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L\u00e4sst man Naija ein Weilchen an der gleichen Stelle d\u00fcmpeln, zoomt die automatische Kamera nah an sie heran.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAuf dem PC gewann das Spiel von Alec Holowka und Derek Yu schon vor vier Jahren den Hauptpreis des Independent Games Festivals. Jetzt hat der in Japan lebende Andrew Church eine iPad-Umsetzung auf die Beine gestellt. In dem an Ecco the Dolphin und Metroid angelehnten Titel schl\u00fcpft man in die Rolle der Meerjungfrau Naija. Wie im Genre \u00fcblich hat sie ihr Ged\u00e4chtnis verloren. Nur nach und nach erinnert sie sich an ihre Vergangenheit und all die F\u00e4higkeiten, welche im Kampf gegen aufdringliche Unterwasserwesen zum Einsatz kommen.
Nach einem mystisch angehauchten Intro geht es auf eine ausgiebige Entdeckungsreise durch ein versunkenes K\u00f6nigreich voller geheimnisvoller Artefakte. Ber\u00fchrt man den Bildschirm direkt neben der Seejungfer, taucht sie behutsam in die entsprechende Richtung; tippt man auf den Bildrand, f\u00fchrt Naija einen Turbo-Schwimmzug aus. Da kein emulierter Joystick oder \u00e4hnliches benutzt wird, l\u00e4sst sich die Protagonistin meist elegant zwischen angriffslustigen Tintenfischen du anderen Feinden hindurch man\u00f6vrieren. In heiklen Situationen oder knackigen Bossk\u00e4mpfen ist die Handhabung aber etwas zu fummelig geraten, was f\u00fcr empfindliche Energie-Einbu\u00dfen sorgt.
Musikalische R\u00e4tsel<\/strong>
Naijas Stimmb\u00e4nder spielen in dem Abenteuer eine wichtige Rolle: Wenn sie sirenenhafte Tonfolgen von sich gibt, nimmt das direkten Einfluss auf ihre Umwelt. Hat man eines der erlernten Melodien auf der bunten Klaviatur gespielt, lassen sich z.B. massive Felsbrocken aus dem Weg hieven. Oder man nimmt eine gl\u00fchende Perle ins Schlepptau und setzt sie am anderen Ende einer Grotte als Schl\u00fcssel ein. Auf diese Weise erschlie\u00dft man sich wie Castlevania nach und nach immer neue Abschnitte und lernt in kurzen R\u00fcckblenden immer mehr \u00fcber die Vorgeschichte der Meerjungfrau.
Au\u00dferdem kann Naija kann sich schon im fr\u00fchen Spielverlauf in eine finstere Gothic-Nymphe verwandeln. Einfach am linken oder rechten Bildrand auf den Feuerknopf tippen – und schon zischen kleine Homing-Raketen oder ein aufladbarer Superschuss auf die attackierenden Feuerquallen zu. Wenn man sie besiegt hat, lassen sich die Meeresfr\u00fcchte \u00fcbrigens im Koch-Men\u00fc zu diversen Gerichten verarbeiten. Sie versorgen die Protagonistin mit einem Energie-Schub, mehr Geschwindigkeit, durchschlagkr\u00e4ftigen Projektilen oder anderen n\u00fctzlichen Extras. Sp\u00e4ter kommen au\u00dferdem noch einige Spezialf\u00e4higkeiten dazu: In der \u201eBeast Form\u201c kann Naija ihre Feinde zum Beispiel mit einer Ramm-Attacke erledigen und dadurch kurzzeitig ihre Projektile benutzen. \n
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<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n
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In der d\u00fcsteren Energieform schie\u00dft die Heldin mit zielsuchenden Projektilen. Dieser Boss ist allerdings immun dagegen und muss in eine Falle gelockt werden. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n Vom Zen-Gaming zur Zitterpartie<\/strong>
Die ersten Spielstunden gestalten sich herrlich entspannt: Man d\u00fcmpelt gem\u00fctlich durch die idyllische Unterwasserwelt, erforscht kleine Grotten und genie\u00dft die Aussicht. Die gezeichneten Kulissen sind \u00e4u\u00dferst h\u00fcbsch geraten. Nur die Animationen wirken ziemlich steif, wenn man gerade ein Highlight wie Rayman: Origins gezockt hat. Solange man in heimischen Gew\u00e4ssern unterwegs ist, begegnet man haupts\u00e4chlich friedlichen Kreaturen wie Seepferdchen und kleinen Fischschw\u00e4rmen, welche ruhig durchs Wasser gleiten. Hier kann man gem\u00fctlich durch die unentdeckten Gebiete schnorcheln, welche auf Minimap und \u00dcbersichtskarte grau markiert sind.
Sobald man in den Ruinen der versunkenen Stadt vordringt, ist es vorbei mit der Idylle, denn dann st\u00fcrzen sich massenhaft angriffslustige Biester auf Naija. Der steigende Schwierigkeitsgrad an sich ist nichts schlechtes, doch die ewig nachwachsenden Gegner machen den Tauchgang unn\u00f6tig m\u00fchsam. Vor allem, wenn man wieder einmal minutenlang nach einem kleinen verpassten Durchgang sucht, muss man manche Areale mehrmals durchqueren \u2013 und s\u00e4mtliche Feinde dort zum zweiten oder dritten Mal abfertigen. Ein echter Spielspa\u00dfkiller ist das aber nicht: Wenn man endlich die richtige Str\u00f6mung erwischt hat, gibt\u2019s schlie\u00dflich als Belohnung wieder jede Menge neuer Tempel und Algenw\u00e4lder zu erforschen. Besitzer des iPad 1 m\u00fcssen \u00fcbrigens mit technischen Problemchen leben. Obwohl das Spiel komplett in 2D gehalten ist, leidet das Scrolling manchmal unter leichten Rucklern und auch zwei Abst\u00fcrze haben wir erlebt; auf dem iPad 2 sieht das schon sauberer aus.
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Fazit<\/strong><\/h3>
Die iPad-Version von Aquaria kommt genau zum richtigen Zeitpunkt: Bei dem eiskalten Wetter macht es gleich doppelt so viel Spa\u00df, in den h\u00fcbsch gezeichneten Ruinen herumzust\u00f6bern. Der mystische Tauchgang im Metroid-Stil ist nach wie vor ein fesselndes Erlebnis \u2013 und f\u00fcr iOS-Verh\u00e4ltnisse ein echtes Umfang-Monster: Im riesigen H\u00f6hlensystem gibt es Unmengen an Geheimnissen, Extras und Spezial-F\u00e4higkeiten zu entdecken. Im Laufe des Spiels merkt man allerdings auch, dass das kleine Team nicht die Manpower zur Verf\u00fcgung hatte, um alle K\u00e4mpfe und R\u00e4tsel gen\u00fcgend auszubalancieren. \u00a0Vor allem die nachwachsenden Gegner gingen mir beim Erforschen geh\u00f6rig auf die Nerven. Au\u00dferdem ist die eigentlich gelungene Steuerung f\u00fcr die besonders kniffligen Bossk\u00e4mpfe zu unpr\u00e4zise. Trotz solcher Sch\u00f6nheitsfehler haben die Entwickler mit Aquaria ein faszinierendes Action-Adventure mit viel Tiefgang auf die Beine gestellt.<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
<\/div>
Idyllische und umfangreiche Unterwasser-Entdeckungsgreise im Stil von Metroid und Ecco the Dolphin.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
riesige Unterwasserwelt zu entdecken…<\/li>
gut umgesetzte Touchscreen-Steuerung…<\/li>
zahlreiche F\u00e4higkeiten und Extras<\/li>
idyllisch gezeichnete Kulissen und Wesen<\/li>
sph\u00e4rischer Soundtrack<\/li>
mystische R\u00fcckblenden<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
…in der man trotz Karte gelegentlich nicht weiter wei\u00df<\/li>
…welche f\u00fcr harte Bossk\u00e4mpfe trotzdem zu fummelig ist<\/li>
nachwachsende Standard<\/li>
Gegner bremsen den Spielfluss<\/li><\/ul><\/div><\/div>
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Preis zum Test: 3,99<\/li>
Getestete Version: 1.0.1<\/li>
Sprachen: Englisch<\/li>
Schnitte: Nein<\/li>
Splitscreen: Ja<\/li>
Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Indie-Entwickler Bitblot sorgt f\u00fcr Tiefgang im Appstore: Das Action-Adventure Aquaria schwimmt gegen den Strom der vielen kleinen Arcade-Snacks und ist gewiss nichts f\u00fcr zwischendurch. Wer in die versunkene Stadt abtauchen m\u00f6chte, sollte sich am besten gem\u00fctlich mit dem iPad auf die Couch l\u00fcmmeln und viel Zeit mitbringen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3203973,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Aquaria - Test, Action-Adventure, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Indie-Entwickler Bitblot sorgt f\u00fcr Tiefgang im Appstore: Das Action-Adventure Aquaria schwimmt gegen den Strom der vielen kleinen Arcade-Snacks und ist gewiss nichts f\u00fcr zwischendurch. Wer in die versunkene Stadt abtauchen m\u00f6chte, sollte sich am besten gem\u00fctlich mit dem iPad auf die Couch l\u00fcmmeln und viel Zeit mitbringen.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,42,23],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3044520","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-ipad","tag-pc_cdrom","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Aquaria - Test, Action-Adventure, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Indie-Entwickler Bitblot sorgt f\u00fcr Tiefgang im Appstore: Das Action-Adventure Aquaria schwimmt gegen den Strom der vielen kleinen Arcade-Snacks und ist gewiss nichts f\u00fcr zwischendurch. Wer in die versunkene Stadt abtauchen m\u00f6chte, sollte sich am besten gem\u00fctlich mit dem iPad auf die Couch l\u00fcmmeln und viel Zeit mitbringen.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n