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{"id":3044946,"date":"2016-12-20T16:05:00","date_gmt":"2016-12-20T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/batman_the_telltale_series\/3044946"},"modified":"2024-07-18T10:17:19","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:19","slug":"batman_the_telltale_series","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/batman_the_telltale_series\/3044946","title":{"rendered":"Batman: The Telltale Series (Adventure) – Ein zweischneidiges Schwert"},"content":{"rendered":"Freund oder Feind<\/strong>

Batman k\u00e4mpft an vielen Fronten gegen die Unterwelt Gothams, die sich nicht nur in vorderg\u00fcndig sichtbarer Kriminalit\u00e4t bemerkbar macht: Auch vermeintliche Freunde stecken tiefer in illegalen oder moralisch fragw\u00fcrdigen Machenschaften, als Bruce Wayne es sich zun\u00e4chst h\u00e4tte vorstellen k\u00f6nnen. In seinem Adventure erz\u00e4hlt Telltale erneut den Beginn der Superheldengeschichte, in welcher der dunkle R\u00e4cher nicht nur die Hintergr\u00fcnde zum Mord an seinen Eltern aufkl\u00e4ren muss. Im Laufe des Abenteuers wird die Metropole von Terroranschl\u00e4gen und einer neuen Gangsterbande, aber auch von massiver Korruption geplagt. Mittlerweile sind alle f\u00fcnf Episoden erh\u00e4ltlich, die sich digital oder als Retail-Version im Paket erwerben lassen (Bei Letzterer befindet sich allerdings nur Episode 1 auf der Disk und f\u00fcr den Download des Rests ben\u00f6tigt man eine Internetverbindung). Bei der Jagd auf den Gangsterboss Carmine Falcone lernt der Held, dass nicht nur B\u00fcrgermeister Hill Dreck am Stecken hat, sondern auch einige vermeintliche Freunde und Bekannte tief in den Schlamassel verwickelt sind. Um diese Dualit\u00e4t zu betonen, teilt Telltale das Abenteuer in zwei Bereiche, zwischen denen die Regie immer wieder wechselt: Mal ist man als schlagkr\u00e4ftiger Dunkler Ritter unterwegs, anderswo versucht man in der Rolle von Bruce Wayne, andere Personen mit Argumenten und zahlreichen Dialogoptionen umzustimmen.

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Miau! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo versucht Bruce z.B. den immer neurotischer werdenden Freund und B\u00fcrgermeisterkandidaten Harvey Dent davon zu \u00fcberzeugen, endlich wieder Vernunft anzunehmen, statt sich mehr und mehr von ihm zu distanzieren. Nachdem ernsthafte Korruptionsger\u00fcchte \u00fcber Bruces Eltern die Runde machen, muss der Protagonist sich immer mehr Widerst\u00e4nden entgegensetzen: Dem Aufsichtsrat seines Gro\u00dfkonzerns Wayne Industries gef\u00e4llt es z.B. ganz und gar nicht, dass die Ger\u00fcchte die Investoren verunsichern. Man erwartet, dass Bruce pers\u00f6nlich daf\u00fcr gerade steht \u2013 was nat\u00fcrlich die Zukunft seines geheimen Superhelden-Labors gef\u00e4hrdet. Auch Hacker versuchen, seine moderne Technik zu korrumpieren. F\u00fcr die gr\u00f6\u00dfte Gefahr sorgt die neue Terror-Organisation Children of Arkham, welche Mordanschl\u00e4ge auf Politiker plant und auch nicht vor der massenhaften Eliminierung von Polizisten zur\u00fcckschreckt. Auch deren Motivation hat Verkn\u00fcpfungspunkte zu Batmans Vorgeschichte.

Moralische Pr\u00fcfungen<\/strong>

Wer die Serie kennt, wei\u00df allerdings, dass der stoische Held sich von Tiefschl\u00e4gen nicht wirklich aus der Bahn werfen l\u00e4sst. Selbst aus der Defensive heraus verfolgt der dunkle Ritter zielstrebig seine Mission \u2013 auch wenn ihm noch so viele Gespr\u00e4chspartner weismachen wollen, dass in korrupten Zeiten und St\u00e4dten wie dieser der Zweck die Mittel heiligt. Die Pr\u00e4misse bietet also eine sch\u00f6ne Grundlage f\u00fcr viele moralische Entscheidungen nach dem typischen Telltale-System: Praktisch min\u00fctlich darf sich der Spieler entscheiden, ob er ernsthaft oder sarkastisch antwortet, ob die unersch\u00fctterlichen ethischen Grunds\u00e4tze knallhart durchgezogen werden oder ob man auch mal kurzfristige Allianzen mit finsteren Gestalten eingeht, um ein wichtiges Ziel zu erreichen. Hilft man in einer brenzligen Situation zuerst der Journalistin Vicky Vale oder dem alten Freund Harvey Dent? L\u00e4sst man sich nach einem wilden Kampf Seite an Seite mit der eigentlich schon vergebenen Catwoman zu einem Kuss hinrei\u00dfen oder nicht? In solchen Situationen leert sich stets der typische kleine Countdown-Timer, so dass man zur Wahl von zwei bis vier Antworten gen\u00f6tigt wird \u2013 oder einfach schweigt.

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Im Laufe der Geschichte trifft man auf den Pinguin und andere exzentrische Ber\u00fchmtheiten der Serie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nManchmal wird best\u00e4tigt, dass sich der Gespr\u00e4chspartner daran erinnern wird, in der Praxis nehmen die Entscheidungen leider viel weniger Einfluss auf die Geschichte, als es zun\u00e4chst den Anschein hat. Kurze Zeit sp\u00e4ter denkt man sich dann \u201eAch so haben sie es also schon wieder hingebogen, dass die sehr unterschiedlichen Optionen nicht wirklich eine Rolle spielten. Beispiel gef\u00e4llig? Als Bruce dank zerst\u00f6rtem Ruf mit dem R\u00fccken zur Wand steht, kann er in einer \u00f6ffentlichen Rede eine andere Person aus dem Konzern aufliegen lassen und so ihren kriminellen Hintergrund offenlegen \u2013 oder aber er spielt das Spiel vordergr\u00fcndig mit und gibt erst einmal nach. Da ihm eine bewusstseinsver\u00e4ndernde Droge verpasst wird, ger\u00e4t die Situation aber ohnehin au\u00dfer Kontrolle, so dass Bruce abgef\u00fchrt und nicht f\u00fcr voll genommen wird. Anderswo stirbt eine Person einfach, so dass das Auftreten ihr gegen\u00fcber ebenfalls nicht wirklich eine Rolle spielte. Wenn man erst einmal ein paar dieser entt\u00e4uschenden Wendungen miterlebt hat, spult man weitere Entscheidungen eher lustlos ab.Das Spieldesign ordnet sich unter<\/strong>

Ebenfalls entt\u00e4uschend gestalten sich die \u00fcbrigen kargen Spielelemente, die eher wie ein Alibi f\u00fcr echte R\u00e4tsel wirken. An einigen Tatorten muss man z.B. lediglich einige Gegenst\u00e4nde untersuchen und dann mit Linien verbinden. Die L\u00f6sungen sind meist derart offensichtlich, dass die Besch\u00e4ftigung eher an Malen nach Zahlen erinnert als an knifflige Adventure-R\u00e4tsel. Mal verbindet man die Utensilien einer kleinen Drogenk\u00fcche, an einem anderen Ort zeichnet man die Spuren einer Schl\u00e4gerei nach und kommt so dessen Ausgang auf die Spur. Oder man startet selbst einen \u00dcberraschungsangriff und verkn\u00fcpft in einem \u00e4hnlichen Diagramm die Laufwege. Im Hauptquartier sucht man zudem nach Hinweisen in Dokumenten oder inspiziert eine gehackte Drohne. Im Gegensatz zu Sherlock Holmes muss man allerdings nicht wirklich analysieren, kombinieren oder gar forensische Untersuchungen starten. Stattdessen arbeitet man sich lediglich durch ein paar ziemlich offensichtliche Optionen.

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Lieutenant James Gordon arbeitet zusammen mit Batman an der Bek\u00e4mpfung der Korruption. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem werden Batmans Passagen von Schl\u00e4gereien aufgelockert, die in Form kleiner Geschicklichkeitstests ablaufen, w\u00e4hrend die entsprechende Logos eingeblendet werden. Hier ein Druck nach rechts, dort einer auf A, B oder Y – den Rest erledigt die agile Fledermaus. Schl\u00e4gt man sich gut, l\u00e4dt sich das Symbol f\u00fcr eine Art Finisher auf, der in der Praxis allerdings lediglich die Bewegung eines Zielkreuzes per Stick sowie eine alternative Tastenkombination bedeutet. Spielerisch sorgen die Gefechte nicht gerade f\u00fcr Spannung, zumal es nur in wenigen Situationen \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist, zu versagen. Selbst dann startet die Sequenz sofort wieder beim letzten Hieb. Zudem sorgte bei uns ein Tastenbug f\u00fcr Frust: Ab und zu reagierte der R-Knopf nicht oder es wurde eine falsche Taste eingeblendet. Mit Maus und Tastatur trat der Fehler dagegen nicht auf.

Nicht wirklich ein Adventure?<\/strong>

Schade, dass sich Telltale beim Spieldesign nicht st\u00e4rker angestrengt hat, denn der erz\u00e4hlerische Part hat mich durchaus ordentlich unterhalten. Die Geschichte hat zwar einige L\u00e4ngen, meist ist es aber interessant zu erfahren,\n
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In manchen Szenen darf man sich entscheiden, ob man sie als Batman oder Bruce Wayne angeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwie sich Batman am eigenen Schopf aus einem Schlamassel nach dem anderen zieht. Vor allem in den letzten Episoden zieht das Erz\u00e4hltempo an, wobei sich Telltales jahrelange Erfahrung bei cineastischer Regie bemerkbar macht: Es ist fast so, als w\u00fcrde man einem Cartoon zuschauen, in dem man ab und zu eingreift. Mit je rund 90 Minuten fallen die f\u00fcnf Folgen allerdings ziemlich kurz aus. Die professionelle englische Synchro \u00fcberzeugt ebenso wie die Charakterzeichnung, bei der immer mehr Figuren nach und nach ihre dunkle Seite offenbaren und man irgendwann selbst ins Gr\u00fcbeln kommt, wie sehr man in den brenzligen Situationen an den eigenen Moralvorstellungen festhalten w\u00fcrde. Manche Zeichnungen sehen aus der N\u00e4he allerdings etwas karg und unscharf aus.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls Zeichentrickserie h\u00e4tte ich Telltales Interpretation Batmans fr\u00fcher Abenteuer sicher genossen, die seichten Spielmechaniken des Adventures haben aber oft dazu gef\u00fchrt, dass ich mich eher widerwillig durch das Spiel klickte. Weder das zu offensichtliche Verbinden von Indizien am Tatort noch die zu einfach gestrickten Geschicklichkeitstests in K\u00e4mpfen k\u00f6nnen Spannung erzeugen oder die Erz\u00e4hlung auf sonstige Weise bereichern. Selbst die zahlreichen Gewissens-Entscheidungen spielen meist eine viel kleinere Rolle als es zun\u00e4chst den Anschein hat. Sie bauen aber immerhin ein passables Grundger\u00fcst, an dem sich die Geschichte rund um die dunklen Machenschaften entlanghangelt. Vor allem die Zweiteilung macht die Verstrickungen von Batmans sozialem Umfeld greifbar: In manchen Momenten wirkt Bruce Waynes Verhandlungsgeschick sinnvoller, anderswo die stoische Autorit\u00e4t des finsteren Superhelden, der auf seine eigene Weise au\u00dferhalb des Gesetzes agiert. Zudem sind seine ungewollten Verstrickungen eine sch\u00f6ne Parabel auf die heutige Gesellschaft mit all ihren Verpflichtungen gegen\u00fcber Investoren und Lobbygruppen. Schade, dass vor allem zu Beginn einige L\u00e4ngen die Erz\u00e4hlung ausbremsen. Sp\u00e4ter zieht das Tempo zwar an, doch dann werden die sich wiederholenden spielerischen Mankos immer l\u00e4stiger. Zusammengefasst ist das Spielerlebnis also ein \u00e4hnlich zweischneidiges Schwert wie die Geschichte um die Anf\u00e4nge des Dunklen Ritters.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz einiger L\u00e4ngen gelingt Telltale ein erz\u00e4hlerisch interessanter Einblick in Gothams korrupte Netzwerke, spielerisch bleibt das Adventure aber erstaunlich anspruchslos.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • professionelle Inszenierung und Kameraregie<\/li>\n\n\n
  • gelungene englische Vertonung<\/li>\n\n\n
  • spannende Einblicke in korrupte Netzwerke<\/li>\n\n\n
  • dynamisch inszenierte Action<\/li>\n\n\n
  • bis zu acht Spieler entscheiden im Multiplayer mit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • meist \u00f6de Quicktime<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • witzloses, weil zu simples Verbinden von Indizien oder Angriffspl\u00e4nen<\/li>\n\n\n
    • so gut wie keine R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • manche Texturen aus der N\u00e4he sehr unscharf<\/li>\n\n\n
    • Bugs bei der Controller<\/li>\n\n\n
    • Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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      Nicht nur Superschurken k\u00f6nnen zu Monstern werden, so die Moral von Telltales Batman-Adventure: Mit jeder Episode wird deutlicher, dass auch Gothams B\u00fcrger mehr Dreck am Stecken haben, als Bruce Wayne es sich zu Beginn seiner Superheldenkarriere ausmalte. Kommt es zu einem gelungenen Abschluss oder d\u00e4mpfen seichte Spielmechaniken erneut den Spa\u00df an den Ermittlungen?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201742,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Batman: The Telltale Series - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur Superschurken k\u00f6nnen zu Monstern werden, so die Moral von Telltales Batman-Adventure: Mit jeder Episode wird deutlicher, dass auch Gothams B\u00fcrger mehr Dreck am Stecken haben, als Bruce Wayne es sich zu Beginn seiner Superheldenkarriere ausmalte. 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