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{"id":3045028,"date":"2017-12-11T15:49:00","date_gmt":"2017-12-11T14:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2018\/3045028"},"modified":"2024-07-18T10:17:30","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:30","slug":"football_manager_2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2018\/3045028","title":{"rendered":"Football Manager 2018 (Sport) – Mannschaft vs. Trainer"},"content":{"rendered":"Das Ph\u00e4nomen<\/strong>

Der Football Manager ist ein Ph\u00e4nomen. Treue Spieler, die Jahr f\u00fcr Jahr hunderte Stunden investieren, obwohl die Spielst\u00e4nde nicht \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen, sind keine Seltenheit. Zudem darf nicht vergessen werden, dass die Umsetzung vor allem in der Fr\u00fchphase der Serie meist an eine nur leicht aufgeh\u00fcbschte Tabellenkalkulation erinnerte und daher zus\u00e4tzlich Geduld und Frustresistenz erforderte. Doch es waren die inneren Werte und vor allem die Umsetzung dieser Werte innerhalb der Match-Darstellung, die einen Stunde um Stunde, Woche um Woche und Monat f\u00fcr Monat besch\u00e4ftigen konnte. Zusammen mit dem Kopfkino, das mit seinem \u201eWas w\u00e4re wenn\u201c ohnehin zu jedem Fu\u00dfballfan geh\u00f6rt wie die Antipathie gegen\u00fcber rivalisierenden Clubs sowie dem ebenfalls fest in Fans verankerten Bewusstein, es besser als der Trainer machen zu k\u00f6nnen, liefert der Football Manager jahrein, jahraus eine fast perfekte Basis f\u00fcr spannende sowie emotionale Unterhaltung.

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N\u00e4chstes Jahr wird der in den letzten Jahren nur als Import erh\u00e4ltliche Football Manager hochoffiziell in Deutschland ver\u00f6ffentlicht – hoffentlich auch mit einer Voll-Lokalisierung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zur langj\u00e4hrigen Konkurrenz aus deutschen Landen muss man sich allerdings nicht um die Finanzen k\u00fcmmern, sondern ist bei Transfers oder den Verhandlungen hinsichtlich Spielergeh\u00e4ltern auf die Budgetvorgaben des Vorstands angewiesen. So kann man sich auf seine Kernkompetenz als Trainer bzw. Teamchef konzentrieren \u2013 also das, was man im Mutterland des Fu\u00dfballs als \u201eManager\u201c bezeichnet. Und damit hat und hatte man ohnehin schon genug zu tun. Man muss \u00fcber das Training versuchen, technische oder spielerische Defizite aufarbeiten. Man sollte tunlichst die Berichte des umfangreichen und hinsichtlich der Autonomie stark skalierbaren Trainer-Teams lesen, um sich und sein Team auf den Gegner abzustimmen. Man muss an der Kaderzusammenstellung arbeiten, Interviews abhalten, seine Mannschaft \u00fcber Ansprachen vor, w\u00e4hrend und nach dem Spiel mental auf den richtigen Pfad bringen und vieles mehr. Diese Kernmechaniken werden von Sports Interactive Jahr f\u00fcr Jahr verfeinert, k\u00f6nnen einem aber auch von der meist ganz ordentlich arbeitenden KI abgenommen werden.

Evolution statt Neubeginn<\/strong>

Da alle Elemente vom Transfermarkt oder dem Scouting bis hin zur Trainingsabstimmung, der Mannschaftsaufstellung oder der Weiterentwicklung des Nachwuchses mitunter umfangreich miteinander verzahnt sind, verfolgt Sports Interactive eine Politik der kleinen Schritte. Revolution\u00e4re Umw\u00e4lzungen in der Mechanik sucht man zumeist vergebens. Stattdessen findet man j\u00e4hrlich und damit auch in dieser Ausgabe zahlreiche Schrauben, an denen gedreht wurde, um das Erlebnis f\u00fcr den Spieler noch realit\u00e4tsnaher zu gestalten. Dazu kommen Optimierungen im Bereich der Matchdarstellung sowie die Versuche, die Benutzerf\u00fchrung \u00fcbersichtlicher zu gestalten und mit k\u00fcrzeren Klickwegen auszustatten. Gleichzeitig bedeutet dies, dass Veteranen auch in einigen Bereichen auf Elemente sto\u00dfen, die offensichtlich auf der Prio-Liste relativ weit unten stehen, aber dennoch langsam angefasst werden d\u00fcrften. F\u00fcr mich geh\u00f6rt dazu vor allem das \u201eDialogsystem\u201c, also die Gespr\u00e4chsauswahl bei Interviews mit der Presse, die Gespr\u00e4che mit Spielern sowie die Mannschafts- bzw. Einzelansprachen im Rahmen der\n
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Die Team-Dynamik als neues Element wirkt sich auf zahlreiche weitere entscheidende Inhalte aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMatch-Phase. Vieles wirkt hier mittlerweile etwas statisch und mit der Erfahrung der Vorjahre lassen sich einige Gespr\u00e4che ungew\u00f6hnlich gut kontrollieren. \u00dcberraschungen werden damit nur Neueinsteigern oder Seltenspielern geboten. Und auch die werden eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter an die Grenzen dieses Systems sto\u00dfen, das dringend eine frische Dynamik braucht.

Vor allem auch angesichts der Erg\u00e4nzung der Mechanik um ein komplett neues \u201eMannschaftsgef\u00fcge\u201c-System, mit dem man so dicht dran an den aktuellen Geschehnissen in den gro\u00dfen und kleinen Ligen ist wie schon lange nicht mehr. Wie h\u00e4ufig musste man in den letzten Jahren die Fragen \u201eSpielt die Mannschaft noch f\u00fcr den Trainer?\u201c oder \u201eDringt der Trainer noch zur Mannschaft durch?\u201c h\u00f6ren. Und schaut man sich an, welche Macht einige Star-Spieler samt der mit ihnen verb\u00fcndeten Mannschaftskameraden hinter den Kulissen haben, ist das Ergebnis sehr gelungen. Das derzeit beste und aktuellste Beispiel in der Realit\u00e4t d\u00fcrfte die Demission von Carlo Ancelotti beim FC Bayern sein, der augenscheinlich nicht nur das Pr\u00e4sidium, sondern auch gro\u00dfe Teile der Mannschaft vor seiner Entlassung gegen sich aufgebracht hatte.


Dynamisches Fu\u00dfball-Storytelling<\/strong>

Im Football Manager hat die Moral innerhalb der Mannschaft schon immer eine gro\u00dfe Rolle gespielt. Versprechungen, die man einzelnen Spielern gab, sollten tunlichst eingehalten werden. Akteure, die nicht eingesetzt wurden, k\u00e4mpften schlie\u00dflich mit Unzufriedenheit \u2013 was sich noch st\u00e4rker auswirkte, wenn die Mannschaft keine Siege einfahren konnte. Das gilt im Gro\u00dfen und Ganzen auch hier, allerdings nur noch als Unterbau. Denn die gesamte Team-Dynamik wurde umgebaut und in vielen Bereichen neu gestaltet. Zum einen setzt sich die Mannschaftsmoral jetzt aus mehreren Fokuswerten zusammen: Dem Spielverst\u00e4ndnis, der Atmosph\u00e4re in der Kabine sowie der Unterst\u00fctzung, der sich der Coach seitens des Teams sicher sein kann. Das wiederum hat eine neue hierarchische Struktur erhalten, die teils auf Spielerklasse, teils auf Dauer der Team-Zugeh\u00f6rigkeit sowie einigen anderen Faktoren beruht. Und damit wird die Grundlage f\u00fcr eine neue Herausforderung geschaffen. Reichte es bislang meistens, die von Spielern gebrachten Opfer durch Siege kompensieren zu k\u00f6nnen, kann es mittlerweile passieren, dass unzufriedene Spieler andere Mannschaftsteile infizieren, auch wenn man eine Siegesserie hingelegt hat \u2013 z.B. weil der Urheber zu den Sympathietr\u00e4gern innerhalb der Gruppe geh\u00f6rt oder gar einer der Teamleader ist. Im schlimmsten Fall wird er mit seiner Entourage sogar beim Pr\u00e4sidium vorstellig und kann einen Rauswurf des Trainers provozieren \u2013 siehe Ancelotti.

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Man kann schon w\u00e4hrend der Matches zahlreiche Overlays zur Spielanalyse aktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSprich: Um sich solche Probleme vom Hals zu halten, sollten die drei Dynamik-Pfeiler so positiv wie m\u00f6glich gestaltet werden. Im Zweifelsfall am ehesten durch Erfolg. Aber dass dies keine Garantie beinhaltet, sorgt daf\u00fcr, dass man seine Entscheidungen noch st\u00e4rker \u00fcberdenken und planen sollte. Denn die Dynamik wirkt sich in unterschiedlichen Dosierungen auch auf viele andere Mechaniken aus. \u00dcber die Transfers kann man versuchen, sowohl kurzfristig als auch auf lange Sicht das Mannschaftsgef\u00fcge an \u201eseine\u201c Bed\u00fcrfnisse und W\u00fcnsche anzupassen, um Konflikte zu minimieren. Im \u00fcberarbeiteten Scouting spielen Pers\u00f6nlichkeitswerte ebenfalls eine gr\u00f6\u00dfere Rolle. Und auch das deutlich verbesserte medizinische System, das einen besser dar\u00fcber aufkl\u00e4rt, wieso die Spieler sich ggf. h\u00e4ufig verletzen, ist in die Dynamik eingebunden. So z.B. wenn man sich mit einem aufmuckenden, aber h\u00e4ufig von Verletzungen geplagten Spieler darauf einigt, ihn gezielt in entscheidenden Situationen einzusetzen. Oder ihn eben behutsam durch Anpassung des Trainingsrhythmus zu einem zuverl\u00e4ssigeren und weniger verletzunganf\u00e4lligen Spieler zu machen, wie es beim HSV z.B. mit Kyriakos Papadopoulos gelungen ist und mit Albin Ekdal geplant ist. Apropos HSV: Einen Fehler des Vorjahres findet man auch dieses Jahr im FM. Klaus-Michael K\u00fchne ist nicht Pr\u00e4sident oder Vorstandsvorsitzender, sondern nach wie vor nur ein M\u00e4zen und Anteilseigner \u2013 aber das scheint noch nicht bei Sports Interactive angekommen zu sein. Aber als weiterer Beweis, wie nah der Football Manager an realistischen Vorg\u00e4ngen dran ist, die auch mit Teamdynamik bzw. der \u201eChemie\u201c zwischen Coach und Kicker zu tun haben, kann man getrost die Spieler betonen, die in der eigenen Mannschaft kein Bein auf den Boden bekommen, aber bei einer neuen Truppe aufbl\u00fchen. Auch hier wissen HSV-Fans mit ihren Ex-Spielern ganze B\u00fccher zu f\u00fcllen.

Die h\u00fcbsche Tabellenkalkulation<\/strong>

Obwohl sich Sports Interactive bem\u00fcht, sowohl Farbe als auch Struktur in die Benutzerf\u00fchrung zu bringen, ist sie nach wie vor relativ trocken. Das wird die Fans aber dieses Jahr ebensowenig st\u00f6ren wie in den Ausgaben zuvor. Denn zum einen \u00fcberwiegen die Qualit\u00e4ten der inneren Werte, die in nahezu allen Bereichen authentisch wirken und die Statistiken bzw. Zahlen wider Erwarten mit Leben f\u00fcllen. Fehlende Bilder, Logos, Wappen etc. kann man ohnehin wie gehabt problemlos durch von der Community erstellte Sammlungen auff\u00fcllen, so dass man auch schon dieses Jahr mit der Bundesliga bzw. den unteren Ligen in ihrer ganzen Pracht spielen darf. Zum anderen sind augenzwinkernde und zweifellos von Fu\u00dfball-Liebhabern geschriebene News wie \u201eNach einer Protestwelle f\u00fchrender Fu\u00dfball-Clubs wegen der Terminplanung wurde in einer Kampfabstimmung Katar die Ausrichtung der WM 2022 entzogen und nach Australien verlegt\u201c als Easter Eggs im Posteingang immer wieder ein Vergn\u00fcgen. Und zu guter Letzt wird durch zahlreiche visuelle Versatzst\u00fccke immer wieder die Statik auf den unterschiedlichen, leicht zu erreichenden Informationsbildschirmen aufgebrochen, so dass sich der Football Manager dieses Jahr erneut einen weiteren gro\u00dfen Schritt von seinen Excel-Anf\u00e4ngen entfernt.

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Die Match-Darstellung zeigt sich erneut verbessert, hat aber trotz neuen Motion Capturings noch viel Luft nach oben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gilt auch f\u00fcr die Matchdarstellung, die man zwar immer noch ganz klassisch aus einer Vogelperspektive mit \u201ePl\u00e4ttchen\u201c als Spielern genie\u00dfen darf, die aber in 3D mittlerweile auch einen ordentlichen Eindruck hinterl\u00e4sst. Trotz neuen Motion-Capturings in den Studios von Creative Assembly l\u00e4uft allerdings bei der Darstellung noch nicht alles hundertprozentig\u00a0 rund. Manche Bewegungen am Ball oder beim Dribbling wirken immer noch k\u00fcnstlich, Laufbewegungen erinnern mitunter an Hamster in Laufr\u00e4dern und wenn ich in der Bundesliga die Spieler so jubeln sehen w\u00fcrde, wie es hier ab und an passiert, w\u00fcrde ich vielleicht doch langsam anfangen, mir ein neues Hobby zu suchen. Doch trotz aller kleineren Mankos in der dreidimensionalen Matchdarstellung sorgt das Geschehen auf dem Platz bei mir als Fu\u00dfballbegeisterten f\u00fcr enorme Emotionen. Denn auch wenn manches etwas staksig aussieht, werden Dramatik sowie Dynamik mitsamt Schiedsrichterfehlentscheidungen etc. hervorragend eingefangen. Und nein, es gibt keinen Videobeweis \u2013 hier bin ich gespannt, ob und wie Sports Interactive dies im n\u00e4chsten Jahr umzusetzen versucht. Wie in den letzten Jahren leide ich mit meinem Team, freue mich mit ihm und werde in dem einen oder anderen Moment auch vor dem Bildschirm lauter. Und dass ein Spiel, das als Basis aufgeh\u00fcbschte Tabellenkalkulationen verwendet, dies seit Jahren schafft, ist einer der Grundpfeiler der ungebrochenen Faszination, die der Football Manager auch mit der Ausgabe “2018” schafft. Denn eines darf dabei nicht vergessen werden: So spr\u00f6de es manchmal aussieht, so akkurat werden auch kleinere \u00c4nderungen im taktischen Bereich oder bei der Aufstellung umgesetzt. Man sieht sofort die Auswirkungen seiner Entscheidungen. Dass diese mitunter wie beim mittlerweile eigentlich schon als Standard praktizierten Gegenpressings, das J\u00fcrgen Klopp in seiner besten Zeit bei Borussia Dortmund nahezu perfektionierte, nicht \u00fcber einfache Einstellungen, sondern eher komplizierte Wechselwirkungen zu erreichen bzw. umzusetzen sind, geh\u00f6rt ebenfalls zu den Altlasten, die mich als Veteran seit nunmehr zwei Ausgaben st\u00f6ren. Aber sie k\u00f6nnen mich nicht davon abhalten, erneut zig Stunden in diesen Manager zu investieren.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf den ersten Blick scheint Sports Interactive kaum etwas an den vielschichtigen sowie facettenreichen Mechaniken der unglaublich motivierenden Trainer-Simulation ge\u00e4ndert zu haben. Und angesichts der sorgsam miteinander verkn\u00fcpften Elemente mit ihren Wechselwirkungen scheint es auch schwer, gezielt einzelne Bereiche nach vorne zu bringen, ohne die Gesamtbalance nicht zu gef\u00e4hrden. Dass dies im Normalfall (wie z.B. letztes Jahr) immer noch reicht, um sich unseren Award zu schnappen, ist der grunds\u00e4tzlichen Qualit\u00e4t und der hohen Immersion zuzuschreiben, die der Football Manager Jahr um Jahr entfacht und nicht selten f\u00fcr Spielzeiten deutlich jenseits der 100-Stunden-Marke sorgt. Und es gibt auch mittlerweile Elemente wie die statische Gespr\u00e4chsf\u00fchrung in vielen Bereichen, deren Haltbarkeitsdatum deutlich \u00fcberschritten wurde und unbedingt angepackt werden muss, bevor die Serie n\u00e4chstes Jahr erstmals seit langer Zeit offiziell in Deutschland erscheint. Doch im Gegensatz zur letzten Ausgabe hat man mit der neuen Team-Dynamik ein kleines Element verbessert, das mit seinen Auswirkungen auch andere Mechniken ma\u00dfgeblich beeinflusst. Dadurch spielt sich der Football Manager zwar nur unter der Oberfl\u00e4che anders, gewinnt aber ein zus\u00e4tzliches Ma\u00df an Realit\u00e4t, die so aktuell wie kaum zuvor ist, wenn man sich das Beispiel Carlo Ancelotti\/FC Bayern anschaut.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motivations-Monster f\u00fcr Hobbytrainer, bei dem einige stagnierende Punkte wie statische Gespr\u00e4che durch die neue Team-Dynamik kompensiert werden, die sich auf viele weitere Bereiche auswirken.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • enormer Tiefgang<\/li>\n\n\n
  • verbesserte 3D-Match-Engine…<\/li>\n\n\n
  • neue Team-Dynamik greift in sehr viele mechanische Elemente ein<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberarbeitetes Scouting mit \u00fcbersichtlicheren Informationen<\/li>\n\n\n
  • verbesserte medizinische Abteilung<\/li>\n\n\n
  • stark skalierbare Eingriffsoptionen<\/li>\n\n\n
  • logische Zusammenh\u00e4nge<\/li>\n\n\n
  • authentische Spielerwerte<\/li>\n\n\n
  • realistische Transferbedingungen, -Mechaniken und Reaktionen<\/li>\n\n\n
  • Matchl\u00e4nge und -Geschwindigkeit variabel einstellbar<\/li>\n\n\n
  • Original-Namen auch in den deutschen Ligen<\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Editor<\/li>\n\n\n
  • “Create-A-Club”-Modus<\/li>\n\n\n
  • “Fantasy Draft” mit diversen Modi f\u00fcr bis zu 32 Teams<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche sowie aussagekr\u00e4ftige Statistiken<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Assistenten<\/li>\n\n\n
  • Steam-Workshop-Anbindung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber Community-Mods einfach mit Logos und Bildern aufzuf\u00fcllen<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche kontextsensitive Hilfen<\/li>\n\n\n
  • “Social Feed” sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • eigenes Portr\u00e4t m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • potenter externer Editor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nativ fehlen viele Original<\/li>\n\n\n
    • Logos und Spielerfotos<\/li>\n\n\n
    • … die aber weiterhin noch viel Luft nach oben hat<\/li>\n\n\n
    • Hinweise des Trainerteams mitunter kontraproduktiv<\/li>\n\n\n
    • keine native deutsche Textunterst\u00fctzung<\/li>\n\n\n
    • kein “Tagestraining” einstellbar<\/li>\n\n\n
    • “Gegenpressing” nicht als taktische Vorgabe vorhanden, sondern nur \u00fcber manuelles Pfriemeln erreichbar<\/li>\n\n\n
    • Gespr\u00e4che wirken nach einigen Jahren ohne Ver\u00e4nderung statisch und vorhersehbar<\/li>\n\n\n
    • “In<\/li>\n\n\n
    • Game<\/li>\n\n\n
    • Editor” kostenpflichtig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Import-Version, V. 18.1.3<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Hotseat<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Bedingt durch die Neuverteilung der Lizenzen darf Sega den Football Manager von Sports Interactive ab n\u00e4chstem Jahr auch hierzulande hochoffiziell ver\u00f6ffentlichen. Endlich! Man hat sich schlie\u00dflich lange genug mit den Importen des f\u00fcr viele besten Sportmanagement-Spiels der letzten Jahre \u00fcber Wasser halten m\u00fcssen. Wir haben uns erneut auf den Schleudersitz “Trainerbank” gesetzt und verraten im Test, wie es uns ergangen ist.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3045034,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Football Manager 2018 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Bedingt durch die Neuverteilung der Lizenzen darf Sega den Football Manager von Sports Interactive ab n\u00e4chstem Jahr auch hierzulande hochoffiziell ver\u00f6ffentlichen. Endlich! 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