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{"id":3044585,"date":"2009-05-20T14:40:48","date_gmt":"2009-05-20T12:40:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lets_golf\/3044585"},"modified":"2024-07-18T13:34:26","modified_gmt":"2024-07-18T11:34:26","slug":"lets_golf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lets_golf\/3044585","title":{"rendered":"Let’s Golf (Sport) – Let’s Golf"},"content":{"rendered":"

Ganz sch\u00f6n dreist!<\/STRONG>

<\/SPAN>Let’s Golf sieht ja nicht nur besser aus als EAs erster iGehversuch, es wirkt auch vollst\u00e4ndiger als der bierernste Konkurrent! Und das, obwohl ich hier nur auf vier statt auf sieben Pl\u00e4tzen abschlagen darf. Wichtig ist aber, dass sich die wenigen vier Kurse visuell deutlich unterscheiden: Hier sieht man sofort, ob man auf den Fidschi-Inseln, in England, Schottland oder der USA einlocht. Hinzu kommen vier putzige Golfer, die sich durch unterschiedliche Eigenschaften (Kraft, Pr\u00e4zision, Putten und Recovery) unterscheiden. Einen ordentlichen R\u00fcffel muss sich allerdings die niedliche Aufmachung gefallen lassen. Das Design erinnert n\u00e4mlich derma\u00dfen frappierend
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=33528,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/10\/4d\/125753-bild.jpg)]
Everybody’s Golf und We Love Golf l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Let’s Golf ist ein spritziger, aber auch sehr dreister Klau seiner\u00a0geistigen Vorbilder<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>an Everybody’s Golf\u00a0<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14438′)”><\/A><\/B><\/B> bzw. We Love Golf <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12608′)”><\/A><\/B><\/B>, dass man Gamelofts Dreistigkeit\u00a0fast schon lobend anerkennen m\u00fcsste.

<\/SPAN>W\u00e4ren da keine Fairways, die nicht nur \u00e4u\u00dferlich an ihre Vorbilder erinnern: Teilweise wurde das Layout n\u00e4mlich scheinbar per Blaupause einfach direkt aus ihren “Pendants” \u00fcbernommen\u00a0– von zahlreichen allgemeinen D\u00e9j\u00e0-vu-Momenten ganz zu schweigen. Das ist nicht nur dreist, das ist schon \u00e4rgerlich. Nicht zuletzt hat die Bonbon-Pracht ohnehin ihren Preis, denn so idyllisch die Links auch aussehen, so sehr geht die Bildrate fast dauerhaft in die Knie. \u00c4rgerlich, dass der stimmungsvolle Abschlag zudem nur von wenig Ger\u00e4uschen begleitet wird und dass sich die kurzen Loops der beschwingten Musik schnell wiederholen. Ein Schelm, wer denkt, ein MP3-Player k\u00f6nne mit abwechslungsreichen Songs zu einem umfangreichen Soundtrack beitragen…

<\/SPAN>Im Grunde w\u00fcrden mich die grafischen Schw\u00e4chen ja sogar kalt lassen\u00a0– doch hier wirken sie sich leider direkt aufs Spiel aus! Die Crux ist n\u00e4mlich, dass die Reaktionszeit der Steuerung von der schwankenden Bildrate abh\u00e4ngig ist. Sprich: Wenn das Bild stark stottert, muss ich f\u00fcr das richtige Timing eher auf den Bildschirm tippen und umgekehrt. Pr\u00e4zise Schl\u00e4ge sind zwar trotzdem m\u00f6glich, die Konzentration aufs Unwesentliche lenkt aber vom Spiel ab.

<\/SPAN>Accessoires und Nuancen<\/STRONG>

<\/SPAN>“Gl\u00fcck” im Ungl\u00fcck: Let’s Golf verlangt ohnehin nur den oberfl\u00e4chlich begabten Laien, da weder die Schr\u00e4glage des Balls noch die Beschaffenheit von Fairway, Rough oder gar Sand eine nennenswerte Rolle spielen. Hohe oder tiefe Sch\u00fcsse sind gar nicht erst m\u00f6glich, und sowohl beim Putten als auch beim Einstellen des Zielpunktes w\u00e4ren zus\u00e4tzliche Ansichten der \u00dcbersicht sehr zutr\u00e4glich gewesen. Immerhin kann ich zwischen zwei Steuerungs-Varianten w\u00e4hlen: W\u00e4hrend mein Finger in der ersten Variante das kreisf\u00f6rmige Vor und Zur\u00fcck beim Schlagen nachahmt, tippt er in der zweiten Variante einmal zum Starten, noch einmal zum
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Das Golfen geht zwar flott von der Hand, l\u00e4sst aber zahlreiche Feinheiten missen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Festlegen der Weite und ein drittes Mal, um m\u00f6glichst pr\u00e4zise zu schlagen. Ist der Ball dann in der Luft, kann ich sein Verhalten beim Aufprall schlie\u00dflich durch Andrehen in eine von vier Richtungen noch bedingt beeinflussen. Grunds\u00e4tzlich bin ich somit zwar zufrieden, denn das Golfen geht locker von der Hand. Im Detail unterschl\u00e4gt Gameloft allerdings wichtige Nuancen!

<\/SPAN>\u00c4hnliches gilt auch f\u00fcr die Karriere, in der ich erfolgreiche Turniere spielen muss, um weitere Kurse und Charaktere freizuschalten. Im Gegensatz zu Tiger Woods PGA Tour kann ich dabei w\u00e4hlen, auf welchen Pl\u00e4tzen ich welche Turniere in welchen Schwierigkeitsgrad bestreiten will. Schade nur, dass s\u00e4mtliche Figuren und Links im separaten Spiel schon von Beginn an zug\u00e4nglich sind\u00a0– das stiehlt den Meisterschaften einigen Schwung. Immerhin gewinne ich Accessoires, die der jeweiligen Figur nicht nur hervorragend stehen, sondern auch bestimmte Werte steigern. Die Karriere ist damit kurzweiliger und das unmittelbare Verbessern der F\u00e4higkeiten wirkt motivierender als in der trockenen EA-Meisterschaft. Auf Dauer br\u00e4uchte zwar auch Let’s Golf dringend weitere Pl\u00e4tze, zus\u00e4tzliche Charaktere und vor allem abwechslungsreiche Minispiele! Dank Drei-Loch-Spielen, zuf\u00e4lligen Neun-Loch-Partien sowie dem WiFi-Modus f\u00fcr zwei Spieler ist Let’s Golf f\u00fcr zwischendurch aber die bessere Wahl.<\/SPAN><\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist schon erstaunlich, dass EA seine Tiger Woods-Katastrophe auf die iFairways loslie\u00df, nachdem Let’s Golf l\u00e4ngst vorgemacht hatte, wie mobiles Telefon-Golfen aussehen kann. Gamelofts flockiger Abstecher an den Tee bringt mir jedenfalls echte Erholung\u00a0– nicht nur von EAs Fehlgriff, sondern auch vom ernsten Alltag. Die drolligen Figuren und die idyllischen Schaupl\u00e4tze sind echte Hingucker. Spielerisch kommt allerdings auch die (recht dreiste) Kopie diverser japanischer Vorbilder nicht \u00fcber den Durchschnitt hinaus: Auf Dauer sind vier Kurse und ebenso viele Charaktere trotz motivierender Karriere und Zwei-Spieler-Modus n\u00e4mlich einfach viel zu wenig. Gerade die v\u00f6llig abwesenden Minispiele h\u00e4tten den tragbaren Golfplatz sp\u00fcrbar aufgelockert. Hinzu kommt eine Steuerung, mit der ich den Ball zwar meist entspannt ins Loch schubsen kann, die aber unter der durchgehend niedrigen Bildrate leidet und die nach sp\u00e4testens zwei Stunden zahlreiche Finessen missen l\u00e4sst; von der banalen Ballphysik ganz zu schweigen. Es macht Spa\u00df und es sieht gut aus\u00a0– aber hoffentlich basteln die Entwickler in einem Nachfolger ein gr\u00f6\u00dferes Spiel um das spritzige Fundament.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gut spielbares, spritziges Golfen, das auf Dauer zu eint\u00f6nig wird und Feinheiten der Steuerung missen l\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • au\u00dfergew\u00f6hnlich idyllische Golfpl\u00e4tze
    <\/li>
  • zwei Steuerungsarten
    <\/li>
  • unglaublich putziger…
    <\/li>
  • motivierende Mini-Karriere
    <\/li>
  • verschiedene Spielvarianten f\u00fcr jede Gelegenheit
    <\/li>
  • bessere F\u00e4higkeiten durch freischaltbare Accessoires
    <\/li>
  • Zwei-Spieler-M\u00f6glichkeit \u00fcber WiFi<\/li>
  • putziger Einf\u00fchrungsfilm
    <\/li>
  • drei Schwierigkeitsstufen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine hohen oder tiefen B\u00e4lle m\u00f6glich
      <\/li>
    • Kurs<\/li>
    • Layout teilweise aus anderen Spielen “entliehen”
      <\/li>
    •  … aber kein eigenst\u00e4ndiger Stil
      <\/li>
    • nur vier Links, nur vier Charaktere
      <\/li>
    • Lage des Balls spielt praktisch keine Rolle
      <\/li>
    • Musik: wenige, kurze Loops wiederholen sich schnell
      <\/li>
    • Steuerung reagiert je nach Ruckeln tr\u00e4ge
      <\/li>
    • etwas umst\u00e4ndliches Einstellen des Ziels
      <\/li>
    • fehlende \u00dcbersicht Kurses und beim Putten
      <\/li>
    • nachtr\u00e4gliches Andrehen knifflig, da Flugbahn nicht erkennbar
      <\/li>
    • kein Putten vom Rand des Gr\u00fcns<\/li>
    • fast durchgehend niedrige Bildrate
      <\/li>
    • keine Wiederholungen
      <\/li>
    • nur ein Profil nutzbar
      <\/li>
    • nachtr\u00e4gliches Andrehen reagiert relativ unsensibel<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Schockschwerenot! Die Telefon-Umsetzung der EA’schen Golfserie hinterlie\u00df einen tiefen Krater in meiner heilen Golfwelt. Tiger Woods am iEnde? Was kommt danach? Ich brauchte Ruhe und ich brauchte zwei Stunden mit der aktuellen Konsolen-Version, um mich von der runterkonvertierten Lieblosigkeit zu erholen. Gut m\u00f6glich allerdings, dass mich noch ein ganz anderer Faktor wieder an das Gute im Birdie glauben lie\u00df: Let’s Golf beweist n\u00e4mlich, dass der “Alte-M\u00e4nner-Sport” auch auf Apples Hosentaschen-Plattform funktionieren kann!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203980,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Let's Golf - Test, Sport, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Schockschwerenot! Die Telefon-Umsetzung der EA'schen Golfserie hinterlie\u00df einen tiefen Krater in meiner heilen Golfwelt. Tiger Woods am iEnde? Was kommt danach? 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