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{"id":3044832,"date":"2017-03-24T15:06:00","date_gmt":"2017-03-24T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_rising_4\/3044832"},"modified":"2024-07-18T10:16:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:18","slug":"dead_rising_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_rising_4\/3044832","title":{"rendered":"Dead Rising 4 (Action-Adventure) – Mit Kettens\u00e4gen und Haudrauf-Humor"},"content":{"rendered":"Neuer alter Held<\/strong>

Er ist ein Held wider Willen. Ein Held, den man hierzulande eigentlich gar nicht kennen d\u00fcrfte. Der Fotojournalist Frank West eckte in seinem ersten Auftritt auf der Xbox 360 mit dem deutschen Jugendschutz an – die seinerzeit noch von Keiji Inafuna produzierte Zombie-Action wurde staatsanwaltschaftlich beschlagnahmt. Das war jedoch nicht der Grund, weswegen sich Blue Castle Games (mittlerweile Capcom Vancouver) f\u00fcr die Fortsetzung auf einen neuen Helden st\u00fcrzte \u2013 den Motorrad-Champion Chuck Greene. Der konnte jedoch auch nichts an der folgenden Indizierung \u00e4ndern. Genauso wenig wie der Protagonist aus Teil 3, Nick Ramos, der in der fiktiven Stadt Los Perdidos versuchte, einer Verschw\u00f6rung auf die Spur zu kommen. Dass die Entwickler einen Narren am Ur-Helden gefressen hatten, wurde sp\u00e4testens dann deutlich, als ein Wii-Ableger sowie eine alternative Version des zweiten Teils mit Frank West als Hauptdarsteller erschienen – nat\u00fcrlich sind beide hierzulande ebenfalls indiziert.

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Frank West muss erneut in einer offenen Welt gegen hunderte Zombies antreten. Doch noch nie war es so anspruchslos wie hier… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Dead Rising 4 dieses Schicksal erspart blieb und der Ver\u00f6ffentlichung im europ\u00e4ischen Ausland im Dezember 2016 nur ein paar Wochen sp\u00e4ter die offizielle deutsche Fassung mit USK-Freigabe folgte, war eine \u00dcberraschung. Andererseits schl\u00e4gt die Zombie-Action mittlerweile andere T\u00f6ne an: Zwar setzt auch diese Untotenhatz abermals auf den Reporter Frank West, seine Kamera und seine flappsigen Spr\u00fcche, die sich alledings mittlerweile grob an Bruce Campbells Figur Ash Williams aus Evil Dead orientieren. Damit wiederum hat man hinsichtlich der Grundstimmung im Vergleich zum ersten Ausflug nach Willamette eine 180-Grad-Kehrtwende vollzogen. War Teil 1 noch d\u00fcster, bedrohlich und mitunter verst\u00f6rend (diese Elemente wurden in allen Teilen in unterschiedlichen Portionen angewendet), ist hier davon kaum noch etwas \u00fcbrig geblieben. Und das, obwohl man nahezu alles integriert hat, mit dem auch die Vorg\u00e4nger motivieren konnten, angefangen von Zombiehorden, Bossen und Psychopathen, \u00fcber die M\u00f6glichkeit, Waffen zu kombinieren und damit besonders potente Todbringer herzustellen, visuelle Gewalt, bis hin zum Fotografieren und dem Pfl\u00fcgen durch Massen an Untoten mit Fahrzeugen. Die neu gewonnene Leichtigkeit, die man nach der “Play-Anywhere”-Fassung f\u00fcr Xbox One und Windows-10-PCs jetzt auch \u00fcber Steam und damit losgel\u00f6st von betriebssystematischen Einschr\u00e4nkung erleben darf, gab bei der Pr\u00fcfkommission vermutlich den Ausschlag.

Fehlz\u00fcndung<\/strong>

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Das Potenzial des Fotografierens bleibt wie einige andere Elemente auf der Strecke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch der Funke will innerhalb dieser Leichtigkeit trotz des merkw\u00fcrdig passenden Humors nicht immer \u00fcberspringen. Ja: Teil 2 hatte mit einem neuen Helden zu k\u00e4mpfen. Teil 3 mit anf\u00e4nglichen technischen Macken sowie einer nochmals weiter ge\u00f6ffneten Spielwelt. Dennoch ist es ihnen mit nur geringen Abstrichen gelungen, an wesentlichen Kernmerkmalen der Serie festzuhalten. Und dazu geh\u00f6rt nun mal auch ein gehobener Schwierigkeitsgrad. Selbst heute habe ich bei Teil 1 und 2 immer noch massive Probleme mit einigen Gegnern. Davon kann in Dead Rising 4 nicht die Rede sein. Das Kampfsystem wurde einerseits massiv vereinfacht und k\u00f6nnte mittlerweile auch als eine Variante der Musou-Pr\u00fcgler von Omega Force durchgehen, w\u00e4hrend gleichzeitig vor allem die Kombowaffen an Durchschlagskraft und Lebensdauer gewonnen haben. Und dadurch hat man weder mit den Zombiehorden Probleme \u2013 es sei denn, man bringt sich unabsichtlich in eine Sackgasse \u2013 noch mit den menschlichen Kontrahenten und nur selten mit den Psychopathen bzw. Bossen. Sehr schade ist in dem Zusammenhang \u00fcbrigens, dass die Psychos au\u00dferhalb der auf sieben Kapitel verteilten Story liegen und damit quasi als optionale Gegner verheizt werden. Andererseits sind sie auch nie so packend inszeniert wie in allen Vorg\u00e4ngern, so dass sie mitunter beil\u00e4ufig und als L\u00fcckenf\u00fcller wirken.


Da man sowohl f\u00fcr Wurfgeschosse, Nahkampf- und Fernkampfwaffen genug Slots zur Verf\u00fcgung hat und diese Pl\u00e4tze sogar noch komfortabel aufstocken darf, kommt man nur in absoluten Extremsituationen in die Gefahr, den Feinden unbewaffnet\u00a0 gegen\u00fcber treten zu m\u00fcssen. Zudem kann man mittlerweile \u00fcberall Kombowaffen zusammenschrauben, insofern man die beiden erforderlichen Zutaten vorweisen kann oder eine davon auf der Stra\u00dfe findet. Sprich: F\u00fcr Spannung sorgende Wege zur Werkbank, wie sie Chuck Greene mit einem \u00e4u\u00dferst knappen Inventar noch auf sich nehmen musste, geh\u00f6ren der Vergangenheit an. \u00dcberhaupt wirkt hier vieles zu sehr auf \u201eWohlgefallen\u201c und belangloses Zombie-Metzeln optimiert: Der Komboz\u00e4hler schie\u00dft hier beinahe ebenso schnell nach oben schie\u00dft wie bei Dynasty Warriors & Co. Und obwohl mit den \u201efrischen\u201c Zombies ein neuer Typ angreift, der rasend schnell auf einen zu l\u00e4uft, sind auch diese Untoten wenig mehr als Kanonenfutter. Der sich auf vier Bereiche ausdehnende und relativ schnell f\u00fcllende Entwicklungsbaum von Frank sorgt ebenfalls daf\u00fcr, dass das Anforderungsprofil f\u00fcr einen Titel dieser Serie exorbitant niedrig angesetzt ist.

Der primitive Metzel-Spa\u00df<\/strong>

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Die K\u00e4mpfe gegen die Untoten-Horden erinnern zu h\u00e4ufig an die Dynasty-Warriors-Serie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dennoch bin ich nach etwa einer Stunde an den Punkt gekommen, an den mich diese primitiv gestaltete sowie schnell durchschaute Welt gefangen nehmen konnte. Gro\u00dfen Anteil daran hat die klar strukturierte Geschichte, die Frank mit Hilfe seiner Kamera auch in Form von an Batman angelehnten Beweis-Sammlungen zusammentr\u00e4gt: Hier muss man Beweise fotografieren, dazu mitunter die Tatorte penibel durchk\u00e4mmen und von den Sichtfiltern der Kamera (unter anderem Infrarot) Gebrauch machen, um alles zu entschl\u00fcsseln. Das ist zwar weder innovativ noch besonders anspruchsvoll, aber dennoch eine willkommene Tempo-\u00c4nderung. Hangelt man sich nur an den Zielen entlang, die f\u00fcr den Hauptstrang n\u00f6tig sind, entgehen einem zwar die Psychopathen und die einer oder andere durchaus interessante Nebenaufgabe. Allerdings f\u00e4llt einem bei dieser Schleuse dann nicht auf, dass das Potenzial der offenen Welt abseits von irgendwelchen Audiologs, bestimmten Fotos, die man schie\u00dfen sollte oder neuen Blaupausen f\u00fcr Waffen (sprich: der \u00fcbliche Sammelkram) hier weitaus weniger genutzt wird als noch im Vorg\u00e4nger. Neben der Story hat auch die zur Schau gestellte und mittlerweile vollkommen \u00fcberh\u00f6hte Gewalt ihren Anteil daran, dass ich mich durch die knapp acht bis zehn Stunden gemetzelt habe. Obwohl es mitunter hektisch werden kann, ist es f\u00fcr mich beinahe wie Zen Gaming: Man kann wunderbar entspannen und den Kopf komplett abschalten, w\u00e4hrend man die Untoten nach allen Regeln der Kunst zerlegt und zinnoberrote Pixelpf\u00fctzen auf der Stra\u00dfe zur\u00fcck l\u00e4sst.

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Kaum zu glauben: Trotz relativ expliziter Gewalt hat Dead Rising 4 die Freigabe f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung in Deutschland bekommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider ist das Fotografieren samt Selfie-Funktion, f\u00fcr das man Frank sogar verschiedene Gesichtsausdr\u00fccke zuweisen kann, fernab der Beweisaufnahme nur ein beil\u00e4ufiges Element. Hier bleibt mindestens so viel Potenzial ungenutzt wie bei der Struktur der offenen Welt oder der Technik im Allgemeinen. Obwohl nominell der gleiche Entwickler wie beim Vorg\u00e4nger verantwortlich ist und die Welt kleiner scheint, wirkt die Kulisse auch auf dem PC, als ob sie einen Schritt zur\u00fcck gemacht hat. Sie l\u00e4uft zwar runder als auf der One und gibt einem auch zahlreiche Standard-Optionen an die Hand, um die Kulisse an seiner Hardware anzupassen, ohne auf mittleren Konfigurationen gro\u00dfartig an Qualit\u00e4t einzub\u00fc\u00dfen. Doch h\u00e4lt man Willamette neben das San Francisco eines Watch Dogs 2, sind die Unterschiede frappierend. Und wieso die HUD-Elemente merkw\u00fcrdige Aliasing-Kanten zeigen, die es auf der One nicht gab, kann ich mir nicht erkl\u00e4ren. \u00dcbrigens auch nicht, wieso der vor drei Jahren erschienene Vorg\u00e4nger gef\u00fchlt einen visuell besseren Eindruck hinterl\u00e4sst, selbst wenn die Stra\u00dfen hier mitunter zum Bersten mit Untoten gef\u00fcllt sind, die in zig Teile zerlegt werden k\u00f6nnen. Schade: Aus einem Open-World-Pionier auf der 360, der gekonnt japanisches Bosskampf-Design mit westlichen Elemente vermengen konnte, ist mittlerweile nur noch ein Mitl\u00e4ufer geworden. Anstatt auch nur in irgendeinem Bereich neue Standards setzen zu k\u00f6nnen, bietet man zwar kompromiss-, aber auch gehalt-, hirn- sowie anforderungslose Action von der Stange.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAch Frank, was ist nur mit dir passiert? Du warst ein Pionier der offenen Welten sowie anspruchsvollen Bosskampf-Designs auf der Xbox 360. Und mittlerweile bist du nur wenig mehr als ein Zombies zerlegender Dialog-Clown, der vorgibt, ein Foto-Journalist zu sein. Wenn die Story nicht w\u00e4re, die du bei deinem erneuten Besuch von Willamette aufdeckst, h\u00e4tte ich definitiv nicht durchgehalten. Denn auch, wenn du mit deinen Waffen enormen Schaden austeilst und nicht nur rotes Pixelblut, sondern auch K\u00f6rperteile in alle Richtungen fliegen \u2013 diese exzessive Gewalt ist kein Ersatz f\u00fcr die situative Spannung oder die verst\u00f6renden Momente, die ich mit deinen Kollegen in den Vorg\u00e4ngern erleben durfte und die du 2006 mit gepr\u00e4gt hast. Hier fehlen sowohl Anspruch als auch Herausforderung, so dass du zu h\u00e4ufig zu einer belanglosen Figur wirst, die erst Grimassen schneidend ein Selfie schie\u00dft und dann wie Liu Bei aus Dynasty Warriors eine Schneise durch Zombies schl\u00e4gt, als ob es das Einfachste auf der Welt w\u00e4re. Das Potenzial der offenen Welt bleibt gr\u00f6\u00dftenteils ebenso unangetastet wie das der Fotografie – von den wie \u00fcblicher Sammelkram verteilten und au\u00dferhalb der Story agierenden Psychopathen ganz zu schweigen. Dennoch habe ich mit dir auch auf dem PC einige interessante Stunden solider Zombie-Action erlebt, die immerhin gelungen mit dem Weihnachtsthema verbunden wurde. Doch ich hatte mir mehr von unserem erneuten Zusammentreffen versprochen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die auf dem PC optimierte Kulisse macht das neue Abenteuer von Frank West nur unwesentlich besser. Der erste offiziell in Deutschland ver\u00f6ffentlichte Teil der Serie ist nach wie vor auch der bislang schlechteste…<\/p><\/div><\/div>

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