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{"id":3044990,"date":"2017-05-24T11:35:00","date_gmt":"2017-05-24T09:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/reservoir_dogs_bloody_days\/3044990"},"modified":"2024-07-18T10:17:26","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:26","slug":"reservoir_dogs_bloody_days","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/reservoir_dogs_bloody_days\/3044990","title":{"rendered":"Reservoir Dogs: Bloody Days (Arcade-Action) – Misslungene Hommage an einen Kultfilm"},"content":{"rendered":"Keine Frage<\/strong>

Egal ob als Drehbuchautor (True Romance, Natural Born Killers, From Dusk Till Dawn), als Regisseur von Streifen wie Pulp Fiction, Kill Bill oder Inglorious Basterds und mitunter sogar als Schauspieler: Quentin Tarantino ist eine Naturgewalt. Seine unnachahmliche Art, \u00fcber scharfz\u00fcngige Dialoge erinnerungsw\u00fcrdige Figuren sowie Spannung aufzubauen, die sich zumeist in extremer Gewalt entl\u00e4dt, hat das moderne amerikanische Kino gepr\u00e4gt wie bei kaum einem anderen Autor\/Regisseur: Das hat nat\u00fcrlich auch den einen oder anderen Spieleentwickler beeinflusst. Doch mit Ausnahme des 2006 erschienenen Reservoir Dogs wurde kein Projekt von ihm zu einem Spiel umgearbeitet. Zum Gl\u00fcck, m\u00f6chte man sagen. Denn abseits von der zur Schau gestellten Gewalt, die daf\u00fcr sorgte, dass der Titel f\u00fcr PC, PS2 und Xbox kurz nach seiner Ver\u00f6ffentlichung indiziert wurde, hatte das seinerzeit von Volatile f\u00fcr Eidos entwickelte Spiel einige Schwierigkeiten, die Essenz des Filmes zu erfassen.

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Die Dualstick-Action mit taktischem Einschlag wird brachial inszeniert, aber hat sonst wenig mit Quentin Tarantinos Regiedeb\u00fct gemeinsam. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das gelingt auch Big Star Games nicht. Als Twinstick-Action mit einem taktischen Einschlag konzipiert, kann man sich zwar\u00a0 \u00fcber brachiale Gewalt und knackige Waffen-Akustik freuen. Doch da man erz\u00e4hlerisch teilweise alles demontiert, was im Originaldrehbuch aufgebaut wurde, f\u00e4llt es mir als Tarantino-Fan schwer, einen Zusammenhang zwischen dem Film und dieser Arcade-Action zu sehen. Die einzige erz\u00e4hlerische Gemeinsamkeit: Die Protagonisten tragen die gleichen Farbcode-Namen. Doch wo sie sich im Original eigentlich nicht kannten, sondern nur \u00fcber den im Hintergrund agierenden Joe Cabot zusammengebracht wurden, um einen \u00dcberfall zu unternehmen, begleitet man sie hier in wechselnder Zusammenstellung von einem Raubzug zum n\u00e4chsten. Das ist nicht per se verwerflich, doch den kompletten erz\u00e4hlerischen Zusammenhang auf den Kopf zu stellen zeigt mir nur, dass man die Essenz des Filmes nicht verstanden hat, sondern nur vom Kultnamen profitieren m\u00f6chte \u2013 sehr \u00e4hnlich, wie es Activision vor kurzem mit Ghostbusters<\/a> gemacht hat.

Fragw\u00fcrdig<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82021,id=92546322)]\"<\/figure>\n
Nicht nur das Comic-Design mag so gar nicht zum d\u00fcsteren Filmvorbild passen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm die eing\u00e4ngige sowie mit insgesamt gut 20 Nah- und Fernkampfwaffen ausgestatte Action aufzuwerten, stehen einem pro Auftrag nicht nur mehrere Figuren zur Verf\u00fcgung, die \u00fcber unterschiedliche Werte in den Bereichen Stehlen, Tempo und Vitalit\u00e4t verf\u00fcgen. Man hat als taktischen Kniff die M\u00f6glichkeit, die Zeit zur\u00fcckzuspulen und im Anschluss daran den n\u00e4chsten Charakter zu \u00fcbernehmen. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt, an dem man mit dem Anf\u00fchrer das R\u00fcckspul-Feature genutzt hat. Dann geht es weiter mit ggf. weiteren Figuren, bevor man schlie\u00dflich wieder beim \u201eBoss\u201c landet, der daraufhin in Echtzeit weiter macht. Das Konzept ist prinzipiell interessant und erinnert an eine Action-Variante von in Strategietiteln wie “They Stole a Million” oder “Crookz: Der gro\u00dfe Coup<\/a>“eingesetzten Mechaniken. Und es sorgt spielerisch theoretisch daf\u00fcr, dass man bestimmte Fehler durch die gleichzeitige Aktion einer zweiten oder dritten Figur ausgleichen kann. So etwa, wenn man einen der zahlreichen Polizisten oder Wachm\u00e4nner nicht nur solo unter Beschuss nimmt, sondern ins Kreuzfeuer zieht.


In der Praxis hingegen geht dieses Konzept nur eingeschr\u00e4nkt auf. Denn solange man mit dem Anf\u00fchrer unterwegs ist, gibt es kein KI-Verhalten, das sich z.B. eigenst\u00e4ndig dem Sperrfeuer der Polizei widersetzen w\u00fcrde, bis man die Zeit zur\u00fcckdreht und selbst \u00fcbernimmt. Dementsprechend werden die taktisch geplanten Figurenwechsel irgendwann zu einer hektischen und stressigen Arbeit. Umso mehr, wenn die Startpositionen der Figuren vergleichsweise weit voneinander entfernt sind und man nur minimal Zeit hat, um sich zu orientieren. Aber nat\u00fcrlich gibt es auch Situationen, in denen die Zeitlupen-Mechanik so funktioniert wie vorgesehen. Und das Blutbad, das man mit mehreren Figuren anrichten kann, ist wiederum eines Filmes des Regiemeisters w\u00fcrdig. Doch unter dem Strich bleibt festzuhalten, dass
Hotline Miami<\/a> und selbst LA Cops<\/a> als \u00e4hnlich gelagerte Titel mehr Tarantino-Flair verstr\u00f6men als Bloody Days.

Knallbunter Comic statt d\u00fcstere Gewaltexplosion<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82021,id=92546330)]\"<\/figure>\n
Die Dogs gehen \u00fcber Leichen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn auch das Artdesign kann ich einfach nicht mit Reservoir Dogs in Verbindung bringen. Comic-Figuren, die ihren Filmkollegen nur mit sehr viel Fantasie und gutem Zureden \u00e4hneln, sowie die knallbunten Kulissen wirken eher wie ein Team Fortress 2<\/a> oder Overwatch<\/a> in Vogelperspektive. Aber in keinem Fall wie ein Spiel zu einem\u00a0 Film mit d\u00fcsterer Grundstimmung. Vielleicht w\u00e4re Big Star Games besser beraten gewesen, das Knallbunte durch schwarzwei\u00dfe Elemente auszutauschen, so dass es eher an Sin City denn an Disney World erinnert. In dem Fall h\u00e4tten auch die zinnoberroten Elemente als Stilmittel klarer hervorgehoben werden k\u00f6nnen. Doch dann bleibt immer noch das Problem, das man abseits von minimalen Textdialogen keinerlei Bezugspunkte zu den Figuren feststellen kann. Ob Mr. Pink jetzt wirklich kein Trinkgeld gibt oder sich Mr. White als besonnen herausstellt, w\u00e4hrend Mr. Brown oder Mr. Blonde eher als Hei\u00dfsporn agieren: Es ist mir egal. Leider. Und dementsprechend ist es mir auch abseits des Anforderungsprofils (ich verliere ungern) gleichg\u00fcltig, ob der eine oder andere das Zeitliche segnet und ich am letzten der fair gesetzten Kontrollpunkte noch einmal starten muss.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82021,id=92546319)]\"<\/figure>\n
Abseits der Namen haben die Figuren keine Bez\u00fcge zu ihren Filmvorbildern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs verwundert auch nicht, dass die Musik ebenfalls nicht den zielsicher die Atmosph\u00e4re unterst\u00fctzenden Faktor besitzt, der Tarantino-Filme auszeichnet. Sie versucht mit ihren Instrumental-Kompositionen zwar den 60er-\/70er-Jahre-Geist wachzurufen, der den Original Soundtrack zu Reservoir Dogs auszeichnet. Doch scheitert man damit beinahe ebenso glorreich wie mit dem Versuch, einem Meisterwerk des modernen Erz\u00e4hlkinos zum 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um ein spielerisches Denkmal zu setzen. Auch, weil Bloody Days technisch in manchen Abschnitten massive Probleme hat, eine stabile Bildrate zu pr\u00e4sentieren.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls Fan von Twinstick-Action im Allgemeinen und Tarantino-Filmen im Besonderen hatte ich mich nach den ersten Videos noch auf Reservoir Dogs: Bloody Days gefreut. Ich war allerdings skeptisch, ob die R\u00fcckspul-Mechanik tats\u00e4chlich so gut integriert ist, dass sie die gewalthaltigen Raubz\u00fcge taktisch aufwertet. Und nur in sehr wenigen Momenten sorgt sie tats\u00e4chlich f\u00fcr eine interessante Erg\u00e4nzung der sauber umgesetzten, aber sehr konventionellen Ballereien. Zudem ist Bloody Days als Erg\u00e4nzung, Erweiterung oder gar nur Hommage an den modernen Filmklassiker von Quentin Tarantino so gut wie unbrauchbar. Erz\u00e4hlerisch komplett kontr\u00e4r zum Fundament des Kinostreifens, visualisiert als eine Art Team Fortress 2 und eher durch stressige Hektik sowie Trial & Error gekennzeichnet als durch ein ausgewogenes Anforderungsprofil, habe ich irgendwann die Lust verloren, mit den Dogs Raubz\u00fcge zu planen und mich stattdessen mal wieder mit Hotline Miami besch\u00e4ftigt. Das ist atmosph\u00e4risch deutlich n\u00e4her an Tarantino-Streifen als dieser verzweifelte Versuch, aus dem 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um von Reservoir Dogs Profit zu ziehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bloody Days f\u00e4llt durch zwei Punkte auf: A) Eine solide, aber zu sehr auf Trial&Error setzende Mechanik. B) Abseits des Namens jeglicher Mangel von koh\u00e4renten Bez\u00fcgen zum Kultfilm.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes Konzept aus Twinstick-Action und taktischer R\u00fcckspulfunktion…<\/li>\n\n\n
  • saubere Steuerung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 20 Waffen<\/li>\n\n\n
  • sechs Figuren mit unterschiedlichen Eigenschaften<\/li>\n\n\n
  • gehobener Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … das in der Praxis nur halbgar funktioniert<\/li>\n\n\n
    • schamlose Lizenz<\/li>\n\n\n
    • Vergewaltigung<\/li>\n\n\n
    • schwache Charakterzeichnung<\/li>\n\n\n
    • geht inhaltlich\/erz\u00e4hlerisch komplett gegen die Grundpr\u00e4misse des Films<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Bezugspunkte zu den Filmfiguren<\/li>\n\n\n
    • unpassendes knallbuntes Comic<\/li>\n\n\n
    • Design<\/li>\n\n\n
    • technisch unsauber (instabile Bildrate in manchen Abschnitten)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch, Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Sein Regie-Einstand Reservoir Dogs feiert gerade das 25-j\u00e4hrige Jubil\u00e4um. Obwohl es bereits vor etwa zehn Jahren ein (nicht gerade berauschendes) Spiel zu dem gewalthaltigen Kammerspiel gab, versucht Big Star Games erneut, dem Kultfilm gerecht zu werden. 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