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{"id":3045287,"date":"2019-05-13T19:06:00","date_gmt":"2019-05-13T17:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/war_party\/3045287"},"modified":"2024-07-18T10:18:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:18:10","slug":"war_party","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/war_party\/3045287","title":{"rendered":"War Party (Taktik & Strategie) – Echtzeit-Strategie-Steinzeit"},"content":{"rendered":"

Bekannte Echtzeit-Strategie<\/strong>

War Party erinnert ganz schwer an Echtzeit-Strategie-Klassiker wie WarCraft, Age of Empires, Armies of Exigo, Battle Realms und wie sie alle hei\u00dfen. So gibt es drei unterschiedliche Fraktionen mit Steinzeit-Flair, die sich auf minimalistischen Schlachtfeldern um Ressourcen und die Vormachtstellung pr\u00fcgeln. Erfahrene Strategie-Spieler von WarCraft oder StarCraft sollten mit der Benutzeroberfl\u00e4che sowie mit dem Bau- und Einheiten-Kontroll-Men\u00fc jedenfalls keine Probleme haben.

Auch der Spielablauf ist weitgehend vertraut: Auf den Steinzeit-Schlachtfeldern startet man mit seinem Hauptgeb\u00e4ude, einem Helden und flei\u00dfigen Arbeitern. Die Arbeiter d\u00fcrfen Nahrung sowie Kristalle sammeln und zum Hauptquartier oder sp\u00e4ter zu Lagerst\u00e4tten bringen. Die Ressourcen erm\u00f6glichen den Ausbau der Basis mit Geb\u00e4uden zur Einheitenproduktion, zur Verbesserung der Truppen, zur Erh\u00f6hung des Einheitenlimits und zur Erstellung von Schreinen, um “Kraft” f\u00fcr Spezialangriffe zu tanken. Einen Verteidigungsturm darf man bauen, aber keine Mauern oder W\u00e4lle. Trotz aufwertbarem Haupthaus bleibt die Anzahl der Geb\u00e4ude \u00fcbersichtlich und in Sachen Vielfalt zum Beispiel hinter StarCraft 2 zur\u00fcck. Da die ersten Ressourcen in der Regel schnell ausgebeutet sind, zieht man recht z\u00fcgig Nebenbasen hoch oder geht auf Eroberungsfeldzug. War Party spielt sich in diesem Sinne erfreulich schnell.

Wenn Kollisionsabfrage und Wegfindung versagen …<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85895,id=92587852)]\"<\/figure>\n
Klassische Echtzeit-Strategie: Basis aufbauen, Rohstoffe sammeln, Einheiten bauen und Attacke! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Die direkt steuerbaren Kampfeinheiten lassen sich grob in Nahkampf, Fernkampf, Bestien und Heiler einteilen. Ihre Kampfwerte werden sch\u00f6n transparent im unteren Bildschirmbereich angezeigt. Eine Sonderstellung hat der Held, der in der Regel mehr aush\u00e4lt, \u00fcber eine Spezialf\u00e4higkeit verf\u00fcgt und vor allem zu Beginn gut austeilt. Aber da jegliche Form von Helden-Verbesserung (wie Erfahrung oder Gegenst\u00e4nde) fehlt, verschenkt War Party\u00a0 in diesem Bereich viele Chancen. Zumal es nur einen Helden pro Fraktion gibt. Weitere aktive F\u00e4higkeiten bei den Helden sucht man vergebens. Gleiches gilt f\u00fcr die normalen Einheiten, die \u00fcbrigens nicht an Erfahrung gewinnen.

Obwohl sich das Verhalten der Einheiten (Aggressiv, Defensiv, Stellung halten) einstellen l\u00e4sst, bleiben von den K\u00e4mpfen eigentlich nur die ung\u00fcnstige Kollisionsabfrage und die fehleranf\u00e4llige Wegfindung im Ged\u00e4chtnis. Schickt man zum Beispiel seine bunt zusammengestellte Truppe auf eine neue Position, so knubbeln, schieben, kuscheln und dr\u00fccken sich die Einheiten aneinander vorbei – selbst wenn sie das Ziel erreicht haben und eigentlich stehen bleiben sollten.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85895,id=92587849)]\"<\/figure>\n
Die H\u00e4lfte der Einheiten guckt lieber die Steine an, anstatt die Gegner anzugreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Und wenn die Fernk\u00e4mpfer zum Beispiel eine Angriffslinie bilden, in der sie sich auf maximale Reichweite stellen und den Gegner beschie\u00dfen, finden die Nahk\u00e4mpfer oftmals keinen Weg an die Front, weil sie an den Fernk\u00e4mpfern nicht vorbeikommen – oder sie gehen kreative Umwege zum Beispiel durch gegnerisches Territorium. Andere Spiele wie StarCraft 2 oder Conan Unconquered l\u00f6sen diese Probleme eleganter. Selbst gro\u00dfe Nahk\u00e4mpfer bleiben im Get\u00fcmmel stecken oder verweigern gleich ganz den Dienst. Ich habe es auch erlebt, dass sich meine Truppe auf dem Weg zum Zielbereich in der Mitte aufgeteilt hat und die H\u00e4lfte links herum ging und die andere H\u00e4lfte rechts herum, was nat\u00fcrlich der Gegner h\u00e4tte nutzen k\u00f6nnen.<\/p>

Drei Fraktionen und drei Helden
<\/strong>
In dem Steinzeit-Szenario kebbeln sich drei Fraktionen: Wildlanders, Necromas und Vithara. Die Wildlanders sind die typischen Steinzeit-Vertreter, abgesehen davon, dass sie Dinosaurier reiten k\u00f6nnen. Die praktischen Viecher werden bei der Einheiten-Rekrutierung gleich mitgebaut. Nat\u00fcrlich ist die finale Einheit ein T-Rex, der aufgrund seiner Gr\u00f6\u00dfe mit der Wegfindung und anderen Kollisionen k\u00e4mpft. Der Held ist nat\u00fcrlich eine Nahkampf-Schnetzelmaschine. Die Necromas werden von einem Totenbeschw\u00f6rer angef\u00fchrt, der Zombies beschw\u00f6rt, sofern er Gegner t\u00f6tet. Sie verf\u00fcgen \u00fcber keine Dinosaurier, aber \u00fcber Elementarwesen, Schamanen und Golems. Die Vithara sind die Naturliebhaber unter den Steinzeitv\u00f6lkern. Ihre Geb\u00e4ude sehen aus wie B\u00e4ume und s\u00e4mtliche Dinosaurier, die normalerweise als aggressive Einheiten auf Karte stehen, greifen die Vithara nicht automatisch an. Mit “Kraft” (wird praktischerweise von Irrwischen auf den Farmen angebaut) und der Heldeneinheit k\u00f6nnen diese Dinosaurier gez\u00e4hmt und im Kampf eingesetzt werden. Insgesamt sind die spielerischen Unterschiede zwischen den Fraktionen eher klein und fallen bei den auf Rush-Attacken ausgelegten Schlachten kaum ins Gewicht.

Jede Fraktion verf\u00fcgt \u00fcber mehrere Upgrades, die man w\u00e4hrend einer Partie w\u00e4hlen kann, sobald man das Hauptgeb\u00e4ude stufenweise bis auf drei aufwertet. Dar\u00fcber hinaus gibt es mehrere Spezialf\u00e4higkeiten wie Meteoriten-Regen, Blitzeinschlag, Tornado, Zombies rufen oder Buffs f\u00fcr die eigenen Einheiten wie der Kriegsschrei. Diese Spezialf\u00e4higkeiten sind nicht an den Helden gebunden, sondern eher eine globale F\u00e4higkeit des Spielers, die Kraft als Ressource verschlingt. \u00dcbrigens: Manche Schnee-Karten erfordern mit stetigem K\u00e4lteschaden au\u00dferhalb von Lagerfeuern \u00fcbrigens etwas mehr Management.

Entt\u00e4uschende Kampagne und toter Multiplayer<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85895,id=92587853)]\"<\/figure>\n
Ressourcen au\u00dferhalb des Startgebiets werden oft von Dinosauriern bewacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n



War Party kann man im Einzelspieler und im Multiplayer spielen. Zun\u00e4chst zum Einzelspieler-Modus, der mit drei (kurzen) Kampagnen pro Fraktion, einem Skirmish-Modus gegen computergesteuerte Gegner und einen wellenbasierten \u00dcberlebensmodus aufl\u00e4uft.

Die Kampagne ist leider eine Entt\u00e4uschung. Abgesehen davon, dass die m\u00e4\u00dfige Geschichte (englische Sprachausgabe, deutsche Texte) mit kurzen, sp\u00e4rlich animierten Zwischensequenzen und Ingame-Dialogfenstern fortgef\u00fchrt wird, stammen das Missionsdesign und die Balance direkt aus der H\u00f6lle. Selbst auf dem Schwierigkeitsgrad “Normal” (von f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden) verf\u00fcgt der Computergegner \u00fcber Truppenmassen, die man so schnell eigentlich gar nicht aufstellen k\u00f6nnte. Es kommt praktisch nur zu Massenschlachten und “Rumgezerge”, sofern die Wegfindung halbwegs mitspielt und nicht wieder die starken Einheiten ausgegrenzt werden, weil sie den Weg zur Front – vorbei an den anderen K\u00e4mpfern – nicht finden. Nur durch die pure Masse an Einheiten wird die Computerintelligenz erst zur Bedrohung und meistens wird es kniffeliger, je l\u00e4nger eine Partie dauert, weswegen man sich bei den Upgrades gezielt etwas aussuchen und aggressiv spielen muss. Speichern darf man in den Missionen \u00fcbrigens nicht.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85895,id=92587857)]\"<\/figure>\n
Zwischen den Missionen wird die Geschichte mit sp\u00e4rlich animierten Zwischensequenzen fortgef\u00fchrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Im Mehrspieler-Modus darf man gegen menschliche oder computergesteuerte Spieler antreten – auch gemischt. Auch hier werden schnell die Wirtschaft in Gang gesetzt, Truppen gebaut und die Front gest\u00fcrmt, bis zu schnell alles gebaut und erreicht ist. Es gibt Ranglisten-Partien inkl. Bestenliste, normale Matches und benutzerdefinierte Spiele – ebenso eine gut versteckte K\u00f6nig-des-H\u00fcgels-Karte. Ein Zuschauer-Modus darf nicht fehlen. Eine aktive Spieler-Gemeinschaft f\u00fcr Online-Partien solltet ihr nicht erwarten. Die Anzahl verf\u00fcgbarer Spieler sind sehr gering, was das Matchmaking nahezu unm\u00f6glich macht. Im Online-Modus ist das Spiel praktisch tot (siehe Steamcharts<\/a>).<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Trotz der gro\u00dfen Echtzeit-Strategie-Flaute schafft es War Party nicht, die gebotene Chance zu nutzen. Im Kern ist das Spiel nicht mehr als eine schlecht gemachte, aber gut gemeinte Kopie von liebgewonnenen Klassikern. Abgesehen von den sich nur durch Kleinigkeiten unterscheidenden Fraktionen sind es vor allem Probleme bei der Wegfindung, der Computerintelligenz und der Kollisionsabfrage, die an den Nerven zehren. Dar\u00fcber hinaus fehlt es den Schlachten, in denen es meist darauf hinausl\u00e4uft, m\u00f6glichst schnell m\u00f6glichst viele Truppen zu bauen und die Gegner zu \u00fcberrennen, an Tiefgang, Abwechslung und Ideen. Die Einheiten sind trotz Dinosaurier weitgehend uninspiriert, es gibt so gut wie keine aktiven F\u00e4higkeiten und die Helden sind lernresistente Langweiler. W\u00e4hrend die Gefechte im Mehrspieler-Modus zumindest kurzfristig nett sein k\u00f6nnen, bis man den sp\u00e4rlichen Einheiten-Umfang durchschaut hat, fallen die Missionen in den Kampagnen aufgrund schlecht ausbalancierter Missionen und endloser KI-Gegnerstr\u00f6me negativ auf. Alles in allem sind das Grundkonzept und die Spielmodi ganz ordentlich, aber letztendlich kommt War Party nicht \u00fcber den \u00fcblichen Standard hinaus und k\u00e4mpft zu sehr mit altbekannten Problemen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

War Party wirkt wie eine uninspirierte Echtzeit-Strategie-Pflichtaufgabe und k\u00e4mpft zu sehr mit altbekannten Problemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • klassische Echtzeit-Strategie mit Basisbau<\/li>\n\n\n
    • Dinosaurier als Einheiten<\/li>\n\n\n
    • Vermeidung unn\u00f6tiger L\u00e4ngen im Spielverlauf<\/li>\n\n\n
    • gute Auswahl an Einzelspieler- und Multiplayer-Modi<\/li>\n\n\n
    • viele Forschungs- und Verbesserungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • interaktive Karten-Elemente: Feuer auf Winterkarten<\/li>\n\n\n
    • hilfreiche Ingame-Wiki<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • marginale Unterschiede bei den Fraktionen und Einheiten<\/li>\n\n\n
      • sehr \u00fcberschaubare Taktiktiefe; Rush<\/li>\n\n\n
      • Attacken reichen meist<\/li>\n\n\n
      • langweilige Einheiten<\/li>\n\n\n
      • Design; kaum Unterschiede vorhanden<\/li>\n\n\n
      • biedere Kampagnen<\/li>\n\n\n
      • Gestaltung und schlecht ausbalancierte Missionen<\/li>\n\n\n
      • problematische Wegfindung und seltsames Einheiten<\/li>\n\n\n
      • Verhalten<\/li>\n\n\n
      • nur ein Held pro Fraktion<\/li>\n\n\n
      • Held und Einheiten gewinnen nicht an Erfahrung<\/li>\n\n\n
      • keine Mauern, keine Formationen<\/li>\n\n\n
      • keine Speicherfunktion in den Missionen<\/li>\n\n\n
      • Grafik: Karten<\/li>\n\n\n
      • Design und Umgebungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 24,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: 1.0.7<\/li>
        • Sprachen: Englische Sprachausgabe; deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Maximal sechs Spieler: Ranglisten-Spiele, Benutzerdefinierte Matches etc.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            War Party von Warcave und Crazy Monkey Studios ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit drei Fraktionen, Basisbau, Helden und Dinosauriern. Was jetzt stark nach “Shut up and take my money!” in Reinkultur klingt, entpuppt sich im Test allerdings als laues L\u00fcftchen.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3045293,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"War Party - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"War Party von Warcave und Crazy Monkey Studios ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit drei Fraktionen, Basisbau, Helden und Dinosauriern. 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