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{"id":3044811,"date":"2016-06-02T12:56:00","date_gmt":"2016-06-02T10:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/power__revolution\/3044811"},"modified":"2024-07-18T10:16:15","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:15","slug":"power__revolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/power__revolution\/3044811","title":{"rendered":"Power & Revolution (Taktik & Strategie) – Auf Obamas Spuren"},"content":{"rendered":"Sieg der Demokratie?<\/strong>

Ronald Drump liegt in den Umfragen und Prognosen nur wenige Prozentpunkte vor mir. Nichts, was Sorge bereiten w\u00fcrde. Eine Diffamierungskampagne in der entscheidenden Phase vor dem Urnengang und schon sieht es anders aus. Dann noch bei entsprechenden Auftritten in der \u00d6ffentlichkeit die richtigen Themen ansprechen, Wahlkampfversprechen machen und bald sollte der Schl\u00fcssel zum Wei\u00dfen Haus mir geh\u00f6ren. Also klicke ich mich durch die Men\u00fcs, treffe Entscheidungen, verteile Wahlkampfbudgets, lege f\u00fcr den Fall der Wahl grobe Budgets fest und hoffe, irgendwann die Auswirkungen in einem anderen Men\u00fc oder als kurze Einblendung \u00fcber den Bildschirm huschen zu sehen.\u00a0 Ich treffe mich mit zahlreichen Personen aus Politik, Kultur, Gesundheit oder Wirtschaft und versuche, sie von meinen Ideen und Vorstellungen zu \u00fcberzeugen. Die Umfragen werden positiver. Das Wahlergebnis wird dennoch knapp. Knapper, als ich es mir angesichts des investierten Kapitals gew\u00fcnscht habe. Ich werde es wohl nicht mehr schaffen, bestimmte Gruppen auf meine Seite ziehen zu k\u00f6nnen. Nicht, weil ich sie nicht identifizieren kann oder mir die Argumente ausgehen. Sondern vielmehr, weil ich es partout nicht schaffe, in den un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcstrukturen dieses prinzipiell staubtrocken bis schlichtweg h\u00e4sslich pr\u00e4sentierten Politik-Simulators auf Anhieb die richtigen Ziele zu finden.

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Man verbringt viel Zeit in diesen vorsintflutlichen Textbildschirmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb ich es ins Wei\u00dfe Haus geschafft habe? Das lasse ich unbeantwortet. Viel wichtiger ist n\u00e4mlich, dass Power & Revolution: Politik-Simulator 4 inhaltlich im Vergleich zu seinen Vorg\u00e4ngern massiv zugelegt hat. Es stehen fast 20 Szenarien zur Verf\u00fcgung, die man in nahezu allen von der UN anerkannten Nationen starten kann. Dabei reicht das Spektrum von allgemeinen Aufgaben wie \u201eF\u00fchre die Opposition an die Regierung\u201c bis hin zu spezifischen Aufgaben wie Terrorbek\u00e4mpfung, Revolution, der Senkung des Staatsdefizits \u00e0 la Griechenland. Je nach Wahl \u00e4ndert sich nicht nur die Basiskonfiguration und Aufgabenstellung, sondern auch die Auswahl der zur Verf\u00fcgung stehenden L\u00e4nder. Eine Revolution kann man nur in politisch instabilen Staaten oder Diktaturen starten, w\u00e4hrend die Verringerung des Staatsdefizits nur in zehn L\u00e4ndern gespielt werden kann. Dabei orientiert man sich weitgehend an realen Ereignissen wie der Ukraine-Krise oder dem Krieg in Syrien und Irak gegen (oder f\u00fcr) IS. Allerdings verwendet man wie beim bereits erw\u00e4hnten Ronald Drump verfremdete Namen von realen Personen\/Politikern und hat den vorkommenden Parteien eher \u00fcbergeordnete Beschreibungen gegeben und diese dann abgek\u00fcrzt. Doch gerade deswegen w\u00e4re es vielleicht auch besser gewesen, sich fiktiven Szenarien zuzuwenden. Einerseits ist es zwar faszinierend, den Versuch zu starten, gegenw\u00e4rtige Konflikte auf politischer oder milit\u00e4rischer Ebene im Spiel l\u00f6sen zu wollen. Andererseits ist das \u201eSpiel\u201c mit diesen realen Grundvoraussetzungen problematisch. Vor allem, wenn sich Konsequenzen nur als leicht aufbereitete Tabellenkalkulation oder schwach dargestelltes Taktik-Gepl\u00e4nkel pr\u00e4sentieren.

Sieg der \u00dcbersichtlichkeit?<\/strong>

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Man kann sich auch an der L\u00f6sung f\u00fcr aktuelle Probleme versuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar versucht ein Tutorial, einem die wichtigsten Elemente nahezubringen, doch schon hier wird man mit Infos \u00fcberfrachtet, die auf dem Bildschirm aufploppen oder sich in den verschachtelten Men\u00fcstrukturen hinter einem weiteren Reiter verstecken. Trotzdem findet man sich immer wieder in Sackgassen, die einem nicht erkl\u00e4rt werden. Wieso kann ich auf Aussagen bestimmter Pers\u00f6nlichkeiten oder Politiker nicht reagieren und muss sie stillschweigend hinnehmen? Wieso kann ich die von mir gew\u00fcnschte Zahl bei der Budgetierung nicht eingeben? Wieso kann ich Termine vereinbaren, das Datum verstreicht und nur per Zufall kann ich vielleicht irgendwo die Auswirkungen sehen? Die M\u00f6glichkeiten, die man hat, sind durchaus umfangreich. Die dazu gelieferten Erkl\u00e4rungen \u00fcberhaupt nicht. Man muss sich vieles zusammenreimen. Ergebnisse wirken angesichts der getroffenen Entscheidungen durchaus plausibel, aber auch diffus. Es l\u00e4sst sich schwer ausmachen, ob dieses oder jenes Resultat nun direkt oder indirekt mit einer getroffenen oder ausgelassenen Entscheidung zu tun hat. Sprich: Aus anf\u00e4nglich noch spannendem Trial&Error wird irgendwann Beliebigkeit, im schlimmsten Fall sogar Belanglosigkeit.


Bei milit\u00e4rischen Aktionen, die man nat\u00fcrlich mit entsprechenden Parlamentsmandaten, Budget usw. auch starten kann, ist der Probierfaktor noch h\u00f6her, da die Kontrollen hier schrecklich unintuitiv sind. Wieso kann ich z.B. bereits im Tutorial die Panzer nicht einfach in die Stadt schicken, sondern muss sie erst daneben platzieren? Abgesehen davon, dass ich einen Ort in Afghanistan erst auf einem anderen Bildschirm in einer Suchmaschine finden musste, damit ich eine ungef\u00e4hre Ahnung habe, ob ich die Truppen nach Norden oder S\u00fcden schicken muss. Nicht einmal hier hilft einem das Tutorial. Das Tutorial! Ich hoffe, dass die Ballung von Suchanfragen afghanischer St\u00e4dte nicht zu irgendwelchen negativen Eintr\u00e4gen in meiner NSA-Akte f\u00fchrt… Nein, Power & Revolution macht es einem nicht leicht, sich mit den Inhalten anzufreunden. Dabei suggeriert es einem viele M\u00f6glichkeiten.

Sieg der Atmosph\u00e4re?\u00a0 \u00a0<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79940,id=92524775)]\"<\/figure>\n
Die milit\u00e4rtaktische Ansicht ist ebenso grob wie die strategischen M\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die sind sperriger pr\u00e4sentiert als reale Politik, so dass die clevere Symbolik und Benutzerf\u00fchrung eines Demokratie 3<\/a> zu einer wahren Wonne wird. Klar: Dort ist man letztlich nur mit B\u00fcrger-Interaktion und deren Auswirkungen besch\u00e4ftigt. Doch all das, was dort fehlt und hier vorhanden ist wie z.B. au\u00dfenpolitische Beziehungen, Auseinandersetzungen mit Koalitionspartnern oder Opposition, Wahlk\u00e4mpfe, Krisen oder Naturkatastrophen, reicht nicht, um Power & Revolution zu einem spannenden oder gar \u00fcberzeugenden Spielerlebnis zu machen. Nat\u00fcrlich ist es reizvoll, eine geopolitische Simulation anbieten zu wollen, die innerhalb realistischer Grenzen bis hin zu den Bundesl\u00e4ndern, Counties oder Bundesstaaten einzelner Nationen und der jeweiligen Infrastruktur gut recherchiert scheint – vor allem auch, wenn man globale Auswirkungen bestimmter politischer Aktionen und Reaktionen widerspiegeln m\u00f6chte.

Doch wie schon seine Vorg\u00e4nger scheitert auch dieser Politik-Simulator an seiner Ambition. Unter dem Strich sind die diplomatischen Optionen zwar relativ tief, aber nicht zahlreich genug, um das weltpolitische Klima nachhaltig beeinflussen zu k\u00f6nnen, ohne dass man irgendwann immer\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79940,id=92524774)]\"<\/figure>\n
Es wird versucht, den politischen Alltag mit Videoeinspielern aufzulockern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauf Schema F zur\u00fcckgreift. Die milit\u00e4rischen M\u00f6glichkeiten sind ebenso oberfl\u00e4chlich. Und so sehr ich es sch\u00e4tze, dass man von einer globalen Ansicht bis hin zu einer Stadtoberfl\u00e4che zoomen kann, ist die h\u00f6chste Zoomstufe nicht nur potth\u00e4sslich, sondern wird dar\u00fcber hinaus in Deutschland z.B. mit merkw\u00fcrdigen Bahntrassen verschandelt, die auf irgendwelchen S\u00e4ulen durch Land f\u00fchren – hier kriegt man das Schaudern. Dazu gesellen sich eine technisch zwar meist saubere, inhaltlich jedoch vollkommen langweilige Sprachausgabe oder sich wiederholende Videosequenzen. Nicht zu vergessen: eine nicht zu untersch\u00e4tzende Anzahl an Bugs, die von Abst\u00fcrzen bis hin zu nicht ladbaren Spielst\u00e4nden reicht, machen es einem zus\u00e4tzlich schwer, sich als Diplomat, Terrorist oder sonstiger Machthaber\u00a0 zu versuchen. Dass komplexe Strategie nicht immer leicht zug\u00e4nglich ist, zeigen auch viele Titel aus dem Portfolio von Paradox wie z.B. Europa Universalis 4<\/a>. Doch gerade dort h\u00e4tte sich das Team vom Politik-Simulator vielleicht auch inhaltlich Nachhilfe holen sollen, um seine Verzahnungen der unterschiedlichen Bereiche wie Diplomatie, Milit\u00e4r oder politischen Entscheidungen auf nationaler sowie internationaler Ebene zu optimieren.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAbgesehen davon, dass f\u00fcr die meisten Politik ohnehin ein sperriges Thema darstellt, macht Power & Revolution es einem nicht leicht. Wo das \u00e4hnliche Demokratie 3 mit einer cleveren, intuitiven Benutzerf\u00fchrung und nachvollziehbaren Zusammenh\u00e4ngen die Spieler ins Boot holt, schmei\u00dft der Politik-Simulator 4 einen ohne Rettungsweste in von Raubfischen verseuchte Gew\u00e4sser. Die Men\u00fcs sind nicht nur h\u00e4sslich, sondern beinahe ohne Aussagekraft. Man muss immer wieder schauen, wo man sich befindet, nur um festzustellen, dass man gerade den falschen Reiter aufgeklappt hat. Da auch die Auswirkungen bestimmter Entscheidungen, Gesetzgebungen oder Verhandlungen nicht klar ersichtlich sind, l\u00e4sst sich der taktische bzw. politische Tiefgang nur schwer austarieren. Man kann viel machen, im Rahmen der jeweiligen politischen Richtlinien der Staaten entscheiden und es werden einem plausible Ergebnisse vorgegaukelt – womit man ja eigentlich sehr lebensnah scheint. Doch als Spiel bleibt auch abseits der vollkommen spr\u00f6den Kulisse vieles zu diffus. Hat dies oder jenes jetzt Auswirkungen? Welche im Detail? Zwar sind zwar realistische Landesgrenzen vorhanden und auch Infrastrukturen wirken in weiten Teilen der Welt des Politik-Simulators gut recherchiert. Auf der anderen Seite wiederum sind die imagin\u00e4ren Parteilandschaften einiger L\u00e4nder wie z.B. Deutschland oder England zwar nicht vollkommen aus der Luft gegriffen, aber auch nicht immer korrekt kategorisiert. So muss man nicht nur Geduld, sondern auch eine gewisse Leidensf\u00e4higkeit mitbringen, wenn man die durchaus vorhandenen Tiefen von Power & Revolution ausloten und zumindest in Ans\u00e4tzen so etwas wie unterhaltenden Spielspa\u00df finden m\u00f6chte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Geopolitische Entscheidungen zwischen Spannung, Trial&Error und g\u00e4hnender Langeweile. Hinter der spr\u00f6den Kulisse schlummert eine Menge Tiefgang. Doch Power&Revolution gibt sich in jeder Hinsicht M\u00fche, die Spieler abzuschrecken.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • korrekte Landkarten-\/Grenzzeichnung<\/li>\n\n\n
  • Karte mit zahlreiche Zoomstufen<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche politische Einflussm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • fast 20 Missionen (u.a. Revolution)<\/li>\n\n\n
  • teilweise aktuelle weltpolitische Bez\u00fcge<\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dftenteils sauber recherchierte Statistiken bzw. Basiswerte<\/li>\n\n\n
  • nicht immer ernste Ann\u00e4herung an die Thematik<\/li>\n\n\n
  • inklusive Politik-Quiz in mehreren Stufen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Bugs (Abst\u00fcrze, Speicherdaten werden nicht geladen)<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliches Artdesign<\/li>\n\n\n
    • spartanische Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • trotz Tutorial unhandliche Bedienung<\/li>\n\n\n
    • schwache deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • Zusammenh\u00e4nge bzw. Folgen nicht immer ersichtlich<\/li>\n\n\n
    • schwache visuelle Umsetzung milit\u00e4rischer Aktionen<\/li>\n\n\n
    • gelegentlich unrealistische politische Grundsituationen <\/li>\n\n\n
    • schreckliche H\u00f6chstzoomstufe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version 6.16<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        In Gro\u00dfbritannien tauschen die Politiker erhitzte Argumente pro und kontra “Brexit” aus. In den USA wartet Ende des Jahres ein hei\u00dfer Kampf um das Wei\u00dfe Haus. Und \u00fcberhaupt gibt es weltweit genug politische oder milit\u00e4rische Brennpunkte. Einen Gro\u00dfteil der geopolitischen, diplomatischen oder kriegerischen Entscheidungen darf man jetzt auch am PC mit Power & Revolution erleben bzw. nachstellen. Ob die mittlerweile vierte Ausgabe des Politik-Simulators ein Pr\u00e4sidentschaftskandidat ist, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3044817,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Power & Revolution - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Gro\u00dfbritannien tauschen die Politiker erhitzte Argumente pro und kontra "Brexit" aus. 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