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{"id":3045187,"date":"2018-10-01T11:15:00","date_gmt":"2018-10-01T09:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lamplight_city\/3045187"},"modified":"2024-07-18T10:17:55","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:55","slug":"lamplight_city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lamplight_city\/3045187","title":{"rendered":"Lamplight City (Adventure) – Verh\u00f6ren statt Basteln"},"content":{"rendered":"Nicht mehr Derselbe<\/strong>

Der Alltag des ehemaligen Polizisten Miles Fordhams ist ein st\u00e4ndiger Balanceakt. Nachdem bei einer dramatischen Verfolgungsjagd sein Partner Bill umkommt, fristet er ein unstetes Leben als Privatdetektiv. Nicht nur einige Ex-Kollegen gehen auf Distanz \u2013 auch er f\u00fchlt sich offensichtlich nicht ganz unschuldig am Ungl\u00fcck. Der Alltag ist gepr\u00e4gt von Psychopharmaka, Alkohol-Eskapaden, Grundsatzdiskussionen mit der genervten Ehefrau und komplizierten Ermittlungen, bei denen alte Freunde aus dem Revier nur verdeckt Kontakt zum Nestbeschmutzer aufnehmen. Zu allem \u00dcberfluss spukt der eigentlich verstorbene Partner auch noch ununterbrochen in seinem Kopf herum. Da dieser st\u00e4ndig flapsige Kommentare aus dem Off abl\u00e4sst, macht das den Umgang mit seinen Mitmenschen nicht gerade leichter. Wie weit \u00f6ffnet er sich gegen\u00fcber der genervten Ehefrau oder esoterischen Informanten? Wie mogelt er sich am Tatort an ungeliebten Ex-Kollegen vorbei \u2013 und wie kann er dazu am besten deren Gegenspieler f\u00fcr sich gewinnen?

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84172,id=92574589)]\"<\/figure>\n
Ein dramatischer Auftakt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch seine Heimatstadt New Bretagne befindet sich im Jahr 1844 im Umbruch: Die schlichte Pixelgrafik allein mag es nicht vermitteln, aber das Spiel profitiert erneut stark von Gonzales\u2018 F\u00e4higkeit, eine glaubhafte Welt zu erschaffen. Allzu weit von unserer Vergangenheit entfernt ist die viktorianische Gesellschaft mit leichtem Steampunk-Einschlag leider nicht. Im Gegenzug sorgen aber Demonstrationen, Klassenkonflikte, politische Verstrickungen und Artikel \u00fcber technische Errungenschaften wie Rohrpostsysteme f\u00fcr das Gef\u00fchl, sich in einer lebendigen Gesellschaft zu bewegen.

Die Zukunft der Dampftechnik?<\/strong>

Der Bau eines riesigen Luftschiffs etwa sorgt f\u00fcr Unmut unter Technikfeinden, die nach tragischen Unf\u00e4llen mit \u00fcber 50 Todesopfern nat\u00fcrlich einen gewichtigen Anlass f\u00fcr ihre Demonstrationen haben. Steckt ein Mitglied der Bewegung auch hinter dem Kidnapping des jungen Spr\u00f6sslings eines wohlhabenden Industriemoguls? Mit diesem Fall muss sich Miles in einer fr\u00fchen Phase des Spiels besch\u00e4ftigen. Sp\u00e4ter gibt es u.a. einen Mord aufzukl\u00e4ren, bei dem eine \u201eGrand Dame\u201c in ihrem Domizil fast komplett verbrannt ist und ihn eine der Spuren zu einer \u00fcbersinnlichen Gesellschaft f\u00fchrt. Die Polizei will es zwar nicht zugeben, doch die Presse wittert schon fr\u00fch einen Serienmord mit Verbindungen zu weiteren Opfern. Zus\u00e4tzlich versucht Miles im Rahmen der lose miteinander verkn\u00fcpften Verbrechen, auch sein privates Ungl\u00fcck um den toten Partner aufzukl\u00e4ren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84172,id=92574590)]\"<\/figure>\n
Lust auf einen neuen Fall? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der Detektivarbeit hat sich Francisco Gonzalez f\u00fcr eine unorthodoxe Knobelmechanik entschieden – ohne Inventar und mit Fokus auf eine geschickte Dialogwahl. Ein falsches Wort kann einem hier einen kompletten L\u00f6sungsweg verbauen, was in einem Spiel mit einer derart klassischen Pixel-Optik ungewohnt wirkt. F\u00fchre ich lieber ein wenig mehr pers\u00f6nlichen Smalltalk, um mich einzuschmeicheln oder sorge ich damit eher f\u00fcr Skepsis beim Zeugen? Der Vater im Kidnapping-Fall etwa ist zun\u00e4chst beleidigt, wenn ich ihm verrate, dass ich mich in sein Schlafzimmer geschlichen habe und dort einen Drohbrief gefunden habe. Kurz danach ist der \u00c4rger aber schon vergessen und ihm f\u00e4llt ein Tatverd\u00e4chtiger ein.


Jetzt nur kein falsches Wort!<\/strong>
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In einem anderen Fall dagegen schmei\u00dft mich die Mutter eines vermutlich unschuldigen Angeklagten achtkantig raus, wenn ich nachbohre, was sich hinter dem Vorhang neben ihren Voodoo-Utensilien befindet. Der Einfluss der Religion und die gezeichneten Dialog-Portr\u00e4ts vor schwarzem Hintergrund sind eine klare Hommage an Sierra Onlines Gabriel Knight<\/a> \u2013 wie Gonzales auch in einem Trailer best\u00e4tigt. Insgesamt gibt es f\u00fcnf F\u00e4lle zu l\u00f6sen – mit mehreren Verd\u00e4chtigen, falschen Hinweisen und unterschiedlichen Enden der Geschichte. Durch die empfindlichen Gespr\u00e4chspartner f\u00fchlten sich meine Ermittlungen oft wie ein Balanceakt auf rohen Eiern an, bei denen ich nicht wusste, wie weit ich gehen konnte. Einfaches Abklappern aller Dialogoptionen ist daher nat\u00fcrlich nicht sinnvoll. Oft blieb mir aus Mangel an M\u00f6glichkeiten aber gar keine andere Wahl, als z.B. der freundlich gesinnten \u201eVoodo-Mutti\u201c auf die F\u00fc\u00dfe zu treten oder eine schlecht begr\u00fcndete Beschuldigung abzugeben.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84172,id=92574596)]\"<\/figure>\n
Brenzlig… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMehrmals landete ich in einer Sackgasse, in der mir das Spiel gar nicht die Fragen oder M\u00f6glichkeiten an die Hand gab, die ich als sinnvoll erachtet h\u00e4tte. Sogar in der Beziehung habe ich oft nicht wirklich eine Wahl, dumme Aktionen wie ein Bes\u00e4ufnis zu verhindern.

Inventar vermisst!<\/strong>

Auch der seltsame Umgang mit gefundenen Gegenst\u00e4nden sorgte daf\u00fcr, dass ich mich nur selten souver\u00e4n f\u00fchlte: Wie bereits erw\u00e4hnt, gibt es kein Inventar. Stattdessen nimmt Miles einfach alles Wichtige mit und setzt es automatisch ein, wenn man am entsprechenden Ort auf eine Person oder ein anderes Objekt klickt. Gesteuert wird \u00fcbrigens ausschlie\u00dflich mit der Maus, statt auch die Tastatur zu nutzen. Entt\u00e4uschend wirkte auch die Untersuchung einer verd\u00e4chtigen Substanz in der Gerichtsmedizin. Statt einer komplexeren Analyse wie bei Sherlock Holmes musste ich lediglich einige Schaupl\u00e4tze abklappern und kam letztendlich automatisch auf die passende Substanz.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84172,id=92574592)]\"<\/figure>\n
Das \u00fcbersichtliche Journal fasst Hinweise und Aufgaben gelungen zusammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gab allerdings auch unterhaltsame Momente, in denen ich mich auf das eigenwillige Spieldesign eingestellt hatte und sich beim Abklopfen der M\u00f6glichkeiten ein wenig Spannung einstellte. So war es etwa beim oben erw\u00e4hnten Mordfall an der Grand Dame Desiree Lathan. Ich richtete bewusst viele kleine Speicherpunkte ein, um etwa herauszufinden, mit welchem anderen lancierten Kriminalfall sich ein st\u00f6rrischer aber profilierungss\u00fcchtiger Ex-Kollege vom Tatort weglocken l\u00e4sst. Oder auch mit welchen Komplimenten sich eine betrunkene Grand Dame am besten bezirzen l\u00e4sst (alles, was aufs Alter anspielen k\u00f6nnte, sollte man dabei nat\u00fcrlich tunlichst vermeiden).

Stimmen im Kopf<\/strong>

Schade, dass die praktisch nicht vorhandene Mimik nur wenig Aufschluss \u00fcber Gef\u00fchlsregungen gibt. Das Problem wird immerhin ein wenig von Miles Stimme im Kopf kompensiert: Bills Kommentare aus dem Off weisen ab und zu darauf hin, wenn man sich nicht weiter in eine Richtung vorwagen sollte. Er hatte schlie\u00dflich schon zu Lebzeiten mehr Menschenkenntnis sowie ein Gef\u00fchl f\u00fcr K\u00f6rpersprache. Zus\u00e4tzlich gibt er oft flapsige Kommentare ab oder startet schlechte Wortspiele, die einen sch\u00f6nen Gegenpol zur etwas zu schwerm\u00fctigen Geschichte bieten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84172,id=92574591)]\"<\/figure>\n
Das Duell der Frisuren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlar, die Rahmenhandlung ist tragisch und auch Miles\u2018 Beziehung mit der eigentlich loyalen Ehefrau hat immer wieder darunter zu leiden\u00a0 \u2013 trotzdem h\u00e4tte etwas mehr Leichtigkeit im Stil von The Unavowed auch hier gut getan. Zu Gute halten muss man Lamplight City allerdings, dass die Charaktere und ihre Macken angenehm menschlich wirken. Das Spektrum reicht vom bankrotten aber hochn\u00e4sigen K\u00fcnstler-Frauenheld mit schleimiger Frisur \u00fcber Miles\u2018 sympathisch-humorvolle Ex-Kollegin (und Kontaktperson f\u00fcr neue F\u00e4lle) bis hin zum Chef einer Verschw\u00f6rungs-Gazette oder einem krankhaft hypochondrischen Anwalt. Die englische Vertonung bleibt von einigen nasal klingenden Aufnahmen abgesehen ebenfalls angenehm professionell, Deutsch wird allerdings nur in Untertiteln angeboten. Mit einem der F\u00e4lle verbringt man grob zwei Stunden – je nach Spielweise mit alternativen Speicherst\u00e4nden auch deutlich l\u00e4nger.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGrunds\u00e4tzlich begr\u00fc\u00dfe ich es, wenn Entwickler eigenwillige Spielmechaniken aust\u00fcfteln \u2013 im Fall von Lamplight City geht das Experiment aber nur sehr bedingt auf. Manchmal f\u00fchlte es sich tats\u00e4chlich authentischer an, ohne manuelles Inventar und fast ausschlie\u00dflich mit Dialog-R\u00e4tseln zu ermitteln. Doch oft f\u00fchrten mich falsche Entscheidungen (die ich oft nicht einmal mitbekam) geradewegs in eine Sackgasse, in der ich kaum noch so reden oder handeln konnte, wie ich es f\u00fcr sinnvoll erachtete. Dann bleibt nur noch die M\u00f6glichkeit, einen offensichtlich falschen Angeklagten der Polizei auszuliefern oder den Fall als unl\u00f6sbar zu erkl\u00e4ren, um zum n\u00e4chsten zu wechseln. Trotz Bills lustiger Einw\u00fcrfe aus dem Off mangelt es an subtilen Hinweisen in den Dialogen und der Welt. Legt euch am besten viele passend beschriftete Spielst\u00e4nde an, um verschiedene Abzweigungen abzuklopfen und euch nicht zu sehr zu verrennen. Eine klare St\u00e4rke ist erneut die lebendige Welt mit ihren technologischen Umw\u00e4lzungen, politischen Verstrickungen und sympathischen Charakteren \u2013 auch wenn die schwerm\u00fctige Geschichte mitunter das Spieltempo ausbremst. Unterm Strich also ein nicht wirklich ausgefeiltes Adventure in klassischem Retro-Design, das aber immerhin einige unterhaltsame Elemente mitbringt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Detektivarbeit ohne Inventar mit ihrem Fokus auf Dialogr\u00e4tsel und unterschiedliche Ausg\u00e4nge wirkt nicht wirklich ausgereift – trotz einer lebendigen Welt und sympathischer Charaktere.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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