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{"id":3044877,"date":"2017-08-10T15:55:00","date_gmt":"2017-08-10T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fictorum\/3044877"},"modified":"2024-07-18T10:17:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:09","slug":"fictorum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fictorum\/3044877","title":{"rendered":"Fictorum (Rollenspiel) – Rachs\u00fcchtiger Badass-Zauberer"},"content":{"rendered":"Auf der zuf\u00e4lligen Flucht<\/strong>

Die Ausgangslage scheint aussichtlos: Man ist in der Rolle des so genannten \u201eFictorum\u201c als letzter seines Zauberordens nur knapp der Hinrichtung entkommen. Die anderen Magier wurden von der Inquisition get\u00f6tet. Verfolgt von den Feinden muss man \u00fcber die gut 30 Gebiete pro Kapitel irgendwie zum Gro\u00dfinquisitor gelangen, um Rache zu nehmen. Doch der Weg dorthin kann mitunter beschwerlich sein. Denn mit jedem Neustart werden nicht nur die Areale auf den Karten per Zufall bestimmt. Auch die Inhalte jedes Gebiets und wie sie miteinander verbunden sind, werden ausgew\u00fcrfelt. Die Reise wird einem aber dadurch erleichtert, dass man nicht alle Schaupl\u00e4tze durchwandern muss, sondern auch versuchen kann, so viel Strecke wie m\u00f6glich mit einem Ziehen der Figur auf der \u00dcbersichtskarte zu \u00fcberwinden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82445,id=92550619)]\"<\/figure>\n
In Fictorum ist man kein gut erzogener Zauberlehrling, sondern ein m\u00e4chtiger Magier auf einem t\u00f6dlichen sowie zerst\u00f6rerischem Rachefeldzug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInteressanterweise wird man nicht mit jedem Schritt in das Gebiet gesetzt, wo man nun in klassischer Schulterperspektive (es l\u00e4sst sich auch Ego-Sicht aktivieren) die mitunter recht gro\u00dfen Areale nach K\u00e4mpfern der Inquisiton sowie n\u00fctzlichen Gegenst\u00e4nden durchsucht. Denn mit jedem neuen Bereich gibt es erst einmal einen einleitenden Text sowie ein paar Auswahlm\u00f6glichkeiten bzgl. Gespr\u00e4chen, Ereignissen usw. Mit diesem Ansatz des klassischen Abenteuerbuches wird ein interessanter Kontrapunkt zu den mitunter hektischen sowie dank der prozeduralen Generierung auch mal frustrierenden Gebietserforschungen geschaffen. Sch\u00f6n, dass man \u00fcber bestimmte Antworten den Gefechten auch aus dem Weg gehen kann oder sich die Voraussetzungen f\u00fcr den Ausflug \u00e4ndern k\u00f6nnen. Hilft man z.B. dem f\u00fcr die Exekution vorgesehenen Bettler oder verh\u00f6hnt ihn bzw. bestraft ihn zus\u00e4tzlich? Je nachdem kann es sein, dass man ohne Konfrontation auf die Suche nach Gegenst\u00e4nden gehen kann oder dass man sich erst einmal gegen einen w\u00fctenden Mob zur Wehr setzen muss.

Luft nach oben<\/strong>

Diese Mischung aus erz\u00e4hlerischer sowie aktiver Levelerkundung ist in jedem Fall interessant. Noch sch\u00f6ner, w\u00e4re es allerdings gewesen, wenn man einerseits Entscheidungen und Konsequenzen nicht nur auf den jeweiligen Erz\u00e4hl-Abschnitt bezogen, sondern auch mit globalen Auswirkungen versehen h\u00e4tte. Und wenn es innerhalb der zwar visuell variantenreichen Bereiche mehr Abwechslung beim Missionsdesign geben w\u00fcrde. Letztlich l\u00e4uft alles darauf hinaus, dass man die Bannstrahlen deaktiviert, die einem den Teleport aus dem Level verwehren. Und der Weg dorthin ist entweder mit simplen Abklappern aller Geb\u00e4ude gef\u00fcllt, um dort Ausr\u00fcstung, neue Zauber etc. zu finden.\u00a0 Oder aber mit K\u00e4mpfen gegen eine nicht immer ausgewogene oder den F\u00e4higkeiten der Spielfigur angepasste Feindesmacht. Es gibt keinerlei R\u00e4tsel oder \u00e4hnliche mechanische Variation. Immerhin ist die KI nicht sehr clever, sondern nur auf direkte Konfrontation eingestellt, so dass man\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82445,id=92550612)]\"<\/figure>\n
Auf den prozedural generierten \u00dcbersichtskarten sitzt einem die Inquisition permanent im Nacken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsich keine Sorgen machen muss, in einen Hinterhalt zu laufen. Auch die M\u00f6glichkeit, die durch die Zaubereinwirkung maroden Mauern einst\u00fcrzen und auf die Gegner fallen zu lassen, ist eine nette Beigabe.

Doch hier haben wir schon das n\u00e4chste Problem: Die Darstellung der Auswirkung dieser eingangs pomp\u00f6sen Zerst\u00f6rung ist h\u00f6chst inkonsequent. Denn zum Schluss bleiben immer ein paar W\u00e4nde und die nahezu unbesch\u00e4digte Einrichtung stehen \u2013 was letztlich einen sehr merkw\u00fcrdigen Eindruck hinterl\u00e4sst. Zwar kann man nun auch das Mobiliar unter Beschuss nehmen und dem Erdboden gleichmachen, eine physikalisch korrekte Konsequenz beim Zerst\u00f6ren der Geb\u00e4ude fehlt dennoch. Aber es f\u00e4llt einem sp\u00e4testens jetzt leicht, die durch ein kleines Blinken markierten Gegenst\u00e4nde zu erfassen und aufzunehmen. Doch die (zumeist ohnehin wenigen) NPCs nehmen alles ohne Mucken und Murren hin: Dass man ihnen die Behausung zerbombt ebenso wie den eigentlichen Diebstahl. Nat\u00fcrlich ist man ein m\u00e4chtiger Zauberer, mit dem man sich besser nicht anlegt. Doch Fictorum h\u00e4tte ungleich interessanter sein k\u00f6nnen, wenn man Boni erh\u00e4lt, falls man so wenig Schaden in der Umgebung anrichtet wie m\u00f6glich. Oder wenn einem die B\u00fcrger aus Dankbarkeit helfen und sie einem Hinweise geben, wie man m\u00f6glichst sicher die n\u00e4chsten Bereiche durchschreiten kann. Irgendwas, um die auf Dauer vorhersehbare Missions-Monotonie aufzubrechen, die auch durch die Spannung des optionalen Hardcore-Modus (ohne die Option, nach einem Tod am letzten Kontrollpunkt erneut einzusteigen) nicht wettgemacht wird.


Angriff ist die einzige Verteidigung<\/strong>

Der Fokus des Teams von Scraping Bottom Games lag eindeutig auf der Art und Weise, wie der Kampf gestaltet und visualisiert wird. Und der hat es in der Tat in sich. Man ist zweifelsfrei kein Zauberlehrling mehr, sondern l\u00e4sst Tod und Zerst\u00f6rung regnen. Wahlweise legt man sich am Anfang auf Feuer-, Eis- oder Blitzmagie fest \u2013 man kann keine Waffen nutzen. \u00c4hnlich wie bei Lichdom: Battlemage kann man sein Zauberrepertoire aber sp\u00e4ter nicht nur aufstocken und z.B. auch Blitzvarianten oder Spruchrollen mit Abk\u00fchlzeit hinzuf\u00fcgen, falls man sich bei der \u00fcberschaubaren Charakterpersonalisierung zu Beginn auf Frost festlegt hat. Zus\u00e4tzlich darf man alle ausger\u00fcsteten Magieangriffe noch mit maximal drei Modifikatoren versehen. Von diesen gibt es eine enorme Auswahl,\u00a0 die man allerdings erst finden bzw. bei den sp\u00e4rlich vorhandenen H\u00e4ndlern k\u00e4uflich erwerben und ausr\u00fcsten muss. Reicht der Standardzauber, kann man diesen mit der linken Maustaste abfeuern. Hat man allerdings Bereichsschaden oder eine h\u00f6here Geschwindigkeit als ver\u00e4nderbares Element ausger\u00fcstet, muss man all dies mit der rechten Maustaste aktivieren. Die Crux: Sobald man den Zauber spricht (also die Taste dr\u00fcckt), wird das sich relativ schnell wieder aufladende Mana verbraucht. Ist die Leiste leer, bevor man gezielt, modifiziert und abgefeuert hat, wird die n\u00f6tige Energie aus der Lebensleiste gezogen \u2013 autsch!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82445,id=92550613)]\"<\/figure>\n
Man kann auch wie Darth Sidious Blitze durch seine Feinde jagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa Gesundheit in erster Linie \u00fcber die nicht transportierbaren, sondern nur akut zu entleerenden sowie vergleichsweise geringe Wirkung zeigenden Phiolen aufgef\u00fcllt wird, die man ab und an finden kann, muss man immer taktisch kalkulieren, ob man jetzt wirklich noch eine halbe Sekunde l\u00e4nger wartet oder doch ohne genau gezielt zu haben abfeuert. Man hat aber die klassisch in verschiedene Seltenheitsstufen eingeteilte Ausr\u00fcstung\u00a0 zur Verf\u00fcgung, um seine Gesundheitswerte zu steigern. Von der Option, die Lebensenergie bei den wenigen H\u00e4ndlern auff\u00fcllen zu lassen, kann ich nur abraten. Sie verlangen Unsummen, die besser in Zauber oder deren Erweiterungen investiert werden k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich kann man sich auf der Karte f\u00fcr eine \u201eRast\u201c entscheiden, die aber der unaufh\u00f6rlich hinter einem \u00fcber die Gebiete rollenden Inquisitions-Welle die Chance gibt, aufzuschlie\u00dfen. Da die Gegnergruppen munter zusammengew\u00fcrfelt werden und nicht nur Standard-Infanterie, sondern auch mit Schilden bewaffnete Feinde, Bogensch\u00fctzen oder Magier bieten, ist man trotz der angesprochenen schwachen KI stets gefordert. Schade ist allerdings, dass der Kampf in diesem Action-Rollenspiel komplett auf die Offensive ausgerichtet ist. Defensive Bewegungsoptionen sucht man abseits des daf\u00fcr kaum brauchbaren und eigentlich f\u00fcr schnelle Fortbewegung vorgesehehen Warpsprungs vergebens, so dass man sein Heil entweder in der Flucht oder aber noch mehr im effektiven Zaubern suchen sollte.

Das Rad der Zeit<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82445,id=92550614)]\"<\/figure>\n
Egal, ob Feuer, Blitz oder Eis: Das Zerst\u00f6rungspotenzial des Protagnoisten ist enorm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchaltet man in die Ego-Sicht, k\u00f6nnte Fictorum auch eine moderne Variante des Spiele- sowie Fantasyroman-Klassikers The Wheel of Time darstellen. In dieser Hinsicht ist es zwar wohl eher Zufall und Notwendigkeit, dass die Zauber damals wie heute von der Unreal Engine angefeuert werden \u2013 hier nat\u00fcrlich in ihrer neuesten Variante. Allerdings hat Scraping Bottom den Grafikmotor nicht immer im Griff. Die Zaubereffekte sehen gut aus und nach den h\u00e4ufig l\u00e4ngeren Ladezeiten bekommt man stimmungsvolle Landschaften zu Gesicht. W\u00e4hrend die Animationen der Hauptfigur zu weiten Teilen \u00fcberzeugen, kann man das von denen der Gegner nicht immer behaupten. Zudem zeigen sich in der Version 1.0.5. einige visuelle Bugs und Mankos wie Texturflackern, sp\u00e4t eingeblendete Detailanstriche oder fiese Clippings, die ab und an von Bildratenproblemen begleitet werden. Die zwar h\u00e4ufig imposante, dann aber auch mitunter unrealistische Zerst\u00f6rung von Objekten, Geb\u00e4uden, B\u00e4umen etc. wurde bereits angesprochen, ist aber sinnbildlich f\u00fcr die Gratwanderung, die Fictorum in nahezu jedem Bereich zu bew\u00e4ltigen versucht.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFictorum bietet eine Menge Potenzial: Einerseits bietet es actionreiche sowie mit m\u00e4chtigen, beim Wirken modifizierbaren Zaubern gef\u00fcllte K\u00e4mpfe, die sich optimal kontrollieren lassen. Und als Ruhepol zwischen der Erforschung der gut 30 Gebiete pro zuf\u00e4llig generierter Kapitelkarte wartet eine sauber geschriebene Erz\u00e4hlung im Stile eines Abenteuerspielbuches mitsamt einiger Entscheidungen sowie Konsequenzen. Doch im Detail passt nicht immer alles zusammen. Die KI ist zwar aggressiv, aber letztlich schwach und setzt einen nur mit Masse unter Druck. Die zerst\u00f6rbare Umgebung ist anfangs nett anzuschauen, aber in sich zu inkonsequent. Dazu kommt ein schnell redundantes Missionsdesign w\u00e4hrend der Erforschung, das komplett den facettenreichen Auswahlm\u00f6glichkeiten im “Buchmodus” widerspricht, der wiederum davon profitieren w\u00fcrde, wenn die Konsequenzen sp\u00e4tere oder globale Wirkung zeigen w\u00fcrden als nur zum jeweiligen Zeitpunkt bzw. f\u00fcr den Zeitraum eines Gebietsbesuchs. Kurzzeitig ist Fictorum mit seiner d\u00fcsteren Rachegeschichte aber dennoch unterhaltsam. Allerdings bleibt immer wieder der Eindruck, das hier viel mehr m\u00f6glich gewesen w\u00e4re.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fictorum zeigt mit seinem variantenreichen Zaubersystem und den Abenteuerbuch-Intermezzi samt Sofort-Modifikationen eine Menge Potenzial, das allerdings nie ausgesch\u00f6pft wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiches Zaubersystem mit Sofort-Modifikation<\/li>\n\n\n
  • zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>\n\n\n
  • spannendes Abenteuerbuch mit Entscheidungen zwischen der Gebietserforschung<\/li>\n\n\n
  • actionreiche Auseinandersetzungen<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • solide Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keinerlei defensive Bewegungsoptionen<\/li>\n\n\n
    • schwache Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • Konsequenzen immer nur lokal, keine globalen Ver\u00e4nderungen in der Welt m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • auf Dauer redundantes Missionsdesign<\/li>\n\n\n
    • Gegner<\/li>\n\n\n
    • Animationen schw\u00e4cheln immer wieder<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version 1.0.5.<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          In Fictorum ist man nicht als Zauberlehrling unterwegs, der von einem mysteri\u00f6sen Meister angeleitet langsam die magische Leiter erklimmt. Hier kann man sein Zerst\u00f6rungspotenzial von Beginn an voll aussch\u00f6pfen. Das ist auch bitter n\u00f6tig. Denn als Letzter seiner Zunft wird man von einer Inquisition durch eine prozedural generierte Story gejagt, w\u00e4hrend man Zauber per Mausgeste modifiziert. Ob dabei auch zauberhafter Spa\u00df entsteht, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3044883,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fictorum - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Fictorum ist man nicht als Zauberlehrling unterwegs, der von einem mysteri\u00f6sen Meister angeleitet langsam die magische Leiter erklimmt. Hier kann man sein Zerst\u00f6rungspotenzial von Beginn an voll aussch\u00f6pfen. 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