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{"id":3044965,"date":"2017-05-19T14:37:00","date_gmt":"2017-05-19T12:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/desync\/3044965"},"modified":"2024-07-18T10:17:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:22","slug":"desync","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/desync\/3044965","title":{"rendered":"Desync (Shooter) – Ego-Shooter und Arcade-Action"},"content":{"rendered":"Lieber sp\u00e4t als nie
<\/strong>
Ich wei\u00df: Desync hat international ein paar richtig miese Wertungen eingefahren \u2013 ich versteh\u2018 gar nicht, wieso. Die knackigen Herausforderungen in den kleinen Arenen sehen nicht nur totschick aus, sie werden auch von so satten elektronischen Beats der Marke Perturbator<\/a> oder Carpenter Brut<\/a> getragen, dass es eine wahre Freude ist.

Oh… und sie spielen sich hervorragend!

\u00dcberleben und Punkte<\/strong>
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Das an eine Welt im Computer erinnernde Design sieht todschick aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Wer eine Story sucht, ist hier freilich fehl am Platz, denn die gibt\u2019s im klassischen Sinne einfach nicht. Da sind vage Hinweise, dass man als \u201eNutzer\u201c in einer Welt aus Schaltkreisen und Prozessorkernen eine Art Test absolviert, mehr aber auch nicht. Fakt ist: Man steigt in eine wie aus digitalen Bausteinen zusammengesetzte Welt hinab, um in kleinen aufeinander folgenden Arenen Gegnerwellen zu bek\u00e4mpfen. Zun\u00e4chst geht es dabei nur ums Weiterkommen \u2013 das ist schwer genug! Irgendwann tut man es der Punkte wegen f\u00fcr die Online-Rangliste.

Immerhin z\u00e4hlt das Spiel nicht nur die Zeit, sondern auch geschickte Aktionen wie das Erschie\u00dfen eines Gegners von hinten, das ins Taumeln Bringen desselben, den Waffenwechsel w\u00e4hrend eines Zweikampfs, das Treffen eines in der Luft befindlichen Gegners mit einer Rakete oder das Ausnutzen der Umgebung, um Schaden zu verursachen. Schaltplatten l\u00f6sen etwa Geschosse aus, w\u00e4hrend manche W\u00e4nde und nat\u00fcrlich Abgr\u00fcnde f\u00fcr Freund und Feind gef\u00e4hrlich sind.

Die dunkle Seite der Synchronisation<\/strong>

Schnelle Bewegungen sind das A und O, weil die Angreifer nicht nur aus allen Richtungen kommen, sondern viele auch sehr schnell unterwegs sind und mit ihren Geschossen genau in die Laufbahn des Spielers zielen. Man bekommt es n\u00e4mlich nicht mit stumpfen Gegnerwellen zu tun, sondern mit stets nur etwa einer Hand voll\n
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Weder gibt es ein Tutorial noch verr\u00e4t das Spiel im Detail alle seine Geheimnisse. Mit Zeitlupen und mitunter kryptischen Texten weist es zwar auf Besonderheiten hin, trotzdem muss man sich vieles selbst erarbeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nB\u00f6sewichten, von denen einzelne h\u00f6chst gef\u00e4hrlich sind.

Besonders die Zusammenstellung der Gruppen l\u00e4sst mich dabei oft gen Bildschirm fluchen. Eine mit Granaten werfende Dampfwalze schiebt sich vielleicht beh\u00e4big voran, wuseln in der Umgebung allerdings Minen legende Insekten herum, die sie sich bei Kontakt direkt an mich dran heften, wird\u2019s schnell unangenehm. Hinzu kommen verst\u00e4rkte (\u201esynchronisierte\u201c) Varianten normaler Angreifer, die mal deutlich flinker unterwegs, mal m\u00e4chtig viel Schaden austeilen, mal besonders stark gepanzert sind, mal mein Alter Ego verlangsamen.

Mit jedem Versuch wird man schneller, genauer, lernt Formationen auswendig und reiht in einem kontrollierten Rausch Aktionen aneinander. Das erh\u00f6ht nicht nur den Punktestand, sondern auch die eigene Geschwindigkeit; Bewegung, Schie\u00dfen und Punkte greifen auf verschiedene Weise ineinander \u2013 auch weil man sich f\u00fcr manche Man\u00f6ver schnell auf die Gegner zu bewegen muss.

Bewegung gegen Geometrie<\/strong>

Leider macht\u2019s einem Desync dabei unn\u00f6tig schwer, da man die Gegner akustisch kaum wahrnimmt. Es ist nun mal \u00e4rgerlich, wenn man die aktuelle Runde nur deshalb neu beginnen darf, weil man einen mittelschweren Gegner nicht hat kommen h\u00f6ren. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Das ist weniger frustrierend als im k\u00fcrzlich ver\u00f6ffentlichten
Strafe<\/a>, denn \u00fcber die wenigen \u00fcberhaupt anwesenden Kreaturen beh\u00e4lt man viel leichter den \u00dcberblick als \u00fcber von allen Seiten anr\u00fcckende Schw\u00e4rme.
Ein anderes \u00c4rgernis sind die recht h\u00e4ufigen schmalen Stege mit darunterliegenden Gefahren, denn auf denen darf man das coolen Rutschen zum Ausweichen nur so behutsam einsetzen, dass der Spa\u00df daran auch insgesamt ein St\u00fcck verlorengeht. Ein wenig bei\u00dft sich die Gestaltung der kleinen Arenen einfach mit der schnellen Bewegung, also einem der zentralen Merkmale des Spiels. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die relativ vielen Kanten und Vorspr\u00fcnge, \u00fcber die man nicht hinweg gleitet, sodass man sie umgehen oder auf andere Art \u00fcberwinden muss. Diese Levelgeometrie h\u00e4tte einem ruhigeren Shooter besser gestanden als flotten Arcade-Herausforderungen.

Und leider sind sich sowohl die einzelnen Abschnitte als auch s\u00e4mtliche Level untereinander viel zu \u00e4hnlich. Ein wenig mehr Abwechslung h\u00e4tte es schon sein d\u00fcrfen.

Die Werkbank<\/strong>
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82003,id=92546127)]\"<\/figure>\n
An Terminals nimmt man Einstellungen vor, die den Ablauf der Gefechte z.T. stark ver\u00e4ndern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Die findet man immerhin im Ausbau der eigenen Waffen und F\u00e4higkeiten zwischen den Levels, wof\u00fcr man in eine Art Schaltzentrale zur\u00fcckkehrt. Klasse, wie man dort kein einziges \u00fcber die Spielwelt gelegtes Men\u00fc benutzt, sondern die komplette Charakterentwicklung an gro\u00dfen Terminals stattfindet!

An denen stellt man so lange Upgrades f\u00fcr jede der vier Waffen (Pistole, Schrotflinte, MG, Raketenwerfer) her, wie es die durch Erfolge erhaltenen Ressourcen hergeben. In bis zu drei Slots pro Waffe kombiniert man so Verst\u00e4rker f\u00fcr Schaden, Feuerrate, Geschwindigkeit der Projektile und Munitionsverbrauch, wobei jeder Verst\u00e4rker auch die Schw\u00e4chung eines vom Zufall bestimmten anderen Wertes enth\u00e4lt. Man bastelt also sein eigenes Arsenal, was ganz nebenbei nat\u00fcrlich zu Neustarts bereits bekannter Levels motiviert.

Angriff statt Rei\u00dfaus<\/strong>

Man hat au\u00dferdem die Wahl zwischen einer von neun Spezialf\u00e4higkeiten, die man immer erst nach einer bestimmten Menge an Absch\u00fcssen aktivieren darf. Zu den F\u00e4higkeiten z\u00e4hlen ein sofortiges Heilen, die M\u00f6glichkeit Feinde leichter ins Taumeln zu bringen sowie das Umwandeln jedes Kills in einen Overkill. Setzt man einem Gegner n\u00e4mlich deutlich mehr zu, als man m\u00fcsste, l\u00e4sst der einen Gesundheitsschub fallen \u2013 das erinnert an das exzellente Forcieren einer aggressiven Spielweise in
Doom<\/a>. Nicht zuletzt entscheidet man sich f\u00fcr einen von vier Gegenst\u00e4nden, dessen Erscheinen man ebenfalls durch Absch\u00fcsse einsetzen kann, darunter ein Schild, ein Vereiser und Giftpfeile.

Die coolste Art den Spielfluss zu beeinflussen ist aber das Verkn\u00fcpfen von bis zu drei Aktionsketten mit jedem Typ synchronisierter Gegner, also der besonders schnellen oder stark gepanzerten Feinde. F\u00fchrt man gegen die n\u00e4mlich eine dieser ihnen zugewiesenen Man\u00f6ver aus, gibt\u2019s zus\u00e4tzliche Punkte. Man sollte daher \u00fcberlegen, welche Man\u00f6ver gegen welchen Synchronisations-Typ besonders effektiv sind. Oder aber man teilt ihnen mit dem olympischen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82003,id=92546128)]\"<\/figure>\n
Bossgegner wie dieser stellen besonders gro\u00dfe Herausforderungen dar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGedanken im Hinterkopf extra knifflige Angriffsketten zu, die mehr Punkte wert sind als einfachere.

Das Salz in der Suppe<\/strong>

Hat man alles eingestellt, wartet schon der n\u00e4chste Level, gelegentlich ein fordernder Bosskampf sowie spezielle Versionen bereits bestandener Abschnitte mit eigenen Regeln. Da k\u00e4mpft man mit vorgegebener Ausr\u00fcstung gegen noch anspruchsvollere Formationen \u2013 nur f\u00fcr den Fall, dass sich irgendjemand mit den ohnehin gesalzenen Herausforderungen unterfordert f\u00fchlen sollte.

Desync ist aufgrund seines komplett verschiedenen Konzepts meilenweit davon entfernt das in manchen Artikeln beschworene Souls-Pendant zu sein. Aber seid euch dar\u00fcber bewusst, dass ihr alles aus euch herausholen m\u00fcsst, um hier voranzukommen! Kein Wunder, dass Gamepads gar nicht erst unterst\u00fctzt werden.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDiese Lanze muss ich einfach brechen: Desync ist ein toller Geschicklichkeitstest \u2013 ein hervorragend spielbarer Ego-Shooter in der Tradition fordernder Arcade-Action! Keine Frage, dass sich die Arenen auf Dauer zu \u00e4hnlich sind und ihre Enge manchmal verhindert, dass man die schnellen Bewegungsm\u00f6glichkeiten auch aussch\u00f6pfen kann. Den Award verbaut es sich damit leider selbst. Trotzdem ist das eigentliche Spiel ein herrlich pr\u00e4ziser, wunderbar knackiger Wettkampf ums virtuelle \u00dcberleben sowie Punkte f\u00fcr Ranglisten. Jeder Abschnitt besteht aus einzigartigen Herausforderungen, in denen man Schwachstellen erkennen und mit geschickten Angriffsketten ausnutzen muss. Sich selbst stellt man dabei mit umfangreichen M\u00f6glichkeiten auf den bevorzugten Stil ein, wof\u00fcr man sogar die Eigenschaften aller Waffen stark ver\u00e4ndert. Selbst wenn es nicht todschick aussehen und der Soundtrack nicht so energisch pumpen w\u00fcrde: Desync ist ein starkes Highlight!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stylischer, anspruchsvoller und sehr motivierender Shooter, der sich vor allem um Highscores und Ranglisten dreht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • anspruchsvolle Action mit durchdachten Herausforderungen<\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise Steuerung mit schnellen Bewegungen…<\/li>\n\n\n
  • kreative Aktionen werden mit Punkten und Verst\u00e4rkern belohnt<\/li>\n\n\n
  • nette Idee: Festlegen bestimmter Angriffsfolgen f\u00fcr bestimmte Gegner f\u00fcr besonders viele Punkte<\/li>\n\n\n
  • Wahl einer Spezialf\u00e4higkeit und mehrstufige Erweiterung aller Waffen \u00fcber selbst hergestellte Upgrades <\/li>\n\n\n
  • schwere Versionen aller Levels und Online-Ranglisten motivieren lange<\/li>\n\n\n
  • satter Elektro-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • cooler Stil, schicke Effekte und s\u00e4mtliche Men\u00fcs sind interaktive Bildschirme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Levels gleichen sich viel zu sehr<\/li>\n\n\n
    • … die man auf vielen engen Wegen oft nicht ganz auszusch\u00f6pfen kann<\/li>\n\n\n
    • ausschlie\u00dflich englische Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Warum unser Test erst mit fast drei Monaten Versp\u00e4tung erscheint? Weil Desync neben der Ver\u00f6ffentlichung von Nintendo Switch in einem Loch verschwunden ist, aus dem ich es erst am vergangenen Wochenende wieder ausgegraben habe. Warum unser Test \u00fcberhaupt noch erscheint? Weil ich schon eine ganze Weile lang nicht so viel Spa\u00df mit einem Solo-Shooter hatte!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3044970,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Desync - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Warum unser Test erst mit fast drei Monaten Versp\u00e4tung erscheint? Weil Desync neben der Ver\u00f6ffentlichung von Nintendo Switch in einem Loch verschwunden ist, aus dem ich es erst am vergangenen Wochenende wieder ausgegraben habe. Warum unser Test \u00fcberhaupt noch erscheint? 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