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{"id":3044914,"date":"2016-11-22T15:51:00","date_gmt":"2016-11-22T14:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shenzhen_io\/3044914"},"modified":"2024-07-18T10:17:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:14","slug":"shenzhen_io","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shenzhen_io\/3044914","title":{"rendered":"Shenzhen I\/O (Logik & Kreativit\u00e4t) – Read the fucking manual!"},"content":{"rendered":"Made in China<\/strong>

Dabei ist Shenzhen I\/O<\/a> kein kompliziertes Spiel: Seine Geschichte ist flott erz\u00e4hlt, sein Inhalt schnell beschrieben. Es spielt in der nahen Zukunft der chinesischen Metropole Shenzhen. Als Angestellter eines Longteng genannten Unternehmens setzt man Schaltkreise aus verschiedenen Bauteilen zusammen und programmiert deren Mikrocontroller so, dass sie verschiedene Eingaben an gew\u00fcnschte Ausgabeger\u00e4te weiterleiten. So entstehen Displays, die auf Knopfdruck einen Betrag addieren oder subtrahieren, sowie Module, die den Klang eingehender Musik ver\u00e4ndern.

Land und Leute lernt man durch E-Mails kennen \u2013 erfreulich gut geschriebene von erstaunlich greifbaren Charakteren. Auch Auftr\u00e4ge erh\u00e4lt man per Elektropost, wobei man fast immer zwischen verschiedenen Projekten w\u00e4hlen darf. Auf dieser einfachen Benutzeroberfl\u00e4che entwickelt Shenzhen I\/O ein \u00fcberraschend glaubw\u00fcrdiges Eigenleben. Mit der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81119,id=92536928)]\"<\/figure>\n
Per E-Mail erh\u00e4lt man nicht nur Auftr\u00e4ge, sondern lernt auch Land und Leute kennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGruppendynamik eines Rollenspiels hat das nat\u00fcrlich nichts gemein! Weil Inhalt und Darstellung aber sinnvoll zusammenpassen, f\u00fchle ich mich st\u00e4rker als Teil des Longteng-Kollektivs, als ich vor dem ersten Hochfahren des virtuellen Rechners vermutet hatte.

RTFM!<\/strong>

Es ist also ganz einfach: Man zieht ein Bauteil auf die Blaupause, verbindet Schalter, Ausgabeger\u00e4t sowie Mikrocontroller durch Verbindungskabel und gibt den Befehl \u201emov p0 x1\u201c ein. Das transportiert den an p0 eingehenden Wert zu Ausgang x1 \u2013 I\/O steht f\u00fcr Input\/Output, also Eingang\/Ausgang. Das Programmieren erinnert an
TIS-100<\/a>, das ebenfalls von Zachary Barth erdacht wurde und f\u00fcr das er eine ganz \u00e4hnliche Programmiersprache erfunden hatte.

Aber nat\u00fcrlich reicht hier wie da das Verschieben von Werten selten aus. Sie m\u00fcssen umgewandelt werden, d\u00fcrfen ausschlie\u00dflich unter bestimmten Bedingungen verarbeitet werden, oft sollen verschiedene Signale unterschiedliche Funktionen ausl\u00f6sen usw. Ein profaner Z\u00e4hler sieht etwa so aus:
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81119,id=92536927)]\"<\/figure>\n
Links das Listing, rechts die praktische Anwendung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
\u00a0\u00a0 tgt p0 0
+ add 1
\u00a0\u00a0 tgt p1 0
+ sub 2
\u00a0\u00a0 tlt acc 0
+ mov 0 acc
\u00a0\u00a0 mov acc x1
\u00a0\u00a0 slp 1

Schnell werden die Abh\u00e4ngigkeiten zahlreicher, das komplette Design komplexer. In vielen Ger\u00e4ten m\u00fcssen mehrere Bauteile mit jeweils eigenen, voneinander abh\u00e4ngigen Programmierungen verkn\u00fcpft werden. Und genau wie in TIS-100 ist das Handbuch dabei die wichtigste Hilfe, weil nur dort sowohl Bauteile als auch die Assembler-\u00e4hnliche, frei erfundene Programmiersprache beschrieben sind. Die Oberfl\u00e4che weist zwar auf Fehler im Code hin, f\u00fchrt aber nicht wie ein interaktiver Lehrer au\u00dferhalb des Spiels an dessen Funktionsweise heran. Entweder druckt man sich das Handbuch also aus oder liest das stets im Hauptmen\u00fc verf\u00fcgbare PDF, um sich wie ein echter Elektroniker der Materie zu n\u00e4hern.
Wie aus Shenzhen I\/O Minecraft wurde<\/strong>

Der eigentliche Clou ist aber wie in fast allen Spielen aus Barths Zachtronics genannten Studio (
SpaceChem<\/a>, Infinifactory<\/a>) die gro\u00dfe Freiheit beim Kreieren eigener L\u00f6sungen. Anders als in gew\u00f6hnlichen Puzzlespielen folgt man ja nicht den Brotkrumen auf dem Weg zu vorgezeichneten Resultaten, sondern nutzt das umfangreiche System virtueller Hard- und Software, um zum Ziel zu finden. Auch in Shenzhen I\/O gibt es au\u00dferdem leere Blaupausen, auf denen man ohne Vorgaben alle verf\u00fcgbaren Bauteile auf beliebige Art verwenden darf, um eigene Gadgets zu erstellen.

Es ist bemerkenswert, wie sehr Shenzhen I\/O mit dieser Freiheit an das thematisch v\u00f6llig verschiedene
Minecraft<\/a> erinnert, denn beide Titel drehen sich um die sch\u00f6pferische Kreativit\u00e4t der Spieler. Kein Wunder: Barth erschuf mit Infiniminer<\/a> die zentrale Inspirationsquelle f\u00fcr eins der wichtigsten Spiele unserer Zeit.

Weniger ist mehr<\/strong>

Doch zur\u00fcck zu den Schaltkreisen, deren Effizienz ein weltweiter Vergleich offenbart: Wie viele Zeilen verschlingt der Programmcode, wie teuer sind die verwendeten Bauteile, wie viel Strom verbraucht das Ger\u00e4t? Das ist grandios! Denn zum einen ist der Vergleich ein enormer Ansporn, das Design zu optimieren \u2013 immerhin vergleicht diese Rangliste nicht nur Fingerfertigkeit, sondern das zumindest meinem Ego etwas wichtigere logische Denken.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81119,id=92536925)]\"<\/figure>\n
Nein, ehrlich: Solitaire hat mit der Arbeit als Elektroniker nicht das Geringste zu tun! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zum anderen macht der Zusammenbau der Module Shenzhen I\/O zu einem gr\u00f6\u00dferen Spiel als es TIS-100 war. Programmierte man dort n\u00e4mlich einen im Wesentlichen stets gleichen Computer, motivieren hier die immer neu zusammengesetzten Baupl\u00e4ne. Die Variation belebt die virtuelle Arbeit ungemein und ich bin stets bem\u00fcht die Produktionskosten zu senken, indem ich etwa mit einem leistungsschw\u00e4cheren, 3 Yuan g\u00fcnstigen Modul auskomme, anstatt ein 5 Yuan teures zu verwenden.

\u201eNur noch ein Versuch.\u201c<\/strong>

Aber Moment mal! Geht’s hier \u00fcberhaupt um Programmieren? Eine geschlagene Stunde lang spiele ich jetzt schon Solitaire, w\u00e4hrend ich die n\u00e4chste Aufgabe ewig vor mir her schiebe. Wenigstens einmal will ich dieses vermaledeite Kartenspiel noch l\u00f6sen! Denn Solitaire geh\u00f6rt ja zum Programm: Wenn ich Shenzhen I\/O starte, liegen der E-Mail-Ordner mit Arbeitsanweisungen sowie eine f\u00fcrs Spiel erfundene Variante des ber\u00fchmten Kartenschiebens auf meinem virtuellen Desktop.

Und ich wette, Barth z\u00e4hlt mit! Irgendwann knallt er mir eine Statistik vor den Latz, auf der eine unversch\u00e4mt hohe Stundenanzahl unter \u201eP\u00e4uschen\u201c l\u00e4chelt \u2013 und eine deutlich kleinere verlegen unter \u201eArbeitsstunden\u201c grinst.

Wie gesagt: Shenzhen I\/O simuliert den echten Arbeitsalltag auf erschreckend realit\u00e4tsnahe Art und Weise.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Programmieren einer realit\u00e4tsnahen Programmiersprache und das Zusammenstellen kompletter Ger\u00e4te machen f\u00fcr sich schon einen hervorragenden spielerischen Kern aus: Die gro\u00dfe Freiheit beim Programmieren und dem Zusammenf\u00fcgen der ben\u00f6tigten Hardware zeichnet auch das aktuelle Spiel von Zachary Barth aus. Weil Shenzhen I\/O dazu zwingt, sich \u00fcber ein Handbuch in die Materie einzulesen, versinkt man dabei fast vollst\u00e4ndig in der Rolle des beinahe realen Elektronikers. Das fesselnde Optimieren f\u00fcr den weltweiten Vergleich, die vielen interessanten Aufgaben, die bequeme Bedienung und die elegant eingebundene Geschichte: Barth erfindet sein Konzept des kreativen Schaffens nicht neu, setzt es aber so umfassend um wie nie zuvor \u2013 und macht Shenzhen I\/O damit zu einer der besten Kopfn\u00fcsse, die man spielerisch \u00fcberhaupt knacken kann!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Vom Lernen einer Progammiersprache bis zum Konzipieren kompletter Schaltkreise fesselt Shenzhen I\/O mit gro\u00dfer Freiheit beim Erschaffen eigener L\u00f6sungen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Dutzende fordernde Aufgaben mit freien L\u00f6sungswegen<\/li>\n\n\n
  • frei erfundene, realit\u00e4tsnahe Programmiersprache als Grundlage<\/li>\n\n\n
  • anspruchsvolle Verkn\u00fcpfung von Programmierung und Elektrotechnik<\/li>\n\n\n
  • Zusammenstellen eigener Module und Programme ohne Vorgaben<\/li>\n\n\n
  • motivierende Ranglisten bewerten Effizienz des Codes, notwendige Kosten zum Herstellen der Entw\u00fcrfe und Energieverbrauch<\/li>\n\n\n
  • erarbeiten aller F\u00e4higkeiten durch Handbuch-Lekt\u00fcre statt Tutorial<\/li>\n\n\n
  • wahlweise automatisches Formatieren des Programmcodes w\u00e4hrend der Eingabe<\/li>\n\n\n
  • Erstellen beliebig vieler Designs<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Vorstellen der Spielumgebung und aller Arbeitsanweisungen per E-Mail<\/li>\n\n\n
  • “erschreckend” fesselnde Solitaire-Variante<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ausschlie\u00dflich englische Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,49 Euro<\/li>
      • Sprachen: komplett englische Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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          \nDesigns, indem ich Mikrocontroller mit anderen Bauteilen verbinde und
          \nprogrammiere. S\u00e4mtliche Grundlagen bringe ich mir mithilfe des Handbuchs
          \nselbst bei. Es gibt kein Tutorial, kein An-die-Hand-Nehmen – Shenzhen
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