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{"id":3044563,"date":"2010-07-19T17:23:51","date_gmt":"2010-07-19T15:23:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pro_evolution_soccer_2010-3\/3044563"},"modified":"2024-07-18T13:34:22","modified_gmt":"2024-07-18T11:34:22","slug":"pro_evolution_soccer_2010-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2010-4\/3044563","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer 2010 (Sport) – Pro Evolution Soccer 2010"},"content":{"rendered":"Zweite Chance

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Bei der Neigungssteuerung mit mehreren Sensibilit\u00e4tsstufen zeigt der Pfeil die Laufrichtung an. \u00a0\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Von der PSP-Version verw\u00f6hnte Serien-Kenner sollten sich auf einige Abstriche gefasst machen: Die iPhone-Fassung ist keine blo\u00dfe Umsetzung, sondern eine eigene Version mit deutlich weniger Umfang und Optionen sowie einer auf das Ger\u00e4t zugeschnittenen Handhabung.\u00a0 <\/SPAN>Es fehlt z.B. der Legenden-Modus und gegen menschliche Kontrahenten darf man ebenfalls nicht antreten, da sich die Entwickler einen Multiplayer-Modus komplett gespart haben. Neben einer WM-Endrunde lassen sich die Champions League, die Europa League, eine frei konfigurierte Konami-Liga und ein paar weitere Veranstaltungen starten. Dank des \u00fcblichen Mangels an Lizenzen muss man allerdings auf diverse Teams und die Bundesliga verzichten.

Beim Anpfiff bietet sich mir ein ansehnliches Bild: Dank geschmeidiger Animationen laufen die Kicker recht realistisch \u00fcber den Rasen. Sobald die Wiederholung das Geschehen ein wenig n\u00e4her an die Linse holt, wird aber deutlich, dass wenig Liebe in Details geflossen ist. W\u00e4hrend die PSP-Fu\u00dfballer ihren Vorbildern stark \u00e4hneln, bestehen die Gesichter hier nur aus klobigen Polygonen. \u00c4hnlich schlecht ist es um das Publikum bestellt: Statt einzelne Zuschauer herauszuarbeiten, kleben grobpixelige Texturtapeten auf den R\u00e4ngen. Da ich das Spielfeld die meiste Zeit \u00fcber in einer von zwei Vogelperspektiven sehe, l\u00e4sst sich die Detailarmut aber verschmerzen. Viel wichtiger ist, dass die Polygonsportler sich auf dem Platz gar nicht mal so dumm anstellen, sondern gut mitspielen: Wenn ich nicht gerade all zu schnell w\u00e4hrend eines Konters nach vorne st\u00fcrme, laufen sich meine Mannschaftskameraden\u00a0gut frei.
Gr\u00f6\u00dfe: 51 MB
Getestete Version: 1.2
Preis (Stand 19.7.2010): 7,99 Euro<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auch meine Gegner wie die spanische Nationalelf lassen sich gar nicht so leicht nass machen. Lange Einzelaktionen durch die Mitte f\u00fchren allerdings deutlich leichter zum Erfolg als in der Realit\u00e4t.

\u00bbTipp-Kick\u00ab

<\/B>Dass meine Gegner nicht ganz so beherzt attackieren, liegt vermutlich daran, dass die simpel gehaltene Steuerung kaum technische Feinheiten f\u00fcr filigrane Dribblings bietet. Ein Dual-Shock-Controller l\u00e4sst sich nat\u00fcrlich schwer ans iPhone anschlie\u00dfen, d
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Blockig: Aus der N\u00e4he betrachtet mangelt es den Spielern der iPhone-Version deutlich an Details.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>arum mussten die Entwickler eigene Wege gehen und ein auf den Touchscreen zugeschnittenes Steuerkonzept entwerfen. Genau genommen stehen sogar drei Varianten zur Wahl. Beim klassischen Exemplar steuere ich meine Spieler mit dem emulierten Analogstick \u00fcber den Platz und f\u00fchre alle anderen Aktionen\u00a0mit den zwei angebildeten Feuerkn\u00f6pfen aus. Bei der zweiten M\u00f6glichkeit gibt es ebenfalls einen virtuellen Stick f\u00fcr die Laufrichtung, der Rest wird allerdings ohne Knopf mit der Fingerkuppe erledigt: Tippe ich auf einen Mitspieler, passe ich dadurch den Ball in seine Richtung. Patsche ich l\u00e4nger auf den Rasen, wird auch der Pass l\u00e4nger. An anderer Stelle f\u00fchrt das gleiche Kommando zu einer Flanke und vor dem Kasten zu einem Torschuss.

Auch ein paar Feinheiten wie ein Hackentrick lassen sich manuell ausf\u00fchren. Insgesamt f\u00e4llt das Repertoire aber um einiges kleiner aus als \u00fcblicherweise, wodurch sich der Spielablauf deutlich statischer und weniger temporeich gestaltet. Die dritte Steuerungsm\u00f6glichkeit funktioniert \u00e4hnlich wie die zweite, jedoch navigiere ich meine Fu\u00dfballer hier nicht mit einem Stick, sondern mit Hilfe des Neigungssensors \u00fcbers Spielfeld. Das funktioniert zwar besser als bef\u00fcrchtet, andererseits st\u00f6ren sich bewegende Display-Spiegelungen die \u00dcbersicht. Ist der Gegner im Ballbesitz, patsche ich einfach drauf und lasse den Finger auf ihm liegen, bis mein Spieler versucht, ihm auf faire Weise das Leder abzujagen. Wenn ich den Griffel nicht auf dem Schirm liegen lasse, sondern ihn nur kurz antippe, f\u00fchrt das zu einer Gr\u00e4tsche.

Wo laufen sie denn?
\u00a0<\/SPAN>
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Das Elfmeterschie\u00dfen funktioniert prima: Ein Wisch vom Ball zur Ecke und\u00a0das Leder zappelt im\u00a0Netz.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Mit allen drei Varianten l\u00e4sst sich das Spiel auf akzeptable Weise steuern, trotzdem funktioniert keine davon wirklich ideal. Neben dem Mangel an Pr\u00e4zision st\u00f6rt auch der Umstand, dass ich vor allem in der Defensive einen guten Teil des Bildschirms mit dem Finger verdecke. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich mein angreifender Spieler nur dann manuell wechseln, wenn ich die beiden emulierten Kn\u00f6pfe benutze. In den anderen beiden Steuerungs-Varianten schreibt mir dagegen der Computer vor, mit welchem Sportler ich angreife, was nicht selten f\u00fcr Verwirrung und unverschuldete Gegentore sorgt. Konami hat \u00fcbrigens einen Patch angek\u00fcndigt, mit welchem neben kleinen technischen Problemen auch Steuerungsdetails \u00fcberarbeitet werden sollen: Unter anderem sollen P\u00e4sse schneller ausgef\u00fchrt werden und auch der manuelle Spielerwechsel in der Defensive wird \u00fcberarbeitet. Unser Test und die Wertung bezieht sich aber auf die momentan erh\u00e4ltliche Version 1.2.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Wer sich eine vollwertige Fu\u00dfball-Simulation f\u00fcr unterwegs erhofft hat, wird zwangsl\u00e4ufig vom iPhone-PES entt\u00e4uscht: Der gr\u00f6\u00dfte Schwachpunkt ist das Fehlen jeglicher Multiplayer-Modi und auch f\u00fcr einsame W\u00f6lfe bietet das Spiel weniger als die PSP-Version. Ein weiteres Manko ist der Mangel an Pr\u00e4zision: Es ist zwar l\u00f6blich, dass die Entwickler gleich drei Varianten ausget\u00fcftelt haben – trotzdem lassen sich die Sportler bei weitem nicht so gut kontrollieren wie auf die klassische Weise. Auch grafisch kann das Spiel nicht mit der mobilen Vollpreis-Konkurrenz aus eigenem Hause mithalten. Jetzt reicht es aber mit dem Gemoser, denn trotz der vereinfachten Steuerung steckt immer noch ein kleines PES im Spiel und das macht es durchaus unterhaltsam, in der Bahn den iPod Touch auszupacken und ein paar Matches zu bestreiten. Die KI spielt erfreulich gut mit und macht es mir teilweise ganz sch\u00f6n schwer, einen knappen Vorsprung \u00fcber die Zeit zu retten. Au\u00dferdem muss ich hier nicht die endlosen Fanges\u00e4nge der PSP-Fassung ertragen. Wer unterwegs ein wenig kicken m\u00f6chte, kann also ruhig zugreifen – wer\u00a0h\u00f6here Anspr\u00fcche an das Spiel stellt, sollte lieber die PSP einpacken oder vor der heimischen Konsole sitzen bleiben.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Dank M\u00e4ngeln beim Umfang und der Touchscreen-Steuerung eignet sich das iPhone-PES nur f\u00fcr den Kick zwischendurch.<\/p><\/div><\/div>

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