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{"id":3044516,"date":"2011-10-04T15:37:00","date_gmt":"2011-10-04T13:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spacechem-2\/3044516"},"modified":"2024-07-18T13:34:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:34:12","slug":"spacechem-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spacechem-2\/3044516","title":{"rendered":"SpaceChem (Logik & Kreativit\u00e4t) – SpaceChem"},"content":{"rendered":"Die clevere Chemiekeule<\/strong>

Keine Angst: Man ben\u00f6tigt weder naturwissenschaftliches Vorwissen noch muss man eine Vorliebe f\u00fcr die Chemie mitbringen. SpaceChem ist ein reines Puzzlespiel, die Chemie dient nur als Fassade – eine gut gemachte, weil sie vom Periodensystem bis zu exakten Formeln alle Aspekte eines Grundkurses enth\u00e4lt. Schade, dass Entwickler Zach Barth f\u00fcr seine iPad-Umsetzung auf die Geschichte von Sabotageakten auf fernen Planeten verzichtet. Die wurde zwar ausschlie\u00dflich in bebilderten Texten erz\u00e4hlt, verlieh dem Puzzeln aber etwas Farbe. Schade auch, dass die nicht \u00fcberragenden, aber durchaus abwechslungsreichen Boss-R\u00e4tsel fehlen und dass man stets nur eine Aufgabe l\u00f6sen darf. Gerade in Anbetracht der knackigen Herausforderungen w\u00fcrde dem Kopf gelegentliche Abwechslung gut tun. Immerhin: Die Touchscreen-Fassung enth\u00e4lt bereits den f\u00fcr die anderen Versionen nachgelieferten Editor samt Onlineanbindung.

Und wie funktioniert SpaceChem? Stellt euch der Einfachheit halber statt eines Reaktors eine leere Fabrikhalle vor, in der zwei voneinander unabh\u00e4ngige Kr\u00e4ne \u00fcber Schienen an der Decke fahren. Die Laufrichtung der Schienen darf man frei bestimmen, ebenso welche Aktion jeder Kran an welcher Position ausf\u00fchrt. In der linken H\u00e4lfte werden vorgegebene Molek\u00fcle bereitgestellt, in der rechten H\u00e4lfte sollen ganz bestimmte Molek\u00fcle abgeliefert werden. \n
\n\n\n\n
\"Auf<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auf den ersten Blick staubtrocken – und trotzdem r\u00e4tselt man stundenlang an der perfekten L\u00f6sung.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nMeist m\u00fcssen daf\u00fcr vorhandene Verbindungen der Rohstoffe aufgel\u00f6st werden, um die erhaltenen Elemente anderweitig zu binden. Jeder Kran kann Molek\u00fcle aufnehmen, ablegen, drehen, spalten und mit anderen Elementen verbinden. Das alles findet nicht frei im Raum, sondern auf einem zehn mal acht K\u00e4stchen gro\u00dfem Raster statt. Klingt weniger als es ist! Zumal man so viele Aktionen ausf\u00fchren darf wie Quadrate vorhanden sind.

Touch statt Klick<\/strong>

Ein wichtiger Kniff: Elemente k\u00f6nnen nur auf vier Feldern verbunden oder getrennt werden. Lediglich die Position dieser Quadrate darf man sich aussuchen. Auch andere Aktionen wie ein Schalter, der frei w\u00e4hlbare Elemente in einen alternativen Kreislauf lenkt, k\u00f6nnen nicht beliebig oft platziert werden. W\u00e4hrend sich die Schienen beider Kr\u00e4ne zudem \u00fcberschneiden d\u00fcrfen, kann eine Schiene ihren eigenen Strang nur einmal im rechten Winkel kreuzen. Schade, dass das Setzen der vielen Aktionssymbole und Richtungsweiser f\u00fcr die Schienen schnell zur Sisyphusarbeit wird und dass sich SpaceChem kaum Zeit nimmt, das vertrackte Prinzip ausf\u00fchrlich zu erkl\u00e4ren. Immerhin f\u00fchrt inzwischen der Link zu einem YouTube-Video zu einer anschaulichen Einf\u00fchrung und insgesamt funktioniert die etwas vertrackte Steuerung auch auf dem iPad recht zuverl\u00e4ssig.

Alles in allem passt das Entwerfen und Verschieben einfach besser auf den Touchscreen als auf einen gro\u00dfen Rechner. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass man s\u00e4mtliche Symbole anfassen und verschieben muss – bequemer w\u00e4re das zweimalige kurze Antippen der gew\u00fcnschten Aktion: einmal zum Ausw\u00e4hlen, ein zweites Mal zum Absetzen. Abgesehen davon werden wichtige Symbole im Editor unn\u00f6tig winzig dargestellt. Ich w\u00fcnsche mir zudem nach wie vor eine M\u00f6glichkeit, meine Blaupausen jederzeit speichern und laden zu d\u00fcrfen. So k\u00f6nnte man L\u00f6sungsans\u00e4tze besser vergleichen, ein Neustart w\u00fcrde nicht das endg\u00fcltige Verwerfen eines Bauplans bedeuten und unterschiedliche Ergebnisse w\u00e4ren besser vergleichbar.

Es ist dein Bauplan!<\/strong>

Es sind \u00e4rgerliche Kleinigkeiten, aber es ist auch alles, was sich SpaceChem zu Schulden kommen l\u00e4sst. Hat man sich erst einmal in das Erschaffen der Baupl\u00e4ne hineingedacht, br\u00fctet man n\u00e4mlich selbst kurz vorm Einschlafen noch L\u00f6sungen aus. \n

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\"Im<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Im ResearchNet erstellt man eigene R\u00e4tsel und teilt sie mit der Welt.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUnd manchmal gibt es in solchen Phasen tats\u00e4chlich den entscheidenden Impuls. Man muss das Spiel ja nicht vor sich haben, um irgendwann den einen Weg zu sehen. Es geht vielmehr um die richtige Idee, mit der sich ein Problem knacken l\u00e4sst. Wie man sie aber umsetzt, bleibt jedem selbst \u00fcberlassen. Oder gibt es gar mehrere Herangehensweisen? Man ist sein eigener Herr beim Entwerfen ausget\u00fcftelter Mechanismen – ein gro\u00dfartiges Spielgef\u00fchl! Dabei hat man alle Zeit der Welt, weil der Reaktor immer erst auf Knopfdruck startet.

Und es geht weiter! Denn meist ist der eine Reaktor mit seinen zwei Endprodukten nur eine Zwischenstation. Meist m\u00fcssen verschiedene Rohstoffe mehrfach verarbeitet werden, um die geforderten Molek\u00fcle zu erhalten. \u00dcber welche Zwischenschritte dies gelingt, ist im besten Fall v\u00f6llig offen. Ein System aus R\u00f6hren muss mehrere Reaktoren dabei m\u00f6glichst clever verbinden. Oder kommt man etwa mit weniger Reaktoren aus als zun\u00e4chst gedacht? Der Vergleich mit der Effektivit\u00e4t anderer Spieler liefert jedenfalls oft genug eine ern\u00fcchternde Bilanz der gezeigten F\u00e4higkeiten. Sp\u00e4testens jetzt z\u00fcnden die Grauen Zellen ausgebuffter T\u00fcftler – und br\u00fcten stundenlang \u00fcber dem perfekten Chemiekreislauf.\n

Fazit<\/strong><\/h3>H\u00e4tten mich meine Lehrer doch SpaceChem spielen lassen k\u00f6nnen, ich h\u00e4tte das Fach der Molek\u00fcle nicht nur mit Bravour bestanden – vielleicht h\u00e4tte ich sogar mit einer Laufbahn als Chemieingenieur gelieb\u00e4ugelt! Denn dieses \u00e4u\u00dferlich knorrige Knobelspiel hat mit dem verkopften Errechnen komplizierter Formeln nichts am Hut. Stattdessen lockt es mit “Das schaffst du im Handumdrehen!” – und fragt in drei Stunden noch mal, ob man endlich eine L\u00f6sung hat. Da hat l\u00e4ngst der Sportsgeist die Steuerung \u00fcber den “Nur noch ein Versuch!”-Widerstand \u00fcbernommen: Erstens muss es doch irgendwie machbar sein, aus Titan, Zink und Sauerstoff gleichzeitig Zinkoxyd und Titandioxid herzustellen und zweitens geht es garantiert effektiver als auf dem ersten Bauplan. Es ist die Mischung aus kniffligen Kombinationsm\u00f6glichkeiten und dem Denken auf zwei Ebenen, die R\u00e4tselfreunde schnell ansteckt und T\u00fcftler zur H\u00f6chstleistung treibt. Und immer gibt es beliebig viele L\u00f6sungen. Zwar ist das Verschieben der vielen kleinen Symbole auf dem Touchscreen unn\u00f6tig fummelig, daf\u00fcr f\u00fchlt man sich beim Entwerfen und Verschieben der Baupl\u00e4ne wie ein Baumeister der nahen Zukunft. W\u00e4hrend man so Elemente verschiebt, trennt, kombiniert oder verdreht, schlie\u00dft man wie von selbst Freundschaft mit der Wissenschaft der Molek\u00fcle. Es w\u00e4re sch\u00f6n, wenn man nicht nur den aktuellen L\u00f6sungsweg speichern d\u00fcrfte. Das geradlinige Abklappern der vorgegebenen R\u00e4tselreihenfolge ist \u00e4rgerlich und Neulinge k\u00f6nnte man behutsamer an das Spielprinzip heranf\u00fchren. Das Wichtige ist aber: Im Kern ist SpaceChem eins der ausgebufftesten Puzzlespiele der letzten Jahre!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz der etwas unhandlichen Steuerung und des geradlinigen Ablaufs fasziniert SpaceChem auch auf dem Touchscreen. Ausgebuffte T\u00fcftler m\u00fcssen auf Chemie umsatteln!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hervorragende vertrackte Aufgabenstellungen<\/li>
  • freie L\u00f6sungswege<\/li>
  • \u00fcbersichtlicher Zusammenbau der Produktionsschritte<\/li>
  • keine nennenswerten Wiederholungen<\/li>
  • Vergleich mit anderen L\u00f6sungen<\/li>
  • Editor zum Erstellen und Teilen eigener R\u00e4tsel<\/li>
  • Chemie war nie spannender!<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • meist nur eine Aufgabe anstatt freier Auswahl<\/li>
    • spielerische Einf\u00fchrung k\u00f6nnte behutsamer sein<\/li>
    • nur der aktuelle L\u00f6sungsansatz wird gespeichert<\/li>
    • etwas umst\u00e4ndliche Bedienung<\/li>
    • etwas zu peppige & auf Dauer zu wenig Musik<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 4,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.11b<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Seit Demon’s Souls den Begriff “Herausforderung” f\u00fcr die Neuzeit definierte, spricht man ja gerne vom “Demon’s Souls der Ego-Shooter”, der Adventures, des Jump&Runs usw. Und wenn man so will, ist SpaceChem das Demon’s Souls der Puzzlespiele. Denn es ist knallhart und staubtrocken – aber auch vielf\u00e4ltig und unversch\u00e4mt fesselnd. Und jetzt gibt es den faszinierenden Chemiebaukasten endlich f\u00fcr die Plattform, f\u00fcr die er schon immer wie geschaffen schien!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203972,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SpaceChem - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit Demon's Souls den Begriff "Herausforderung" f\u00fcr die Neuzeit definierte, spricht man ja gerne vom "Demon's Souls der Ego-Shooter", der Adventures, des Jump&Runs usw. 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