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{"id":3045201,"date":"2023-02-23T15:35:00","date_gmt":"2023-02-23T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_siedler_neue_allianzen\/3045201"},"modified":"2024-07-18T10:17:57","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:57","slug":"die_siedler_neue_allianzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_siedler_neue_allianzen\/3045201","title":{"rendered":"Die Siedler: Neue Allianzen (Taktik & Strategie) – Der Sargnagel f\u00fcr Die Siedler?"},"content":{"rendered":"

Kein schlechter Start<\/h2>\n
Nach dem ersten Start war ich beinahe etwas \u00fcberrascht, denn auf den ersten Blick liefert Die Siedler \u2013 Neue Allianzen im Grunde alles, was ich mir von einem neuen Siedler w\u00fcnsche. Vom Holzf\u00e4ller \u00fcbers S\u00e4gewerk, von der Werkzeugschmiede bis zur Kohlemine errichte ich aus dem Nichts eine Siedlung, die Massen an Rohstoffen und Waren generiert. Ich baue Wege, die meine Produktionsst\u00e4tten mit den Lagern verbinden, vergr\u00f6\u00dfere mein Gebiet, produziere Waffen und stelle mich im Anschluss Banditen und feindlichen Fraktionen, die mein neues Zuhause bedrohen. Die \u00fcberwiegend ordentliche Kulisse, die mithilfe der Snowdrop-Engine von Massive in Szene gesetzt wird, zeichnet ein herrlich farbges\u00e4ttigtes, h\u00fcbsch detailliertes Bild auf den Bildschirm. Tr\u00e4ger tragen, Handwerker h\u00e4mmern, alle Produktionsgeb\u00e4ude sind mit liebevollen Animationen versehen und der, Achtung Fachbegriff, \u201eWuselfaktor\u201c ist bei gr\u00f6\u00dferen D\u00f6rfchen in einem guten Bereich. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte man Neue Allianzen im ersten Moment durchaus f\u00fcr ein ordentliches Aufbaustrategiespiel halten.

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Die Grafik ist die St\u00e4rke von Die Sieder – Neue Allianzen. Au\u00dferdem stimmt der Wuselfaktor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch der ordentliche Ersteindruck schwindet sp\u00e4testens dann, wenn man einen Blick auf die Warenketten der Wirtschaftssimulation wirft: Denn Die Siedler war, allen echtzeitkriegerischen Anteilen in den Klassikern Siedler 3, 4 und sp\u00e4teren Episosden zum Trotz, im Herzen immer ein komplexes Aufbauspiel. Wirtschaft first, alles andere second. Das gilt zwar erstmal auch f\u00fcr Neue Allianzen, endet aber schnell in sehr flachem Ressourcen- und Warenmanagement. Ein Beispiel? Bei die Siedler 2 (1996) war es f\u00fcr einen Schinken notwendig, in einer Schweinefarm Nutztiere zu produzieren und diese in einer Schlachterei zur beliebten Bergarbeiter-Nahrung weiterzuverarbeiten.

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Wirtschaft ohne Tiefgang<\/h2>\n
Daf\u00fcr brauchte die Farm Getreide, das auf einem Bauernhof angebaut werden musste, zus\u00e4tzlich war Wasser notwendig, das von einem Brunnen geliefert wurde. Waren die Schweine fertig, wurden sie in die Schlachterei verbracht, um dort verarbeitet zu werden. Bei Neue Allianzen gibt es knapp 27 Jahre sp\u00e4ter kein Wasser und keine Schlachterei mehr. Im \u201eBauernhof\u201c wird Getreide direkt zu Fleisch, was Anspruch und Komplexit\u00e4t in der Warenproduktion sp\u00fcrbar senkt. Dazu kommt, dass die Minen Nahrung gar nicht zwingend brauchen, um Rohstoffe zu liefern. Vielmehr sind Schinken, Brot & Co. nur noch ein optionaler \u201eBooster\u201c f\u00fcr die Produktivit\u00e4t meiner Bergarbeiter. Das ist richtig schwach, da so weite Teile der ohnehin Produktionsketten optional und in der Kampagne oft \u00fcberfl\u00fcssig sind. Generell ist das Warenroster stark eingedampft und aufs Minimum reduziert, was aber f\u00fcr beinahe alle Bereiche des Spiels gilt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92485,id=92656533)]\"<\/figure>\n
Die Unterschiede zwischen den Fraktionen sind haupts\u00e4chlich kosmetischer Natur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Oberfl\u00e4chlichkeit gilt auch f\u00fcr alle weiteren Teile meiner Wirtschaft: Ich kann zum Beispiel nicht einstellen, welche Waren von meinen Tr\u00e4gern priorisiert werden sollen \u2013 ob also zum Beispiel Holz und Stein f\u00fcr Baustellen oder Kohle und Eisen f\u00fcr die Waffenproduktion zuerst bewegt werden sollen. Erst nach Fan-Protesten wurde \u00fcberhaupt ein F\u00f6rster hinzugef\u00fcgt. Allerdings forstet der nicht, wie in anderen Serienteilen \u00fcblich, geschlagene W\u00e4lder wieder auf, sondern z\u00fcchtet im eigenen Vorgarten neue B\u00e4ume. So werden Holzf\u00e4ller obsolet, was ebenfalls keine Spannung oder Tiefe in die Wirtschaft bringen will. Eisen wird zudem ausschlie\u00dflich f\u00fcr die Waffenproduktion gebraucht und konkurriert nicht mit den Werkzeugen meiner Ingenieure. Sicheln f\u00fcr Bauern, \u00c4xte f\u00fcr Holzf\u00e4ller oder S\u00e4gen f\u00fcr S\u00e4gewerke wie in der Vergangenheit gibt es ohnehin nicht mehr \u2013 und das bedeutet, dass ich mich auch hier nicht l\u00e4nger entscheiden muss. Stattdessen kann ich Waffen ohne Ende produzieren, was den Fokus von Neue Allianzen sehr deutlich Richtung Echtzeit-Strategie verschiebt. \u00dcbrigens: Die erw\u00e4hnten Ingenieure sind jetzt Handwerker, Pioniere und Geologen in einem, k\u00f6nnen also Bauen, Gel\u00e4nde erweitern und Bergbau-Zonen nach Rohstoffen durchsuchen. Das spart zwar Ausr\u00fcstung, ist f\u00fcr eine Spiel namens \u201eDie Siedler\u201c aber f\u00fcr meinen Geschmack ebenfalls viel zu simpel gel\u00f6st.

Zus\u00e4tzlich ist es schade, dass es noch nicht mal die M\u00f6glichkeit zum Sch\u00f6nbau gibt, da keine visuellen Elemente platziert werden k\u00f6nnen. Alles wird in einem funktionalen Sechseck-Raster platziert, das angesichts der freien Platzierung von Geb\u00e4uden und Wegen wie beim Steam-Demo-Hit Manor Lords etwas aus der Zeit gefallen wirkt.

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Im Kern der Langeweile<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92485,id=92656534)]\"<\/figure>\n
Dem Aufbau liegt ein Sechseck-Muster zugrunde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGrunds\u00e4tzlich hat man sich anscheinend \u00fcberlegt, dass Neue Allianzen eigentlich ein Echtzeit-Strategiespiel mit gr\u00f6\u00dferem Aufbau- und Wirtschaftsteil sein soll. Das ist auch durchaus in Ordnung, allerdings funktioniert diese Mischung f\u00fcr mich nicht besonders gut. Denn: Das neue Die Siedler ist oft einfach wahnsinnig langweilig. Da es kaum Dinge zu managen gibt, wenn die Basis erstmal steht. Das hei\u00dft ich platziere zu Beginn viele Geb\u00e4ude, erkunde und erweitere \u2013 und warte dann im Grunde nur noch auf meine Waffenproduktion, weil es ansonsten kaum etwas zu tun gibt. Ja, ich kann meine Wege mit der Ausbaustufe \u201eStein\u201c optimieren. Ja ich kann Eselkarren herstellen, um mehr Kram etwas schneller zu bewegen, aber so richtig spannend ist das nicht. Wo ich bei der Inhaus-Aufbau-Konkurrenz Anno 1800<\/a> st\u00e4ndig rotieren muss, um auch wirklich alle Bed\u00fcrfnisse meiner Bev\u00f6lkerung zu befriedigen und alle Warenketten am Leben zu erhalten, kann ich bei Die Siedler \u2013 Neue Allianzen auch einfach mal die F\u00fc\u00dfe hochlegen, weil sich das Spiel von selbst spielt. Ach so: Es gibt insgesamt drei spielbare Fraktionen, die sich aber haupts\u00e4chlich visuell unterscheiden. So gibt es keine spezifischen F\u00e4higkeiten oder den Fokus auf einen bestimmten Baustoff wie noch in der Vergangenheit.

Die aufkommende Langeweile ist auch ein spielerisches Problem, weil es abseits des milit\u00e4rischen Sieges keine andere M\u00f6glichkeit gibt, das Spiel zu gewinnen. Ja, ich wei\u00df, das gilt im Grunde auch f\u00fcr Die Siedler 3 oder 4. Ich bin also eher ein Freund der indirekten Kriegsf\u00fchrung von Die Siedler 2 und 7, aber egal ob direkt oder indirekt \u2013 hier richte ich schon zu Beginn einer Partie wirklich alles auf die reine Kriegsproduktion aus. Es gilt, so schnell wie m\u00f6glich so viele Einheiten wie m\u00f6glich zu produzieren, die sich weitestgehend auf Schildtr\u00e4ger, Bogensch\u00fctzen und Zweihand-Krieger beschr\u00e4nken. Dazu gibt es noch Druiden, die meine Leute heilen, pro Fraktion eine Elite-Einheit, die sich nur gegen Gold rekrutieren l\u00e4sst, sowie zwei Belagerungs-Einheiten, die sich zwar bei der Darstellung, nicht jedoch in der Funktion, zwischen den Fraktionen unterscheiden.

Kampf ohne Taktik<\/h2>\n
Das ist okay \u2013 im Kampf kommt es am Ende aber weitestgehend darauf an, wer am meisten Truppen mitgebracht hat. Die Taktik ist simpel und aufgrund einer deutlich verz\u00f6gerten Reaktion zwischen Befehl und Ausf\u00fchrung ist auch das ber\u00fcchtigte Micromanagement in der Schlacht kaum m\u00f6glich. Es gibt keine Formationen, keine Aggressions-Haltung oder sonstige taktische Finesse, stattdessen wird blind losgehackt. Zur Verteidigung der eigenen Basis gibt es zwei unterschiedliche Turm-Typen, von denen die Standard-Variante einen Rundumschuss abfeuert. Der ist zwar verheerend, l\u00e4sst sich aber einfach auskontern, indem man nur einen einzelnen Soldaten in den Radius schickt, die F\u00e4higkeit ausl\u00f6st und nach Abklingen des Pfeilhagels mit den \u00fcbrigen Truppen angreift.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92485,id=92656536)]\"<\/figure>\n
Die Zwischensequenzen der Kampagne haben Mobile-Game-Charakter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDieser Fokus auf milit\u00e4rische \u00dcberlegenheit l\u00e4sst Partien schnell sehr gleichf\u00f6rmig ablaufen und man merkt, dass vor allem der Multiplayer beim Design der Spielmechanik im Vordergrund stand. Allerdings hat man auch hier nicht ganz zu Ende gedacht: Bei dem ber\u00fcchtigten, \u00f6ffentlichen Betatest von Neue Allianzen Anfang 2022 wurde schnell deutlich, dass aufgrund fehlender Taktik-Alternativen jede Partie auf einen simplen Rush hinauslief. Derjenige, der zuerst die meisten Truppen entsenden konnte, hatte gewonnen. Dieses Problem haben die Entwickler mit der Limitierung von Ressourcen zum Start sowie der Platzierung von Banditenlagern ausr\u00e4umen wollen. Dieses spielmechanische Behelfs-Pflaster funktioniert aber nur bedingt, denn zwar wurde die anf\u00e4ngliche Dynamik der Matches ausgebremst \u2013 der Wettlauf zur Massenproduktion von Truppen bleibt im Kern aber der gleiche. Es ist nur alles etwas langatmiger und \u2013 ihr ahnt es \u2013 langweiliger. Das ist aber kein gro\u00dfes Problem, die Matches sind ohnehin derma\u00dfen von Verbindungsabbr\u00fcchen und Desyncs geplagt, dass es sich derzeit kaum lohnt, den Mehrspieler-Modus zu starten.

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Spannungsarme Kampagne<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92485,id=92656537)]\"<\/figure>\n
Das war’s schon? Wie oben rechts erkennbar gibt es bei Neue Allianzen nur 20 Waren. Davon sind alleine 5 optionale Nahrungsmittel gedacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Aufbau-Solisten gibt es neben Gefechten gegen die KI nat\u00fcrlich auch eine Kampagne, die allerdings sehr spr\u00f6de mit f\u00fcrchterlich h\u00f6lzernen Zwischensequenzen inszeniert wird, die qualitativ an einen Mobile-Titel erinnern. Inhaltlich geht es um die Flucht eines Volkes vor Krieg und Vernichtung, nur um dann am anderen Ende der Welt weitestgehend selbst Feuer und Tod \u00fcber den Feind zu bringen. Der einzige Sieg ist n\u00e4mlich auch in der Kampagne der milit\u00e4rische. Kann man dar\u00fcber hinwegsehen, wie albern es wirkt, wenn hunderte Soldaten riesige Siedlungen niederbrennen und mein Anf\u00fchrer im Anschluss von Frieden faselt, ist die Kampagne im Grunde solide. Die Missionen sind zwar abwechslungsarm aber okay, so richtig packend sind allerdings weder Story, Figuren noch die Inszenierung. Immerhin bekommt man nach und nach einzelne Mechaniken erkl\u00e4rt, gleichzeitig ist das Tutorial aber mitunter auch richtig schlecht \u2013 vieles musste ich selbst ausprobieren. F\u00fcr Kenner der Reihe kein Problem, aber eventuell sollte man Einsteigern das mit den Wegen oder dem Ausdehnen der Grenzen doch mal erkl\u00e4ren…

Keine Erkl\u00e4rung braucht der Ingame-Shop, der beinahe mehr Auswahl umfasst als das eigentliche Waren-Roster im Spiel. Hier werden komplett sinnlose kosmetische Items und Einheiten-Skins zu v\u00f6llig \u00fcberzogenen Preisen angeboten. Dazu gibt es Booster f\u00fcr irgendwelche Sonder-Freischaltungen, die das Spiel zwar nicht beeinflussen, aber wohl einen hoffnungslosen Versuch darstellen, die aus dem Ruder gelaufenen Produktionskosten von Neue Allianzen irgendwie wieder einzuspielen. Ob das wirklich gelingt bevor die Server abgeschaltet werden, sei mal dahingestellt. Immerhin l\u00e4sst sich der Einzelspieler-Part des scheinbar unvermeidlichen \u201eAlways-On\u201c-Siedlers im Gegensatz zu Siedler 7 auch starten, wenn diese gerade wegen Wartungsarbeiten offline sind; toll ist der Netz-Zwang aber trotzdem nicht.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie von mir erwartete Vollkatastrophe ist Die Siedler \u2013 Neue Allianzen nicht geworden, von einem wirklich guten Spiel ist die Aufbau-Strategie aber immer noch weit entfernt. Was der Wirtschaftsteil an Komplexit\u00e4t und Anspruch vermissen l\u00e4sst, fehlt in der halbherzigen Echtzeit-Strategie bei Truppen-Auswahl und taktischer Finesse. Die Siedler sind 2023 eine verwaschene, weichgesp\u00fclte Mischung aus schwacher Aufbau- und m\u00e4\u00dfiger Echtzeit-Strategie, die aber immerhin mit durchaus liebevoller Kulisse und sch\u00f6n animierten Produktionsgeb\u00e4uden aufwarten kann. Das reicht aber einfach nicht, wenn dem eine schwache Kampagne und ein von Verbindungsabbr\u00fcchen geplagter Mehrspieler-Modus gegen\u00fcberstehen und im Hauptmen\u00fc ein Echtgeld-Shop mit \u00fcberfl\u00fcssigen kosmetischen Gegenst\u00e4nden winkt, die gerne auch Teil des eigentlichen Spiels h\u00e4tten sein d\u00fcrfen. Die sporadischen Abst\u00fcrze wurden im Testzeitraum immerhin schon gepatched. Vielleicht wird ja irgendwann auch der fehlende Anspruch nachgeliefert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • h\u00fcbsche Kulisse<\/li>\n\n\n
    • sch\u00f6ne Animationen<\/li>\n\n\n
    • gutes Wegesystem<\/li>\n\n\n
    • prinzipiell gute Wirtschafts-Grundlagen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • flaches Wirtschaftssytem<\/li>\n\n\n
      • langweilige Echtzeit<\/li>\n\n\n
      • Strategie<\/li>\n\n\n
      • wenig Waren<\/li>\n\n\n
      • wenig Geb\u00e4ude<\/li>\n\n\n
      • langweilige Kampagne<\/li>\n\n\n
      • ausschlie\u00dflich milit\u00e4rischer Sieg m\u00f6glich (Gefecht \/ MP)<\/li>\n\n\n
      • kaum Unterschiede zwischen den Fraktionen<\/li>\n\n\n
      • Nahrungsmittel sind optional<\/li>\n\n\n
      • technische Probleme im Multiplayer (Desync \/ Abbr\u00fcche)<\/li>\n\n\n
      • \u00fcberfl\u00fcssiger Ingame<\/li>\n\n\n
      • Shop<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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        Jahrelange Entwicklungsh\u00f6lle, Neustarts und Kosten in H\u00f6he von 50 Millionen Euro: Die Aufbaustrategie-Dauerbaustelle Die Sieder – Neue Allianzen stand unter keinem guten Stern. Erst recht nicht seit Serien-Begr\u00fcnder Volker Wertich das Projekt verlie\u00df und das Aufbau-Konzept dramatisch ver\u00e4ndert wurde. Zum Schluss sickerte auch noch durch, dass die Entwickler mit 60er-Wertungen schon gl\u00fccklich w\u00e4ren. Am 17. 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