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{"id":3044871,"date":"2018-04-25T10:17:00","date_gmt":"2018-04-25T08:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_spatials_galactology\/3044871"},"modified":"2024-07-18T10:17:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:08","slug":"the_spatials_galactology","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_spatials_galactology\/3044871","title":{"rendered":"The Spatials: Galactology (Taktik & Strategie) – Wie eine ge\u00f6lte Maschine"},"content":{"rendered":"Ein fernes Heim<\/strong>

Ich wei\u00df: Schon The Spatials, ohne Galactology, war ein besseres Spacebase DF-9<\/a>. Das habe ich allerdings ebenso str\u00e4flich wie versehentlich ignoriert, so dass die rundverbesserte Neuauflage mein Einstieg in die kleine Serie ist.

Worum geht\u2019s? Um den Aufbau einer Raumstation auf einem fernen Planeten. Dort werden aus Rechtecken Forschungsr\u00e4ume, Schlafzimmer, K\u00fcchen, Arztpraxen, Hotels, Kantinen und mehr, w\u00e4hrend man auf mehr als hundert weiteren Planeten die ben\u00f6tigten Rohstoffe abbaut. Im Mittelpunkt steht dabei immer die Station \u2013 auch weil man nur auf\n
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Sowohl beim Grundriss als auch der Farbgebung sowie dem Gestalten aller R\u00e4ume hat man freie Hand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\njeweils einem Planeten landen kann, um F\u00f6rderger\u00e4te zu installieren oder Handelsposten zu errichten. Selbst um sp\u00e4ter \u00c4nderungen vorzunehmen, muss ein Raumschiff erst wieder dort landen.

Ob das exoplanetare Bauvorhaben erfolgreich ist, h\u00e4ngt jedenfalls davon ab, ob die Bewohner der Station genug zu essen haben, ausreichend Schlaf bekommen und ob das Projekt durch Exporte oder das von Besuchern eingenommene Geld wirtschaftlich tragbar ist. G\u00e4ste zahlen immerhin nicht nur f\u00fcr Hotelbetten, sondern auch f\u00fcr Arztbesuche, Restaurant-Besuche, Souvenire und mehr. Und so ist The Spatials: Galactology vor allem eine Wirtschaftssimulation mit nicht allzu komplexen, aber sehr umfassend ineinandergreifenden Vorg\u00e4ngen, die man detailliert auf verschiedene Bed\u00fcrfnisse einstellen kann.

Lasst sie nicht grantig werden!<\/strong>

\u00dcberhaupt ist die gro\u00dfe Freiheit beim Errichten des Grundrisses und beim Einrichten aller R\u00e4ume ein Segen. Man hat ja nicht nur die Wahl aus vielen Farben und Formen, sondern platziert Gegenst\u00e4nde aller Art auch wo immer man will. Theoretisch k\u00f6nnte ein Herd also neben einem Bett stehen, dessen Fu\u00dfende von einem R\u00f6ntgenger\u00e4t komplementiert wird. Dann w\u00e4re die Lautst\u00e4rke allerdings so hoch, dass die Spatials keinen Schlaf f\u00e4nden, was ihnen aufs Gem\u00fct schl\u00e4gt. Und wenn das zum Dauerzustand wird, verweigern sie die Arbeit oder randalieren gar.
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Detaillilert lassen sich Arbeits- und Produktionsabl\u00e4ufe manipulieren – die Belohung ist eine gut ge\u00f6lte Maschine. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Um das zu verhindern, ben\u00f6tigen sie au\u00dferdem genug zu essen und zu trinken, wof\u00fcr man an K\u00fcchenteilen unterschiedliche Nahrungsmittel herstellt und Essensautomaten oder Snackboxen damit bef\u00fcllt. Werden Bewohner durch verrichtete Arbeit zu Experten in ihrem Fach, sollte man sie au\u00dferdem bef\u00f6rdern. Dann werkeln sie noch effektiver auf ihrem Spezialgebiet, k\u00f6nnen aber nicht mehr jeden Job aus\u00fcben und verlangen au\u00dferdem ein eigenes Bett sowie eine gewisse Qualit\u00e4t des Schlafraums. Sprich, teure B\u00f6den und Einrichtungsgegenst\u00e4nde sind dann unabdingbar.

Status Quo und Fortschritt<\/strong>

Und schon steckt man mitten im Kreislauf den Status Quo trotz st\u00e4ndiger Verbesserungen aufrecht zu erhalten. Durch Forschung erh\u00e4lt man Zugang zu neuen Blaupausen, ben\u00f6tigt f\u00fcr das Herstellen entsprechender Objekte aber Rohstoffe und muss nicht zuletzt daf\u00fcr sorgen, dass Ressourcen ihren Weg zur Verarbeitung und fertige Produkte anschlie\u00dfend in die Verkaufsst\u00e4nde finden. Das erledigen entweder freie Spatials \u2013 effektiver ist allerdings der Bau von Paletten, auf denen ausgesuchte Materialien in beliebiger Menge gelagert werden k\u00f6nnen. Weil man au\u00dferdem einstellt, wie viel Seife sich in einer Duschkabine befinden soll oder mit wie vielen Gegenst\u00e4nden ein Souvenirstand best\u00fcckt wird, hat man stets die Kontrolle \u00fcber die Verteilung aller in der Station rotierenden Produkte.Und auch die Bewohner stellt man auf diese Art ein, schlie\u00dft einen Koch z.B. davon aus Zutaten an die Paletten vor seinem Herd zu tragen, sodass er durchgehend mit der Nahrungszubereitung besch\u00e4ftigt ist. Einen Wissenschaftler k\u00f6nnte man hingegen anweisen, Reparaturen durchzuf\u00fchren und Forschung zu betreiben, seine Priorit\u00e4ten aber so setzen, dass er stets zuerst daf\u00fcr sorgt, dass defekte Ger\u00e4te in Ordnung gebracht werden.

Auf diese Art kontrolliert man globale Parameter, anstatt im zeitraubenden und situationsabh\u00e4ngigen Mikromanagement zu versinken. Das wirkt befreiend und ist sp\u00e4testens dann eine wahre Freude, wenn die gew\u00fcnschten Abl\u00e4ufe wie die R\u00e4der einer gut geschmierten Maschine laufen.

Flei\u00df statt Freude<\/strong>

Nicht ganz so gelungen finde ich das Installieren der F\u00f6rderger\u00e4te auf anderen Planeten, denn das Anklicken der wenigen Bauvorhaben ist eine recht m\u00fc\u00dfige und wenig unterhaltsame Flei\u00dfarbeit. Zum Gl\u00fcck ist es allerdings auch schnell erledigt.

Als im schlechten Sinn nervenaufreibend empfinde ich hingegen das Zur\u00fcckerobern von Planeten, die eine befeindetes Fraktion an sich gerissen hat. Daf\u00fcr setzt man n\u00e4mlich eine kleine Abteilung mit m\u00f6glichst guten Waffen und R\u00fcstungen ausger\u00fcsteten Spatials dort ab, um sie \u00e1 la Command&Conquer \u00fcber den Planeten zu ziehen und einen Gro\u00dfteil der Besetzer sowie ihrer Geb\u00e4ude zu zerst\u00f6ren. Das ist spielerisch anspruchslos und wird zu allem \u00dcberfluss von uns\u00e4glichen Trefferger\u00e4uschen begleitet \u2013 ich w\u00fcnschte wirklich, das Spiel k\u00e4me ohne diese Gefechte oder w\u00fcrde zumindest von Beginn an das komplette Automatisieren der Kriegsf\u00fchrung\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83693,id=92564267)]\"<\/figure>\n
Auf Planeten errichtet man F\u00f6rdereinrichtungen, Handelsposten und mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerlauben.

Wer will, erobert auf diese Weise sogar andere Planeten. Ich habe daran allerdings kein Interesse, weshalb ich feindlich gesinnten V\u00f6lkern lieber hohe Betr\u00e4ge zahle, damit sie mich irgendwann auf ihren Planeten landen lassen und Gesch\u00e4ftsbeziehungen er\u00f6ffnen. Leider ist dieses profane Auszahlen der ohnehin eingenommenen Gewinne der mit Abstand einfachste Weg die Beziehungen zu verbessern.

Einbahnbasis<\/strong>

Und das ist ganz allgemein auch die gr\u00f6\u00dfte Schwachstelle des Spiels: Die Freiheit bei der Wahl des Vorgehens h\u00e4lt sich in \u00fcberschaubaren Grenzen. Es gibt zwar verschiedene Forschungswege, so dass man zun\u00e4chst den Handel priorisieren k\u00f6nnte, anstatt das Gesch\u00e4ft mit dem Tourismus gro\u00df aufzuziehen. Innerhalb dieser Entwicklungswege gibt es allerdings keine Abzweigungen und auch insgesamt hat man nur marginale M\u00f6glichkeiten der Spezialisierung. Letztlich muss man ohnehin fast alle m\u00f6glichen Aspekte der Stationsverwaltung; das Beschr\u00e4nken auf eine Einnahmequelle lohnt sich nicht und auch als friedlicher Kapitalist sollte man die Basis mit Gesch\u00fctzt\u00fcrmen vor Angreifern sch\u00fctzen. Hat man den Dreh einmal raus, l\u00e4uft es daher meist durchgehend rund.

Viele kleine Ereignisse lockern den Ablauf zum Gl\u00fcck auf: Eine Inspekteurin steckt meinem Konto nach dem Erf\u00fcllen bestimmter Aufgaben ein gro\u00dfz\u00fcgiges Taschengeld zu, ein Starkoch hilft kurzzeitig in der K\u00fcche aus und eine Armee freundlicher Roboter greift den Spatials bei zahlreichen Handgriffen unter die Schultern. Das Erf\u00fcllen etlicher kleiner Ziele (erstelle eine Disko, verkaufe soundso viele Souvenire) wird au\u00dferdem mit finanziellen Belohnungen vers\u00fc\u00dft. Langeweile habe ich deshalb trotz des \u00fcberschaubaren spielerischen Rahmens nie versp\u00fcrt.



\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Besondere an The Spatials: Galactology ist leider nicht die gro\u00dfe, allumfassende Strategie, mit der man eine Raumstation mal so und ein andermal komplett anders aufbaut. Das Gelungene sind aber die Details, mit denen man die Bewohner etwa zu Spezialisten ihres Fachs entwickelt, ihren Anspr\u00fcchen an eine gediegene Unterkunft gerecht wird und dabei stets die Grundbed\u00fcrfnisse der gesamten Crew im Blick hat. Vor allem aber sind es die detaillierten M\u00f6glichkeiten, mit denen man zahlreiche Produktionszyklen zu automatisch ineinandergreifenden Abl\u00e4ufen zusammenf\u00fcgt, die diesen Wirtschafts-Aufbau zu einer motivierenden Simulation machen. Anstrengende und spielerisch oberfl\u00e4chliche kriegerische Auseinandersetzungen sowie manche Unstimmigkeiten in der grunds\u00e4tzlich durchdachten Men\u00fcstruktur d\u00e4mpfen den Spa\u00df zwar hin und wieder, doch alles in allem kann ich euch diesen cleveren Basisbau nur ans Herz legen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreiches, wenn auch sehr geradliniges Entwickeln einer Raumstation; im Mittelpunkt stehen durchdacht verkn\u00fcpfte und detailliert manipulierbare Produktionskreisl\u00e4ufe.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • motivierender Auf- und Ausbau der Basis<\/li>\n\n\n
    • umfangreiches Ineinandergreifen von Produktions- und Arbeitsabl\u00e4ufen<\/li>\n\n\n
    • durchdachte Steuerung mit vielen sinnvollen Verkn\u00fcpfungen…<\/li>\n\n\n
    • umfassende Personalverwaltung ohne aufreibendes Mikromanagement<\/li>\n\n\n
    • wichtige Detaileinstellungen bei Verhaltens der Crew und bei zahlreichen Produktionsvorg\u00e4ngen<\/li>\n\n\n
    • besondere Ereignisse und Ziele lockern Ablauf auf und bieten zus\u00e4tzliche Verdienstm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • sehr geradlinige Entwicklung mit wenig sinnvollen M\u00f6glichkeiten der Spezialisierung<\/li>\n\n\n
      • spa\u00dffreie, oft nicht vermeidbare Gefechte mit Angreifern<\/li>\n\n\n
      • … mit einigen umst\u00e4ndlichen Klicks und manchen unhandlichen Men\u00fcstrukturen<\/li>\n\n\n
      • \u00dcbersicht leidet besonders im Kampf unter \u00fcbereinander platzierten Figuren und Symbolen<\/li>\n\n\n
      • nervende Ger\u00e4uschkulisse, wenn gek\u00e4mpft wird<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 9,09 Euro<\/li>
        • Getestete Version: 3.12.5.2169<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Was war das damals f\u00fcr ein – verzeiht – Griff ins Klo, als Tim Schafers Double Fine (immerhin der Popul\u00e4rmacher des Kickstarter-Gedankens) die Entwicklung seines unrentablen Early-Access-Titels Spacebase DF-9 abbrach und einfach unfertig ver\u00f6ffentlichte! Warum ich dieses Fass aufmache? Weil The Spatials: Galactology, entwickelt von einem kleinen Studio in Spanien, nichts anderes ist als ein komplettes Spacebase DF-9. 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