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{"id":3044745,"date":"2009-11-06T17:12:12","date_gmt":"2009-11-06T16:12:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dexter_the_game\/3044745"},"modified":"2024-07-18T13:34:53","modified_gmt":"2024-07-18T11:34:53","slug":"dexter_the_game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dexter_the_game\/3044745","title":{"rendered":"Dexter: The Game (Adventure) – Dexter: The Game"},"content":{"rendered":"

Der Spock der Jetztzeit<\/STRONG>

Auch wenn die US-Serie seit drei Jahren frenetische Anh\u00e4nger um sich schart: Mir hat der adrette Massenm\u00f6rder im Dienst der Polizei zu wenig Erz\u00e4hlfleisch auf der Brust. Einen zwanghaften Killer, der seine Leidenschaft nur auslebt, indem er andere, definitiv schuldige M\u00f6rder zur Strecke bringt, halte ich f\u00fcr belanglos. Nicht zuletzt geht die Pr\u00e4misse zudem Hand in Hand mit einer Rechtsprechung, welche die Todesstrafe als probate Bestrafung akzeptiert. Dexters Bem\u00fchungen, ein normales soziales Leben zu f\u00fchren sowie seine Arbeit als Blutfleck-Analyst bei der Polizei w\u00e4ren nur dann interessant, wenn er die Gesellschaft damit unterwandern wollte. Ohne diesen Aspekt wirken sie wie die Kopie von Spocks holprigen Versuchen, seine Menschlichkeit zu entdecken.

Kleine B\u00fchne statt gro\u00dfes Kino<\/STRONG>

Und ohne fehlt auch dem Spiel das Besondere. Denn anstatt eines Ritts in die Abgr\u00fcnde der menschlichen Psyche, erwartet den virtuellen <\/SPAN>Dexter h\u00f6chstens der Abgrund seines halbherzigen interaktiven Egos. Das ist durchaus w\u00f6rtlich zu verstehen, denn neben einer Schulterperspektive bietet Dexter: The Game auch eine Ego-Perspektive sowie drei Steuerungsvarianten. Am besten steht dem Killer-Cop dabei die Variante, <\/P>

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Angenehm, Dexter. M\u00f6rder. Polizist. Moderner Spock.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/P>

<\/SPAN>f\u00fcr dich ich zum Umsehen \u00fcber den Bildschirm streife und zum Laufen einen virtuellen Analogstick benutze. Unhandlich ist hingegen das Kippen des Bildschirms zur Vorgabe der Laufrichtung. Dann bewegt sich Dexter n\u00e4mlich erst beim Dr\u00fccken des Vor- oder des R\u00fcckw\u00e4rts-Knopfs\u00a0– eine denkbar unpraktische L\u00f6sung. Immerhin habe ich dann aber nicht st\u00e4ndig einen Finger vor der Linse. Schlimmer ist, dass mitunter kein Symbol auf meine Auswahl reagiert, so dass ich das Spiel evtl. erst verlassen muss, bevor der Fehler behoben ist. Ebenfalls unangenehm: W\u00e4hrend mir beim Blick \u00fcber Dexters Schulter immer wieder T\u00fcren oder sonstige Objekte die Sicht versperren, schiebt sich der Hauptdarsteller selbst sogar bei aktivierter Egosicht ins Bild. Nein, technisch bietet die Umsetzung nicht das, was die Screenshots versprechen. Einige Innenr\u00e4ume wurden zwar detailliert modelliert, Szenen im Freien wirken aber klobig und werden durch unsichtbare Mauern auf unnat\u00fcrlich enge B\u00fchnen reduziert.

Technik pfui, Spiel hui? Kann die Mischung aus Krimi-Adventure und Minispielen wenigstens inhaltlich \u00fcberzeugen? Und was besch\u00e4ftigt eigentlich einen Killer, der kein Killer sein darf? Nun, beruflich besch\u00e4ftigt ihn genau das, was ihm auch in der Flimmerkiste aufgetragen wird: Er sucht nach Spuren, indem er Blutflecken analysiert. Allerdings macht das entsprechende Minispiel, bei dem ich mit der richtigen Waffe Blutflecken in richtiger Form und Gr\u00f6\u00dfe nachzeichnen muss, nur einen sehr kleinen Teil dieser Episode aus. Ich bin sogar richtig angetan, wie abwechslungsreich Dexters Alltag aussieht; seine M\u00f6rdersuche ist in vier Kapitel unterteilt, die nicht hintereinander abgespult werden, sondern parallel verlaufen. Sein wichigstes Ziel ist das Sicherstellen der Schuld seines n\u00e4chsten Opfers (deshalb die Arbeit als Polizist), und um die entsprechenden Beweise zu erhalten, muss er verschiedene Aufgaben l\u00f6sen. Mal knacke ich daf\u00fcr durch das gef\u00fchlvolle Schaukeln des Handhelds Schl\u00f6sser, mal entschl\u00fcssele ich Codes durch das L\u00f6sen Sudoku-\u00e4hnlicher Puzzles, mal w\u00e4hle ich im Gespr\u00e4ch mit Zeugen oder Kollegen eine von drei Antworten aus, ein andermal verfolge ich \u00e4hnlich wie Solid Snake einen Verd\u00e4chtigen und im Polizeirevier l\u00f6se ich eine Vielzahl weiterer Minispiele.

Knopfdruck-Schleichen<\/STRONG>

Letztere stehen mir nach Lust und Laune offen\u00a0– “hauptberuflich” klappere ich jedoch meist nach vorgefertigtem Plan Tatorte ab, statte Angeh\u00f6rigen von Opfern einen Besuch ab oder suche in Akten nach Hinweisen. Leider muss ich meistens aber nur das blinkende Ziel ausmachen und aufsuchen. Die spielerische Herausforderung ist dabei so d\u00fcnn wie die emotionale Haut einer Mimose – falls das genannte Ziel nicht mal wieder unn\u00f6tig schwer zu erkennen ist. Bevor ich allerdings wei\u00df, was \u00fcberhaupt zu tun ist, muss ich mich durch Dexters Journal w\u00fchlen; die einleitenden Worte der guten Sprecher geben nur selten pr\u00e4zise Hinweise. Und wer <\/P>

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Zumindest die Innenr\u00e4ume wurden vergleichsweise aufw\u00e4ndig modelliert – der spielerische Level-Aufbau ist hingegen stark eingeschr\u00e4nkt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/P>

<\/SPAN>kein Englisch beherrscht, wird Dexter \u00fcbrigens weder h\u00f6rend noch lesend verstehen.

Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Wei\u00df man einmal, wo man \u00fcberhaupt hin muss, schlaucht man sich derma\u00dfen geradlinig voran, dass man ohnehin nichts verstehen muss. Dass Dexter seine soziale Maske wahren, w\u00e4hrend er gleichzeitig seine m\u00f6rderische Gier stillen muss, hat z.B. keine nennenswerten Auswirkungen. Es hei\u00dft wohl “Game Over”, wenn eine Seite gewinnt. Dazu kam es aber nie, weil diese Balance entweder ohnehin das Spielziel war oder weil es egal scheint, wie willk\u00fcrlich ich in Dialogen die wei\u00dfe, die graue oder die schwarze Antwort gew\u00e4hlt habe. Erz\u00e4hlerisch k\u00f6nnten die Unterhaltungen sogar interessant sein; spielerisch haben die unterschiedlichen Antworten keine sp\u00fcrbaren Auswirkungen. Dank der schleierhaft beschrifteten Dialogoptionen kann ich ohnehin kaum ahnen, was Dexter anschlie\u00dfend antworten w\u00fcrde.

\u00c4hnlich holprig werden jene Abschnitte inszeniert, in denen sich der Killer-Cop an ein Opfer oder einen Verd\u00e4chtigen heranschleichen soll: Durch Tastendruck geht er in Deckung\u00a0– ansonsten muss er prinzipiell nur auf sein Ziel zulaufen. Im schlimmsten Fall steht die entsprechende Person dann auf der gegen\u00fcberliegenden Stra\u00dfenseite, so dass ich einfach auf sie zu gehe und auf dem Weg zweimal die Taste zum “Untertauchen” dr\u00fccke. Das war’s.

…<\/STRONG>

Hat Dexter schlie\u00dflich alle Beweise, dass es sich bei der gesuchten Person tats\u00e4chlich um den M\u00f6rder handelt, darf er seinem “Dunklen Passagier”\u00a0– in kontrollierten Grenzen\u00a0– endlich freien Lauf lassen. Dann bereitet er den Ort der T\u00f6tung penibel genau vor, verfolgt sein Opfer, entlockt ihm ein Gest\u00e4ndnis und bringt es schlie\u00dflich um. Klingt nach einem grausigen Finale f\u00fcr Erwachsene? Ist es auch! Besser noch: Sp\u00e4ter darf ich sogar w\u00e4hlen, ob ich dem M\u00f6rder den Garaus machen oder ihn mit einem anonymen Tipp der Polizei \u00fcbergeben will. Grafisch, akustisch und spielerisch bleiben die Showdowns aber deutlich hinter meinen Erwartungen zur\u00fcck. So darf ich zur Vorbereitung gerade mal Plastikvorh\u00e4nge zuziehen, um sp\u00e4ter keine verr\u00e4terischen Blutspritzer zur\u00fcckzulassen. Anschlie\u00dfend “verh\u00f6re” ich das Opfer, indem ich einen spitzen Gegenstand w\u00e4hle und in der N\u00e4he des Opfers auf “verh\u00f6ren” klicke. Zum Abschluss ziehe ich dann auf einem schwarzen Bildschirm Pfeile nach oder dr\u00fccke auf angezeigte Punkte, um das Opfer zu t\u00f6ten. Das ist richtig langweilig, in keiner Weise fordernd und mitnichten provozierend. Ich tue es nur, damit ich endlich weiter komme. Dexters angeblich dunkle Seite ist mir egal.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Als spielerischer Protagonist bleibt Dexter ein oberfl\u00e4chlicherer Killer als im Serienvorbild: Verschiedene Handlungsebenen gaukeln zwar eine tiefgr\u00fcndige und vor allem abwechslungsreiche Geschichte vor\u00a0– die jedoch im spielerisch zusammenhangslosen Abklappern kurzer\u00a0Herausforderungen gipfelt. Echte Kopfn\u00fcsse gibt es in diesem Krimi nicht; die einzige Schwierigkeit besteht oft darin, Dexters schlecht erkl\u00e4rtes Ziel \u00fcberhaupt ausfindig zu machen; den Rest erledigen enge Levelschl\u00e4uche. Zahlreiche Minispiele machen das Abenteuer zwar unterhaltsamer, w\u00e4hrend viel Blut und zerschnittene Leichen einen d\u00fcsteren Thriller suggerieren\u00a0– inhaltlich und selbst spielerisch bleibt all das aber ohne echten Nutzen. Nicht zuletzt blockieren eine unhandliche Steuerung, eine un\u00fcbersichtliche Kameraf\u00fchrung sowie technische Macken den Zugang zu der Serien-Umsetzung. Eine Umsetzung, die sich zwar aufw\u00e4ndig und umfangreich gibt\u00a0– die inhaltlich aber in allen Belangen unausgereift wirkt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Abwechslungsreiche, aber spielerisch unausgegorene Serien-Umsetzung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche M\u00f6rdersuche
    <\/li>
  • interessante Minispiele
    <\/li>
  • originalgetreue Stimmen
    <\/li>
  • stimmungsvolle…
    <\/li>
  • verschiedene Steuerungsarten und Perspektiven<\/li>
  • nutzt Touchscreen sehr unterschiedlich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • streng linearer Ablauf
      <\/li>
    • Ziel nur mit Blick ins Journal zu erkennen
      <\/li>
    • starres, spielerisch belangloses Schleichen
      <\/li>
    •  … aber wenig abwechslungsreiche Musik
      <\/li>
    • Figuren bleiben trotz gut gedachter Ans\u00e4tze blass
      <\/li>
    • kokettiert zu oberfl\u00e4chlich mit erwachsenen Inhalten
      <\/li>
    • kleine, durch unsichtbare Mauern beengte Schaupl\u00e4tze
      <\/li>
    • kaum durchschaubare Dialog<\/li>
    • Optionen
      <\/li>
    • unhandliche Steuerung
      <\/li>
    • Kameraprobleme <\/li>
    • teilweise auch in Ego<\/li>
    • Perspektive<\/li>
    • sp\u00fcrbare Ladezeiten
      <\/li>
    • gelegentlich sind Schaltfl\u00e4chen nicht nutzbar
      <\/li>
    • Sprache und Text ausschlie\u00dflich Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Dexter Morgan ist ein hoch interessanter Charakter. Auf den ersten Blick der Liebling aller Schwiegerm\u00fctter, versteckt er hinter seinem unschuldigen L\u00e4cheln ein t\u00f6dliches Geheimnis. Denn Dexter kann sich nicht beherrschen: Er muss Menschen t\u00f6ten! Den “Dunklen Passagier” nennt er seine heimliche Sucht nach Blut – und den f\u00fchrt er seit einigen Wochen auch auf Apples Wackel-Systemen spazieren. Doch dort entpuppt sich der finstere Mitreisende leider als spielerischer Weichsp\u00fcler.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204007,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dexter: The Game - Test, Adventure, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Dexter Morgan ist ein hoch interessanter Charakter. Auf den ersten Blick der Liebling aller Schwiegerm\u00fctter, versteckt er hinter seinem unschuldigen L\u00e4cheln ein t\u00f6dliches Geheimnis. 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