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{"id":3045055,"date":"2018-07-11T16:56:00","date_gmt":"2018-07-11T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warhammer_40000_gladius_-_relics_of_war\/3045055"},"modified":"2024-07-18T10:17:36","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:36","slug":"warhammer_40000_gladius_-_relics_of_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warhammer_40000_gladius_-_relics_of_war\/3045055","title":{"rendered":"Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War (Taktik & Strategie) – Alles vernichten!"},"content":{"rendered":"Lebensfeindlicher Planet<\/strong>

Kaum errichtet man mit seinen Space Marines seine Stadt und erkundet das zuf\u00e4llig erstellte Hexfeldgel\u00e4nde, geht es zur Sache: Sehr schnell kann man feindlichen Aliens begegnen, die jeden Eindringling attackieren. Zwar sind das zun\u00e4chst noch recht harmlose hundeartige Meuten, aber schon bald hat man es mit riesigen Skorpionen, schwebenden Gehirnzerfleischern oder gepanzerten Roboterkolossen zu tun. Nicht nur diese neutralen Bewohner sind aggressiv, auch die Planetenoberfl\u00e4che ist an bestimmten Stellen lebensfeindlich, denn manche Pflanzen verstr\u00f6men Gift. Willkommen auf Gladius Prime!

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Zu Beginn besetzt die eigene Stadt nur ein Hexfeld, aber man kann sie erweitern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zum eher beschaulichen Start klassischer 4X-Strategie wie etwa Civilization 6<\/a> oder Endless Space 2<\/a>, in der man es in den ersten Runden nur ab und zu mal mit R\u00e4ubern oder Piraten zu tun hat, geht es in diesem Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War<\/a> sofort um Kampf und Eroberung – es ist eher vergleichbar mit einem Battle Worlds: Kronos<\/a>, nur dass es hier noch knackiger in die Gefechte geht. Zwar kann man in seiner Basis auch zig Geb\u00e4ude errichten, darunter neben Kasernen etc. auch welche zur Produktion der vier wichtigen Rohstoffe (Erz\/Bedarfsg\u00fcter, Energie, Forschung, Einfluss), aber diese Infrastruktur braucht Zeit – viel schneller geht es in den ersten Runden \u00fcber Kriegsbeute. Und auf die hat es nicht nur die eigene Fraktion abgesehen, sondern drei weitere.

Zu Beginn kann man zwischen den feuerkr\u00e4ftigen, aber auf eine Stadt beschr\u00e4nkten Space Marines mit ihren Spezialeinheiten,\n
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Hurra, endlich darf der eigene Kampfroboter losziehen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nden im Nahkampf starken sowie schnell expandierenden Orks, dem auf Fernkampf und imperiale Verteidigungsanlagen fokussierten Astra Militarum sowie den Nekrons w\u00e4hlen. Vor allem Letztere sorgen als insektoide Cyborgs mit ihren mobilen St\u00e4dten auf Gr\u00fcften, coolen Lasern, winzigen Schw\u00e4rmen und Teleports f\u00fcr frischen Wind in dem zwar \u00fcppig besetzten, aber weitgehend konservativen Arsenal. Auch weil die Soundeffekte so gut gelungen sind, macht es z.B. einen Heidenspa\u00df die wendigen Tomb Blades mit ihren Sklavenpiloten \u00fcber das Schlachtfeld zu jagen. Schade ist jedoch, dass es keine Sprachausgabe, sondern nur kursive Texteinblendungen f\u00fcr die witzigen Spr\u00fcche der Orks gibt und die deutsche \u00dcbersetzung der Texte noch so einige L\u00fccken aufweist. Immerhin ist das Kompendium prall gef\u00fcllt mit Hintergrundinfos und auch die Einblendung von neu entdeckten Feinden etc. ist mit einem kleinen Steckbrief samt Beschreibung gelungen.

Eroberung ist Trumpf<\/strong>

Zur\u00fcck in den Kampf, der die Offensive belohnt: \u00dcberall locken neutrale Rohstofflager, die die eigene Produktion sofort st\u00e4rken. Hinzu kommen die namengebenden Relikte, die in der Landschaft schweben und allen Truppen permamente Boni wie z.B. mehr Treffer-, Bewegungspunkte, weitere Sicht oder gar eine Heilrate spendieren. Die Crux ist allerdings, dass man sie sofort wieder verlieren kann, wenn man sie nicht sch\u00fctzt. Und Vorsicht: Wer zu fr\u00fch sowie zu weit expandiert, wird seine wenigen Truppen schnell aufreiben. Zumal sich die neutrale Feind-KI nach Beschuss auch mal im Nebel des Krieges verschwindet, ungesch\u00fctzte Lager zur\u00fcckerobert und auch die Hauptstadt bedroht. Es gilt vor allem in den ersten Runden eine gute Balance aus Defensive und Offensive zu finden. So wird man von Beginn an milit\u00e4risch besch\u00e4ftigt, obwohl man die anderen Fraktionen noch nicht einmal entdeckt hat.

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Die Benutzeroberfl\u00e4che zeigt sehr anschaulich Bewegungsradien sowie m\u00f6gliche Ziele auf den zufallsgenerierten Karten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas bedeutet, dass man m\u00f6glichst die Macht der \u00dcberzahl einsetzt, Feinde in Gesch\u00fctzt\u00fcrme oder auf Giftfl\u00e4cne lockt und die vier Rohstoffe\u00a0 in die Produktion schlagkr\u00e4ftiger Einheiten investiert, wozu man meist spezielle Geb\u00e4ude ben\u00f6tigt. Nur darf man hier nicht zu schnell Auftr\u00e4ge erteilen, denn sonst hat man zu wenig Energie oder das Bev\u00f6lkerungslimit wird erreicht – beides sollte man im Auge behalten. Das Management der eigenen Basis wirkt zun\u00e4chst etwas undurchsichtig, aber hat man sich einmal daran gew\u00f6hnt, ist es recht einfach zu leiten – und sobald man mit genug Geb\u00e4uden auch parallele Produktionen von Truppen, Helden und z.B. Terraforming in Auftrag geben kann, l\u00e4uft die Kriegsindustrie auf Hochtouren.\u00a0 Die Forschung ist in zehn Stufen unterteilt, wobei jede Stufe eine Hand voll Entwicklungen anbietet – man kann also Priorit\u00e4ten setzen, ob man z.B. lieber zuerst die neuen Marines, Aufkl\u00e4rer, Helden oder Granaten erforscht. Trotzdem schreitet sie ohne strategische Schwerpunkte linear voran.


Taktik im Gel\u00e4nde<\/strong>

Man f\u00fchlt sich jedenfalls mehr wie in einem
Battle Isle<\/a> als in einer klassischen globalen Strategie, weil Diplomatie gar nicht vorhanden, Forschung eher linear und die Wirtschaft ab einem bestimmten Punkt fast nebenbei l\u00e4uft – von alternativen Spielzielen \u00fcber andere Strategien ganz zu schweigen. Aber diese Beschr\u00e4nkung auf die Vernichtung passt nat\u00fcrlich zu diesem Warhammer-Szenario, in dem konkurrierende M\u00e4chte um einen Planeten k\u00e4mpfen. Es geht also vor allem um die Taktik im Gel\u00e4nde, die durchaus gut unterh\u00e4lt: Im Wald ist man getarnt, in Ruinen vor Beschuss sicherer, die Reichweite wird vom Terrain beeinflusst und H\u00f6henunterschiede spielen eine Rolle, allerdings nur in zwei Stufen. Auch ohne echte Gebirge gibt es so einige Engp\u00e4sse, denn nicht alle Truppen k\u00f6nnen Abh\u00e4nge \u00fcberwinden oder \u00fcber Wasser gleiten, so dass die Routenplanung wichtig ist. Interessant ist, dass der Angreifer nach einem Sieg nicht wie sonst oft \u00fcblich das Hexfeld des Besiegten besetzt . Sehr sch\u00f6n ist auch, dass sich die Moral in zwei Stufen auf die Feuerkraft auswirkt: Zerr\u00fcttete Feinde sind weniger schlagfertig; schade ist, dass diese nicht noch sp\u00fcrbarer wird, was z.B. die heillose Flucht betrifft. Was mir auf Dauer fehlte, waren noch mehr territoriale \u00dcberraschungen mit Auswirkungen sowie mehr negative Effekte im Gel\u00e4nde – an das bisschen Gift hat man sich zu schnell gew\u00f6hnt. Der Planet h\u00e4tte noch wesentlich markanter hinsichtlich seines Klimas inszeniert werden k\u00f6nnen.

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Neben Bodentruppen kommen auch Panzer, Mechs, Hubschrauber und schwere Artillerie zum Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor allem die Aufkl\u00e4rer werden aufgrund ihrer Reichweite immer wichtiger, hinzu kommen schwere Panzer, Mechs sowie Artillerie. Und sie alle gewinnen in mehreren Stufen an Erfahrung – \u00fcbrigens nicht nur der Todessch\u00fctze, sondern alle an einem Kampf beteiligten Truppen; das ist eine gute Idee. Trotzdem gehen diese Veteranen ein wenig unter, denn die wichtigste und st\u00e4rkste Einheit ist der Held, der sowohl Erfahrung gewinnt als auch mehrere Gegenst\u00e4nde f\u00fcr weitere Boni oder Spezialattacken anlegen kann. Jede Fraktion verf\u00fcgt \u00fcber drei Typen wie etwa “Unterst\u00fctzer”, wobei der “Nahk\u00e4mpfer”, z.B. der Captain der Space Marines, selbst gegen St\u00e4dte und Bastionen die ultimative Waffe ist, was die schwere Artillerie sowie alle anderen Gel\u00e4ndetaktiken auf lange Sicht entwertet. Auch wenn diese legend\u00e4ren Einzelg\u00e4nger nat\u00fcrlich zum Warhammer-Universum geh\u00f6ren, hat man es mit ihrer Schlagkraft ein wenig \u00fcbertrieben.

Schwache KI und Kampagnenflair<\/strong>

Das Problem gegen die KI auf dem mittleren der sieben Schwierigkeitsgrade ist, dass sie lediglich zu Beginn fordert – und da geht es eher um die neutralen M\u00e4chte. Aber ab dem Zeitpunkt, ab dem man den oder die eigenen Helden einigerma\u00dfen aufger\u00fcstet hat, kann man mit ein wenig Begleitschutz quasi durchmarschieren – er verliert selbst im Beschuss von Panzern, Mechs oder Artillerie kaum an Leben und kann quasi auf St\u00e4dte zu gehen, um sie im “Nahkampf” zu schleifen. Die KI der anderen Fraktionen war\n
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Besonders m\u00e4chtig werden die Helden wie etwa der “Captain” der Space Marines. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\njedenfalls nicht in der Lage mit dem eigenen Helden zu kontern und verhielt sich auch hinsichtlich der R\u00fcckeroberung sowie Sicherung von Lagern sowie Relikten im Vorfeld viel zu passiv – hier hatte ich zu selten das Gef\u00fchl, dass sie umzingeln, Gel\u00e4nde sichern und einen Angriff planen. Eine Gefahr bestand lediglich, wenn man sich einen Zwei- oder Drei-Fronten-Krieg erlaubte und so einfach in Unterzahl geriet. Da hilft nur eines: Schwierigkeitsgrad weiter in den sieben Stufen hoch oder im Multiplayer spielen. Es gibt eine Lobby f\u00fcr \u00f6ffentliche und private Online-Gefechte inkl. Freundeseinladung bzw. direkte IP-Verbindung. Ihr k\u00f6nnt Teams bilden und dabei die Fraktionen mischen. Nicht wundern: Zun\u00e4chst \u00fcbernimmt die KI die offenen Fraktionen, bis sich jemand eingeloggt hat.

Obwohl \u00fcber die Erf\u00fcllung von Quests ein wenig Kampagnenflair entsteht, kann die in Textboxen inszenierte Geschichte nicht mit der epischen Anziehungskraft eines Endless Space 2 oder anderer 4X-Strategie mit globalerem Ansatz mithalten. Man spielt mit seiner Fraktion zwar \u00fcber mehrere Kapitel, aber quasi nur dieses eine Szenario, das aus der Perspektive jeder\n
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Die Forschung in zehn Stufen mit je einer Hand voll w\u00e4hlbarer Truppen, Waffen, Geb\u00e4ude und Spezialaktionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFraktion immerhin etwas anders erz\u00e4hlt wird. Letztlich f\u00fchrt man eine Armee gegen alles andere, was sich irgendwie bewegt. Zwar nimmt man die Belohnungen gerne an, es gibt Erkundungsauftr\u00e4ge und die Ereignisse sorgen f\u00fcr etwas mehr, wenn auch teilweise plump konstruierten Anspruch, wenn pl\u00f6tzlich zig Truppen aus einer H\u00f6hle im eigenen Gebiet auftauchen, aber es gibt keine Entscheidungen oder gar alternative Ziele gibt – man muss einfach alles vernichten. Man kann die Quests \u00fcbrigens auch abschalten und reine Gefechte spielen, wobei man nahezu unbegrenzt KI-Gegner hinzuf\u00fcgen kann. Neben der Spielwelt in f\u00fcnf Gr\u00f6\u00dfen sowie dem Tempo kann man auch\u00a0 Landmasse, Tiere, Artefakte, Fl\u00fcsse sowie nahezu jedes Sonderfeld einzeln hinsichtlich seines Vorkommens anpassen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHey, das f\u00fchlt sich ja fast ein wenig an wie Battle Isle! Auch wenn sich Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War<\/a> mit seiner Runden-Strategie fast nur auf den Kampf konzentriert, macht das Taktieren im Gel\u00e4nde richtig Laune. Man wird von Beginn an gefordert, muss eine gute Balance in der Eroberung wahren und die vier Fraktionen bringen markante Eigenheiten mit – vor allem die Necron sorgen f\u00fcr frischen Wind und das Ger\u00e4usch der coolen Tomb Blades geht mir nicht mehr aus den Ohren. So angenehm aggressiv sich die neutrale KI zu Beginn verh\u00e4lt, sorgt vor allem die \u00dcbermacht der Helden zusammen mit der Passivit\u00e4t der anderen Fraktionen im letzten Drittel der Kampagne manchmal eher f\u00fcr Durchm\u00e4rsche als clever gef\u00fchrte Eroberungen. Die Quests und die Story, die Forschung und die Wirtschaft sind okay, aber eher Beiwerk als episches Bauwerk, so dass dieses Warhammer auf lange Sicht niemanden von Civilization 6 oder Endless Space 2 weglocken wird. Trotzdem haben mir der knackige Rhythmus sowie die schn\u00f6rkellose Pr\u00e4sentation besser gefallen als jene im vergleichbaren Battle Worlds: Kronos<\/a>, das jedoch mehr strategische Tiefe auf lange Sicht zu bieten hatte. Aber vor allem im Gefecht mit anderen menschlichen Spielern d\u00fcrften Space Marines, Orks & Co f\u00fcr gute milit\u00e4rische Unterhaltung sorgen.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Auch wenn sich Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War fast nur auf den Kampf konzentriert, macht das Taktieren im Gel\u00e4nde trotz passiver KI und zu m\u00e4chtiger Helden kurzfristig Laune.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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