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{"id":3044795,"date":"2018-02-27T14:00:00","date_gmt":"2018-02-27T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/all_walls_must_fall\/3044795"},"modified":"2024-07-18T10:16:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:13","slug":"all_walls_must_fall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/all_walls_must_fall\/3044795","title":{"rendered":"All Walls Must Fall (Taktik & Strategie) – Die Mauer muss weg!"},"content":{"rendered":"Kalter Krieg wird hei\u00df<\/strong>

Wenn ein Spiel mit einem Honecker-Zitat beginnt, wird man nicht gerade euphorisch. Die hohe Singsang-Stimme des Generalsekret\u00e4rs der SED war ebenso ber\u00fcchtigt wie seine emotionslos vorgetragenen kommunistischen Endlosschleifen, die selbst h\u00e4rteste BBC-Journalisten ins Koma versetzen konnten. Aber keine Bange: All Walls Must Fall<\/a> ist nicht nur unterhaltsamer, sondern spielt sich trotz seiner Defizite angenehm frisch. Es wird euch \u00fcber knapp f\u00fcnf Stunden auf einen ebenso explosiven wie bizarren Trip schicken, der taktische Action mit cooler Zeitmanipulation bietet.

Und zumindest in dieser Zukunft scheint sich ein Honecker-Spruch bewahrheitet zu haben, denn die Mauer steht noch im Jahr\n
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Die Berliner Nachtclubs sind rappelvoll. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n2089. Schon im Intro eskaliert die Lage: In Ost-Berlin gibt es einen nuklearen Anschlag, der einen weltweiten Atomkrieg ausl\u00f6sen k\u00f6nnte. Deshalb wird ein Agent namens “Kai” von der Geheimorganisation STASIS zum Zeitreisenden, der mehr \u00fcber die Verantwortlichen herausfinden soll – der Klassenfeind im Westen war es angeblich nicht. Aber wer dann? Nordkorea? Die Mafia? Aliens?

Als er zehn Stunden in der Zeit zur\u00fcckgebeamt wird, muss er diverse Nachtclubs der zombiesk tanzenden Schwulenszene in Ost-Berlin infiltrieren, um Antworten zu finden –\u00a0 allerdings nur auf Englisch, denn auf deutsche Texte haben die Berliner Entwickler kurioser Weise verzichtet. Meist soll er Gegenst\u00e4nde oder Personen suchen oder t\u00f6ten. Sein Vorteil: Er kann die Zeit auf diverse Art zur\u00fcckspulen. Entweder in kleinen Schritten oder so, dass entweder er oder alle Gegner an Ort und Stelle verharren, w\u00e4hrend sich alles andere wieder dem Zustand der Vergangenheit anpasst. Und damit kann man sehr sch\u00f6n experimentieren.

\u00dcberzeugen oder t\u00f6ten?<\/strong>

Die von der Unreal Engine 4 inszenierte Kulisse sieht ansehnlich aus, wobei nicht die polygone Power, sondern das Artdesign bestimmend ist: Das erinnert aufgrund seiner isometrischen Darstellung an Klassiker der Bitmap Brothers, so dass\n
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Die coolen taktischen Gefechte mit Zeitmanipulation sind das Highlight. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman sich ein wenig in die \u00c4ra des Amiga zur\u00fcckversetzt f\u00fchlt. Allerdings zieht die Regie hier ganz andere Licht- und Musikregister: Mehrheitlich d\u00fcstere Farben und blockartige Architektur wird nur sporadisch von Neon und Glimmer aufgelockert, w\u00e4hrend treibende Elektrobeats dominieren, die teilweise im Takt der Action wummern. Obwohl es nur wenige Animationensphasen und teilweise robotische Bewegungen gibt, entsteht ein stylisches Flair.

Weil Kai als glatzk\u00f6pfige Cyborg-Kante recht auff\u00e4llig mit seiner martialischen Arm-Prothese unterwegs ist, winken ihn die misstrauischen T\u00fcrsteher nicht sofort rein. Ganz im Stile von Deus Ex kann man ihn \u00fcbrigens nicht nur mit weiteren Waffen und F\u00e4higkeiten, sondern auch mit Augmentationen verst\u00e4rken, darunter z.B. ein spektakul\u00e4rer Schlag durch Mauern, der mal eben eine Abk\u00fcrzung schafft. Meist hat man die Wahl, ob man es k\u00e4mpferisch oder rhetorisch versucht – und man kann \u00fcberraschend viele Situationen friedlich l\u00f6sen, sogar ohne Konflikt einen Club nach Hinweisen durchsuchen. Startet man einen Dialog, \u00f6ffnet sich ein Minispiel mit drei emotionalen Zust\u00e4nden: Balken zeigen an, wie w\u00fctend, abgesto\u00dfen oder kritisch der Gespr\u00e4chspartner ist. Man muss ihn durch eine clevere Wahl von Spr\u00fcchen entweder maximal \u00e4ngstigen, anmachen oder \u00fcberzeugen.
Einsch\u00fcchtern gescheitert? Dialog zur\u00fcckspulen!<\/strong>

Das klingt zwar ein wenig nach Rhetorik \u00e0 la BioWare, entfaltet schwarzhumorigen Charme (man kann sich z.B. als gnadenloser Stasi-Agent auff\u00fchren und mit langsamen Anschuldigungen beginnen, um dann mit Folter & Co zu drohen), aber ist in seiner Konsequenz selten nachvollziehbar oder gar logisch, zumal man in der Auswahl manchmal Namen oder Anspielungen findet, die man beim ersten Durchspielen noch gar nicht einordnen kann. Au\u00dferdem wiederholen sich viele Antworten und die Angesprochenen zeigen mit ihren statischen Portraits nat\u00fcrlich weder eine sichtbare Mimik wie etwa in L.A. Noire noch findet man im Vorfeld Hinweise auf ihren Charakter. Letztlich laufen diese Dialog-Minispiele also auf Trial & Error hinaus.

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In den Dialog-Minispielen muss man sein Gegen\u00fcber \u00fcberzeugen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist allerdings Teil des Prinzips und nicht so frustrierend wie es klingt, denn ihr k\u00f6nnt ja die Zeit manipulieren: Damit lassen sich nicht nur einzelne Antworten, sondern ganze Gespr\u00e4che und Situationen zur\u00fcckspulen – wobei euer Zustand sowie eure Erkenntnisse \u00fcber Karte und Ziele vorhanden bleiben k\u00f6nnen. Aber je weiter und umfassender ihr diese coole F\u00e4higkeit nutzt, desto mehr kostet sie. Ihr startet mit einem kleinen Budget an Zeiteinheiten (TR), das ihr z.B. \u00fcber die Erkundung unentdeckter R\u00e4ume w\u00e4hrend der Mission auff\u00fcllen k\u00f6nnt. Ihr k\u00f6nnt es auch zum leisen (aber ohne Minispiel leider immer automatisch erfolgreichen) Hacken von T\u00fcren, Waffenscannern oder Computern einsetzen, damit ihr mit der Wumme keinen Alarm aul\u00f6st oder euch Drohnen nicht attackieren. Aber Vorsicht: Wer gut haushaltet und TR spart, kann diese im Shop zwischen den Missionen f\u00fcr Ausr\u00fcstung und F\u00e4higkeiten ausgeben.

Taktische Action und coole Wiederholungen<\/strong>

Apropos Anmache – und Unlogik: Im Ost-Berlin der Zukunft scheint es nur M\u00e4nner zu geben, die nicht nur im kollektiven Pulk nackt auf der Tanzfl\u00e4che schwofen, sondern selbst als bewaffnete T\u00fcrsteher oder gar Aufseher so geil sind, dass man sie mit\n
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Sowohl in Dialogen als auch Gefechten kann man die Zeit zur\u00fcckspulen, wenn man genug Zeitw\u00e4hrung (TR) daf\u00fcr hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein paar anz\u00fcglichen Spr\u00fcchen aus Sicherheitsbereichen wegflirtet; selbst als halber Mech. Steigert man in den F\u00e4higkeiten die Pheromonaussch\u00fcttung, kann man das Flirten nochmal effizienter gestalten, was es viel zu einfach macht. Selbst wenn man seinen Weg durch einen Club mit Leichen pflastert, steht irgendwo ein Bl\u00f6dmann, der sich noch \u00fcberzeugen l\u00e4sst. Zwar reagieren die Wachen auf Ger\u00e4usche und Sicht, holen auch Verst\u00e4rkung, aber\u00a0 innerhalb eines dieser kleinen Clubs wird kein universeller Alarmzustand ausgel\u00f6st. Da dr\u00fcckt man einige Augen zu, damit man sich langsam vork\u00e4mpfen kann.

Aber daf\u00fcr geh\u00f6rt die Rundentaktik zu den gro\u00dfen\u00a0 St\u00e4rken. Ihr habt kein Bock auf die bl\u00f6de Anmache? Kein Problem: Wenn man seine Waffe zieht, wechselt das Spiel in pausierbare Echtzeit. Und sobald man Projektile fliegen l\u00e4sst, entfaltet das Spiel seine Potenziale, denn man f\u00fchlt sich wie bei einem XCOM auf Speed. Das macht richtig Laune, denn man muss gut auf seine Gesundheit achten und m\u00f6glichst wenig Treffer einstecken, w\u00e4hrend man auch Teile der Umgebung in Kleinholz schie\u00dfen kann. Man kann hinter halber oder voller Deckung Stellung beziehen, um seine Feinde mit diversen Waffen ins Visier zu nehmen. Sehr sch\u00f6n ist, dass man seine Position \u00fcber kleine Sprints wechseln und auch mal geduckt abwarten oder nachladen muss, bis die Kugeln an einem vorbei gerauscht sind; erst dann sollte man zur\u00fcckschie\u00dfen. Es ist nicht die taktische Tiefe, die so unterh\u00e4lt, aber es entsteht ein angenehmer freier Flow aus Kopf runter und Feuer frei, bei dem es je nach Marschroute anders ausgehen kann. Zwar sind die normalen Wachen mit zwei, drei Sch\u00fcssen erledigt, aber schon bald kommen geisterhafte “Spectre” hinzu, die f\u00fcr kurze Zeit unsichtbar werden. Und falls es mal nicht klappt? Die Zeit zur\u00fcckspulen! Das Beste ist die Zusammenfassung nach einem Kampf, die alle Aktionen in einem Minifilm zeigt – so kann man sich an seinen erfolgreichen Schussduelle nochmal aus anderer Perspektive erg\u00f6tzen.

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Wer TR spart, kann diese zu Geld umwandeln und im Shop f\u00fcr weitere Ausr\u00fcstung und F\u00e4higkeiten ausgeben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings h\u00e4lt der Reiz nicht all zu lange an, denn viele Kulissen, Motive und vor allem Figuren wiederholen sich – zumal man auch nie nach West-Berlin kommt. Das Missionsdesign ist recht einseitig, aber die Clubs werden jedesmal prozedural aufgebaut, so dass der Wiederspielwert steigt. Zwar kann man die Kamera frei bewegen und zoomen, aber gerade das Drehen ist nervig: Erstens funktioniert es nur \u00fcber Q und E, nicht \u00fcber die Maus; zweitens erfolgt es nur in ruckartigen Schwenks., die nicht immer zu einem optimalen Ergebnis f\u00fchren. Das bringt unn\u00f6tig Unruhe in das Spiel, das aufgrund der teilweise mit Figuren voll gestopften Clubs ohnehin nicht sehr \u00fcbersichtlich ist. Allerdings darf man nicht vergessen, dass auch dieses Chaos und der Weg zum Ziel samt Flucht zum Auto zu den Herausforderungen geh\u00f6rt – deshalb lohnt es sich ja auch, Mauern mit einem Schlag einzurei\u00dfen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas f\u00fcr ein bizarrer Trip! Falls ihr taktische Action, dystopische Szenarien und den isometrischen Stil der Bitmap Brothers m\u00f6gt, wird euch All Walls Must Fall f\u00fcr knapp vier Stunden gut unterhalten. Ihr erlebt stylische pausierbare Gefechte, eine Art XCOM auf Speed mit cooler Zeitmanipulation. Zwar merkt man dem Spiel an, dass es von einem kleinen Studio kommt, denn vieles wiederholt sich sowohl in den Kulissen als auch Gespr\u00e4chen, au\u00dferdem kann die Kamera nerven und es gibt so einige unlogische Situationen. Trotzdem sind die Dialog-Minispiele aber eine kurzweilige Alternative f\u00fcr friedliche L\u00f6sungen. Viel unterhaltsamer ist jedoch der blutige Weg, denn in der freien taktischen Action entfaltet dieses Spiel eine eigent\u00fcmliche Sogkraft, zumal die filmischen R\u00fcckblicke nach einem Gefecht klasse aussehen. Auch wenn es einige monotone Abl\u00e4ufe gibt, entsteht unterm Strich ein angenehmer Flow. Das Berliner Team deutet kreative Potenziale an, die hoffentlich in weiteren Spielen sichtbar werden.

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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Was f\u00fcr ein bizarrer Trip! Ihr erlebt trotz einiger Defizite und Wiederholungen stylische pausierbare Gefechte, eine Art XCOM auf Speed mit cooler Zeitmanipulation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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