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{"id":3045096,"date":"2018-01-18T14:13:00","date_gmt":"2018-01-18T13:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nantucket\/3045096"},"modified":"2024-07-18T10:17:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:42","slug":"nantucket","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nantucket\/3045096","title":{"rendered":"Nantucket (Taktik & Strategie) – Moby Dick im Nacken"},"content":{"rendered":"Tutorial mit Holzbein<\/strong>

In der kargen Charaktererstellung kann man lediglich einen anderen Namen als Ishmael w\u00e4hlen und einen Punkt auf die vier Attribute “Hunting”, “Sailing”, “Science” oder “Crafting” verteilen, so dass man erste Boni f\u00fcr die Waljagd oder das Segeln bekommt; diese kann man mit jedem Aufstieg weiter steigern kann. Hinzu kommt eines von f\u00fcnf Merkmalen: Wer sich z.B. f\u00fcr “Strong” entscheidet, macht plus zwei Schaden; wer “Open Minded” ist, bekommt einen zus\u00e4tzlichen Erfahrungspunkt pro Tag auf See.

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Im Tutorial begegnet man auch Captain Ahab, danach startet man seine eigene Walfang-Karriere. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDanach wird man in einem Tutorial in die drei Elemente des Spiels eingef\u00fchrt: Quest- und Schiffsmanagement im Hafen, Erkundung und Personalverwaltung in der Kartenansicht auf hoher See sowie rundenbasierter Kampf gegen Wale, Haie oder Piraten. Das Ganze erinnert in seiner Handhabung und Inszenierung ein wenig an Sunless Sea<\/a>, wirkt ebenfalls angenehm edel designt, aber erreicht trotz stimmungsvoller Seemannslieder weder dessen dichte Atmosph\u00e4re noch grafische oder inhaltliche Vielfalt. Man begegnet recht schnell immer gleich designten Orten und Personen, es gibt auch auf der Weltkarte keinen Zoom.

Daf\u00fcr kann die Story nat\u00fcrlich mit ihrem historischen Kontext sowie der literarischen Prominenz punkten: Im Juli 1818 heuert man zun\u00e4chst bei Captain Ahab auf der Pequod an. Mit knapp 14 Knoten durchpfl\u00fcgt der Clipper mit seinen drei Masten die neuenglische See auf der Suche nach Moby Dick. Es gibt sogar erste Dialoge mit Entscheidungen, als man als Schiffsjunge von Ahab auf seine Motivation angesprochen wird. Je nachdem wie man antwortet, bekommt man ein weiteres Merkmal. All das wird angenehm gediegen \u00fcber Zeichnungen sowie dezente Animationen inszeniert.

Start einer Walfang-Karriere<\/strong>

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In den H\u00e4fen kann man Crew anheuern, Waren ein- und verkaufen sowie Zeitung lesen und Auftr\u00e4ge annehmen. Au\u00dferdem kann man sein Schiff in vielen Bereichen wie Harpunentechnik, Ausguck oder Lager weiter entwickeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo schnell wie man dem ber\u00fchmten Captain und seiner monstr\u00f6sen Mission begegnet ist, ist der Spuk aber wieder vorbei, denn der wei\u00dfe Wal sorgt f\u00fcr seinen Untergang – w\u00e4hrend man selbst \u00fcberlebt. Im Januar 1820 startet man dann sein eigenes Abenteuer als Kapit\u00e4n in Nantucket. Nur muss man ganz klein anfangen: Auf einer Sloop mit einem Mast, die gerade mal sechs Knoten schafft und drei Matrosen Platz bietet. Der Preis f\u00fcr eine Brigg? Satte 5700 Dollar! Und die muss man erstmal erwirtschaften, indem man Auftr\u00e4ge annimmt und Tran & Co verkauft.

In der Taverne kann man geeignete Leute anheuern, die negative oder positive Merkmale besitzen, aber bei weitem nicht so personalisiert sind wie etwa in
Darkest Dungeon<\/a>. Und es dauert viel zu lange, bis man mal einigerma\u00dfen interessante Charaktere findet. Immerhin kann man sie \u00fcber ihren Arbeitseinsatz sowie Attribute nach dem Aufstieg weiter spezialisieren. Hat man genug Wasser, Essen und Rum eingekauft und vielleicht einen Auftrag in der Zeitung angenommen, die \u00fcbrigens f\u00fcr jeden Monat authentische Nachrichten der damaligen Zeit anbietet, kann es auch schon losgehen mit der Walfang-Karriere. Die beschr\u00e4nkt sich nicht auf den Atlantik, denn man kann den kompletten Erdball umschiffen, wobei die bekannten Str\u00f6mungen und Winde f\u00fcr eine recht authentische Routenwahl sorgen.
Monotone K\u00e4mpfe<\/strong>

Wer
Nantucket<\/a> spielt, sollte sich dar\u00fcber im Klaren sein, dass er in diesem Strategiespiel in eine Zeit ohne Greenpeace und Tierschutz reist. Hier sind Meeresbewohner monstr\u00f6se Feinde. Man jagt explizit neugeborene, junge und alte Wale, Kraken und Haie, waidet sie aus, profitiert danach von Tran und Fleisch. All das geschieht allerdings nicht in aktiven K\u00e4mpfen, sondern rundenweise wie in einem taktischen Kartenspiel mit Spezialaktionen und W\u00fcrfelgl\u00fcck. Bis zu drei Mann passen in ein Walfangboot, f\u00fcr jeden wird ein W6 geworfen, wobei selbst bei Erfolgen f\u00fcr alle nur einer seine Aktion ausf\u00fchren darf.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83143,id=92558192)]\"<\/figure>\n
Das rundenbasierte Kampfsystem setzt auf Spezialaktionen und W\u00fcrfelgl\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd genau das wird in den ersten Stunden recht schnell langweilig, weil man es erstens f\u00fcr den wichtigen Profit st\u00e4ndig wiederholen muss und zweitens immer wieder gegen dieselben jungen Wale mit ihren paar Lebenspunkten antritt. Die attackieren zwar auch, aber haben eigentlich nie eine Chance, wenn man die Harpunen seines Schiffs etwas aufr\u00fcstet und seine Crew einigerma\u00dfen auf Waljagd hin entwickelt; auch Verletzungen & Co werden umgehend im Hafen geheilt, so dass man sich um sein Personal kaum sorgen muss – kein Vergleich zur taktischen Spannung in Darkest Dungeon<\/a> oder FTL<\/a>, auch ein Sunless Sea<\/a> ist hier mit seinen simplen Echtzeitkonflikten sowie einmaligen Charakteren unterhaltsamer.

Vorsicht, es gibt auch Piraten!<\/strong>

Zwar sorgen Regen, Wellengang & Co auch mal f\u00fcr Modifizierungen vor der Ermittlung von Schaden, au\u00dferdem gibt es\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83143,id=92558180)]\"<\/figure>\n
Auch an Bord wird gek\u00e4mpft – dann allerdings gegen Piraten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nneben der reinen Attacke auch Ausweichman\u00f6ver oder sch\u00fctzende Aktionen, mit denen man Karten kontern kann. Doch meist zieht man den gew\u00fcrfelten Schaden einfach per Drag&Drop auf den Feind und fertig. So werden die Gefechte schnell zur Routine und es mangelt ihnen gelegentlich an Balance, denn schon recht fr\u00fch kann man bestimmte Zufallsk\u00e4mpfe gegen Piraten oder wei\u00dfe Haie, die man acht Runden bei stetig neuen Angreifern aufhalten soll, nur mit sehr viel Gl\u00fcck meistern, weil einfach die Lebenspunkte der Crew nicht ausreichen.

Immerhin lohnen sich die Spezialisierungen von Schiff und Crew auf lange Sicht, denn der Anspruch steigt: Man kann aus seinem J\u00e4ger quasi drei Subklassen entwickeln – “Harpooner”, “Men-at-Arms” sowie “Survivor”. Nur wer auch Matrosen mit F\u00e4higkeiten im Nahkampf gegen Menschen dabei hat, wird auf Dauer erfolgreich sein – Waljagd ist also nicht alles. Und auch die Kreaturen der Meere gewinnen an Gef\u00e4hrlichkeit, denn die \u00e4lteren Wale haben pl\u00f6tzlich Kampfnamen und ein Kraken ist nicht so schnell erlegt. Hinzu kommen Gefahren durch Unwetter, Strudel & Co – man kann auch recht schnell sterben. Im normalen Schwierigkeitsgrad darf man dann einen Spielstand laden, wer es h\u00e4rter mag, darf auch mit Permadeath und ohne Sicherung loslegen. Unrealistisch, aber sehr sinnvoll ist, dass alle technologischen Verbesserungen an Harpunen, Ausguck, Frachtr\u00e4umen, Quartieren etc. auch beim Kauf eines\n
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Im Laufe des Spiels deckt man die Karte weiter auf. Routen lassen sich frei w\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nneuen Schiffes aktiv bleiben. Da man alle vier bis sechs Wochen nur eine Entwicklung meistern kann, sollte man sich die Reihenfolge gut \u00fcberlegen.

Dass man sich dem Abenteuer trotz der monotonen Abl\u00e4ufe stellt, liegt vor allem an der Story sowie einigen interessanten Zuf\u00e4llen sowie Auftr\u00e4gen. Immerhin scheint es Moby Dick nach Ahab jetzt auf Ishmael abgesehen zu haben, so dass durchaus das Gef\u00fchl des Gejagten entstehen kann. Au\u00dferdem gibt es neben der schn\u00f6den Jagd auch eine private Story, dazu mal kleine Schatzsuchen oder Erkundungstrips mit ungewissen Ausgang – leider h\u00e4lt sich die Anzahl der Auftr\u00e4ge zu lange in Grenzen, so dass man doch wieder im bekannten Walfangareal auf die Jagd geht. Wobei sich Entscheidungen innerhalb der Dialoge auch im Kleinen auswirken: Wer seine Crew mit Alkohol feiern l\u00e4sst, kann das Merkmal “Social” bekommen, das wiederum die Moral im Schnitt um zwei erh\u00f6ht. Schlie\u00dflich gilt es bei jeder Fahrt genug Vorr\u00e4te f\u00fcr die Crew dabei zu haben, vor allem Grog, denn sonst sinkt die Moral und es droht eine Meuterei. Je weiter einen die Auftr\u00e4ge f\u00fchren, desto wichtiger wird die frei w\u00e4hlbare Route, also das Segeln im Wind, zumal es nicht sehr viele H\u00e4fen zur Vorratsaufstockung gibt –\u00a0 es kann sich lohnen, selbst Trockendocks anzulegen, wof\u00fcr man wiederum Holz und F\u00e4higkeiten ben\u00f6tigt. Auf der Fahrt selbst kann man jederzeit pausieren, um Befehle zu geben oder Leute aufsteigen zu lassen.
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMoby Dick geh\u00f6rt zu meinen Lieblingsromanen. Aber so sehr ich das literarische Thema von Nantucket mag, werde ich mit dem Strategiespiel auf lange Sicht nicht warm. W\u00e4hrend ich in FTL, Darkest Dungeon oder dem am ehesten vergleichbaren Sunless Sea dutzende Stunden verbracht habe, langweilt mich die Routine des Walfangs hier zu schnell. Vor allem die monotonen Rundenk\u00e4mpfe, die mich zum taktisch wenig anspruchsvollen Grind f\u00fcr Profit verdonnern, haben genervt. Immerhin sorgen einige interessante Auftr\u00e4ge, die Entscheidungen mit Konsequenzen sowie die direkte erz\u00e4hlerische Ankn\u00fcpfung an den Roman von Herman Melville f\u00fcr genug Neugier. Au\u00dferdem lohnt es sich, seine Crew und sein Schiff zu spezialisieren, denn der Anspruch steigt. Aber obwohl das italienische Team der Picaresque Studios das Flair der Zeit mit seinem gediegenen Artdesign sowie Seemannsliedern durchaus einf\u00e4ngt, vermisst man auch visuell mehr Abwechslung und Dynamik – man landet st\u00e4ndig in identisch designten H\u00e4fen, sieht die immer gleichen Portraits, kann auf der Weltkarte nicht zoomen. Kein spektakul\u00e4rer Fang f\u00fcr die Ewigkeit, aber f\u00fcr verregnete Januarnachmittage mit Pharis\u00e4er durchaus geeignet.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Monotone Spielabl\u00e4ufe, interessante Story. Kein spektakul\u00e4rer Fang f\u00fcr die Ewigkeit, aber f\u00fcr verregnete Januarnachmittage mit Pharis\u00e4er durchaus geeignet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Strategiespiel mit Moby-Dick-Thematik<\/li>\n\n\n
    • Charaktere und Schiff entwickeln<\/li>\n\n\n
    • Zufallsereignisse und Quests<\/li>\n\n\n
    • Entscheidungen mit Konsequenzen<\/li>\n\n\n
    • An- und Verkauf von Waren<\/li>\n\n\n
    • freie Routenwahl auf allen Weltmeeren<\/li>\n\n\n
    • Str\u00f6mungen\/Winde und Vorr\u00e4te beachten <\/li>\n\n\n
    • authentische Nachrichten der Zeit<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvolle Seemannsges\u00e4nge<\/li>\n\n\n
    • zwei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
    • manuelles Speichern<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • monotone Abl\u00e4ufe<\/li>\n\n\n
      • recht \u00f6des W\u00fcrfel<\/li>\n\n\n
      • Kampfsystem<\/li>\n\n\n
      • zu wenig Auftr\u00e4ge<\/li>\n\n\n
      • wenig interessante Crewauswahl<\/li>\n\n\n
      • Probleme in der Balance<\/li>\n\n\n
      • H\u00e4fen und Figuren sehen alle gleich aus<\/li>\n\n\n
      • kein Zoom auf der Karte<\/li>\n\n\n
      • keine deutschen Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 17,99 Euro<\/li>
        • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nantucket ist eine Insel an der Ostk\u00fcste der USA, die vor allem durch den Walfang und ihre literarische Erw\u00e4hnung bei Edgar Allan Poe sowie Herman Melville bekannt ist. Letzterer machte den neuenglischen Hafen zum Ausgangspunkt f\u00fcr seinen 1838 ver\u00f6ffentlichten Moby Dick. Das Strategiespiel des italienischen Picaresque Studio kn\u00fcpft direkt an die Geschehnisse und Figuren des ber\u00fchmten Romans an, indem es den Spieler in die Rolle des einzigen \u00dcberlebenden Ishmael schl\u00fcpfen l\u00e4sst. <\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201746,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Nantucket - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nantucket ist eine Insel an der Ostk\u00fcste der USA, die vor allem durch den Walfang und ihre literarische Erw\u00e4hnung bei Edgar Allan Poe sowie Herman Melville bekannt ist. 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