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{"id":3044707,"date":"2009-08-07T12:12:21","date_gmt":"2009-08-07T10:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pinball_fantasies-2\/3044707"},"modified":"2024-07-18T13:34:46","modified_gmt":"2024-07-18T11:34:46","slug":"pinball_fantasies-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pinball_fantasies-2\/3044707","title":{"rendered":"Pinball Fantasies (Musik & Party) – Pinball Fantasies"},"content":{"rendered":"

Damals…<\/STRONG>

Hinter Cowboy Rodeo, das ist schnell gekl\u00e4rt, versteckt sich ein Team, das laut eigener Webseite<\/A> vor allem “3D, Grafik- und Audioprogrammierung” beherrscht. Zudem programmieren die Finnen auch f\u00fcr PSP, PS3 sowie Windows-Systeme. Viel wichtiger ist aber, dass sie nicht nur Pinball Fantasies f\u00fcr die “Fingerabdruck-Handhelds” umgesetzt, sondern bereits den Vorg\u00e4nger Pinball Dreams auf die iPlattformen gebracht haben. Aber wer ruft da eigentlich “Pinball Fantasies? Nie geh\u00f6rt!”

Es waren die jungen Jahre der Battlefield-Macher Digital Illusions, oder wie sie heute firmieren: DICE. Lange bevor die Schweden rasante Rennaction und martialische Mehrspieler-Kriege programmierten, machten sie sich mit Flipper-Simulationen einen Namen. Genauer gesagt schwangen die Pendel der
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Party Land geh\u00f6rt zu den besten Tischen der gesamten Pinball-Reihe.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Chronometer gerade durch <\/SPAN>das Jahr 1992 als Pinball Dreams den realen Flipper-Automaten zum ersten Mal das F\u00fcrchten lehrte. Physik und inhaltliche Abwechslung konnten zwar noch lange nicht mit den realen Geldfressern mithalten, aber die vier virtuellen Tische entpuppten sich dennoch als echte Stra\u00dfenfeger. Das bei Spidersoft entstandene Pinball Dreams 2 wollte kurz darauf an den Erfolg anschlie\u00dfen; es dauerte allerdings bis zu der von DICE entwickelten Fortsetzung namens Pinball Fantasies, bevor die “Einstiegsdroge” einen w\u00fcrdigen Nachfolger bekam.

Was war neu? Fantasies machte nat\u00fcrlich einen grafisch und akustischen Satz nach vorne, vor allem aber konnte es mit einer verbesserten Simulation aufwarten. Besonders beim Auftreffen auf Targets oder Slingshots sowie beim Verlassen der Rampen verhielt sich die Kugel glaubw\u00fcrdiger. Sie schlug zwar regelm\u00e4\u00dfig fragw\u00fcrdige Wege ein (Drall sorgte z.B. f\u00fcr merkw\u00fcrdige Geschwindigkeitssch\u00fcbe) und nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben ist die Physik selbstverst\u00e4ndlich Schnee von gestern. Alles in allem waren die Berechnungen aber nachvollziehbar. Wichtig war zudem die zus\u00e4tzliche Abwechslung auf den Tischen: Auf Multiball wurde zwar weiterhin verzichtet und “Billion Dollar Gameshow” sowie “Speed Devils” litten unter Leerlaufphasen\u00a0– umso flotter flipperte es sich aber im “Party Land” oder bei “Stones ‘N Bones”!

Und heute?<\/STRONG>

Doch was hat die Geschichte mit der f\u00fcr die iHandhelds vorgenommenen Modernisierung zu tun? Nun… alles! Denn \u00e4hnlich wie Pinball Dreams \u00fcbertr\u00e4gt Cowboy Rodeo den Oldie absolut originalgetreu auf\u00a0 Apples tragbaren Ghetto Blaster: von den vier sehr unterschiedlichen Tischen \u00fcber die in Ehrw\u00fcrden angestaubte Physik oder die flackernde Au\u00dfenbahn auf “Stones ‘n Bones” bis hin zum grandiosen Soundtrack von Olof Gustafsson. Lasst unbedingt das komplette Musikst\u00fcck beim Starten des Spiels auf euch wirken\u00a0– es z\u00e4hlt nicht umsonst zu den meist zitierten Musikst\u00fccken der MOD-Tage<\/A>!

Doch wenn man der Umsetzung einen Anstecker mit Echtheits-Zertifikat anpieksen m\u00f6chte, wieso wird DICE dann nicht erw\u00e4hnt? Vielleicht liegt es ja daran, dass die Rechte inzwischen beim britischen Entwickler Rebellion (Aliens vs. Predator <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252333′)”><\/A><\/B><\/B>) liegen. Und letztendlich ist es ohnehin egal, wer namentlich erw\u00e4hnt wird. Immerhin hat im Gegenzug kein Geringerer als der damalige Grafiker Markus Nystr\u00f6m ein neues, iTunes-\u00e4hnliches Men\u00fc gestaltet, durch das man “bl\u00e4ttert”, indem man vier alte 3,5”-Disketten mit entsprechender Beschriftung ausw\u00e4hlt\u00a0– eine kleine, aber ungemein liebevolle Idee! Au\u00dferdem haben iFlipperer\u00a0

\u00dcbrigens<\/STRONG>

Ihr k\u00f6nnt vom grandiosen Soundtrack ebenfalls nicht genug bekommen? Dann auf zur offiziellen Webseite<\/A>\u00a0– dort bietet Cowboy Rodeo n\u00e4mlich einen von Gustafsson h\u00f6chstselbst komponierten Pinball Fantasies-Remix zum kostenlosen Download an!

Und nicht nur das: Auch einen Pinball Dreams-Remix, zwei weitere St\u00fccke des Komponisten sowie einen weiteren Dreams-Remix der schwedischen Band Machinae Supremacy.

Was ihr daf\u00fcr tun m\u00fcsst? Dreht die 3,5”-Disketten im Hauptmen\u00fc (w\u00e4hlt im Spiel vorher die neuen Grafiken aus) um und seht nach, welches Label auf der R\u00fcckseite gedruckt steht. Oder ihr schaut einfach in unseren Spieletipps nach…
<\/P><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>jetzt die Wahl: Wollen sie das Spiel im Original genie\u00dfen oder entscheiden sie sich f\u00fcr eine etwas frischere Farbgebung? Dann w\u00fcrde aus der wei\u00dfen (!) Kugel zudem endlich eine silberne. Dass die Apple-Version in keiner Farbgebung so fl\u00fcssig l\u00e4uft wie ihre Vorbilder, kann man da sogar verschmerzen.

Der z\u00f6gernde Hebel<\/STRONG>

Abgesehen davon l\u00e4sst der kipp-sensitive Handheld nat\u00fcrlich die Wahl zwischen Breitbild und Hochkant-Format\u00a0– Letzteres hatte schon der \u00dcbersicht in Zen Pinball <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365673′)”><\/A><\/B><\/B> sehr gut getan. Und nat\u00fcrlich ersetzt das Ber\u00fchren des Bildschirms auch hier den Tastendruck. Im Gegensatz zu Zen Pinball werden dabei fast die gesamten linken und rechten Seiten als Kontaktfl\u00e4che genutzt. Es ist zwar generell unhandlich den iPod ohne die Daumen festzuhalten, aber Cowboy Rodeo macht so zumindest das Beste draus. Ungl\u00fccklich ist nur das Sch\u00fctteln des Handhelds zum Anschubsen des Flippertisches: Weil man den iFlipper wegen der nicht aufliegenden Daumen nicht richtig fest halten kann, verzichtet man n\u00e4mlich schon mal auf den punktetr\u00e4chtigen oder gar kugelrettenden Schubs…

Neu ist \u00fcbrigens, dass man die Neigung des simulierten Tischs jetzt jederzeit \u00e4ndern kann, anstatt erst ins Men\u00fc zu wechseln. \u00c4rgerlich ist aber die kurze Verz\u00f6gerung zwischen dem Dr\u00fccken einer “Taste” und dem Ausl\u00f6sen des Hebels. Sprich: Wer am Amiga oder PC blind Kombos aneinanderreihen konnte, muss sich erst auf das neue Timing umstellen. Doch dieses Manko kann man mit etwas gutem Willen auf die leichte Schulter nehmen: Zum einen bedeutet es keinen wesentlich Nachteil und zum anderen reagieren selbst reale Flipperhebel meist nur mit Verz\u00f6gerung auf den Knopfdruck.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ginge es nach der Anzahl virtueller M\u00fcnzen, die ich in Pinball Fantasies “versenkt” habe, m\u00fcsste sich die Wertung irgendwo im hohen dreistelligen Bereich einpendeln: Die vier Flippertische sorgen nicht nur untereinander f\u00fcr viel Abwechslung, mindestens zwei von ihnen k\u00f6nnen buchst\u00e4blich jahrzehntelang motivieren! Die gro\u00dfartige Musik untermalt die Punktejagd mit beschwingten Rhythmen und ist dem st\u00e4ndig gleich t\u00f6nenden “MP3-Player” der Zen Pinballs weit voraus\u00a0– von der vierfachen Anzahl der Tische ganz zu schweigen. Gerade im Vergleich mit den modernen Simulationen zeigt sich aber auch, dass hier ein Oldtimer gegen die M\u00fchlen der Zeit antritt. Die Physik ist am deutlichsten gealtert, grafisch sieht man dem zweidimensionalen Klassiker trotz der wahlweise frischen Farbgebung seine Jahre einfach an und wer moderne Flipper kennt, wird Magneten, Multiball oder Mini-Spielfelder einfach vermissen. Trotzdem wirkt Pinball Fantasies selbst heute noch ausgefeilter und motivierender als viele seiner Nachahmer. Unterm Strich k\u00f6nnen mir andere neue und alte Flipper deshalb gestohlen bleiben. Unterm Strich ist der DICE-Flipper eins von gerade mal zwei Spielen, die mich \u00fcberhaupt \u00fcber die Anschaffung eines iPods nachdenken lassen. Unter dem Strich m\u00fcssen Flipper-Fans dieses Spiel einfach haben!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es ist beileibe nicht die modernste Flipper-Simulation. Es ist aber auch heute noch eine der spa\u00dfigsten und abwechslungsreichsten!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • technisch angegraute, aber gro\u00dfartige Musik
    <\/li>
  • vier sehr unterschiedliche Flipper…
    <\/li>
  • sch\u00f6nes Retro-Men\u00fc
    <\/li>
  • zwei Tisch-Neigungen\/Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • generell knifflige, aber durchdachte Steuerung<\/li>
  • Wahl zwischen alten und frischeren Farben<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine korrekte Ball<\/li>
    • Physik
      <\/li>
    • … von denen zwei recht monoton sein k\u00f6nnen
      <\/li>
    • kein Multiball, keine modernen Finessen<\/li>
    • Bildrate kommt mitunter nicht hinterher
      <\/li>
    • kleine Verz\u00f6gerung zwischen Tippen und Hebeln<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wem schnell warm ums Herz wird, der sollte sich jetzt bis auf die Unterw\u00e4sche freimachen: Cowboy Rodeo hat Pinball Fantasies auf Apples Handhelds ver\u00f6ffentlicht! Auf die restlichen dreiundachtzig Ausrufezeichen m\u00fcssen wir aus Platzgr\u00fcnden leider verzichten – aber wer ist \u00fcberhaupt Cowboy Rodeo? Und wieso tauchen DICE, die damaligen Entwickler nirgendwo auf? Handelt es sich \u00fcberhaupt um eine originalgetreue Umsetzung des kultigen Klassikers?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204000,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pinball Fantasies - Test, Musik & Party, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Wem schnell warm ums Herz wird, der sollte sich jetzt bis auf die Unterw\u00e4sche freimachen: Cowboy Rodeo hat Pinball Fantasies auf Apples Handhelds ver\u00f6ffentlicht! 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