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{"id":3045215,"date":"2020-05-08T15:39:00","date_gmt":"2020-05-08T13:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cloudpunk\/3045215"},"modified":"2024-07-18T10:17:58","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:58","slug":"cloudpunk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cloudpunk\/3045215","title":{"rendered":"Cloudpunk (Adventure) – Futuristische Besch\u00e4ftigungstherapie"},"content":{"rendered":"Sind wir bald da?<\/strong>

Endlich wird der Traum vom fliegenden Auto wahr! In der Rolle des zugezogenen Neulings Rania setzt man sich hinters Steuer, um allerlei Auftr\u00e4ge von der Zentrale und halbseidenen Zeitgenossen zugeschustert zu bekommen. Zwischendurch darf die Metropole im blockigen, Minecraft-\u00e4hnlichen Pixel-Design auch zu Fu\u00df erkundet werden. Nachdem man auf der Karte einen Parkplatz entdeckt hat, spaziert das winzig dargestellte Alter Ego \u00fcber die Spitzen der hochgelegenen Stadt. Die Stege des Molochs thronen nach dem Abschmelzen der Polkappen \u00fcber den Wolken – auf einem Fundament aus uralter Technik, die nicht einmal die Ingenieure mehr richtig durchschauen.

Ab und zu erf\u00e4hrt Rania im Gespr\u00e4ch mit Passanten mehr \u00fcber ihre wundersame Welt, die f\u00fcr sie – einen Neuling aus der Provinz – oft wundersam anmutet. Die Gesellschaft befindet sich unter der Kontrolle der nur bedingt bedrohlich wirkenden Firma Corpsec, auch Rania muss sich mit Hilfe von Befreiungsaktionen befreundeter Gangsterbosse den Corpsec-Kontrollen entziehen. All das ist auf den ersten Blick h\u00fcbsch gl\u00fchend inszeniert und wird von stimmungsvollen Synthie-Kl\u00e4ngen untermalt – auch wenn das abrupte Umschalten der festen Kameraperspektive manchmal beim Laufen st\u00f6rt.

Wirklich ein Spiel…<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88227,id=92612721)]\"<\/figure>\n
Die blockige Retro-Kulisse beim Schweben \u00fcberzeugt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelten habe ich mich in einem Spiel so oft unterbewusst gefragt, wann es endlich \u201elosgeht\u201c. Die Liefertouren f\u00fchlen sich auch nach Stunden noch wie eine Besch\u00e4ftigungstherapie an. Kein Zeitdruck, keine Herausforderung, keine wirkliche Spielmechaniken. Sicher \u2013 es handelt sich um ein Adventure. Aber wie cool w\u00e4re es, sich in dieser Kulisse ein paar Verfolgungsjagden zu liefern oder wenigstens bei der automatischen Landung etwas spielerischen Anspruch einzuflechten? Nur ab und zu muss das Vehikel nach kleinen Kollisionen an Werkst\u00e4tten repariert oder aufgetankt werden. Dort lassen sich auch Geschwindigkeit, Man\u00f6vrierf\u00e4higkeiten und optische Feinheiten des wechselnden schwebenden Untersatzes ein wenig aufmotzen.

Die meiste Zeit \u00fcber rauscht man aber gelangweilt durch den nicht allzu dichten Verkehr. Auch Freunde von R\u00e4tseln werden nicht gefordert: Es gilt h\u00f6chstens mal, einen Aufzug mit Elektronik zu reparieren, die man \u00fcberall auflesen kann, w\u00e4hrend man gem\u00e4chlich durch diverse Stadtteile spaziert. Oder man l\u00e4uft ein paar Mal zwischen Gespr\u00e4chspartnern hin und her. Kurz darauf hat man die passende Info parat, um eine durchgeknallte Fahrstuhl-KI zu \u00fcberreden, nicht mehr den Zugang zu blockieren. Nicht einmal Geldmangel ist hier ein Problem, nachdem ein g\u00f6nnerhafter Kunde relativ fr\u00fch den Zugriff auf ein Bankkonto er\u00f6ffnet.

…oder nur Besch\u00e4ftigungstherapie?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88227,id=92612726)]\"<\/figure>\n
Am Boden wirken die einfach animierten Figuren oft schon zu finster – wenn sie sich nicht gerade wie hier unter einer Lichtquelle befinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen Gro\u00dfteil der Zeit \u00fcber klappert man also lediglich die auf der Karte markierten Punkte ab: Bef\u00f6rdere Technik oder eine Pizza an dekadente City Boys! Sprich mit den passenden Kontaktpersonen, um Zugang zu einem Club und dem darin herrschenden Bandenf\u00fchrer zu erlangen! Begib dich zu einem Imbiss, um Kaffee oder japanische Gerichte zu konsumieren! Als Nebenaufgabe sammelt man verstreute Datentr\u00e4ger f\u00fcr die geheimnisvolle Evelin ein, die nahe der eigenen Wohnung herumlungert. Nicht besonders spannend.

Im Hintergrund schwingt allerdings stets die Gefahr der geheimnisvollen \u201eCORA\u201c mit. Stimmen die Ger\u00fcchte \u00fcber eine uralte KI, welche in der ganzen Stadt Systeme korrumpiert und auch am Kollabieren kompletter Bauwerke beteiligt sein k\u00f6nnte? Diese Einst\u00fcrze bekommt man auf den Touren regelm\u00e4\u00dfig zu Gesicht. Oder handelt es sich nur um einen antiken Aberglauben? Immer wieder findet man neue Infos zu diesem roten Handlungsfaden, der inmitten des Grinds immerhin etwas Neugier wecken kann \u2013 z.B. auf einem morbiden Ausflug in den eiskalten Untergrund zu den Aussteiger-Gemeinden der \u201eFeuchtfarmer\u201c.Unmengen von Smalltalk<\/strong>

Nur selten sorgen Entscheidungen f\u00fcr etwas Abwechslung \u2013 z.B. dar\u00fcber, ob man eine gef\u00e4hrliche Laborfracht oder ein verd\u00e4chtig tickendes Paket wirklich abliefert. Alternativ gibt es Entsorgungsm\u00f6glichkeiten in einem M\u00fcllschacht. In einer hochgef\u00e4hrlichen Quarant\u00e4ne-Zone wiederum wird entschieden, welchen der mehr oder weniger sympathischen Mogule, Wissenschaftler oder Androiden man evakuiert.

Wirkliche Sympathie f\u00fcr diese aufzubauen f\u00e4llt aber schwer, da fast alle Dialoge infantil klingen. Ob man es mit einem \u00fcberm\u00fctigen Gang-Schurken oder einem abgehobenen Mitglied der High Society und ihrem Robo-Butler zu tun bekommt: Sie alle sprechen so \u00fcbertrieben betont, dass es eher an die Augsburger Puppenkiste statt an Vorbilder wie William Gibson oder Walter Jon Williams erinnert. Au\u00dferdem reden sie schlicht und einfach zu viel. Viel zu viel! Auftraggeber, die debile Fahrzeug-KI \u201eCAMUS\u201c mit dem Pers\u00f6nlichkeitsprofil eines ehemaligen Hundes oder Rania selbst mit ihren minutenlangen Monologen \u00fcber Kaffee, japanische Gerichte oder ihr Gef\u00fchl, als Landei nicht in die Gro\u00dfstadt zu passen. Alles und jeder kaut dem Spieler hier derart ausufernd ein Ohr ab, dass man minunter minutenlang vor einem schon erreichten NPC warten muss. Sobald der Kaffekranz \u00fcber Funk endlich beendet wurde, darf man dann noch einmal mit der Spielfigur im Kreis laufen, um die Kontaktperson auch endlich ansprechen zu d\u00fcrfen. Halleluja!

Erz\u00e4hlerische Schw\u00e4chen<\/strong>

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Unterwegs klaubt man allerhand Ger\u00fcmpel auf, vertickt es bei H\u00e4ndlern oder besorgt sich Einrichtungsgegenst\u00e4nde wie eine Retro-Konsole f\u00fcrs Eigenheim. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer belanglose Ton wirkt in diesem Szenario einfach nur unpassend. Der Android Huxley mit seiner Detektiv-Pers\u00f6nlichkeit weckt z.B. Erinnerungen an Miller aus der Serie The Expanse; Rania hilft ihm auf der Suche nach einem verschollenen M\u00e4dchen. W\u00e4hrend Miller im TV-Vorbild aber eine coole, teils abgefahrene Pers\u00f6nlichkeitswandlung durchmacht, f\u00e4llt Huxley prim\u00e4r dadurch auf, dass er jede Handlung auf nervt\u00f6tende Weise kommentiert – und zwar wie ein Krimi-Erz\u00e4hler in der Vergangenheitsform. Vermutlich war das als humorvoller Kniff gedacht, der verhungert aber so gnadenlos wie der Rest der Gags. In diesen Bereich f\u00e4llt auch ein seit Ewigkeiten verlassener Konzern mit Unmengen von Androiden: Sie alle hei\u00dfen Mr. (und Mrs.) Anderson. Die folgenden Verwechslungsspielchen wirken aber \u00e4hnlich muffig wie alten deutschen Kino-Klamotten aus den Sechzigern und Siebzigern.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade um die h\u00fcbsche Cyberpunk-Stadt und den angenehm wabernden Synthie-Soundtrack: Auf den ersten Blick erscheint das erz\u00e4hlerisch fokussierte Adventure Cloudpunk durchaus reizvoll, schlie\u00dflich wird endlich mal wieder der Traum futuristischer Abenteuer mit fliegenden Autos wahr. Schon nach kurzer Zeit f\u00fchlte ich mich aber eher an meine monotone Zivildienst-Zeit im Krankenhaus-Transportdienst erinnert: Wie damals zieht sich der Alltag auch hier durch endlosen belanglosen Smalltalk wie Gummi. Nicht nur bei den fade vor sich hin pl\u00e4tschernden Dialogen hat Entwickler Ion Lands die Chance vertan, seiner Zukunftsversion Dramatik zu verpassen. Das gilt auch f\u00fcr die Spielmechanik: Warum gibt es nicht wenigstens einsteigerfreundliche R\u00e4tsel oder forderndere Auslieferungen, bei denen man nicht gelangweilt \u00fcber die Highways rauscht? Nur ab und zu bringt eine der eingestreuten Entscheidungen etwas Abwechslung in die Monotonie. Einige interessante Themen um die Menschlichkeit der in die Gesellschaft integrierten Technik oder das stets mitschwingende Mysterium um \u201eCORA\u201c h\u00e4tte man viel spannender inszenieren k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz h\u00fcbscher Kulisse ist Cloudpunk nicht das erhoffte Adventure-Highlight im Cyberpunk-Gewand, sondern eine Besch\u00e4ftigungstherapie mit nervt\u00f6tend profanen, ausgewalzten Dialogen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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