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{"id":3045209,"date":"2019-04-20T09:53:00","date_gmt":"2019-04-20T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/weedcraft_inc\/3045209"},"modified":"2024-07-18T10:17:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:57","slug":"weedcraft_inc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/weedcraft_inc\/3045209","title":{"rendered":"Weedcraft Inc (Taktik & Strategie) – Breaking Hanf"},"content":{"rendered":"Klischees vs. Kompetenz<\/strong>

Normalerweise finde ich es gro\u00dfartig, wenn sich ein Spiel nicht allzu ernst nimmt \u2013 insofern es zum Thema passt, nat\u00fcrlich. Und es muss respektvoll sein, sowohl sich selbst gegen\u00fcber als auch den Bereichen, die es humoristisch anpackt. Um dies etwas auszuschm\u00fccken, wechsle ich kurz das Medium: Ricky Gervais\u2018 Serie \u201eThe Office\u201c (die deutsche Variante ist \u201eStromberg\u201c mit dem gro\u00dfartigen Christoph Maria Herbst) geh\u00f6rt in diese Kategorie, die Austin-Powers-Filme sind daf\u00fcr ebenfalls ein gutes Beispiel. Ebenso Titel wie Die fabelhafte Welt der Amelie, Das Leben des Brian oder The Big Lebowski – an dieser Auswahl kann man bereits sehen, dass intelligenter Humor sich \u00fcber ein vielf\u00e4ltiges Spektrum ziehen kann. Es gab und gibt im\n
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Als gescheiterter BWL-Student muss man sein Gl\u00fcck beim Anbau von Hanf sowie dem Gras-Verkauf versuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFilmaber auch eine Gegenbewegung, die mit Titeln wie \u201eEy Man, Wo is\u2018 mein Auto\u201c und vielen Arbeitsnachweisen von Adam Sandler oder Rob Schneider\u00a0 nur auf einfache, meist sinnfreie Lacher aus ist. Hier ist es mit dem Erf\u00fcllen von Klischees getan, ohne es zu vertiefen. Das ist ok und kann auch hier und da mal unterhaltsam sein. Doch mit diesem Humor kann ich traditionell eher wenig anfangen.

Und genau deswegen verfehlen die klischeehaften Zeichnungen von Drogenabh\u00e4ngigen, Todkranken, korrupten Polizisten, Kleingangstern, ambitionierten Polizeichefs usw., denen man in Weedcraft Inc. begegnen kann, bei mir ihr Ziel \u2013 noch schlimmer: in manchen Momenten st\u00f6ren sie sogar. Dabei ist der Aufstieg eines gescheiterten BWL-Studenten, der \u201eDank\u201c seines Bruders in die zwielichtige Welt der Marihuana-Bauern und Drogendealer gezogen wird, inhaltlich absolut kompetent. Um sich seinen Lebensunterhalt verdienen und mit dem Familienbetrieb expandieren zu k\u00f6nnen, muss einiges beachtet werden. Anfangs, wenn man noch keine Angestellten hat und nur einen kleinen Kundenkreis bedient, ist sogar noch sehr viel \u201eaktive\u201c Arbeit gefragt. Solange man sich keine Helfer leisten kann, muss man sich nicht nur um das W\u00e4ssern k\u00fcmmern. Die Pflanzen m\u00fcssen auch geclippt werden. Und selbstverst\u00e4ndlich k\u00fcmmert man sich anfangs auch um den Verkauf der Ware. Hier kann man einerseits durch \u00fcberschaubare, aber ausreichende Einstellm\u00f6glichkeiten entweder versuchen, die Gewinnmarge zu maximieren, sich aber\n
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Beim Anbau kann man nicht nur die “Erde” optimieren, sondern darf auch aktiv werden, um die Qualit\u00e4t der Erzeugnisse zu steigern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauch dazu entscheiden, \u00fcber Dumping-Preise den Marktanteil des von der Konkurrenz verkauften Produktes zu minimieren, so dass sie schlie\u00dflich aufgeben und einem den Standort \u00fcberlassen \u2013 zumindest vorl\u00e4ufig.

Entspannt vs. Stress<\/strong>

Was anf\u00e4nglich noch nach einer durchaus entspannenden Wirtschaftsstrategie mit aktiven Elementen aussieht, artet schlie\u00dflich aber doch in Stress aus. Anspr\u00fcche werden h\u00f6her, die Produktionskosten steigen, die Gegner werden skrupelloser, die Kunden m\u00f6chten h\u00f6here Produktqualit\u00e4t. Letzteres kann man allerdings in erster Linie nur durch kostspielige Verbesserungen der Anbauumgebung wie z.B. neue Ventilatoren, bessere Lichtverh\u00e4ltnisse oder Pflanzerde usw. erreichen, aber auch durch Einstellen der optimalen N\u00e4hrstoffversorgung. Drei Bereiche stehen mit jeweils einer Zehnerskala zur Verf\u00fcgung, so dass man zu tun hat, wenn man f\u00fcr die fast 20 Pflanzentypen das optimale N\u00e4hrstoffverh\u00e4ltnis durch Ausprobieren herausfinden m\u00f6chte, so dass man schlie\u00dflich dank hoher Qualit\u00e4t auch bessere Preise erzielen kann. Alternativ darf man die optimalen Bedingungen, zu denen auch die regulierbare Luftfeuchtigkeit oder Raumtemperatur geh\u00f6ren, auch untersuchen lassen \u2013 nat\u00fcrlich erst mit fortgeschrittenen F\u00e4higkeiten, die sich auf vier B\u00e4ume mit jeweils zwei Ausrichtungen (ehrlich\/zwielichtig) verteilen und recht kostspielig. Um der wachsenden Nachfrage Herr zu werden, muss man u.a. expandieren, schlie\u00dflich auch Mitarbeiter einstellen, Scheinfirmen als Fassade gr\u00fcnden, die Polizei schmieren und kann schlie\u00dflich sogar versuchen, Gesetzes\u00e4nderungen zur Legalisierung bestimmter Verwendungen anzuregen. Und selbst damit kratzt man nur an der Oberfl\u00e4che der erstaunlich umfangreichen sowie gut miteinander verbundenen Elemente, \u00fcber die sich Weedcraft Inc. definiert und die neben dem aktiven Eingreifen f\u00fcr eine durchweg hohe Motivation sorgen.


Man hat im Rahmen der \u00fcberschaubaren Dialoge sogar in manchen Situationen Auswahlm\u00f6glichkeiten, die sich durchaus auswirken k\u00f6nnen. So kommt man z.B. bei Dealern, die f\u00fcr einen arbeiten und die aufgegriffen werden, immer wieder leicht in Gewissenskonflikte. Sagt man, dass sie im Auftrag arbeiten? Gibt man vor, sie nicht zu kennen und geht das Risiko ein, dass sie eingebuchtet werden? Zahlt man in diesem Fall vielleicht sogar eine Kaution, damit sie wieder auf freien Fu\u00df kommen und versucht sie, durch eine Gehaltserh\u00f6hung wieder gn\u00e4dig zu stimmen? Doch dann m\u00fcsste man wieder an den Preisen schrauben. Und bis die anderen \u201eAngestellten\u201c\u00a0 ebenfalls mehr Kohle wollen, dauert es dann auch nicht lange. Auch hier gilt: Die Zusammenh\u00e4nge sowie Auswirkungen sind durchdacht und erstaunlich gut eingebunden. Aber dadurch, dass ich als angehender Drogenbaron auch zu langj\u00e4hrigen Angestellten eigentlich keinerlei pers\u00f6nliche Beziehung aufbaue, sind mir die Entscheidungen irgendwann egal und ich experimentiere dann nur noch aus Neugier als aus dem Bed\u00fcrfnis heraus, die Figur n\u00e4her kennenzulernen. Denn genau hier kommt der eingangs erw\u00e4hnte Humor und die Charakterzeichung ins Spiel.

Respektlos vs. Karikatur?<\/strong>

Nicht nur, dass die Gespr\u00e4che mit l\u00e4ngerer Spieldauer zunehmend gleichf\u00f6rmig verlaufen und damit bereits mittelfristig das \u00dcberraschungsmoment fehlt. Die durchaus ansprechende Comic-Kulisse mit ihrer bunten Farbgebung stellt sich bei ihren \u00fcberzeichneten Figuren selbst ein Bein. Wenn hier wenigstens schonungslos karikiert w\u00fcrde, k\u00f6nnte ich mich ja an die Charaktere gew\u00f6hnen. Doch in den besten F\u00e4llen ist man zumindest noch etwas peinlich ber\u00fchrt, wenn ein Klischee-Krebspatient sein Leid klagt. Viel h\u00e4ufiger kommt es vor, dass man das Interesse an den Kunden verliert, weil man das Gef\u00fchl\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85761,id=92586485)]\"<\/figure>\n
Die Dialoge sind ein wichtiger Bestandteil des Aufstiegs zum Drogenbaron. Daf\u00fcr laufen sie sich aber zum einen zu schnell tot und sind zum anderen meist sehr platt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhat, dass sie nur Mittel zum Spottzweck sind. Schlimmer noch: ich habe irgendwann Gespr\u00e4chen mit den Mitarbeitern ignoriert, soweit es ging und nur den Dialog gesucht, wenn wirklich nichts anderes mehr m\u00f6glich war. Mit dieser Ebene der pers\u00f6nlichen Beziehung beraubt sich Weedcraft Inc. der Atmosph\u00e4re.

Denn so werden die Mitarbeiter, neben denen man sich im Zweifelsfall\u00a0 postiert, um im \u201eGarten\u201c die Pflanzen zu betreuen, extrem austauschbar und beliebig \u2013 im Gegensatz zu zahlreichen anderen inhaltlichen oder mechanischen Elementen dieser \u201eetwas anderen\u201c Wirtschafts-Simulation. Es stellt sich zwar auch hier schlie\u00dflich eine gewisse Routine bei Klickwegen und Optimierungsvorg\u00e4ngen ein. Dennoch ger\u00e4t man angesichts der umfangreichen Verkn\u00fcpfungen schnell in einen ordentlichen Motivationsstrudel, der sich auch von den gelegentlich unintuitiven Men\u00fcstrukturen nicht aus dem Rhythmus bringen l\u00e4sst. Schade ist allerdings, dass man herzlich wenig tut, um die Initiative auf die Diskussion rund um das Thema Marihuana zu lenken, dass mit seinen medizinischen Wirkungen mittlerweile auf dem Weg ins Zentrum der Gesellschaft ist, hier aber nur als Transportmittel f\u00fcr platte Gags verpulvert wird.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer mechanische Wirtschafts-Kern von Weedcraft Inc. ist gelungen. Der Aufbau eines profitablen Hanfpflanzen-Anbau- sowie Vertriebs-Systems ist vielf\u00e4ltig, gut miteinander verzahnt und nach einem geruhsamen Einstieg durchaus fordernd. Es gibt st\u00e4ndig neue, meist kostspielige Herausforderungen zu bew\u00e4ltigen, w\u00e4hrend man sich Polizei oder Konkurrenz vom Leib h\u00e4lt und seine Angestellten zufrieden stellt. Zudem kann man bei Bedarf auch aktiv in die Aufzucht eingreifen und f\u00fcr eine signifikante Steigerung der Produktqualit\u00e4t z.B. die Anbaubedingungen optimieren. Doch der letzte Funke will nicht \u00fcberspringen. Zum einen, weil man beim Humor, der eigentlich gut zum gew\u00e4hlten Comicstil passen k\u00f6nnte, nicht auf Satire, Ironie oder Karikatur setzt, sondern sich f\u00fcr flache Dialoge, fragw\u00fcrdige Gags sowie eine respektlose Figurenzeichnung entschieden hat. Zum anderen, weil direkt daraus resultierend sowohl Kunden als auch Konkurrenz oder Mitarbeiter keinerlei Chance haben, eine Pers\u00f6nlichkeit aufzubauen, so dass man sie beim Aufstieg zum Hanfbaron nur als austauschbare Stufen auf dem Weg nach oben sieht. Hier man das gute Potenzial auf atmosph\u00e4rischer Ebene verschenkt.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Wirtschafts-Strategie mit all ihren Mechaniken sowie aktiven Eingriffsm\u00f6glichkeiten ist gelungen. Das Umfeld mit seinen platten Dialogen und respektlosem Umgang mit Figuren l\u00e4sst viel Potenzial ungenutzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • prinzipiell gelungenes Comic-Artdesign<\/li>\n\n\n
    • gut verkn\u00fcpfte Wirtschafts-Elemente<\/li>\n\n\n
    • aktive Eingriffsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • Dialoge mit Konsequenzen<\/li>\n\n\n
    • gelegentlich unklare Aufgaben<\/li>\n\n\n
    • grooviger Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • ungew\u00f6hnliche Thematik<\/li>\n\n\n
    • breit gestreute F\u00e4higkeiten-B\u00e4ume<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Humor verfehlt meistens das Ziel<\/li>\n\n\n
      • Figuren ohne Charme und Pers\u00f6nlichkeit<\/li>\n\n\n
      • gelegentlich unintuitive Klickwege<\/li>\n\n\n
      • Gespr\u00e4chsverl\u00e4ufe mit flachen Dialogen wiederholen sich zu schnell<\/li>\n\n\n
      • magere Geschichte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 16,79 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam-Version 1.0.3.<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Aufbau- bzw. Wirtschafts-Strategie ist momentan wieder stark im Kommen. Doch das Thema von Weedcraft Inc. kann nicht alleine auf den Boom setzen: Als gescheiterter BWL-Student muss man sein Gl\u00fcck beim Anbau von Hanfpflanzen sowie dem Verkauf der daraus erzeugten Produkte versuchen. Klingt wie ein Einfall, den man nur im Drogenrausch haben kann? Im Test schauen wir, ob der gr\u00fcne Wertungs-Daumen nach oben geht.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3045214,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Weedcraft Inc - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Aufbau- bzw. Wirtschafts-Strategie ist momentan wieder stark im Kommen. 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