt sich cleveres Haushalten: Denn was bringen einem zig K, wenn man auf der Hand nur noch eine Karte hat? Ich habe einige coole Gefechte erlebt, in denen der Angreifer sein Pulver so fr\u00fch verschossen hat, dass er zwar das Hauptquartier des Feindes bis auf ein paar Punkte zerst\u00f6rt hatte, aber danach noch den Krieg verlor, weil er einfach nicht nachsetzen konnte. Auch ein Befehl wie das Nachziehen kann Gold wert sein! Zwar werden Wargamer klare Unterschiede zwischen Flak und Artillerie vermissen, au\u00dferdem ist die Marine angesichts der reinen “Landkriege” nur eine Kartenart, aber immerhin werden Bomber und J\u00e4ger anders definiert und es gibt einige coole Kombom\u00f6glichkeiten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88081,id=92611079)]\"<\/figure>\n
Auch wenn es einen Shop gibt: Man kann KARDS sehr lange ohne Zusatzkosten spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd was macht man, wenn es irgendwo hakt? Sein Deck bearbeiten! Und hier kommt dem unterhaltsamen Spielprinzip der zweite Motivationsfaktor: Denn man kann ohne Zusatzkosten sehr lange an seiner Armee feilen. Man hat nach kurzen Tutorials gegen die KI sofort Zugriff auf die f\u00fcnf Starterdecks der Amerikaner, Japaner, Briten, Deutschen und Russen, die jeweils eine Hauptfraktion mit maximal zw\u00f6lf Karten einer Nebenfraktion beinhalten – man kann also ein Deutschrussisches oder Japanischamerikansches Deck erstellen. Jede Nation hat ihre milit\u00e4rischen Eigenheiten wie etwa der stete personelle Nachschub der Russen, die starke Verteidigungskraft der Briten oder die Opferbereitschaft und maritime Kraft der Japaner. Hinzu kommt f\u00fcr jede Nation eine andere Musik, so dass hier Lili Marleen und dort Jazz aus den Boxen schallt.

Deckbau in edlem Artdesign<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88081,id=92611099)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign ist edel, es gibt zu jedem Motiv auch eine historische Erl\u00e4uterung. Man hat auch ohne Zusatzkosten Zugriff auf Deutsche, Russen, Briten, Japaner und Amerikaner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas T\u00fcfteln und Sammeln macht auch deshalb Laune, weil Pr\u00e4sentation und Artdesign angenehm edel wirken. Zwar erreicht man nicjt die animierte Klasse eines Gwent: The Witcher Card Game<\/a>, aber auf den Karten befinden sich illustrierte Interpretationen von Fotos & Co oder teils originale Motive aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs. Das d\u00fcrfte einige \u00e4ltere Spieler an die Bilder auf den Schachteln der Miniatursoldaten von Revell & Co erinnern, aber die Isl\u00e4nder bedienen sich keiner naiven Malerei, sondern aus dem Fundus bekannter K\u00fcnstler oder aus \u00f6ffentlichen Archiven. Sehr sch\u00f6n: Man kann sich die Originale samt einer historischen Beschreibung anschauen – alles komplett auf Deutsch. Nat\u00fcrlich sind das letztlich militaristische Verherrlichungen, aber nichtsdestotrotz passt genau dieser gediegene Stil wunderbar zu diesem Kartenspiel. Lediglich die Hintergrundmotive h\u00e4tte man etwas abwechslungsreicher gestalten k\u00f6nnen.<\/div>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88081,id=92611111)]\"<\/figure>\n
Die Musik ist stimmungsvoll, die Akustik lebt von authentischen Ger\u00e4uschen, aber nur wenig wird animiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Studieren der Karteneffekte ist dank gut lesbarer aufploppender Texte kein Problem und das Management des Decks ist aufgrund der Filterfunktionen angenehm komfortabel – allerdings gibt es da noch vereinzelte Bugs. Ganz wichtig ist, dass man \u00fcber Siege sowie das Erreichen von R\u00e4ngen sowie Tagesaufgaben auch ohne den Einsatz von Geld entweder virtuelle W\u00e4hrung oder direkt Karten gewinnen kann, die es von gew\u00f6hnlich bis sehr selten in vier Stufen gibt – was auch ihre Anzahl in einem Deck reglementiert, so dass die besten Karten auch nur einmal vorhanden sein d\u00fcrfen; \u00fcberhaupt wirkt die Balance sehr stimmig. Sch\u00f6n auch, dass man \u00fcberfl\u00fcssige gew\u00f6hnliche Karten recyceln kann, um sich daraus andere zu bauen, die man eher ben\u00f6tigt.

Wer neben der zuf\u00e4lligen oder \u00fcber die Freundesliste absolvierten Online-Schlacht mehr Herausforderung sucht, kann sich an einem Draft versuchen, um sich in eine Art befristete Versus-Kampagne zu st\u00fcrzen: Daf\u00fcr stellt man ein Deck aus zuf\u00e4lligen Karten zusammen, wobei man jeweils zwischen drei Vorschl\u00e4gen w\u00e4hlen kann. Damit darf man nur dreimal verlieren, dann hei\u00dft es Game Over – wer bis zu sieben Mal gewinnt, wird hingegen je nach Erfolgen belohnt. Allerdings ist nur der erste kostenlos, der zweite Versuch muss mit 15 M\u00fcnzen bezahlt werden. Wer es schneller mag, kann sich nat\u00fcrlich im Shop bedienen, in dem es ab etwa f\u00fcnf Dollar aufw\u00e4rts diverse Pakete bis hin zu Sammlungen von knapp 100 Dollar gibt. Auch ohne einen Cent auszugeben kann man recht lange seinen Spa\u00df mit KARDS haben. Aber wer “professionellere” Anspr\u00fcche hegt und in den Ranglisten vorw\u00e4rts kommen will, der wird f\u00fcr bessere und seltene Karten bezahlen m\u00fcssen, wenn er nicht ewig darauf warten will – hier wirken dann also letztlich die Mechaniken von Pay-to-Shortcut, Pay-to-win & Co. Aktuell ist Andrang recht hoch, so dass man immer Mitspieler findet. Neben ein, zwei Abst\u00fcrzen gab es aber auch einige nervige Lags.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag Kartentaktik, egal ob am Tisch oder Bildschirm – und ich freue mich \u00fcber jede kreative Abwechslung. Umso sch\u00f6ner, dass KARDS tats\u00e4chlich eine markante Duftnote in diesem Genre setzen kann – es hat sogar das Zeug zum Evergreen. Und das, obwohl ich zun\u00e4chst skeptisch war: Zwar spiele ich gerne Wargames im Zweiten Weltkrieg, aber Free-to-play sorgt meist f\u00fcr Fluchtreflexe. Au\u00dferdem erreicht man hier weder die animierte Klasse eines Gwent: The Witcher Card Game<\/a> noch die Vielfalt eines Magic: The Gathering Arena<\/a>. Doch den Isl\u00e4ndern gelingt es sehr gut, einen ohne Zusatzkosten immer tiefer in die Sammelwelt mit ihren knackigen Gefechten und geschickten Belohnungsreizen hineinzuziehen. Das liegt nicht nur am edlen Artdesign, das markante historische Originalmotive verwendet, oder an der akustischen Pr\u00e4sentation mit authentischen Ger\u00e4uschen von den Sirenen der Stukas bis zur Stalinorgel der Katjuschas. Das liegt vor allem am dynamischen Spielprinzip mit der flexiblen Front und vier von Beginn an zug\u00e4nglichen Fraktionen, die alle milit\u00e4rische Eigenheiten zeigen und zum Feintuning des Decks animieren. Wer Lust auf taktische Kartengefechte hat und nur nebenbei mit Kumpels zocken will, wird hier f\u00fcr viele Stunden richtig gut unterhalten, ohne einen Cent ausgeben zu m\u00fcssen. Erst wenn jemand professionellere Ambitionen hat, kommt er um K\u00e4ufe nicht herum. Unterm Strich ist das ein richtig gutes Spiel.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wer Lust auf taktische Kartengefechte im Zweiten Weltkrieg hat, wird hier richtig gut unterhalten!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Stark.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • K\u00e4ufe beeinflussen das Spieldesign stark.<\/p><\/li>

  • Der Shop ist penetranter Bestandteil der Men\u00fcs oder Benutzerf\u00fchrung.<\/p><\/li>

  • Man kann sich klare Vorteile im Wettbewerb oder der Karriere verschaffen, Pay-to-win.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe k\u00f6nnen durch Zufallsfaktoren zum Gl\u00fccksspiel werden.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • edles Artdesign mit WW2-Originalmotiven <\/li>\n\n\n
    • kreatives Spielkonzept mit flexibler Front<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcnf Fraktionen w\u00e4hlbar und kombinierbar<\/li>\n\n\n
    • KI-Tutorials, pr\u00e4zise Steuerung<\/li>\n\n\n
    • ansehnliche Explosionen und Effekte<\/li>\n\n\n
    • authentische Ger\u00e4usche wie Stalinorgel, Stukas etc<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvolle Musik je nach Nation<\/li>\n\n\n
    • PvP-Schlachten oder Draft-Kampagne<\/li>\n\n\n
    • Online-Gefechte mit Freundeslisten\/duellen<\/li>\n\n\n
    • komfortable Deckverwaltung; Karten recyceln<\/li>\n\n\n
    • Belohnungen \u00fcber R\u00e4nge, Meilensteine etc.<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssige Karten recyceln<\/li>\n\n\n
    • faires Free-to-play-Prinzip ohne fr\u00fche Kaufn\u00f6tigung<\/li>\n\n\n
    • komplett auf Deutsch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • nur wenige Animationen (Explosionen, Bomben etc.)<\/li>\n\n\n
      • Unterschiede zwischen Artillerie\/Flak zu gering<\/li>\n\n\n
      • Hintergrundmotive der Tische auf Dauer zu statisch<\/li>\n\n\n
      • f\u00fcr Solisten nur Tutorials, keine Kampagne<\/li>\n\n\n
      • vereinzelte Bugs beim Filtern der Karten<\/li>\n\n\n
      • wer Rangliste spielen will, muss zahlen oder grinden<\/li>\n\n\n
      • ein, zwei Abst\u00fcrze und einige Lags in Sto\u00dfzeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: Free-to-play<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche digitale Steam-Version.<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: 1 vs 1 mit Freundesliste oder Zufallsmatches.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Lust auf Kartentaktik \u00e0 la Magic: The Gathering, Hearthstone oder Gwent? Aber bitte nicht schon wieder Fantasy? Dann h\u00e4tte das isl\u00e4ndische Team von 1939 Games den Zweiten Weltkrieg im Angebot. Seit dem 15. April k\u00f6nnt ihr euch in KARDS auf Seiten der Deutschen, Russen, Amerikaner und einiger anderer bek\u00e4mpfen. Und dass es sich um ehemalige EVE-Online-Entwickler handelt, l\u00e4sst aufhorchen. Lohnt sich der Abstecher in die Welt der Shermans und Stukas oder geht der Free-to-play-Mobilisierung schnell die Luft aus?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201752,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"KARDS - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Lust auf Kartentaktik \u00e0 la Magic: The Gathering, Hearthstone oder Gwent? Aber bitte nicht schon wieder Fantasy? 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