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{"id":3044925,"date":"2016-11-10T12:25:00","date_gmt":"2016-11-10T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2017\/3044925"},"modified":"2024-07-18T10:17:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:16","slug":"football_manager_2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2017\/3044925","title":{"rendered":"Football Manager 2017 (Sport) – #Social Trainer-Simulator"},"content":{"rendered":"Die Hobby-Kloppos<\/strong>

Es gibt sie eigentlich in jeder Familie, in jedem Freundeskreis und am Arbeitsplatz findet man normalerweise mindestens einen. Wer glaubt, dass es in seinem Umfeld keinen gibt, sollte sich vielleicht die Frage stellen, ob er \u201ees\u201c ist. Die Stammtisch-Trainer, die jeden Spieltag von der Fu\u00dfball-Bezirksliga bis hin zur Bundesliga alles besser wissen und ohnehin alles mitbringen, um einen Trainerjob auch auf h\u00f6chstem Niveau bew\u00e4ltigen zu k\u00f6nnen. Die Wochenend-Orakel, die genau sagen k\u00f6nnen, welche Aufstellung die beste ist und wieso es ja ohnehin nicht mit Punkten klappen konnte, wenn man sich die Spieler auf dem Platz anschaut. Die Klopp-Kopierer. Die Ancelotti-Anbeter. Die M\u00f6chtegern-Mourinhos. Die Gerne-wie-Guardiolas. Und obwohl das Genre der Fu\u00dfball-Manager mit Titeln wie Ansto\u00df oder dem Bundesliga Manager seit Amiga-Zeiten nicht aus der deutschen Spielelandschaft wegzudenken ist, kommt das seit Jahren beste Erlebnis aus dem Vereinigten K\u00f6nigreich.

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Das Ergebnis zwischen Dortmund und dem HSV ist mir pers\u00f6nlich zu dicht an der Realit\u00e4t, spricht aber f\u00fcr die Qualit\u00e4t der Matchberechnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas in London ans\u00e4ssige Studio Sports Interactive, das vor \u00fcber 20 Jahren von den Br\u00fcdern Paul & Oliver Collyer gegr\u00fcndet wurde und mittlerweile unter der Leitung von Miles Jacobsen arbeitet, ist bestrebt, den \u201eperfekten\u201c Fu\u00dfball-Manager zu produzieren. Lizenzstreitigkeiten sorgen allerdings daf\u00fcr, dass man den Weg \u00fcber den Importh\u00e4ndler sowie kleine Umwege bei der Steamaktivierung gehen muss. Doch die Management-Fans wissen nicht nur, wie sie an das Spiel herankommen k\u00f6nnen. Es gibt zudem auch genug Quellen wie z.B. fmscout.com<\/a>, wo man sich Modifikations-Files f\u00fcr deutsche Texte sowie aktuelle Spielerfotos f\u00fcr die zehntausende Original-Spieler, die auch f\u00fcr die deutschen Mannschaften akkuraten Funktion\u00e4re, Schiedsrichter, Vereinsinformationen usw. herunterladen kann, um sein Spielerlebnis noch authentischer zu gestalten. Und sie nehmen diese M\u00fchen gern auf sich, da sie wissen, dass der Football Manager das Nonplusultra des virtuellen Sport Managements bzw. als Trainer-Simulation darstellt. Das war die letzten Jahre so und ist auch mit der Ausgabe 2017 der Fall.

Detail-Besessenheit<\/strong>

Allerdings gibt es in diesem Jahr vor allem inhaltlich weniger auffallende \u00c4nderungen. Die Art und Weise, wie man mit der Mannschaft agiert, hat sich abseits der Benutzerf\u00fchrung nur unwesentlich ge\u00e4ndert. Und vor allem hinsichtlich der Spielergespr\u00e4che, egal ob einzeln oder mit der Mannschaft, ggf. auch vor den Spielen oder in den Halbzeitpausen, stellt man eine Stagnation fest. Das gilt im \u00dcbrigen auch f\u00fcr die Pressekonferenzen oder gelegentlich vor Spielen eingestreuten Fragen. Sowohl die emotionalen M\u00f6glichkeiten als auch die grunds\u00e4tzlichen Antwortoptionen werden in dieser Form schon seit Jahren mitgeschleppt und k\u00f6nnen im schlimmsten Fall immer noch kaum zu kittende Zerw\u00fcrfnisse zur Folge haben. Obwohl man mit den besten Intentionen in ein teils von den Spielern gew\u00fcnschtes\n
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Die Visualisierung der Statistiken und Tabellen profitiert in diesem Jahr vom “Social Feed”, der alles auflockert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGespr\u00e4ch geht und eigentlich nur darauf aufmerksam m\u00f6chte, dass der Spieler im Training nachgelassen zu haben scheint, kann es zu schnell zu einer Diskussion um Stammpl\u00e4tze, Verk\u00e4ufe und Transferw\u00fcnsche f\u00fchren. \u00a0

Doch nat\u00fcrlich dreht sich hier nicht alles nur um Spielergespr\u00e4che. Der Football Manager 2017 hat noch mehr zu bieten. Viel mehr. Allerdings muss man sich nach wie vor damit abfinden, dass man in die wirtschaftlichen Aspekte des Clubs nicht eingreifen kann, sondern dies den Gesch\u00e4ftsf\u00fchrern, Vorst\u00e4nden etc. vorbehalten ist. Hier k\u00fcmmert man sich in erster Linie um die Mannschaft, das Training und die Taktik in Vorbereitung auf den n\u00e4chsten Gegner. Um sich und sein Team auf den n\u00e4chsten Kontrahenten einzustellen, hat man mehr Informationen zur Verf\u00fcgung als einem lieb sein kann: Scoutberichte zeigen nicht nur an, in welchen Minuten die gegnerischen Spieler Tore geschossen haben, welche Taktik sie bevorzugt verwenden oder gegen welche Aufstellung sie anf\u00e4llig sein k\u00f6nnten. Wer will, kann sich auch gezielt die Statistiken jedes einzelnen Spielers (egal ob beim eigenen oder anderen Team) anschauen, ihre Form in Augenschein nehmen und entsprechend versuchen, mit dem zur Verf\u00fcgung stehenden Spielermaterial Gegenma\u00dfnahmen zu ergreifen. Dazu muss man nat\u00fcrlich die eigene Formation einkalkulieren und dabei Verletzungsausf\u00e4lle,\u00a0 formschwache Kicker, W\u00fcnsche von \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum nicht eingesetzten Spielern oder sonstige Befindlichkeiten ber\u00fccksichtigen. Und f\u00fcr alles gibt es umfangreiche Info- und Statistik-Bildschirme, wenn man zus\u00e4tzliche Argumente ben\u00f6tigt.Die neue Leichtigkeit<\/strong>

Wo man bislang allerdings in den Tiefen der Benutzerf\u00fchrung navigieren musste, um z.B. die Ratschl\u00e4ge der Assistenten umzusetzen oder viele wichtige Informationen einzuholen und entsprechende Einstellungen vorzunehmen, macht es der Football Manager 2017 dieses Jahr in vielen Bereichen deutlich einfacher. H\u00e4ufig findet man schon in den E-Mails, die wie in den letzten Ausgaben als zentrale Anlaufstelle f\u00fcr alle relevanten Informationen dienen, M\u00f6glichkeiten, entsprechend auf Vorschl\u00e4ge zu reagieren. Und das sorgt daf\u00fcr, dass man mehr Zeit damit verbringen kann, sein Team zu optimieren und weniger daf\u00fcr opfern muss, in den Untiefen dieser hinsichtlich ihrer Basis-Statistiken vorz\u00fcglichen Simulation nach einem bestimmten Schalter oder Dropdown-Men\u00fc zu suchen.

Nat\u00fcrlich kann man immer noch den komplizierten Weg gehen, weil man sich daran gew\u00f6hnt hat. Doch sowohl Veteranen als auch Einsteiger, denen es noch nie so leicht gemacht wurde, Zugang zu der spr\u00f6de pr\u00e4sentierten Materie zu finden, d\u00fcrften schnell Gefallen an den vereinfachten und damit \u00fcbersichtlicheren Strukturen finden \u2013 zumal dies nicht zu Lasten des Tiefgangs oder Umfangs geht. Stattdessen kommt man schneller als zuvor an die richtigen Infos und Bildschirme, um seine Einstellungen vor zunehmen, damit man sich auf das Salz in der Suppe konzentrierten kann: Die Match-Darstellung, die seit ihrer Umstellung auf ein 3D-System kontinuierlich besser wird.

Alles Kopfsache <\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81053,id=92536254)]\"<\/figure>\n
Die Matchdarstellung wird durch dynamische Kamerawechsel bei Standards aufgewertet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Fu\u00dfball auch Kopfsache ist, wissen dieses Jahr vor allem die Fans der Hamburger Profi-Clubs. H\u00e4ngst du einmal unten drin, kannst du machen was du willst \u2013 es klappen nicht einmal mehr einfache P\u00e4sse und Torsch\u00fcsse, die man normalerweise mit geschlossenen Augen versenken w\u00fcrde, f\u00e4nden nicht einmal mehr ihr Ziel, wenn sich der Torwart zum Sonnen hinlegen w\u00fcrde.\u00a0 Beim Football Manager findet das ganz eigene Kopfkino einmal mehr im 3D-Spiel statt, das nicht nur mit Freisto\u00dfspray, sondern auch mit Einm\u00e4rschen, Aufw\u00e4rmen und weiteren Details angereichert wurde. Denn wenn hier die blanken Zahlen und Statistiken \u00fcber im Vergleich zum Vorjahr zwar deutlich filigranere, aber weiterhin mit weitem Abstand zu aktivem virtuellen Fu\u00dfball wie FIFA oder PES liegende Bewegungen auf den Platz gebracht werden, fiebere ich vor dem Monitor aktiv mit. Zwar \u00e4rgere ich mich, dass die Kugel mitunter merkw\u00fcrdig wegflippert. Oder dass manche Jubel-Animationen schlichtweg l\u00e4cherlich aussehen. Oder dass meine Spieler sich oder dem Schuss eines Kameraden h\u00e4ufig im Weg stehen. Doch wenn mir ein Abseitstor aberkannt wird (egal ob zurecht oder nicht), die Mannschaft Druck auf den Gegner aufbaut und Schuss um Schuss abfeuert oder mein Team einfach keinen Zugriff auf die Passmaschinerie der Gegner bekommt, geraten die Emotionen in Wallung. Sowieso, wenn die Taktik aufgeht und meine Mannschaft in der Nachspielzeit nach einer Umstellung das Siegtor erzielt und man dar\u00fcber endlich dem Niederlagen-Strudel entkommt. Ich leide, ich zittere mit, ich \u00e4rgere mich \u2013 fast so, wie beim allwochenendlichen Live-Spiel oder der Konferenz. Nur mit dem Unterschied, dass ich hier nicht nur verantwortlich bin, sondern nat\u00fcrlich auch w\u00e4hrend des Spiels eingreifen kann, um einzelne taktische Anweisungen zu geben oder ganze Mannschaftsteile um- oder neu einzustellen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81053,id=92536242)]\"<\/figure>\n
Statistiken, wohin man schaut. Doch nahezu jede Info kann wichtig sein, wenn man sein Team optimal auf den Gegner einstellen will. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch egal ob in der Match-Vorbereitung oder im Spiel selbst fehlt mir eine Option, die mittlerweile zum modernen Fu\u00dfball geh\u00f6rt wie Konzeptmannschaften \u00e0 la RB Leipzig: Gegenpressing. Diese Methode, nach einem Ballverlust so schnell wie m\u00f6glich das gegnerische Team zu einem Ballverlust zu provozieren, kann man hier zwar \u00fcber ein paar Einstellungen emulieren. Aber eine einfache taktische Vorgabe per Knopfdruck gibt es nicht. Und vor allem im laufenden Spiel ist es zu umst\u00e4ndlich, die Mannschaft auf \u201eGegenpressing\u201c umzustellen, insofern es erforderlich werden sollte. Daf\u00fcr jedoch gibt es einen Haufen M\u00f6glichkeiten, seine Aufstellung bis hin zur Positionierung bei Standardsituationen zu modifizieren. Nach eigenem Gutd\u00fcnken auf dem Transfermarkt umtriebig werden, kann man hingegen\u00a0 wie bislang nicht. Hierzu braucht man\u00a0 die Bef\u00fcrwortung der Entscheidungstr\u00e4ger, die das Ok meist erst geben, wenn man die vorgegebenen Budget-Grenzen nicht sprengt. Wer sich jedoch nur um die Mannschaft k\u00fcmmern m\u00f6chte, kann auch s\u00e4mtliche Transfers, die \u00fcbrigens um ein Details wie neue Sonderkonditionen oder Versprechen erweitert wurden, von den weitreichend einstellbaren Assistenten \u00fcbernehmen lassen.

Neuerungen und Ungereimtheiten<\/strong>

Doch nicht nur auf dem Transfermarkt hat sich einiges getan. Denn der Football Manager 2017 zollt auch den immer popul\u00e4rer werdenden sozialen Medien Tribut. Immer wieder findet man mit Hashtags versehene Tweet-\u00e4hnliche Meldungen, die Bezug auf aktuelle Leistungen des Teams oder Entscheidungen seitens des Spielers nehmen. Allerdings stellt man fest, dass man diese St\u00fcrme im Social-Media-Glas wie auch meistens in der Realit\u00e4t nicht zu ernst nehmen sollte. Denn einerseits findet sich f\u00fcr jeden Bef\u00fcrworter auch einer, der so gar nicht mit der Entscheidung \u00fcbereinstimmt. Andererseits wiederholen sich die Einsendungen recht schnell und haben \u00fcber einen Schauwert auch keinerlei Einfluss auf irgendetwas. Man kann dieses Medium auch nicht nutzen, um bestimmte Infos zu lancieren oder \u00e0 la Donald Trump seine Kontrahenten anzugreifen. Um zus\u00e4tzliche Atmosph\u00e4re aufzubauen, ist der so genannte \u201eSocial Feed\u201c aber sehr gut geeignet. Ebenfalls oberfl\u00e4chlich und nur mit Schauwert versehen bleibt die Einf\u00fchrung von Sportwissenschaftlern. Diese werden hier der medizinischen Abteilung zugeordnet und scheinen nur\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81053,id=92536234)]\"<\/figure>\n
Entscheidet man sich f\u00fcr die komprimierte Darstellung werden Passagen, in denen nur wenig passiert, durch Statistiken aufgelockert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder allgemeinen Effektivit\u00e4t der Mediziner zu helfen. Ebenfalls nett, aber vollkommen unerheblich und h\u00f6chstens dem Atmosph\u00e4re-Aufbau zutr\u00e4glich: Man kann das Konterfei des Coaches und damit auch der Einblendungen gegen sein eigenes eintauschen, das per Frontalfoto importiert wird und \u00fcberraschend gut implementiert wird.

Sprich: Eigentlich sind viele der neuen Elemente in diesem Jahr nicht so sauber bzw. so gut verzahnt in die tiefer liegenden Mechaniken eingebaut, wie man es von der Serie gewohnt ist. Das ist jedoch Jammern auf sehr hohem Niveau. Denn dabei darf nicht vergessen werden, dass der Football Manager hinsichtlich Tiefgang bei gleichzeitiger Glaubw\u00fcrdigkeit nicht nur mangels Konkurrenz das Nonplusultra darstellt. Und es ist gut zu wissen, dass das Team f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr auch noch Optimierungsbedarf hat. \u00dcbrigens auch in einem ganz speziellen Fall, der nur HSV-Fans auffallen d\u00fcrfte. Denn w\u00e4hrend man stilecht bei der Jobvorstellung von Dietmar Beiersdorfer und dem Aufsichtsratschef Karl Gernandt begr\u00fc\u00dft wird, laufen s\u00e4mtliche Budget-Verhandlungen mit Klaus-Michael K\u00fchne. Das mag zwar unter bestimmten Gesichtspunkten eine richtige Interpretation seiner Person bzw. Stellung im Verein sein. Doch da Herr K\u00fchne letztlich nur Edelfan, Anteilseigner (und manchmal Einflussnehmer) ist, aber offiziell beim HSV in keiner strukturellen Position steht, hat man in London seine Rolle offensichtlich falsch aufgefasst. Denn die Gegenkontrolle bei RB Leipizig und Hoffenheim ergab, dass man hier nicht mit Herrn Mateschitz oder Herrn Hopp um Transfersummen feilscht, sondern den entsprechenden Verantwortlichen. Doch letztlich sind dies alles nur oberfl\u00e4chliche Probleme. Denn wo es z\u00e4hlt, n\u00e4mlich auf und abseits des Platzes, gibt sich die Vorzeige-Trainer-Simulation wieder einmal keine Bl\u00f6\u00dfe.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Vergleich zu den letzten Jahren hat Sports Interactive hinsichtlich der Mechanik haupts\u00e4chlich Feintuning betrieben. Veteranen werden daher abseits von kleinen Details z.B. beim Transfermarkt nicht viel Neues entdecken. Einerseits ist dies schade, da man dieses Jahr in den wesentlichen Kernbereichen weitgehend stagniert. Andererseits darf man aber nicht vergessen, dass der Football Manager von Jahr zu Jahr die Messlatte f\u00fcr gut miteinander verzahnte Komplexit\u00e4t stets nach oben geschraubt hat. Daf\u00fcr jedoch wurde in dieser Ausgabe an der Zug\u00e4nglichkeit gearbeitet. Viele Einstellungen lassen sich jetzt im Handumdrehen vornehmen, so dass man sich auf das Wesentliche, n\u00e4mlich die Kaderplanung, taktische Einstellung auf den n\u00e4chsten Gegner sowie das verbesserte 3D-Match konzentrieren kann – auch wenn es keine Schnelleinstellung f\u00fcr das mittlerweile popul\u00e4re “Gegenpressing” gibt und man m\u00fchevoll Micromanagement betreiben muss, um einen \u00e4hnlichen Effekt zu erreichen. Dennoch l\u00e4uft der Trainer-Simulator hier wieder zur H\u00f6chstform auf und sorgt f\u00fcr Emotionen vor dem Bildschirm, w\u00e4hrend durch die neuen Social Feeds und die allgemein verbesserte \u00dcbersicht die Atmosph\u00e4re gesteigert wird. Das wird allerdings u.a. durch die Gespr\u00e4che und Pressekonferenzen wieder relativiert, die mangels Variation oder gar Optimierung in diesem Jahr zunehmend an Reiz verlieren. Ist der Football Manager 2017 gegenw\u00e4rtig der beste Trainer-Simulator? Keine Frage. Doch wenn man auf ein bisschen Bedienungskomfort und \u00dcbersicht verzichten kann, ist man auch bei der letztj\u00e4hrigen Version gut aufgehoben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einsteigerfreundlicher als je zuvor und in vielerlei Hinsicht optimiert, k\u00f6nnen Veteranen auf den nach wie vor grandiosen, aber inhaltlich nur im Detail verbesserten Trainer-Simulator in diesem Jahr eigentlich verzichten. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • enormer Tiefgang<\/li>\n\n\n
  • verbesserte 3D-Match-Engine…<\/li>\n\n\n
  • stark skalierbare Eingriffsoptionen<\/li>\n\n\n
  • logische Zusammenh\u00e4nge<\/li>\n\n\n
  • authentische Spielerwerte<\/li>\n\n\n
  • realistische Transferbedingungen, -Mechaniken und Reaktionen<\/li>\n\n\n
  • Matchl\u00e4nge und -Geschwindigkeit variabel einstellbar<\/li>\n\n\n
  • Original-Namen auch in den deutschen Ligen<\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Editor<\/li>\n\n\n
  • “Create-A-Club”-Modus<\/li>\n\n\n
  • “Fantasy Draft” <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche sowie aussagekr\u00e4ftige Statistiken<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Assistenten<\/li>\n\n\n
  • Steam-Workshop-Anbindung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber Community-Mods einfach mit Logos und Bildern aufzuf\u00fcllen<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche kontextsensitive Hilfen<\/li>\n\n\n
  • “Social Feed” sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • eigenes Portr\u00e4t m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • potenter Editor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nativ fehlen viele Original<\/li>\n\n\n
    • Logos und Spielerfotos<\/li>\n\n\n
    • … die aber immer noch viel Luft nach oben hat<\/li>\n\n\n
    • Hinweise des Trainerteams mitunter kontraproduktiv<\/li>\n\n\n
    • keine native deutsche Textunterst\u00fctzung<\/li>\n\n\n
    • viele \u00c4nderungen nur kosmetisch<\/li>\n\n\n
    • kein “Tagestraining” einstellbar<\/li>\n\n\n
    • inhaltlich wenig mehr als ein geringf\u00fcgiges Update<\/li>\n\n\n
    • Gegenpressing nicht als taktische Vorgabe vorhanden, sondern nur \u00fcber manuelles Pfriemeln erreichbar<\/li>\n\n\n
    • Gespr\u00e4che wirken nach einigen Jahren ohne Ver\u00e4nderung statisch und vorhersehbar<\/li>\n\n\n
    • “In<\/li>\n\n\n
    • Game”<\/li>\n\n\n
    • Editor als kostenpflichtige Mikrotransaktion<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: v.17.1.1.<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: nur als Import erh\u00e4ltlich; deutsche Texte per Userfile integrierbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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