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{"id":3045178,"date":"2018-11-14T15:50:00","date_gmt":"2018-11-14T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/leisure_suit_larry_-_wet_dreams_dont_dry\/3045178"},"modified":"2024-07-18T10:17:54","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:54","slug":"leisure_suit_larry_-_wet_dreams_dont_dry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/leisure_suit_larry_-_wet_dreams_dont_dry\/3045178","title":{"rendered":"Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry (Adventure) – Mit K\u00e4se-Dildo und XL-Kondom"},"content":{"rendered":"
Das neue bekannte Lost Wages<\/div>\n
Allen Fans des Klassikers Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards kann ich direkt Entwarnung geben: Auch Wet Dreams Don\u2018t Dry setzt auf oldschoolige Point&Click-Mechaniken und es gibt zahlreiche Anspielungen auf das Sierra-Adventure von 1987. So muss man im Einstieg erneut Fragen beantworten, um zu beweisen, dass man reif genug f\u00fcr das Spiel ist, kann an verschiedenen Stellen sterben und in Lefty\u2019s Bar h\u00e4ngt immer noch dasselbe Pixelfrau-Gem\u00e4lde. Es scheint den Entwicklern wichtig gewesen zu sein, Elemente des Klassikers beizubehalten und mit frischen Ideen neu zu beleben.\u00a0<\/div>\n
Denn optisch hat sich einiges getan: New Lost Wages erstrahlt in knalligen Pink- und Lila-T\u00f6nen, die die lockere Stimmung des Adventures perfekt einfangen: Egal ob Riesenkonzern in Phallus-Form, veganer Bioschuppen oder Kirmes am Hafen: Jeder Schauplatz verspr\u00fcht aufgrund der vielf\u00e4ltig platzierten Gegenst\u00e4nde und Dekorationen ein stimmungsvolles Flair.\u00a0<\/div>\n
Ebenfalls sehr positiv aufgefallen, sind mir die 30 handgezeichneten Charaktere, deren Charaktereigenschaften man durch ihre interessante Optik sofort erkennt. W\u00e4hrend typische Hipster mit Spitzb\u00e4rten und Hosentr\u00e4gern \u00fcber ihr selbst gebrautes Pale Ale sprachen, hielt die hippe \u201eInfluencerin\u201c jede ihrer Lebenssituationen f\u00fcr Instagram fest. Das Artdesign motiviert ungemein die Spielwelt zu erkunden und man kann es kaum erwarten endlich den n\u00e4chsten Schauplatz mit seinen kuriosen Individuen zu Gesicht zu bekommen.<\/div>\n
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Opa lernt die Welt kennen<\/div>\n
Die meisten kennen Leisure Suit Larry als anr\u00fcchiges Spiel, das vor allem die Jagd nach sexuellen Bekanntschaften thematisiert. Auch wenn diese erneut Larrys Hauptmotivation darstellen, geht es diesmal vor allem darum, Larry die technischen Fortschritte des 21. Jahrhunderts zu erkl\u00e4ren, die ihn sichtlich verwirren. Beispielsweise die Erkenntnis, dass alle mit einem komischen leuchtenden Rechteck herumrennen, mit dem man ein \u201eUnter\u201c bestellen, oder potenzielle Partner via \u201eTimber\u201c finden kann. Hier sind \u00fcbrigens auch gleichgeschlechtliche Treffer und sexuelle Erfahrungen m\u00f6glich, auf die Larry zwar etwas verwundert, aber dann doch locker reagiert.\u00a0<\/div>\n
Ich k\u00f6nnte mir vorstellen, dass vor allem \u00e4ltere Spieler sich sehr gut in Larrys Rolle hineinversetzen k\u00f6nnen und das dauernde Fotografieren von Essen f\u00fcr Instagram, oder das Outing eines schwulen Fitness-Enthusiasten \u00e4u\u00dferst komisch finden. Mich brachte die Erw\u00e4hnung dieser f\u00fcr mich allt\u00e4glichen Themen allerdings nur sehr selten zum Schmunzeln. Das liegt vor allem daran wie \u00fcberwiegend einfallslos sich der Humor und die Anspielungen auf popkulturelle Ph\u00e4nomene pr\u00e4sentieren. Diese gehen nie \u00fcber die \u201eich wei\u00df worauf hier angespielt wird!\u201c-Schiene hinaus. Fans von RuPaul\u2018s Drag Race werden den Spruch \u201eSashay Away\u201c auf einem Spiegel zwar sofort wiedererkennen und nat\u00fcrlich versteht man sofort auf welche Branchengr\u00f6\u00dfen der Name des Konzernchefs \u201eBill Jobs\u201c (Bill Gates; Steve Jobs) anspielt. Um lustige Situationen zu erzeugen, reicht es nicht aus einfach nur viele verschiedene Anspielungen einzubauen. Humor h\u00e4tte dadurch entstehen k\u00f6nnen, dass Larry seine durch die 80er gepr\u00e4gten Vorstellungen intensiver ins Spiel einbringt, um sie mit den sehr unterschiedlichen Charakteren zu diskutieren. Man hat jedoch viel zu oft das Gef\u00fchl als w\u00fcrde man seinem Gro\u00dfvater erkl\u00e4ren, dass Facebook, vegane Ern\u00e4hrung und E-Zigaretten existieren, der daraufhin nur mit einem \u201eokay\u201c oder \u201emerkw\u00fcrdig\u201c antwortet.<\/div>\n
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Das neue bekannte Lost Wages<\/strong>\n

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Allen Fans des Klassikers Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards<\/a> kann ich direkt Entwarnung geben: Auch Wet Dreams Don\u2018t Dry setzt auf klassische Point&Click-Mechaniken und es gibt zahlreiche Anspielungen auf das Sierra-Adventure von 1987. So muss man im Einstieg erneut Fragen beantworten, um zu beweisen, dass man reif genug f\u00fcr das Spiel ist, kann an verschiedenen Stellen sterben und in Lefty\u2019s Bar h\u00e4ngt immer noch dasselbe Pixelfrau-Gem\u00e4lde. Es scheint den Entwicklern wichtig gewesen zu sein, Elemente des Klassikers beizubehalten und mit frischen Ideen neu zu beleben.\u00a0<\/div>\n
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Lefty’s Bar und “New Lost Wages” erstrahlen in toller neuer Kulisse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn optisch hat sich einiges getan: New Lost Wages erstrahlt in knalligen Pink- und Lila-T\u00f6nen, die die lockere Stimmung des Adventures perfekt einfangen. Egal ob Riesenkonzern in Phallus-Form, veganer Bioschuppen oder Kirmes am Hafen: Jeder Schauplatz verspr\u00fcht aufgrund der vielf\u00e4ltig platzierten Gegenst\u00e4nde und Dekorationen ein stimmungsvolles Flair.<\/div>\n
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Ebenfalls sehr positiv aufgefallen sind mir die 30 handgezeichneten Charaktere, deren Eigenschaften man sofort erkennt. W\u00e4hrend typische Hipster mit Spitzb\u00e4rten und Hosentr\u00e4gern \u00fcber ihr selbst gebrautes Pale Ale sprachen, hielt die hippe \u201eInfluencerin\u201c jede ihrer Lebenssituationen f\u00fcr Instagram fest. Das Artdesign motiviert ungemein, die Spielwelt und ihre kuriosen Individuen zu erkunden.<\/div>\n
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Opa lernt die Welt kennen<\/strong><\/div>\n

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Die meisten kennen Leisure Suit Larry als anr\u00fcchiges Spiel, das vor allem die Jagd nach sexuellen Bekanntschaften thematisiert. Auch wenn diese erneut Larrys Hauptmotivation darstellen, geht es diesmal vor allem darum, ihm die technischen Fortschritte des 21. Jahrhunderts zu erkl\u00e4ren, die ihn sichtlich verwirren. Beispielsweise die Erkenntnis, dass alle mit einem komischen leuchtenden Rechteck herumrennen, mit dem man ein \u201eUnter\u201c bestellen oder potenzielle Partner via \u201eTimber\u201c finden kann. Hier sind \u00fcbrigens auch gleichgeschlechtliche Treffer und sexuelle Erfahrungen m\u00f6glich, auf die Larry zwar etwas verwundert, aber dann doch locker reagiert.\u00a0<\/div>\n
Ich k\u00f6nnte mir vorstellen, dass vor allem \u00e4ltere Spieler sich sehr gut in Larrys Rolle hineinversetzen k\u00f6nnen und das dauernde\n
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Der Humor \u00fcber Anspielungen kann leider nur selten z\u00fcnden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFotografieren von Essen f\u00fcr Instagram, oder das Outing eines schwulen Fitness-Enthusiasten, \u00e4u\u00dferst komisch finden. Mich brachte die Erw\u00e4hnung dieser f\u00fcr mich allt\u00e4glichen Themen allerdings nur sehr selten zum Schmunzeln. Das liegt vor allem daran, wie \u00fcberwiegend einfallslos sich der Humor und die Anspielungen auf popkulturelle Ph\u00e4nomene pr\u00e4sentieren. Diese gehen nie \u00fcber die Ich-wei\u00df-worauf-hier-angespielt-wird-Schiene hinaus. Fans von RuPaul\u2018s Drag Race werden den Spruch \u201eSashay Away\u201c auf einem Spiegel zwar sofort wiedererkennen und nat\u00fcrlich versteht man sofort auf welche Branchengr\u00f6\u00dfe der Name des Konzernchefs \u201eBill Jobs\u201c anspielt. Um lustige Situationen zu erzeugen, reicht es aber nicht aus, einfach nur viele Anspielungen einzubauen. Humor h\u00e4tte dadurch entstehen k\u00f6nnen, dass Larry seine durch die 80er gepr\u00e4gten Vorstellungen intensiver ins Spiel einbringt, um sie mit den sehr unterschiedlichen Charakteren zu diskutieren. Man hat jedoch viel zu oft das Gef\u00fchl als w\u00fcrde man seinem Gro\u00dfvater erkl\u00e4ren, dass Facebook, vegane Ern\u00e4hrung und E-Zigaretten existieren, der daraufhin nur mit einem \u201eOkay.\u201c oder \u201eMerkw\u00fcrdig.\u201c antwortet.<\/div>\n
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Sexy aber nicht billig<\/strong><\/div>\n

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Anr\u00fcchige Frivolit\u00e4ten wurden diesmal deutlich heruntergeschraubt. In Zeiten von YouPorn und co. h\u00e4tte man\n
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F\u00fcr Larry kommt es erneut nur selten zu anr\u00fcchigen Momenten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nh\u00f6chstwahrscheinlich auch sonst was zeigen m\u00fcssen, um f\u00fcr einen vergleichbaren Aufreger wie damals zu sorgen. Viel wichtiger ist, dass die gezeigten Frauen alle sehr selbstbewusst agieren und ihre Rolle als Lustobjekt entweder genie\u00dfen oder Larry sehr deutlich abweisen. \u00dcber St\u00e4nder-Jokes oder die Zahl 69 kichert er zwar immer noch flei\u00dfig, aber das wirkt zu keiner Zeit unangenehm. Die Entwickler haben es geschafft Larry als hilfsbereiten, gut gelaunten Typen zu inszenieren, der es gerne krachen l\u00e4sst, dabei aber auch die pers\u00f6nlichen Grenzen jedes potenziellen Dates anerkennt. Gerade weil er dabei oft in die Falle tappt und beispielsweise im Darkroom pl\u00f6tzlich einen Gargoyle anstatt eines hei\u00dfen Mannes oral befriedigt, oder erneut erst zig Boteng\u00e4nge erledigen muss, bevor er einen Striptease von Camgirl Erin zu sehen bekommt, wirken seine sexuellen Avancen nie bedrohlich. Vor allem durch die tolle deutsche Synchronstimme von Barney Stinson (Philipp Moog) wirkt Larry eher wie der freundliche Nachbar von nebenan.<\/div>\n<\/div>\n
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Erkundungslust und fummelige Men\u00fcs<\/div>\n
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Larrys Ziele im 21. Jahrhundert gestalten sich erneut simpel: Beim Besuch des Riesenkonzerns Prune, Inhaber der erfolgreichen Dating-App \u201eTimber\u201c und des \u201ePiPhone\u201c (haha, ich wei\u00df worauf das anspielt!), verliebt sich Larry in die Chefin Faith. Diese will jedoch nur dann mit ihm ausgehen, wenn sein Ranking auf Timber mindestens 90 Punkte betr\u00e4gt und das bedeutet SEHR viele Dates!\u00a0 Jeder der Datingpartner in New Lost Wages lockt Larry mit erotischen Abenteuern, sofern er zahlreiche Hol-und Bringdienste f\u00fcr sie erledigt. In den meisten F\u00e4llen kommt es am Ende einer Questreihe nicht zu Techtelmechteln, sondern zu Larrys Entt\u00e4uschung nur zu einer Aussch\u00fcttung von Timber-Punkten.\u00a0<\/div>\n
Gerade zu Beginn entstand ein sch\u00f6ner Spielfluss aus Erkundung, Gespr\u00e4chen und R\u00e4tseln. Die Geschichten der Charaktere sind zwar sehr simpel gestrickt, wissen allerdings zu unterhalten. Untermalt von entspannter Musik klickt man sich durch Leftys Bar, in dessen Toilette die Influencerin gerade ihren Stuhlgang filmt, w\u00e4hrend man versucht die Brauerei- Waschmaschine im Abstellraum wieder zum Laufen zu bringen. Danach erstmal einen Slushy im Hinterzimmer des Sexshops \u201eLeisure Suit\u201c, um einem spiels\u00fcchtigen Ureinwohner Amerikas einen Flyer mit Verschw\u00f6rungstheorien unterzujubeln.\u00a0<\/div>\n
Jedes erfolgreich gel\u00f6ste R\u00e4tsel zauberte mir dabei ein breites Grinsen ins Gesicht. Teilweise konnte ich es kaum erwarten, den n\u00e4chsten Schauplatz aufzusuchen, um flei\u00dfig\u00a0 Gegenst\u00e4nde miteinander zu kombinieren und Larry zu seinem Timber-Highscore zu verhelfen.\u00a0\u00a0<\/div>\n
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Die zahlreichen Objekte, die von Sexspielzeug \u00fcber Blumen bis hin zu abgelaufener Sojamilch reichen, verstaut Larry automatisch in einem horizontalen Inventar, durch das man jedes Mal von vorne bis hinten scrollen muss, um ein Objekt zu benutzen. Da man schon zu Beginn sehr viele Gegenst\u00e4nde besitzt, die man teilweise erst zum Ende des Spiels los wird, ist die Bedienung des Inventars unn\u00f6tig nervig. Selbst wenn man einen gerade erhaltenen Gegenstand nutzen will, muss man jedes Mal zun\u00e4chst durch die teilweise bis zu zwanzig Gegenst\u00e4nde scrollen. Besonders schlimm wird es, wenn man mehrere Objekte im Inventar miteinander kombinieren muss.\u00a0<\/div>\n
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Hilfreiche Hinweise zur Steuerung gibt es \u00fcbrigens nicht, irgendwann findet man jedoch heraus, dass man klickbare Gegenst\u00e4nde durch Halten der Leertaste anzeigen lassen kann und sich schneller bewegt, indem man einen Doppelklick ausf\u00fchrt.\u00a0<\/div>\n
Auch das Reisen via \u201eUnter\u201c (haha, ich wei\u00df was damit gemeint ist!) gestaltet sich auf Dauer \u00e4hnlich umst\u00e4ndlich. So l\u00e4sst sich das Vehikel nur rufen, wenn man auf einer Stra\u00dfe steht. Sprich: Man muss sich jedes Mal vom aktuellen Standort zun\u00e4chst auf die Stra\u00dfe begeben (teilweise durch mehrere R\u00e4ume), dann jedes Mal zun\u00e4chst das Men\u00fc, den Unter-Knopf und das Ziel auf der Karte ausw\u00e4hlen. Da Larry andauernd von A nach B und wieder zur\u00fcck geschickt wird, nervt auch diese umst\u00e4ndliche Schnellreise-Funktion im Verlauf der bei mir zw\u00f6lfst\u00fcndigen Spielzeit enorm.\u00a0<\/div>\n
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Mit K\u00e4sedildos f\u00e4ngt man M\u00e4use<\/div>\n
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Leider geht der zu Beginn noch motivierenden Erkundung stellenweise immer wieder die Luft aus. Manchmal wurde ich immer wieder zwischen zwei Personen hin und hergeschickt: Camgirl Erin fragen was sie braucht, den T\u00fcrsteher vor dem Club damit konfrontieren, Erin seine Antwort erz\u00e4hlen, dem T\u00fcrsteher die neuen Infos bringen, wieder zur\u00fcck zu Erin, ein Buch f\u00fcr Erin besorgen, Erin das Buch zeigen, wieder zum T\u00fcrsteher und so weiter… Gerade wenn man zuvor schon zigmal f\u00fcr die Rockerin beim T\u00fcrsteher war, kann man die \u00fcber lange Zeit nur f\u00fcnf Gegenden einfach nicht mehr sehen. Nicht zu vergessen, dass man jedes Mal den umst\u00e4ndlichen Weg \u00fcber den Fahrdienst \u201eUnter\u201c nehmen muss. Es dauert zu lange, bis man mit Gef\u00e4ngnis, Nachtclub und Labor endlich neue Schaupl\u00e4tze mit frischen R\u00e4tseln, Charakteren und Erkundungsm\u00f6glichkeiten erh\u00e4lt.\u00a0<\/div>\n
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Immer wieder hatte ich den Eindruck, dass k\u00fcnstlich Spielzeit gestreckt wird, was aufgrund der abwechslungsreichen Schaupl\u00e4tze absolut nicht n\u00f6tig gewesen w\u00e4re! Auch der forcierte Schauplatzwechsel zum Ende des Spiels wirkt unn\u00f6tig und reiht sich nicht homogen in die Geschichte von Wet Dreams Don\u2018t Dry ein. Ohne zu viel verraten zu wollen, wirkt es so als w\u00e4re er nur eingef\u00fchrt worden, um \u201eden Bau einer Mauer\u201c thematisieren zu k\u00f6nnen.\u00a0<\/div>\n
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In den inszenatorisch schwachen Momenten lassen leider auch die sonst \u00fcberwiegend stimmigen R\u00e4tsel stark nach. Dabei fing alles so gut an: Ein Poster will nicht an der Wand kleben bleiben, also sucht man sein Inventar nach Gegenst\u00e4nden ab mit denen man es an die Wand tackern kann. Das Rezept verlangt eine sonnengereifte Tomate? Man besorgt sich Mist, baut Tomaten an und l\u00e4sst sie in der Sonne reifen \u2013 logisch!\u00a0<\/div>\n
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W\u00e4hrend meiner schnarchigen Odyssee zwischen Erin und T\u00fcrsteher sollte ich allerdings darauf kommen, dass ein K\u00e4sedildo, ein XL-Kondom und eine Papprolle miteinander kombiniert werden m\u00fcssen, um eine Ratte zu fangen. Sorry f\u00fcr den Spoiler, aber ihr w\u00e4rt doch eh nicht drauf gekommen! Viel zu oft muss man s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde miteinander durchprobieren, dabei durchs Inventar scrollen wie ein Weltmeister, bis man irgendwann zuf\u00e4llig auf die richtige Kombination kommt. Zus\u00e4tzlich nervig: Wenn zwei Gegenst\u00e4nde nicht passen, ert\u00f6nt nicht einfach ein Brummen, Larry kommentiert jedes Mal, \u201edass die Gegenst\u00e4nde nicht passen\u201c und wiederholt dabei seine drei Variationen dieses Satzes. Auch der selbstironische Hinweis der Entwickler an einer Stelle, dass man das Spiel jetzt zur\u00fcckgeben k\u00f6nnte, tr\u00f6stete nicht \u00fcber diesen R\u00e4tselfrust hinweg.\u00a0<\/div>\n
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Erkundungslust und fummelige Men\u00fcs<\/strong><\/div>\n
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Larrys Ziele im 21. Jahrhundert gestalten sich erneut simpel: Beim Besuch des Riesenkonzerns Prune, Inhaber der erfolgreichen Dating-App \u201eTimber\u201c und des \u201ePiPhone\u201c (haha, ich wei\u00df worauf das anspielt!), verliebt sich Larry in die Chefin Faith. Diese will jedoch nur dann mit ihm ausgehen, wenn sein Ranking auf Timber mindestens 90 Punkte betr\u00e4gt und das bedeutet SEHR viele Dates!\u00a0 Jeder der Datingpartner in New Lost Wages lockt Larry mit erotischen Abenteuern, sofern er zahlreiche Hol-und Bringdienste f\u00fcr sie erledigt. In den meisten F\u00e4llen kommt es am Ende einer Questreihe nicht zu Techtelmechteln, sondern zu Larrys Entt\u00e4uschung nur zu einer Aussch\u00fcttung von Timber-Punkten.<\/div>\n
Gerade zu Beginn entstand ein sch\u00f6ner Spielfluss aus Erkundung, Gespr\u00e4chen und R\u00e4tseln. Die Geschichten der Charaktere
sind zwar sehr simpel gestrickt, wissen allerdings zu unterhalten. Untermalt von entspannter Musik klickt man sich durch Leftys Bar, in dessen Toilette die Influencerin gerade ihren Stuhlgang filmt. Im n\u00e4chsten Moment stirbt Larry erstmal beim Versuch die Jukebox zu reparieren, die gleichzeitig auch als Wlan-Hotspot fungiert. Immer wieder wurde ich mit kuriosen Situationen konfrontiert, die es\u00a0 von spa\u00dfigen R\u00e4tseln zu l\u00f6sen galt: Du willst ein Zimmer in Lefty\u2019s Bar mieten? Dann musst du aber erst die Brauerei im Hinterzimmer reparieren, die richtigen Zutaten finden und etwas in der Waschmaschine brauen, das keinen Durchfall ausl\u00f6st! Manchmal ver\u00e4nderten sich die Schaupl\u00e4tze und Charaktere auch mit der Zeit: Um die E-Zigarette\n
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Das R\u00e4tseln an den kuriosen Schaupl\u00e4tzen motiviert! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neines Ureinwohner Amerikas, der das Casino am Pier betreibt, zu erhalten, musste man ihm einen Flyer mit Verschw\u00f6rungstheorien \u00fcberreichen, die vor Vaping warnen. Beim n\u00e4chsten Besuch hatte er pl\u00f6tzlich einen Aluhut auf, zog nerv\u00f6s an einer Zigarette und wirkte sichtlich verst\u00f6rt. Jedes erfolgreich gel\u00f6ste R\u00e4tsel zauberte mir immer wieder ein breites Grinsen ins Gesicht. Teilweise konnte ich es kaum erwarten, den n\u00e4chsten Schauplatz aufzusuchen, um flei\u00dfig\u00a0 Gegenst\u00e4nde miteinander zu kombinieren und Larry zu seinem Timber-Highscore zu verhelfen.\u00a0\u00a0<\/div>\n<\/div>\n
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\u00a0<\/div>\nDie zahlreichen Objekte, die von Sexspielzeug \u00fcber Blumen bis hin zu abgelaufener Sojamilch reichen, verstaut Larry automatisch in einem horizontalen Inventar. Durch dieses muss man leider jedes Mal von vorne bis hinten scrollen, um ein Objekt zu benutzen. Da man schon zu Beginn sehr viele Gegenst\u00e4nde besitzt, die man teilweise erst zum Ende des Spiels loswird, ist die Bedienung des Inventars unn\u00f6tig nervig. Selbst wenn man einen gerade erhaltenen Gegenstand nutzen will, muss man jedes Mal zun\u00e4chst durch die teilweise bis zu zwanzig Gegenst\u00e4nde scrollen. Besonders schlimm wird es, wenn man mehrere Objekte im Inventar miteinander kombinieren muss.<\/div>\n

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Mit K\u00e4sedildos f\u00e4ngt man M\u00e4use?!<\/strong><\/div>\n
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Es gibt zwar viele coole Schaupl\u00e4tze, leider wird man zu oft immer wieder von A nach B geschickt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider geht der zu Beginn noch motivierenden Erkundung stellenweise immer wieder die Luft aus. Manchmal wurde ich st\u00e4ndig zwischen zwei Personen hin und hergeschickt: Camgirl Erin fragen was sie braucht, den T\u00fcrsteher vor dem Club damit konfrontieren, Erin seine Antwort erz\u00e4hlen, dem T\u00fcrsteher die neuen Infos bringen, wieder zur\u00fcck zu Erin, ein Buch f\u00fcr Erin besorgen, Erin das Buch zeigen, wieder zum T\u00fcrsteher und so weiter… Gerade wenn man zuvor schon zigmal f\u00fcr die Rockerin \u201eLemma Tallica\u201c beim T\u00fcrsteher war, kann man die \u00fcber lange Zeit nur f\u00fcnf Gegenden einfach nicht mehr sehen.<\/div>\n
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Nicht zu vergessen, dass man jedes Mal den umst\u00e4ndlichen Weg \u00fcber den Fahrdienst \u201eUnter\u201c (haha, ich wei\u00df was damit gemeint ist!) nehmen muss. So muss man sich jedes Mal vom aktuellen Standort zun\u00e4chst auf die Stra\u00dfe begeben (teilweise durch mehrere R\u00e4ume), das Men\u00fc, dann den \u201eUnter\u201c-Knopf und zuletzt das Ziel auf der Karte ausw\u00e4hlen. Da Larry andauernd von A nach B und wieder zur\u00fcck geschickt wird, nervt diese umst\u00e4ndliche Schnellreise-Funktion im Verlauf der bei mir zw\u00f6lfst\u00fcndigen Spielzeit enorm. Es dauert au\u00dferdem einfach zu lange, bis man mit Gef\u00e4ngnis, Nachtclub und Labor endlich neue Schaupl\u00e4tze mit frischen R\u00e4tseln, Charakteren und Erkundungsm\u00f6glichkeiten erh\u00e4lt.\u00a0<\/div>\n
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Immer wieder hatte ich den Eindruck, dass k\u00fcnstlich Spielzeit gestreckt wird, was aufgrund der abwechslungsreichen Schaupl\u00e4tze absolut nicht n\u00f6tig gewesen w\u00e4re! Auch der forcierte Schauplatzwechsel zum Ende des Spiels wirkt unn\u00f6tig und reiht sich nicht homogen in die Geschichte von Wet Dreams Don\u2018t Dry ein. Ohne zu viel verraten zu wollen, wirkt es so als w\u00e4re er nur eingef\u00fchrt worden, um \u201eden Bau einer Mauer\u201c thematisieren zu k\u00f6nnen.\u00a0

In den inszenatorisch schwachen Momenten lassen leider auch die sonst \u00fcberwiegend stimmigen R\u00e4tsel stark nach. Dabei fing alles so gut an:\u00a0<\/p>Man hat eine Kassette, die sich nicht abspielen l\u00e4sst und einen Bleistift im Inventar. Klar! Einfach kombinieren und an den Anfang drehen!

\u00a0Das Rezept verlangt eine sonnengereifte Tomate? Man besorgt sich Mist, baut Tomaten an und l\u00e4sst sie in der Sonne reifen \u2013 logisch!\u00a0<\/p><\/div>\n

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W\u00e4hrend meiner schnarchigen Odyssee zwischen Erin und T\u00fcrsteher sollte ich allerdings darauf kommen, dass ein K\u00e4sedildo,\n
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Das Inventar ist unn\u00f6tig fummelig und viele R\u00e4tsel sind unlogisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein XL-Kondom und eine Papprolle miteinander kombiniert werden m\u00fcssen, um eine Ratte zu fangen. Sorry f\u00fcr den Spoiler, aber ihr w\u00e4rt doch eh nicht drauf gekommen! Viel zu oft muss man s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde miteinander durchprobieren, dabei durchs Inventar scrollen wie ein Weltmeister, bis man irgendwann zuf\u00e4llig auf die richtige Kombination kommt. Zus\u00e4tzlich nervig: Wenn zwei Gegenst\u00e4nde nicht passen, ert\u00f6nt nicht einfach ein Brummen, Larry kommentiert jedes Mal, \u201edass die Gegenst\u00e4nde nicht passen\u201c und wiederholt dabei seine drei Variationen dieses Satzes. Auch der selbstironische Hinweis der Entwickler an einer Stelle, dass man das Spiel jetzt zur\u00fcckgeben k\u00f6nnte, tr\u00f6stete nicht \u00fcber diesen R\u00e4tselfrust hinweg.\u00a0

Hilfreiche Hinweise zur Steuerung gibt es \u00fcbrigens nicht, irgendwann findet man jedoch heraus, dass man klickbare Gegenst\u00e4nde durch Halten der Leertaste anzeigen lassen kann und sich schneller bewegt, indem man einen Doppelklick ausf\u00fchrt.\u00a0<\/p><\/div>\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Die Hamburger Entwickler von Crazy Bunch haben es geschafft den Datingversuchen des ber\u00fchmten Lustmolchs der 80er modernen Wind einzuhauchen: Das h\u00fcbsche Artdesign l\u00e4dt mit seinen kreativ gestalteten Schaupl\u00e4tzen und skurrilen Charakteren immer wieder zum Erkunden ein. Schade ist, dass das fummelige Inventar und die k\u00fcnstlichen Streckungen, in denen man andauernd zwischen zwei Orten hin und her geschickt wird, den anf\u00e4nglich gelungenen Spielfluss st\u00f6ren. Wissen die R\u00e4tsel anfangs mit ihren kuriosen Ideen noch zu motivieren, f\u00fchrt das teils sehr unlogische und zuf\u00e4llige Kombinieren von Gegenst\u00e4nden immer wieder zu Frustmomenten.\u00a0Und so gut mir der neue, weniger l\u00fcsterne Larry auch gef\u00e4llt: der Humor \u00fcber popkulturelle Referenzen, die leider nicht n\u00e4her thematisiert werden, konnte bei mir die meiste Zeit nicht z\u00fcnden. Trotzdem hatte ich zwischendurch immer wieder meinen Spa\u00df. Wer Point&Click-Adventure alter Schule mag, wird hier zwischen zehn bis sechzehn Stunden solide unterhalten.<\/span><\/p>\n

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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Larry ist zur\u00fcck! Weniger l\u00fcstern, aber daf\u00fcr umso sympathischer. Schade ist, dass das fummelige Inventar und die teils unlogischen R\u00e4tsel zu so einigen Frustmomenten f\u00fchren. <\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n