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{"id":3044864,"date":"2022-10-14T12:00:00","date_gmt":"2022-10-14T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scorn\/3044864"},"modified":"2024-07-18T10:17:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:17:07","slug":"scorn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scorn\/3044864","title":{"rendered":"Scorn (Action-Adventure) – H. R. Giger w\u00e4re stolz"},"content":{"rendered":"

Wilkommen in der Bizarro-Dimension<\/h2>\n

\u00a0<\/p>\n

Schon das erste R\u00e4tsel von Scorn setzt den Ton f\u00fcr das schaurig-eklige Biomechanik-Abenteuer, das direkt aus H. R. Gigers Zeichenfeder stammen k\u00f6nnte. Nach dem Sturz in eine Grube, findet ich mich als verwachsener Alien-Humanoid in einer verlassenen Fabrikhalle wieder. Die monumentale Architektur wirkt wie dem R\u00fcckgrat eines Riesen entsprungen, knochen\u00e4hnliche Strukturen, umspannt von versteinerter Muskulatur. Aus dem Boden ragen Maschinen, die wie Insekten auf ihre Beute lauern, w\u00e4hrend ich nach einem Ausweg suche.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92340,id=92655052)]\"<\/figure>\n
Was machen diese Maschinen?! Die ersten R\u00e4ume sind Produktionshallen, direkt aus einem Fieber-Albtraum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit einem Fahrstuhl und seiner biomechanischen Kontrolleinheit erreiche ich eine Plattform, von der aus ich ein Schieber\u00e4tsel l\u00f6se. In einem Geflecht \u00fcbergro\u00dfer Knochen sind versteinerte, Ei-\u00e4hnliche Strukturen gelagert, deren einzig intakte Form ich nach etwas hin- und her einem Greifarm \u00fcbergebe, der den Beh\u00e4lter eine Ebene nach unten transportiert. Eine Ebene tiefer wird mir gewahr: In dem Stein-Ei ist ein ungl\u00fcckliches, missgestaltetes Alien eingebettet, dass verzweifelt an seinem Gef\u00e4ngnis r\u00fcttelt, als ich es \u00fcber ein Schienensystem unerbittlich seinem Ende entgegenschiebe. Selbiges ist dann auch mehr als unr\u00fchmlich: Eine scharfkantige, knorrige Schabevorrichtung schneidet das ungl\u00fcckselige Gesch\u00f6pf aus seinem steinernen Heim und entsorgt seinen leblosen K\u00f6rper achtlos durch ein Loch im Boden. Ich greife mir den abgetrennten Arm, dem ich \u00fcber eine lebende Konsole an der Wand sogleich eine implantierte Kontrolleinheit verpasse, um das Haupttor der Werkhalle zu \u00f6ffnen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Was zur H\u00f6lle ist hier los?<\/h2>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92340,id=92655045)]\"<\/figure>\n
Diese ungl\u00fcckselige Kreatur wird gleich ein verfr\u00fchtes Ende ereilen. Die Welt von Scorn ist freud- und gnadenlos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das ist nur der Start in eine H\u00f6lle aus Bio-Tech-Abscheulichkeiten, K\u00f6rperfl\u00fcssigkeiten und Mutationen. Scorn ist faszinierend und absto\u00dfend gleicherma\u00dfen. Die Welt ist unerbittlich, widerlich und unheimlich spannend. Denn absolut gar nichts wird hier erkl\u00e4rt. Ich wei\u00df nicht was los ist. Wer ich bin. Und was es mit dieser merkw\u00fcrdigen, zerfallenen Biomechanik-Fabrik zu tun hat, die von einem merkw\u00fcrdigen roten \u00dcberwuchs befallen ist, aus dem immer wieder fiese Alien-Mutanten schl\u00fcpfen. Die sechs Stunden dieses Abenteuers sind ein bizarrer Fieber-Albtraum, aus dem es schlicht kein Entrinnen gibt.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Keine Sorge: Mehr werdet ihr von mir nicht zum Inhalt von Scorn erfahren, denn die unvoreingenommene Erkundung dieses unwirtlichen, unnachgiebigen Schauplatzes ist der gr\u00f6\u00dfte Schatz eines der widerlichsten Videospiele, die ich je erlebt habe. Ich habe selten so oft die Frage \u201ewas zum Teufel ist hier los?!\u201c in den Raum gestellt, ohne je auch nur den Hauch einer Antwort zu bekommen. Auch dadurch f\u00fchlt sich Scorn wie ein spielbares Werk des legend\u00e4ren K\u00fcnstlers H. R. Giger an. Der hat sich n\u00e4mlich nicht nur mit dem Xenomorph-Design der Alien-Filme unsterblich gemacht, sondern generell den bizarr-biomechanischen, sexuell aufgeladenen Cyber-Albtraum-Fetisch gepr\u00e4gt, den dieses Alien-Abenteuer an jeder Ecke bedient. Ob das noch als Hommage durchgeht oder eigentlich einer offiziellen Lizenzierung bed\u00fcrfte m\u00fcssen andere entscheiden. Klar ist, dass die Kunst von Giger das gro\u00dfe Vorbild f\u00fcr diesen Survival-Horror ist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>

R\u00e4tsel? Machbar!<\/h2>\n

\u00a0<\/p>\n

<\/p>

Anders als bei der H\u00f6llen-Vollkatastrophe Agony von den Madmind Studios ist es den Serben der Ebb Studios aber gelungen, um ihre abgr\u00fcndige Ekel-Vision ein \u00fcberzeugendes und technisch durchaus beeindruckendes Spiel zu stricken, das auch abseits seiner visuellen Body-Horror-Schockmomente richtig gut funktioniert. Denn das oben beschriebene R\u00e4tsel ist kein Einzelfall. Scorn f\u00fchrt einigerma\u00dfen linear durch bizarre Umgebungen, die mich immer wieder mit klassischen Schiebe- und Drehr\u00e4tseln konfrontieren. Die sind aber weitestgehend fair gestaltet: Wer halbwegs aufmerksam durch die schleimigen G\u00e4nge streift, der erkennt schnell, was hier wie gemeint ist. Fast jede Maschine kann zudem frei aktiviert und ausprobiert werden, sodass mit einigerma\u00dfen wachem Geist und Vorstellungsverm\u00f6gen kaum Fragen offenbleiben. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die verwachsene Level-Architektur, die zwar labyrinthartig anmutet, oft aber einer eindeutigen Struktur folgt, die mit etwas Konzentration schnell durchschaut ist. Klar: Mal eben nebenbei spielen l\u00e4sst sich Scorn nicht, daf\u00fcr ist es aber auch nicht gedacht. Denn nur wenn man die Atmosph\u00e4re dieses bizarren Schauplatzes Meter f\u00fcr Meter aufsaugt, funktioniert der starke Sog dieses besonderen Spiels.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92340,id=92655044)]\"<\/figure>\n
Nicht verzweifeln: Dieses erste Schieber\u00e4tsel d\u00fcrfte viele schon zu Beginn aussteigen lassen. Mit ein wenig Konzentration ist es aber machbar! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man einigerma\u00dfen konzentriert bei der Sache sein muss, wird auch durch den mitunter happigen Schwierigkeitsgrad im Kampf deutlich. Es stehen mehrere Bio-Knarren zur Verf\u00fcgung, mit denen die Existenz der ekligen Mutationsviecher dauerhaft beendet werden kann. Allerdings sind die Ressourcen extrem begrenzt und die Half-Life artigen Stationen f\u00fcr Lebensenergie und Munition rar. Oft ist die Flucht sinnvoller als der offene Kampf, was ich schmerzhaft durch den Neustart eines ganzen Kapitels lernen musste, da mich ein Autosave in eine nicht mehr l\u00f6sbare Kampfsituation gebracht hat. \u00c4rgerlich \u2013 aber angesichts der kurzen Gesamtspielzeit aber kein echtes Drama. Auch einen durchaus knackigen Bosskampf gibt es – weiter ins Detail gehen werde ich an dieser Stelle aber wie versprochen nicht.\n

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\u00a0<\/p>\n

Zu schnell am Ende<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92340,id=92655041)]\"<\/figure>\n
Finster und morbide. Wenn der Stil bei euch nicht verf\u00e4ngt, ist Scorn nichts f\u00fcr euch. Das Horror-Abenteuer lebt vor allem von seiner Atmosph\u00e4re. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIst Scorn also ein alles \u00fcberragender Horror-Superhit? Naja, nicht ganz. Einerseits ist da die wie bereits erw\u00e4hnte, wirklich kurze Spielzeit. Klar, die Entwickler sind geschickt und h\u00f6ren dann auf, wenn es am \u2026 nunja \u2026 \u00e4hm \u2026 \u201esch\u00f6nsten\u201c ist. Mir pers\u00f6nlich ist aber gerade das Ende viel zu offen und unkonkret, zumal ich kurz vor dem Abspann das Gef\u00fchl hatte, dass der Bizarro-Modus jetzt erst so richtig in den h\u00f6chsten Gang schaltet. Das ist schade. Au\u00dferdem h\u00e4tte ich mir zum Ende hin etwas mehr Kontext gew\u00fcnscht. Klar, eine \u201edas ist hier los\u201c-Texttafel, die das Mysterium von Scorn final entzaubert braucht kein Mensch. Aber wenigstens eine etwas eindeutigere Cutscene zum Schluss h\u00e4tte mir definitiv weitergeholfen.\n

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\u00a0<\/p>\n

Andererseits st\u00f6rte mich das in der Testversion auch am PC nicht abschaltbare Motion-Blur, welches in Bewegung den gesamten Bildschirm zu sehr verschwimmen l\u00e4sst. Hier wurde aber immerhin ein falschherum beschrifteter Schalter zum Release nachgereicht. Und immerhin kann ich hier auch das Field of View einstellen, das in seiner Grundeinstellung einfach viel zu wenig vom Spielgeschehen zeigt. Generell ist die Technik dank Unreal Engine aber meistens richtig gut. Zwar k\u00f6nnte im Detail die eine oder andere Textur oder Oberfl\u00e4che sch\u00e4rfer sein, gerade die tollen Animationen und die beeindruckende Architektur der Albtraum-Welt von Scorn sind aber ungemein sehenswert. Auch das Kreaturendesign ist an vielen Stellen stark. Zwar sind die knubbeligen Feind-Mutanten in dieser Umgebung schon beinahe das normalste, andere Viecher sind daf\u00fcr aber so wahnsinnig expressiv und auf The-Thing-Niveau grauenerregend bizarr gestaltet, dass der geneigte Body-Horror-Fan wirklich voll auf seine Kosten kommt. Das wird auch vom Sound unterstrichen, der vor allem auf mechanische Ger\u00e4usche, fleischiges Matschen und schmerzvolles St\u00f6hnen setzt. Musik existiert in dieser Unwelt nicht, wodurch die Erfahrung noch ungefilterter und unmittelbarer wird.<\/p>\n

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\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nScorn ist ein humorlos ekelhafter, bizarr-fremdartiger Horror-Fiebertraum. Wie ein lebendig gewordenes Werk von H. R. Giger besticht das Deb\u00fct von Ebb Software mit seiner widerw\u00e4rtigen aber zum Schneiden dichten Atmosph\u00e4re, seiner mysteri\u00f6sen Welt und einer mitunter beeindruckenden Kulisse. Mit stimmigen R\u00e4tseln und ordentlich knackigen K\u00e4mpfen ist Scorn zudem mehr als nur ein passiver Spaziergang durch die biomechanische Bizarro-Dimension. Nein, das hier ist mitunter richtig guter Survival-Horror, der aber zu abrupt endet als er gerade zur geschmacklosen Fetisch-H\u00f6chstform aufgelaufen ist – und dabei f\u00fcr meinen Geschmack doch etwas viele Fragen offenl\u00e4sst. Trotzdem: Scorn ist ein beeindruckendes Deb\u00fct, das einen 2-3 Stunden l\u00e4ngeren Director\u2019s Cut ganz eindeutig verdient h\u00e4tte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Atmosph\u00e4rischer, faszinierend-widerlicher Survival-Horror, der zu schnell am Ende ist und sein Finale etwas zu stark vernebelt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • technisch gute Kulisse<\/li>\n\n\n
    • tolles Artdesign<\/li>\n\n\n
    • mysteri\u00f6se Welt<\/li>\n\n\n
    • herrlich widerliche Ideen<\/li>\n\n\n
    • ordentliche R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • solider Kampf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • das Ende kommt, als es erst richtig losgeht<\/li>\n\n\n
      • das Finale bleibt zu offen<\/li>\n\n\n
      • nur drei Gegnertypen<\/li>\n\n\n
      • Schwierigkeitsgrad manchmal unbalanciert<\/li>\n\n\n
      • Speicherpunkte manchmal fragw\u00fcrdig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Das Horror-Abenteuer Scorn der serbischen Entwickler von Ebb Software ist schon seit Studio-Gr\u00fcndung 2014 in Entwicklung. Das von H.R. Giger inspirierte, unheimlich bizarr anmutende Spiel erlangte nach zwei erfolgreichen Kickstarter-Kampagnen aber erst 2020 gr\u00f6\u00dfere Aufmerksamkeit, als es konsolenexklusiv f\u00fcr die neue Microsoft-Konsole Xbox Series X angek\u00fcndigt wurde. Das ist \u00fcber zwei Jahre her und erst jetzt ist der Biomechanik-Fiebertraum f\u00fcr PC, XBS und im Gamepass erschienen. Kann Scorn neue Ma\u00dfst\u00e4be im Horror-Genre setzen?<\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3201741,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Scorn - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Horror-Abenteuer Scorn der serbischen Entwickler von Ebb Software ist schon seit Studio-Gr\u00fcndung 2014 in Entwicklung. 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Das von H.R. Giger inspirierte, unheimlich bizarr anmutende Spiel erlangte nach zwei erfolgreichen Kickstarter-Kampagnen aber erst 2020 gr\u00f6\u00dfere Aufmerksamkeit, als es konsolenexklusiv f\u00fcr die neue Microsoft-Konsole Xbox Series X angek\u00fcndigt wurde. Das ist \u00fcber zwei Jahre her und erst jetzt ist der Biomechanik-Fiebertraum f\u00fcr PC, XBS und im Gamepass erschienen. 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