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{"id":3045064,"date":"2018-02-27T14:35:00","date_gmt":"2018-02-27T13:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/civilization_6_rise_and_fall\/3045064"},"modified":"2024-07-18T10:17:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:37","slug":"civilization_6_rise_and_fall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/civilization_6_rise_and_fall\/3045064","title":{"rendered":"Civilization 6: Rise and Fall (Taktik & Strategie) – Nette Ideen, bl\u00f6de Altlasten"},"content":{"rendered":"
Von goldenen und dunklen Zeitaltern<\/strong>
Goldene Zeitalter und dunkle Zeitalter geh\u00f6ren zu den namengebenden, inhaltlichen Neuerungen der Erweiterung. Goldene Zeitalter gab es zwar schon in anderen Civ-Spielen, aber die \u201eHoch-Zeiten\u201c f\u00fcr die Zivilisationen funktionieren nun v\u00f6llig anders und sind bei weitem nicht mehr so stark.
Von Zeitalter zu Zeitalter (Klassik, Mittelalter, Moderne etc.) lassen sich \u201eZeitalterpunkte\u201c erspielen, die nach dem Abschluss einer \u00c4ra ein dunkles Zeitalter, ein normales Zeitalter oder ein goldenes Zeitalter einleiten. Solche Zeitalterpunkte erh\u00e4lt man zum Beispiel f\u00fcr die Erforschung von bestimmten Technologien, die Entdeckung von Naturwundern, die erste<\/p>\n
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Durch die Zeitalterpunkte entsteht Schritt f\u00fcr Schritt eine Chronik der eigenen Zivilisation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Weltumrundung, f\u00fcr diplomatische Aktivit\u00e4ten, den Bau von Weltwundern etc. – also als Belohnung f\u00fcr typische Akivtit\u00e4ten in der Civ-Welt. Festgehalten werden die Errungenschaften auf einer schicken Zeittafel, die wie eine Chronik der Zivilisation fortgef\u00fchrt und pr\u00e4sentiert wird.
Schafft man es nicht, gen\u00fcgend Zeitalterpunkte zu sammeln, um einem dunklen Zeitalter zu entgehen, muss man mit bestimmten Mali zum Beispiel bei der Loyalit\u00e4tsgenerierung und leicht d\u00fcsterer Optik leben. So richtig schlimm ist das Verweilen in einem finsteren Zeitalter jedoch nicht, jedenfalls dann nicht, wenn das Reich einigerma\u00dfen gefestigt ist – zumal bestimmte Politiken f\u00fcr solche \u201eNotst\u00e4nde\u201c vorgesehen sind. Gelingt der Sprung in ein goldenes Zeitalter, darf man sich f\u00fcr einen Bonus entscheiden und \u00fcber gl\u00e4nzendere Optik freuen. Springt man gleich von einem dunklen in ein goldenes Zeitalter, gibt es \u00fcbrigens mehr Boni. Dar\u00fcber hinaus darf man sich zu Beginn eines jeden Zeitalters f\u00fcr eine Art Quest entscheiden, die zus\u00e4tzlich Zeitalterpunkte f\u00fcr bestimmte Aktivit\u00e4ten verspricht – je nach gew\u00fcnschter Spielweise.
Loyale und abtr\u00fcnnige St\u00e4dte<\/strong>
Die gr\u00f6\u00dfte spielerische Neuerung d\u00fcrfte das Loyalit\u00e4tssystem mit sich bringen. Alle St\u00e4dte haben bei Rise-and-Fall-Partien nun einen Loyalit\u00e4tswert, der angibt, wie treu sie sich den jeweiligen Zivilisationen\/Reichen zugeh\u00f6rig f\u00fchlen. Sobald die Loyalit\u00e4t auf null f\u00e4llt, wird die Stadt rebellieren, sich von der aktuellen Zivilisation trennen und eine “freie Stadt” werden, die milit\u00e4risch erobert oder durch Loyalit\u00e4tsdruck von anderen Reichen annektiert werden kann.
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Vor der Gr\u00fcndung einer neuen Stadt k\u00f6nnen die lokalen Loyalit\u00e4ten angezeigt werden. Generell f\u00fchrt das System zu kompakteren Reichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Loyalit\u00e4tsdruck entsteht durch die Anzahl der Bev\u00f6lkerung der Zivilisation(en), die sich im Umfeld (neun Felder) der Stadt befindet. Gr\u00fcndet man beispielweise eine neue Stadt ziemlich weit abseits des eigenen Reiches, wom\u00f6glich in der N\u00e4he eines anderen Reiches, ist die Chance ziemlich hoch, dass sich diese Stadt irgendwann friedlich vom Acker macht. Neben dem \u201eB\u00fcrgerdruck\u201c kann Loyalit\u00e4t durch Annehmlichkeiten, Gouverneure, Brot-und-Spiele oder kulturelle Allianzen erh\u00f6ht werden. Dieses neue System ist \u00fcbrigens besonders praktisch, wenn KI-Gegner neue St\u00e4dte an vermeintlich freien Pl\u00e4tzen im Reich des Spielers bauen wollen. Erzeugt man genug Druck, l\u00e4uft die Stadt von alleine \u00fcbrig – eine friedliche \u00dcbernahme, toll. Einen Malus f\u00fcr extrem viele St\u00e4dte gibt es \u00fcbrigens nicht.
Gouverneure k\u00f6nnen die Loyalit\u00e4t einer Stadt stabilisieren. Sie verf\u00fcgen \u00fcber einzigartige F\u00e4higkeiten (Finanzverwaltung, Diplomat, Truchsess, Erzieher, Kardinal etc.), die mithilfe eines Mini-Talentbaums, verbessert werden k\u00f6nnen. Sie gew\u00e4hren den St\u00e4dten, denen sie zugewiesen sind, spezielle Vorteile basierend auf ihren grundlegenden Eigenschaften – abseits des erw\u00e4hnten Loyalit\u00e4tsschubs. Insgesamt gibt es sieben unterschiedliche Gouverneure, die rekrutiert und in den St\u00e4dten stationiert werden k\u00f6nnen.
Loyalit\u00e4tsgeschichten<\/strong><\/p>\n
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Durch farbige Pfeile wird der Loyalit\u00e4tsdruck symbolisiert. Die neue Leiste unter dem Stadtnamen gibt an, wie weit die Stadt davon entfernt ist, zu rebellieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Auf dem ersten Blick ist das Loyalit\u00e4tssystem eine wirklich gute Idee, da sich friedlich St\u00e4dte annektieren lassen, aber es bringt auch Probleme. Abgesehen davon, dass die Gr\u00fcndung einer Kolonie abseits des Heimatreiches nun deutlich kniffeliger ist, pr\u00e4sentieren sich milit\u00e4rische Eroberungen als ziemlich l\u00e4stig bis \u00e4tzend, wenn man nicht gleich mehrere St\u00e4dte auf einen Schwung erobern will, um damit den Loyalit\u00e4tsdruck drastisch zu senken. Selbst mit un\u00fcbertroffener milit\u00e4rischer St\u00e4rke, dem Einsatz eines Gouverneurs, dem Kauf von bestimmten Geb\u00e4uden und der Eroberung anderer St\u00e4dte in der N\u00e4he ist es manchmal einfach nicht m\u00f6glich, die drohende Abwanderung zu verhindern – gerade bei Hauptst\u00e4dten ist mir das gleich mehrfach passiert. Es war einfach nicht in den Griff zu bekommen. Hier wirkt die Gesamt-Ausbalancierung des Loyalit\u00e4tssystems etwas fragil und nicht ausgewogen.<\/p>
Spezialisierte Allianzen<\/strong>
Neuerdings k\u00f6nnen Allianzen mit anderen Zivilisationen spezialisiert werden und gew\u00e4hren je nach Typ einen bestimmten Bonus (Forschung, Milit\u00e4r, Wirtschaft, Kultur oder Religion). Zudem werden Allianzen mit der Zeit verbessert. Es kann jeweils nur eine Allianz von jedem Typ aktiv sein. Neu sind ebenfalls Notf\u00e4lle. Bei kritischen Ereignissen wie zum Beispiel einem Atomschlag k\u00f6nnen sich anderen Zivilisationen zusammenschlie\u00dfen und einen Notfall ausrufen, der sich gegen den “Aggressor” oder gegen die meilenweit f\u00fchrende Fraktion richtet.
Mini-Neuerungen und alte Macken<\/strong>
Die Neuerungen (Zeitalter, Loyalit\u00e4t, Gouverneure, Notf\u00e4lle) f\u00fcgen sich fast nahtlos in das bisher bekannte Grundspiel ein, aber abgesehen vom Loyalit\u00e4tssystem sind die meisten Verbesserungen eher Kleinkram, wenn auch gelungener Kleinkram.<\/p>\n
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Welcher Gouverneur darf es denn sein? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Der Erweiterung fehlt in diesem Sinne ein klarer inhaltlicher Rahmen wie zum Beispiel bei den Civ-5-Erweiterungen Gods & Kings oder Brave New World. Das Add-on wirkt wie ein Sammelsurium an Mini-Neuerungen, das nicht wie aus einem Guss wirkt.
Nichtsdestotrotz ist und bleibt der gr\u00f6\u00dfte Spielspa\u00df-Feind in Civilization 6 die Computerintelligenz der Gegner, sofern man sich an das Gef\u00fchl gew\u00f6hnt hat, kein gro\u00dfes, zusammenh\u00e4ngendes Reich zu steuern, sondern stattdessen eher ein Konglomerat aus Einzelst\u00e4dten mit entsprechend hohem Mikromanagement-Faktor.
Der Computergegner versagt trotz einiger Patches, Updates und Verbesserungen in zwei Bereichen: Diplomatie und Kampftaktik. In K\u00e4mpfen gehen die KI-Gegner \u00fcberraschend seltsam mit ihren Einheiten um. Manchmal wird zum Beispiel die Artillerie gar nicht verwendet, obwohl sie in Reichweite steht, w\u00e4hrend andere Einheiten gezielt verfeuert werden. Au\u00dferdem wird in der Regel ein Ziel fokussiert. Schlimmer noch ist sie bei der Diplomatie. Ohne Gr\u00fcnde, ohne Stadtstaaten-Schacherei, ohne Beschwerde und ohne Aggression wurde mir in mehreren Partien (mit der Erweiterung) mehrfach der Krieg erkl\u00e4rt, obwohl die Gegner stellenweise gar nicht auf meinem Kontinent waren, dort keine Einheiten hatten und ich jegliches Handelsangebot, so bescheuert es wahr, angenommen hatte. V\u00f6lliger Bl\u00f6dsinn – und nach Ablauf der Kontaktpause nach der Kriegserkl\u00e4rung<\/p>\n
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Praktisch: Die Neuerungen werden mit Hilfetafeln zu Beginn einer Partie vorgestellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
konnte gleich wieder Frieden geschlossen werden. Es wirkt fast so, als w\u00fcrde die KI w\u00fcrfeln, wann es zum Krieg kommt.
Neue Zivilisationen<\/strong>
Mit Civilization 6: Rise and Fall kommen neun neue Anf\u00fchrer und acht Zivilisationen ins Spiel – nat\u00fcrlich mit eigenen Spezialeinheiten, einzigartigen Geb\u00e4ude, Boni und Co. Neu sind Cree (Poundmaker), Georgien (Tamar), Korea (Seondeok), Mapuche (Lautaro), Mongolei (Dschingis Khan), Niederlande (Wilhelmina), Schottland (Robert I.) und Zulu (Shaka) – sowie der alternative Indien-Anf\u00fchrer Chandragupta. Die Anf\u00fchrer sind (wie gewohnt) gr\u00f6\u00dftenteils hervorragend animiert und comichaft \u00fcberzeichnet, jedoch ist die Ausgewogenheit so eine Sache f\u00fcr sich. Gerade die Cree wirken mit dem Okihtcitaw, einer Scout-Einheit, die praktischerweise \u00fcber die Kampff\u00e4higkeiten eines Kriegers verf\u00fcgt, \u00fcber eine zu starke Einheit f\u00fcr die Fr\u00fchphase einer Partie.<\/p>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Die Zeitalter, das Loyalit\u00e4tssystem mit seinen Gouverneuren und die ganzen Kleinigkeiten von Rise and Fall f\u00fcgen sich gut, harmonisch und fast schon unauff\u00e4llig in Civilization 6 ein – obgleich Rise and Fall erneut eher an der Mikromanagement-Schraube dreht, anstatt das globale Strategiesystem auszubauen. Die Neuerungen sind keineswegs schlecht, aber sie stechen kaum heraus und lassen das Add-on nicht zu einem Must-Have werden. Das Hauptproblem von Rise and Fall ist und bleibt aber das Hauptspiel. Genauer gesagt: die Computerintelligenz der Gegner. Auch nach diversen Patches und vorgenommenen Verbesserungen \u00fcberraschen die KI-Gegner weiterhin mit taktischer Kampfinkompetenz und diplomatischen “Schachz\u00fcgen”, die sich eigentlich nur durch W\u00fcrfeln oder Bl\u00f6dheit erkl\u00e4ren lassen. Durch diese KI-Probleme und einige erg\u00e4nzende Balance-Macken bleibt Civilization 6 auch mit Rise and Fall hinter seinen M\u00f6glichkeiten und den grundlegenden tollen Ans\u00e4tzen zur\u00fcck.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die netten Neuerungen k\u00f6nnen leider nicht \u00fcber die weiter bestehenden Probleme mit der Computerintelligenz hinwegt\u00e4uschen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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goldene und dunkle Zeitalter …<\/li>\n\n\n
Zeitalterpunkte erstellen eine Chronik der eigenen Zivilisation<\/li>\n\n\n
Mit Rise and Fall haben Firaxis und 2K Games die erste inhaltliche Erweiterung f\u00fcr Civilization 6 ver\u00f6ffentlicht. Neuerungen wie Stadt-Loyalit\u00e4t, Gouverneure, goldene Zeitalter und d\u00fcstere Epochen versuchen sich in das gro\u00dfe Ganze einzugliedern. Doch leider ist es den Entwicklern immer noch nicht gelungen, die Intelligenz des Computergegners in dem Ma\u00dfe zu verbessern, wie es n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Mehr dazu im Test des Add-ons.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3045071,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Civilization 6: Rise and Fall - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Rise and Fall haben Firaxis und 2K Games die erste inhaltliche Erweiterung f\u00fcr Civilization 6 ver\u00f6ffentlicht. Neuerungen wie Stadt-Loyalit\u00e4t, Gouverneure, goldene Zeitalter und d\u00fcstere Epochen versuchen sich in das gro\u00dfe Ganze einzugliedern. Doch leider ist es den Entwicklern immer noch nicht gelungen, die Intelligenz des Computergegners in dem Ma\u00dfe zu verbessern, wie es n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Mehr dazu im Test des Add-ons.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[446,9620,507,23,24,33,86,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20381],"class_list":["post-3045064","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-2k","tag-civilization_6_rise_and_fall","tag-firaxis_games","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-switch","tag-taktik_strategie","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Civilization 6: Rise and Fall - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Rise and Fall haben Firaxis und 2K Games die erste inhaltliche Erweiterung f\u00fcr Civilization 6 ver\u00f6ffentlicht. Neuerungen wie Stadt-Loyalit\u00e4t, Gouverneure, goldene Zeitalter und d\u00fcstere Epochen versuchen sich in das gro\u00dfe Ganze einzugliedern. Doch leider ist es den Entwicklern immer noch nicht gelungen, die Intelligenz des Computergegners in dem Ma\u00dfe zu verbessern, wie es n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Mehr dazu im Test des Add-ons.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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