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{"id":3044755,"date":"2009-10-01T17:24:18","date_gmt":"2009-10-01T15:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eliss\/3044755"},"modified":"2024-07-18T13:34:54","modified_gmt":"2024-07-18T11:34:54","slug":"eliss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eliss\/3044755","title":{"rendered":"Eliss (Geschicklichkeit) – Eliss"},"content":{"rendered":"Neuer Wein in alten Schl\u00e4uchen

<\/B>\u00a0<\/SPAN>Es ist fast wie Heiligabend im Jahre 1990: Ich sitze \u00fcber ein fiepsendes K\u00e4stchen gebeugt und hacke wie hypnotisiert darauf ein. Diesmal tummeln sich zwar keine Tetris-Kl\u00f6tzchen,\u00a0 <\/SPAN>sondern bunte Kreise auf dem Bildschirm, doch die Spielidee f\u00fchlt sich fast so frisch an wie seinerzeit Alexei Paschitnows Meisterwerk.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Das Runde muss ins Runde:\u00a0Besitzt\u00a0ein Planet die richtige Gr\u00f6\u00dfe und Farbe, wird er mit dem Finger in den d\u00fcnnen Kreis (wie der links oben) geschoben und explodiert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Auch die Sucht schl\u00e4gt wieder erbarmungslos zu. Das neue an Steph Thirions kleinem Puzzlespiel ist die Tatsache, dass er den Multitouch-Bildschirm von Apples Multimedia-K\u00e4stchen auf clevere Weise voll ausnutzt: Bis zu f\u00fcnf Finger schieben gleichzeitig Planeten \u00fcber den Bildschirm.

Den Himmelsk\u00f6rpern hat der Entwickler ein \u00e4u\u00dferst minimalistisches Design verpasst. Auch der Rest des Spiels zaubert Fans schlichter Retro-\u00c4sthetik ein breites Grinsen aufs Gesicht. Die stilisierten Sonnen, Supernovas und das einfach gehaltene Men\u00fc passen genau so gut zur simplen aber fesselnden Spielidee wie die warm vor sich hindudelnden S\u00e4gezahn-Melodien. Die \u00fcber den Bildschirm wuselnden Objekte aus schlanken Vektorlinien erinnern sogar ein wenig an die gute alte Vectrex-Konsole, bei welcher die geometrischen Figuren noch direkt vom flackernden Kathodenstrahl auf die eingebaute Mattscheibe gezeichnet wurden.

Herr der Himmelsk\u00f6rper

<\/B>Doch man sollte sich nicht all zu sehr vom schlichten Eyecandy einlullen lassen, denn der Alltag als allm\u00e4chtiger Herrscher \u00fcber das Universum ist anstrengender als gemeinhin angenommen wird. Kaum hat man einen der auf dem Bildschirm erscheinenden Planeten f\u00fcr immer vernichtet, erscheint auch schon mit einem lauten Plopp ein neues Exemplar auf der Bildfl\u00e4che – und macht sich richtig sch\u00f6n breit. Immerhin l\u00e4sst sich das Biest direkt mit meiner Fingerspitze packen und in einen anderen Planeten schieben, so sich beide zu einem gr\u00f6\u00dferer Himmelsk\u00f6rper verbinden. Habe ich ausreichend viele Exemplare zu einem riesigen Masseklumpen vereint, schiebe ich ihn direkt in ein schwarzes Loch, auf dass er mit einem lauten Knall verschwindet.

Manche L\u00f6cher sind allerdings so klein, dass ich einen der Monsterplaneten erst wieder trennen muss, bevor ich die Einzelteile vernichten kann: Dazu tippe ich einfach mit zwei Fingern auf den Riesen, ziehe sie auseinander und rei\u00dfe ihn so entzwei. Jetzt passt eines der entstandenen kleineren Exemplare in den runden \u00bbSqueesar\u00ab-Kreis, und die Vernichtung nimmt ihren Lauf. Gelbe Planeten passen nur in gelbe \u00bbSqueesars\u00ab, violette nur in Kreise ihrer Farbe, usw. Wenn im Sekundentakt neue Himmelsk\u00f6rper auf dem Bildschirm auftauchen, wird es brenzlig: Dann muss ich f\u00fcr einen Augenblick verdr\u00e4ngen, dass mein m\u00e4nnlicher Denkapparat eigentlich gar nicht f\u00fcr derlei komplizierte Multitasking-Aktionen geschaffen ist. Mit dem rechten Daumen, Zeige- und Mittelfinger halte ich jeweils einen Planeten fest, w\u00e4hrend mein linker Zeigefinger vorsichtig einen gelben Stern zu einem frisch aufgeklappten Kreis hindurch bugsiert.

Erbarmen!

<\/B>
Gr\u00f6\u00dfe: 15,0 MB
Preis (derzeit): 2.39 Euro
getestete Version: 1.1<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Verdammt – jetzt erscheint auch noch ein Gravitations-Strudel, der die freischwebenden kleinen Kometen in seine Richtung saugt und <\/SPAN>ineinander trudeln l\u00e4sst. Ber\u00fchren sie sich, schrumpft\u00a0die Energieleiste schneller als in Turrican 2.\u00a0 <\/SPAN>Also nehme ich all meine Koordinationsf\u00e4higkeit zusammen und setze auch noch die linke Daumenkuppe auf den Schirm,\u00a0 <\/SPAN>um die kleinen widerspenstigen Biester wegzuschleudern, miteinander zu verbinden, festzuhalten oder gleich zur Explosion zu bringen: \u00bbPlatz, Pluto – wirst du wohl Platz machen! Nun platz doch endlich!\u00ab Bis zu f\u00fcnf Finger d\u00fcrfen gleichzeitig auf dem Touchscreen herumwurschteln. Setzt man einen sechsten ein, aktiviert das Spiel einen nervigen Warnbildschirm, welcher einem den kompletten Durchgang versauen kann. Bevor der Dialog weggeklickt wird, l\u00e4sst sich das Spiel n\u00e4mlich nicht mehr bedienen, w\u00e4hrend der Wust an Planeten im Hintergrund munter ineinander purzelt und die Energieanzeige leert.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Chaos im Weltall: In manchen Levels ploppen\u00a0kleine Planeten im Sekundentakt in den Kosmos.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>

Doch auch ohne solcherlei Sabotage-Aktionen ist Eliss alles andere als einfach. Andererseits wird die blitzschnelle Action immerhin durch den Energie spendenden Sternenstaub und das gelegentlich durch den Raum schwirrende Zeitlupen-Extra erleichtert. Weil eine ganze Reihe von Spielern ihre Finger und Gehirnzellen nicht ann\u00e4hernd so flott verknoten konnten wie Entwickler Steph Tirion, wurde das Spiel mittlerweile entsch\u00e4rft: In Version 1.1 steigt der Schwierigkeitsgrad nicht mehr ganz so unerbittlich an wie in der urspr\u00fcnglichen Fassung. Aber keine Bange: Auch die aktuelle Version richtet sich eher an ge\u00fcbte Zocker. Manche arg happigen Levels wurden allerdings deutlich leichter gemacht, f\u00fcnf neue hinzugef\u00fcgt und alle Exemplare wurden in eine neue, sinnvollere Reihenfolge gesetzt.

H\u00e4ngen geblieben

<\/B>Doch auch in der\u00a0frischen Fassung sorgt ein gelegentlich auftretendes Manko f\u00fcr Fluchtiraden: Die Multitouch-Steuerung reagiert zwar erstaunlich gut, dennoch bleibt sie in seltenen F\u00e4llen einen Sekundenbruchteil lang h\u00e4ngen und folgt dem Finger zu sp\u00e4t an die gew\u00fcnschte Stelle. Leider wirkt ein Sekundenbruchteil in diesem Spiel wie eine Ewigkeit, so dass ein derartiger Fehler die komplette Energieanzeige l\u00f6schen kann. Vielleicht liegt es daran, dass der Prozessor im kleinen Ger\u00e4t ab und an von der Physik-Engine \u00fcberlastet wird, welche all die Planeten durch den Raum man\u00f6vriert. Der Fehler trat sowohl auf einem iPhone 3GS als auch auf einem iPod touch 2G (beide nicht hei\u00df gelaufen sondern frisch angeschaltet) auf. Da Version 1.1 des Spiels aber nicht mehr so unerbittlich schwer ausf\u00e4llt, l\u00e4sst sich das ohnehin seltene H\u00e4ngenbleiben verschmerzen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Endlich habe ich es gefunden: Eliss ist das erste Spiel, das mich ein paar Stunden lang s\u00fcchtig nach einem iPod touch bzw. iPhone gemacht hat. Das Grundprinzip ist ist einfach aber fesselnd und das schlichte Retro-Design passt perfekt ins minimalistische Konzept. Vor allem aber nutzt der Spiel als einer von wenigen Titeln die Multitouch-F\u00e4higkeit der Apple-K\u00e4stchen voll aus: Wenn man hektisch mit f\u00fcnf Fingern gleichzeitig die Planeten durchs All jongliert, erzeugt das ein derart frisches Spielgef\u00fchl, wie ich es schon lange nicht mehr bei einem Geschicklichkeits-Puzzler erlebt habe. Leider verpasst der sehr geringe Umfang der Sucht einen gewaltigen D\u00e4mpfer: Im einzigen Spielmodus gibt es nur 25 nicht all zu lange Levels zu bezwingen und es stehen keinerlei Multiplayer-Modi zur Auswahl. Immerhin sorgt der knackige Schwierigkeitsgrad daf\u00fcr, dass man nicht all zu schnell den Abspann sieht. Nach einer durchgespielten Stufe darf man zwar noch versuchen,\u00a0sie perfekt zu absolvieren, doch es gibt weder Leaderboards noch andere M\u00f6glichkeiten, sich mit anderen Spielern zu messen. Trotzdem: Wer sich Eliss entgehen l\u00e4sst, verpasst das bislang erfrischendste Geschicklichkeitsspiel des Jahres.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Minimalistisch, hektisch und ungemein fesselnd: Geschicklichkeits-Puzzler Eliss nutzt die Multitouch-F\u00e4higkeiten der Apple-Hardware ideal aus, knausert aber beim Umfang.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • einfache, aber innovative Spielidee
    <\/li>
  • enormes Sucht-Potential
    <\/li>
  • vorbildliche Multitouchscreen-Nutzung
    <\/li>
  • perfekt passendes, schlichtes Design
    <\/li>
  • warme S\u00e4gezahn-Melodien und Retro-Soundeffekte
    <\/li>
  • motivierend knackiger Schwierigkeitsgrad<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • Protokoll-Funktion wertet Schwachstellen im Spieldesign aus<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • mit nur 25 Levels sehr kurz
      <\/li>
    • nur ein Spielmodus
      <\/li>
    • keinerlei Multiplayer, Timetrials oder Highscorelisten
      <\/li>
    • in seltenen F\u00e4llen leicht hakelige Steuerung<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • st\u00f6render Warnhinweis bei zu vielen Fingern<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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