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{"id":3045195,"date":"2018-10-19T12:47:00","date_gmt":"2018-10-19T10:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/i_am_not_a_monster\/3045195"},"modified":"2024-07-18T10:17:56","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:56","slug":"i_am_not_a_monster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/i_am_not_a_monster\/3045195","title":{"rendered":"I am Not a Monster (Taktik & Strategie) – Retrofuturistisches Versteckspiel"},"content":{"rendered":"Touristen in Not<\/strong>

Murderous Pursuits<\/a> macht es, SpyParty<\/a> tut es: Multiplayer-Verstecken ist im Kleinen durchaus in. Es hat schlie\u00dflich einen gro\u00dfen Reiz, wenn man zur Abwechslung nicht mit gez\u00fcckter Waffe auf alles ballert, das dem gegnerischen Team angeh\u00f6rt, sondern erst mal herausfinden muss, welche als Zivilisten oder gar Mitglieder des eigenen Teams getarnte Spieler \u00fcberhaupt die B\u00f6sewichte sind.

I\u2019m not a Monster packt das Ganze in ein f\u00fcr sich schon au\u00dfergew\u00f6hnliches Szenario, denn in einer Science-Fiction-Welt, die der Mitte des vergangenen Jahrhunderts entsprungen scheint, \u00fcberfallen au\u00dferirdische Echsenwesen die Raumschiffe friedlich reisender Weltraum-Touristen. Und so m\u00fcssen sechs besonders tatkr\u00e4ftige Menschen Zivilisten in Sicherheit bringen \u2013 nur dass zwei dieser Helden eben als Menschen getarnten Aliens sind.

Wer welche Rolle \u00fcbernimmt, erf\u00e4hrt man dabei erst nach einigen Z\u00fcgen, sodass nicht in der ersten Runde schon heilloses Chaos ausbricht. Es gibt au\u00dferdem einen Modus, in dem Monster und Helden schlicht gegeneinander antreten. Der ist\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84752,id=92575872)]\"<\/figure>\n
Schockschwerenot! Das Monster hat sich einen Menschen gekrallt, um seine Eier zu legen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nebenfalls unterhaltsam, aber l\u00e4ngst nicht so sehr wie das Tauziehen um die Zivilisten, wo jede Partei eine bestimmte Anzahl an Menschen t\u00f6ten bzw. retten soll.

Rundentaktik mit Echzeit-Einfluss<\/strong>

Spielerisch erinnert I\u2019m not a Monster auf den ersten Blick an
XCOM<\/a>, zumal man hier auf ganz \u00e4hnliche Weise eine Figur bewegen, mit ihr in Deckung gehen sowie schie\u00dfen oder eine andere Aktion ausf\u00fchren kann. Hier ziehen die Beteiligten aber nicht nacheinander, sondern gleichzeitig, also \u00e4hnlich wie in Frozen Synapse<\/a>. Man legt also eine Handlungsreihenfolge fest und muss dabei bedenken, was s\u00e4mtliche Mit- und Gegenspieler tun k\u00f6nnten, sobald f\u00fcr alle die Aktionsphase beginnt. Das ist klasse und sorgt in Frozen Synapse f\u00fcr packende Mehrspieler-Partien. Und auch hier funktioniert das vor allem deshalb, weil man ja nicht l\u00e4nger als bis zum Ablauf der gemeinsamen Planungsphase darauf warten muss, dass auch die Anderen ihre Z\u00fcge get\u00e4tigt haben.

Aus einem Grund funktioniert das allerdings l\u00e4ngst nicht so gut wie in dem Vorbild: W\u00e4hrend der Aktionsphase werden s\u00e4mtliche Handlungen nicht etwa parallel abgespult, sondern in einer festen Reihenfolge. Vielmehr heben wie Menschen aussehende Au\u00dferirdische ihre Tarnung als erstes auf, dann feuern Helden ihre Waffen und erst danach bewegen sich angreifende Monster auf ihr Ziel zu, um es zu schlagen.

Vielleicht liegt das daran, dass die Charaktere w\u00e4hrend der Aktionsphase nicht in ihren Aktionen unterbrochen werden. Sterben Aliens etwa, weil Menschen schie\u00dfen, bevor sich die Echsenwesen bewegen, dann laufen die rechnerisch l\u00e4ngst toten Au\u00dferirdischen trotzdem auf ihr Ziel zu, schlagen es mit voller St\u00e4rke und fallen dann erst tot um. Auf einem Brettspiel mag eine derart \u201eabstrahierte Echtzeit\u201c funktionieren \u2013 in einem Videospiel wirkt sie bestenfalls verwirrend…
… oft genug ist es sogar regelrecht frustrierend. Da Aktionen von Helden und als Helden getarnten Au\u00dferirdischen immer vor dem Bewegen ausgef\u00fchrt werden, kann man sich ja nicht bewegen, um dem erwarteten Beschuss zu entgehen und sp\u00e4ter vielleicht aus neuer Position zu feuern. Stattdessen wei\u00df man immer schon vor dem Zug, wenn man die n\u00e4chste Runde nicht \u00fcberleben wird. Und das f\u00fchlt sich einfach nicht gut an. Der angerichtete Schaden wird ja nicht einmal vom Zufall berechnet. Jeder Schuss sitzt und richtet eine ganz bestimmte Menge Schaden an.

Rechtzeitig f\u00fcr Nachschub sorgen!<\/strong><\/div>\n\u00a0
Eine interessante Rolle spielt der Zufall nur beim Verteilen der Waffen, denn w\u00e4hrend alle Charaktere mit einer Handfeuerwaffe starten, befinden sich in zahlreichen Kisten u.a. bessere Laser sowie Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, zu denen Heilmittel, Teleporter und\n
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An diesem Terminal aktivieren Monster das Bel\u00fcftungssystem, um Menschen zu infizieren. Dabei verraten sie allerdings, wer sie sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAufkl\u00e4rungsger\u00e4te z\u00e4hlen. Au\u00dferdem lassen sich Schalter aktivieren, mit denen man je nach Funktion \u00dcberwachungskameras anschaltet, T\u00fcren schlie\u00dft oder infizierte Luft aus L\u00fcftungssch\u00e4chten freisetzt. Letzteres ist nat\u00fcrlich nur f\u00fcr Monster interessant \u2013 die dar\u00fcber aber selbstverst\u00e4ndlich ihre Identit\u00e4t preisgeben.

Doch selbst wenn sie entdeckt werden, ist das ja nicht das Ende. So lange es n\u00e4mlich mindestens einen infizierten Zivilisten gibt, \u00fcbernimmt man diesen einfach im folgenden Zug. Stirbt ein Held, rafft sich auf \u00e4hnliche Weise ein Zivilist zu einem neuen Helden auf \u2013 auf diese Art entsteht ein vielseitiger Ablauf, bei dem es um mehr als blo\u00dfe Pflichterf\u00fcllung geht, dann vor allem Monster sollten sich quasi immer um \u201eNachschub\u201c k\u00fcmmern, indem sie Unschuldige infizieren. Tun sie das eigenh\u00e4ndig, d\u00fcrfen sie ihre Opfer nicht t\u00f6ten, sondern m\u00fcssen zwei Runden lang ungest\u00f6rt ihre Eier legen.

Mehr noch: Helden laden durch erfolgreiche Aktionen Energie f\u00fcr eine Spezialf\u00e4higkeit auf. Dazu z\u00e4hlen Gesch\u00fctzt\u00fcrme, starke Heilf\u00e4higkeiten sowie die Gedankenkontrolle anderer Figuren. Diese Fertigkeiten laden sich allerdings deutlich langsamer auf, wenn man Aktionen ausf\u00fchrt, die nicht im Interesse der Heldentruppe sind. Verletzt man etwa einen Mitspieler, wirkt sich das negativ auf die Moral aus. Und das kommt erstaunlich h\u00e4ufig vor, da man sich vor einem Schuss wie gesagt nicht bewegen kann und in den engen R\u00e4umen h\u00e4ufig ein \u201eKollege\u201c in der\n
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Leider findet man h\u00e4ufig nicht einmal f\u00fcnf Mitspieler und tritt daher gegen Bots an. Nur abends stehen die Chancen halbwegs gut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchusslinie oder dem Explosionsradius einer Granate steht. Hier sorgt der eigenwillige taktische Verlauf also zumindest daf\u00fcr, dass man \u00fcberlegt abw\u00e4gen sollte.

Wer spielt mit?<\/strong>

So motivierend I\u2019m not a Monster durch das gelungene Hin und Her aber sein kann \u2013 alleine das Offenbaren der echsenhaften Identit\u00e4t, weil man nur als Monster mit m\u00e4chtiger Pranke zuschlagen kann, bevor man wieder die Gestalt eines Menschen annimmt, ist klasse \u2013, so schnell hat man sich an den gerade mal drei Leveln auch sattgesehen. Die sind zu allem \u00dcberfluss nicht einmal sehr gro\u00df \u2013 und trotzdem ist es besonders in den ersten Stunden schwierig die \u00dcbersicht zu behalten. Immerhin passiert vieles gleichzeitig, sodass viele wichtige Informationen in der nur kurz sichtbaren Ereignisliste untergehen.

Man muss auch wissen, dass sehr wenige Spieler \u00fcberhaupt nach einer Partie suchen. Am Abend findet man schon mal ein volles Match, sehr h\u00e4ufig \u00fcbernehmen Bots allerdings die Rolle menschlicher Mitspieler. Wie immer flie\u00dft das nicht in die Wertung ein, da kein Programmfehler das Zusammenkommen verhindert. Den Unterhaltungswert schr\u00e4nken die geringen Teilnehmerzahlen aber nat\u00fcrlich empfindlich ein.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMal f\u00fchlt es sich klasse an, als Monster im K\u00f6rper eines infizierten Zivilisten aufzuwachen, um klammheimlich brutales Chaos anzurichten – danach \u00e4rgert man sich aber, dass der seltsame Verlauf der rundentaktischen Ereignisse ein cleveres Eingreifen in schwierigen Situationen praktisch verhindert. Das Versteckspiel als Monster auf der einen und die Angst auf der anderen Seite, das Treiben eines Au\u00dferirdischen zu \u00fcbersehen, ist ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel! Die wenigen Level, mangelnde \u00dcbersicht und spielerische Ungereimtheiten bremsen den Spa\u00df aber stark aus. Experimentierfreudige Taktiker sollten I\u2019m not a Monster auf ihre Wunschliste setzen. Sie sollten sich nur dar\u00fcber bewusst sein, dass das hervorragende Artdesign mehr verspricht als das Spiel einl\u00f6st.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Au\u00dfergew\u00f6hnliche Rundentaktik, die sowohl spielerisch als auch inhaltlich nicht ausgereift ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unterhaltsames Versteckspiel um zwei zun\u00e4chst geheime B\u00f6sewichte<\/li>\n\n\n
    • zuf\u00e4llig verteilte Ausr\u00fcstung sowie interaktive Anlagen sorgen f\u00fcr Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • Menschen und Monster k\u00f6nnen nach Tod oft wiedereinsteigen<\/li>\n\n\n
    • tolles Artdesign samt stimmiger Musik und passendem Sprecher<\/li>\n\n\n
    • grunds\u00e4tzlich schnelles Matchmaking und Partien gegen Bots zum \u00dcben<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • trotz Ereignisliste schlechte \u00dcbersicht, was wann wo passiert<\/li>\n\n\n
      • sinnvolles Taktieren schlecht m\u00f6glich, weil Menschen nach Bewegung keine Aktion ausf\u00fchren k\u00f6nnen<\/li>\n\n\n
      • unlogische, nicht nachvollziehbare Reihenfolge vieler ausgef\u00fchrten Aktionen<\/li>\n\n\n
      • Karten sind sehr klein<\/li>\n\n\n
      • schnelle Langeweile: wenige Karten und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde<\/li>\n\n\n
      • schwerer Einstieg: Tutorial erkl\u00e4rt l\u00e4ngst nicht alle Besonderheiten<\/li>\n\n\n
      • ein einziges Musikst\u00fcck w\u00e4hrend laufender Partie<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 10,79 Euro<\/li>
        • Sprachen: ausschlie\u00dflich Englisch, Russisch oder Chinesisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Und was, wenn du doch ein Monster bist? Beh\u00e4ltst du dann deine menschliche Form, um Zivilisten in einem unbeobachteten Moment totzuschlagen? Infizierst du sie, um sie in deinesgleichen zu verwandeln? Oder rettest du gar einige von ihnen, damit deine menschlichen Mitspieler deine Identit\u00e4t nicht erkennen? I’m not a Monster ist ein interessantes Versteckspiel, von dem ich mir im Test einiges versprochen hatte…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3045200,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"I am Not a Monster - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Und was, wenn du doch ein Monster bist? Beh\u00e4ltst du dann deine menschliche Form, um Zivilisten in einem unbeobachteten Moment totzuschlagen? Infizierst du sie, um sie in deinesgleichen zu verwandeln? 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