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{"id":3045077,"date":"2018-03-02T13:37:00","date_gmt":"2018-03-02T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guns_gore__cannoli_2\/3045077"},"modified":"2024-07-18T10:17:39","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:39","slug":"guns_gore__cannoli_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guns_gore__cannoli_2\/3045077","title":{"rendered":"Guns, Gore & Cannoli 2 (Arcade-Action) – Ganz feine Cartoon-Action"},"content":{"rendered":"Die Zeit rennt<\/strong>

W\u00e4hrend das belgische Team von Crazy Monkey Studios etwa zwei Jahre an der Entwicklung von Guns, Gore & Cannoli<\/a> sa\u00df, sind f\u00fcr den Hauptdarsteller Vinnie ca. 15 Jahre vergangen. Die Ereignisse des Vorg\u00e4ngers sind nur noch ein Schatten der Vergangenheit und dennoch ist der nie um einen Spruch verlegene Mafiosi schon wieder in Schwierigkeiten. An einen Stuhl gefesselt, kann er sich in letzter Sekunde befreien, bevor zwei feindlich gesinnte Gangster ihm den Anzug zerknittern. Und damit beginnt ein actionreicher Rachefeldzug, der ihn bis nach Europa in die Zeit des Zweiten Weltkrieges f\u00fchrt. Denn dieses Mal bringt er seine Knarren nicht nur gegen gegnerische Mafiosi oder Untote zum Einsatz, sondern jagt auch haufenweise Nazis Kugeln in den Kopf. Und das alles im gleichen sehr gelungenen Cartoon-Design des Vorg\u00e4ngers, das selbst die Landung der Alliierten in der Normandie auf seine ganz eigene charmante Art und Weise erz\u00e4hlt. \u00a0

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Der Cartoon-Stil kommt nicht nur in den Zwischensequenzen hervorragend zur Geltung. Auch die Action wird mit diesem Stilmittel klasse in Szene gesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt haben Crazy Monkey nur wenig am grundlegenden Prinzip geschraubt. Man ist nach wie vor damit besch\u00e4ftigt, Vinnie von links nach rechts durch clever angelegte, mal mehr, mal weniger offene Abschnitte zu steuern und alles abzuknallen, was sich einem in den Weg stellt. Angereichert durch leichte Plattformer-Elemente spielt sich Guns, Gore & Cannoli 2<\/a> im Wesentlichen wie ein moderner Vertreter von Contra<\/a> (die ersten Teile sind hierzulande unter dem Namen Probotector bekannt) oder Turrican<\/a>. Allerdings haben die Entwickler hinsichtlich der Mechanik massiv zugelegt und sich damit nicht nur einiger Probleme, sondern Kritikpunkte des Vorg\u00e4ngers angenommen. So kann Vinnie jetzt nicht nur horizontal feuern wie vor zwei Jahren, sondern darf seine mittlerweile 13 Waffen vom Baseballschl\u00e4ge \u00fcber Uzi und Pumpgun bis hin zum Raketen- oder Granatwerfer jetzt in einem 360-Grad-Radius einsetzen. Dadurch wird schlagartig die Dynamik erh\u00f6ht. Denn im Gegenzug wird durch die m\u00f6glichen gegnerischen Angriffe aus allen Richtungen daf\u00fcr gesorgt, dass die gr\u00f6\u00dferen sowie vor allem auch hinsichtlich der Vertikalspr\u00fcnge erweiterten \u00fcber einem Dutzend Abschnitte einen stets vor neue Herausforderungen stellen.

Beweglicher als je zuvor<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83372,id=92560613)]\"<\/figure>\n
Das Waffenrad sollte nur in ruhigen Momenten eingesetzt werden. In den hektischen K\u00e4mpfen ist es zu ungenau. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sagt, dass Mafiosi, die st\u00e4ndig nur Cannoli oder andere Teigwaren futtern, ihre Fitness verlieren, wird von Vinnie eines Besseren belehrt. Er beherrscht mittlerweile einen Doppelsprung, der selbst einen italienischen Klempner vor Neid erblassen lassen k\u00f6nnte und sich auch sehr gut dazu eignet, gegnerischen Projektilen aus dem Weg zu gehen. Zus\u00e4tzlich kann er sich geschickt aus dem Weg rollen und bei Bedarf wie im Vorg\u00e4nger hinhocken, um z.B. hinter einer befestigten Deckung Schutz zu suchen. Mit zig Gegnern, die teils geskriptet aus allen m\u00f6glichen Ecken auf den Bildschirm st\u00fcrmen (aber insgesamt keine besonders herausragenden KI-Fertigkeiten aufweisen), werden sowohl die Reaktionsf\u00e4higkeit als auch die Hand-\/Auge-Koordination auf die Probe gestellt.


Denn selbstverst\u00e4ndlich sind einige der Waffen besser als andere geeignet, um spezielle der zahlreichen Gegnertypen auszuschalten. W\u00e4hrend man den Feinden bzw. Projektilen ausweicht, in der Gegend herumspringt und seinerseits feuert, ist der auf einem Auswahlrad liegende Waffenwechsel allerdings eines der wenigen, aber gravierenden Problemkinder von Guns, Gore & Cannoli 2. Schon auf dem normalen und damit dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden fordert einem das Spiel in seiner zweiten H\u00e4lfte alles ab. Insofern w\u00e4re es hilfreich gewesen, wenn w\u00e4hrend der Zuschaltung des Waffenrades das Geschehen verlangsamt w\u00fcrde. Doch da es mit unverminderter Hektik weitergeht und man sowohl mit Maus als auch bei Pad-Nutzung gelegentlich auf dem \u201efalschen\u201c (da evtl. f\u00fcr die Situation eher ungeeigneten) Todbringer landet, kommt es immer wieder zu Frust-Momenten.

Der WW2-Cartoon<\/strong>

Gleiches gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Situationen, in denen man partout selbst kleine Hindernisse nicht durch einen Sprung \u00fcberqueren darf, weil es die Kollisionsabfrage einen Tick zu genau nimmt und den Pixel, an dem man h\u00e4ngt, als Grund\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83372,id=92560617)]\"<\/figure>\n
Vinnie nimmt sogar an der Landung der Alliierten in der Normandie teil! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerkennt, einem das H\u00fcpfen zu verweigern \u2013 was in der gesamten Spielzeit an einer Hand abzuz\u00e4hlen ist. Selbstverschuldet sind hingegen die Momente, in denen man durch eine der zahlreichen T\u00fcren l\u00e4uft, da man hofft, in dem dahinter liegenden Zimmer vielleicht Munition oder Cannoli zur Genesung zu finden, wie es teils im Vorg\u00e4nger der Fall war. Doch hier gab es nicht einen Fall, in dem Vinnies Suche erfolgreich war. Daf\u00fcr wurde er hier mit keiner Ausweichm\u00f6glichkeit ein paar Mal erledigt \u2013 was nur kurzzeitig \u00e4rgerlich war, da es bis auf sehr wenige Ausnahmen gut gesetzte Kontrollpunkte gibt, an die man zur\u00fcckgesetzt wird. Der Rest der Kollisionsabfrage ist \u00fcbrigens hervorragend: Sowohl bei den Sch\u00fcssen als auch bei den wichtigen Spr\u00fcngen gibt es keinen Grund zur Klage oder Zweifel ob der Genauigkeit. Und das ist auch hinsichtlich der eingesteckten Treffer wichtig. Denn wenn man getroffen wird und zwangsl\u00e4ufig irgendwann keine Lebensenergie mehr hat, kann man es nicht auf einen Fehler innerhalb des Spiels abw\u00e4lzen, sondern muss die Schuld bei sich suchen. Obwohl es Crazy Monkey bei den Bossen gelegentlich mit den Anforderungen an akkurates Zielen bei gleichzeitiger Deckung oder Springen \u00fcbertreibt und man hart an der Grenze entlangschrammt, bleibt es unter dem Strich immer fair. Selbst das Finale, das einen mit grauen Haaren und ersch\u00f6pft zur\u00fccklassen kann, l\u00e4sst sich mit Geduld, \u00dcbersicht und Fingerfertigkeit bew\u00e4ltigen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83372,id=92560619)]\"<\/figure>\n
Es geht in Guns, Gore & Cannoli 2 schonungslos zur Sache. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd selbst wenn man vor Frust in die Maus oder das Pad bei\u00dfen m\u00f6chte, entsch\u00e4digt die hochklassige Cartoon-Kulisse, die im Vergleich zum bereits gelungenen Vorg\u00e4nger in jeder Hinsicht einen Schritt nach vorne gemacht hat. Nicht nur, dass die farbenfrohen, abwechslungsreich designten Figuren durch die Bank klasse animiert sind. In vielen F\u00e4llen haben sie witzige \u201eIdle\u201c-Bewegungen, bei denen die \u201eknallharten\u201c Nazi-Offiziere z.B. die Magazine beim Wechseln fallen lassen oder sich mit einem Blitz bei einem Foto blenden. Und im Zusammenspiel mit der Umgebung kommt die dargestellte Gewalt zu ganz neuen Ehren: Hier werden nicht nur Gliedma\u00dfen abgetrennt, sondern fliegen die Figuren beim Einsatz von Granaten, Raketen oder der Benutzung der Pumpgun aus n\u00e4chster N\u00e4he auch gerne mal quer \u00fcber den Bildschirm, bevor sie irgendwo von Objekten aufgehalten werden oder sogar noch von ihnen abprallen \u2013 und das physikalisch einigerma\u00dfen akkurat. Und das alles auch mit bis zu vier Spielern kooperativ, die das Chaos auf dem Bildschirm vergr\u00f6\u00dfern. Allerdings gibt es sowohl solo als auch mit einem Quartett immer wieder vollkommen unerwartete Bildrateneinbr\u00fcche, die allerdings nur in seltenen F\u00e4llen die Action beeinflussten.\u00a0 Zudem kann man sicher sein, dass Vinnie wie schon in Teil 1 nie um einen Spruch verlegen ist, der den Gegnern sehr passend zum Schaden auch Spott zu teil werden l\u00e4sst. Dass dies nur in Englisch stattfindet, ist angesichts des sehr speziellen Humors verschmerzbar. Denn bevor beim Versuch, z.B. das \u201eYou did not see that coming\u201c, das allerdings eher \u201eYa did nat-zi dat comin\u201c ausgesprochen wird, in vern\u00fcnftiges Deutsch zu packen, wenn Vinnie mal wieder einen Nazi aus der Deckung heraus abgeknallt hat, das Ganze peinlich wird, ist mir das Original zig mal lieber.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKudos an Crazy Monkey Studios: Sich f\u00fcr die Fortsetzung eines Spiels nahezu s\u00e4mtlicher Kritik am Vorg\u00e4nger anzunehmen und sie aus dem Weg zu r\u00e4umen, anstatt nur auf die St\u00e4rken zu setzen und diese weiterzuf\u00fchren, n\u00f6tigt mir Respekt ab. So wurde aus dem ungeschliffenen Juwel, das Guns, Gore and Cannoli vor etwa zwei Jahren war, eine richtig schicke 2D-Action. Statt nur horizontal ballern zu k\u00f6nnen, darf der weiterhin nie um einen Spott-Kommentar verlegene Protagonist Vinnie jetzt seine Waffen in einem 360-Grad-Radius zum Einsatz bringen. Erg\u00e4nzt durch Sprungpassagen, ein generell ansprechendes Anforderungsprofil und einer geh\u00f6rigen Portion Cartoon-Gewalt kratzte der gegen andere Gangster, Zombies und Nazis k\u00e4mpfende Mafiosi immer wieder am Goldaward. Dass es letztlich nicht gereicht hat, ist der Summe an Kleinigkeiten zu verdanken: Es gab gelegentliche Bildrateneinbr\u00fcche, die allerdings nur selten das Spiel beeinflussten und unabh\u00e4ngig von der Spieleranzahl auftraten. Der Schwierigkeitsgrad wird durch ein paar unerwartete Spitzen leicht entwertet. Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist jedoch, dass bei den hektischen sowie fordernden Auseinandersetzungen die \u00fcber ein Radialmen\u00fc stattfindende Waffenwahl immer wieder zu ungenau arbeitet. Doch selbst mit diesen Mankos wird man nicht aufgeben, bis Vinnie als Sieger aus den ungleichen K\u00e4mpfen hervorgeht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Von Anfang bis Ende unterhaltsame sowie kompromisslose 2D-Action mit klasse Cartoon-Kulisse. Kleinere technische Mankos verhindern den Gold-Award.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • hochklassige Cartoon-Kulisse<\/li>\n\n\n
    • klassische 2D-Action \u00e0 la Turrican oder Contra<\/li>\n\n\n
    • \u00fcber ein Dutzend Waffen<\/li>\n\n\n
    • akkurate Steuerung sowohl mit Maus\/Tastatur als auch Pad<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreichses Level- und Gegnerdesign<\/li>\n\n\n
    • saubere Treffererkennung<\/li>\n\n\n
    • 360-Grad-Schusswechsel<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr bis zu vier Spieler kooperativ<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Bedienung des Waffenrads in der Hektik der Gefechte zu ungenau<\/li>\n\n\n
      • gelegentlich Probleme mit der Kollisionsabfrage bei Spr\u00fcngen<\/li>\n\n\n
      • vor allem bei Bossen mitunter unfair wirkende Spitzen im Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • gelegentliche Bildrateneinbr\u00fcche<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 12,99 Euro<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler kooperativ on- oder offline<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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