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{"id":3044453,"date":"2004-09-09T09:47:56","date_gmt":"2004-09-09T07:47:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warioware_inc_mega_party_game\/3044453"},"modified":"2024-07-18T13:33:14","modified_gmt":"2024-07-18T11:33:14","slug":"warioware_inc_mega_party_game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warioware_inc_mega_party_game\/3044453","title":{"rendered":"WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ (Musik & Party) – Massen statt Klasse oder einfach purer Spielspass? Wir haben Wario auf den fiesen Zahn gef\u00fchlt."},"content":{"rendered":"Ein Spiel wie kein anderes<\/STRONG>
Das Spielprinzip von Wario Ware ist so simpel wie genial: Mehr als 200 superkurze Minispiele lauern auf der Disk. Jedes wird hintereinander abgefeuert, wobei ihr jeweils nur f\u00fcnf Sekunden Zeit habt herauszufinden, was und vor allem wie ihr das tun m\u00fcsst. Die Sache wird dahingehend erleichtert, dass ihr lediglich das Steuerkreuz sowie einen Button zur Kontrolle braucht. Du Beginn jeder Runde bekommt ihr noch ein helfendes Schlagwort wie “vermeiden”, “fliehen”, “z\u00e4hlen” oder “man\u00f6vrieren” hingeschmissen, danach seid ihr auf euch gestellt \u2013 wenn es klappt, seid ihr eine Runde weiter; wenn nicht, wird euch ein Leben abgezwackt, bis ihr keines mehr habt. Danach geht es auf Wunsch von vorne los.
<\/TD><\/TR> |
Voll auf die Nuss: Dem Box-Gegner m\u00fcsst ihr gut getimt eine verpassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Der Variantenreichtum der Minigames ist ebenso verbl\u00fcffend wie abgefahren: Ihr m\u00fcsst u.a. Au\u00dferirdische einfangen, einen Holzstamm zerschmettern, Superman-\u00e4hnlich durch eine Gro\u00dfstadt fliegen, Wheelies mit einem Motorroller fahren, Hamburger mit Ketchup verzieren, Ziegel auf dem Einrad balancieren, einen Finger korrekt ins Nasenloch einf\u00fchren, ein Schildkr\u00f6ten-\u00dcbergewicht bestimmen oder eine kleine Runde Schere-Stein-Papier spielen \u2013 das alles jeweils wohlgemerkt innerhalb von f\u00fcnf Sekunden. Die Spiele sind in neun Kategorien der Marke \u00bbSport\u00ab, \u00bbSci-Fi\u00ab oder \u00bbalten NES-Games nachempfunden\u00ab eingeteilt. Jede Kategorie wartet mit 24 Games auf euch. Am Ende m\u00fcsst ihr einen Bosskampf \u00fcberstehen, um zur n\u00e4chsten Abteilung zu kommen. Und auch hier zeigt das Game, dass es anders ist als alle anderen da drau\u00dfen: Als End-Herausforderung m\u00fcsst ihr z.B. einen Nagel unverbogen ins Brett bef\u00f6rdern, einen Punching-Ball verm\u00f6beln oder ein sehr expressionistisches Jump-n-Run bew\u00e4ltigen.
Da geht noch mehr!<\/STRONG>
Habt ihr alle Stufen bew\u00e4ltigt und alle Herausforderungen geschafft, habt ihr noch nicht mal die H\u00e4lfte des Spiels gesehen. Denn danach werden h\u00f6here Schwierigkeitsstufen freigeschaltet, die ihrerseits mit weiterem Bonusmaterial und mehr Mini-Games locken. Wer partout an einer Herausforderung verzweifelt, wendet sich vertrauensvoll an das \u00bbAlbum\u00ab: Dort sind alle bislang gespielten Minigames verf\u00fcgbar, und k\u00f6nnen bis zum Morgengrauen gezockt werden, wobei die Herausforderung jedes Mal schneller und schwerer wird. Als freispielbare Boni warten dann u.a. Filmchen der im Spiel auftretenden Charaktere, die stark an Flash-Animationen erinnern.
Wer nicht gern allein durch die Spiele d\u00fcst, wird am Mehrspielermodus seine Freude haben: Hier d\u00fcrft ihr in mehreren Spielvarianten bis zu vier Mann hoch gegeneinander antreten. <\/TD><\/TR> | Einige Games sind Nintendo-Klassikern nachempfunden – hier besiegt ihr aller K\u00fcrze Mother Brain aus Metroid.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Aufgrund der Connectivity-Funktion k\u00f6nnt ihr fehlende Controller auch durch angeschlossene GBAs ausgleichen, mit denen sich das Spiel etwas exakter steuern l\u00e4sst. Ihr m\u00fcsst einen Dance-Contest bestehen, Schildkr\u00f6ten balancieren oder die Mini-Games so schnell wie m\u00f6glich bestehen, um die Kontrolle weiterzureichen \u2013 wer n\u00e4mlich beim Ablaufen des Zeitlimits (dargestellt durch einen platzenden Luftballon) an der Reihe ist, fliegt raus.
Alles wie gehabt<\/STRONG>
Optisch ist das Spiel auf den ersten Blick ein Schock: Man k\u00f6nnte einen im Hintergrund laufenden GBA-Emulator vermuten, denn die Grafik ist exakt dieselbe \u2013 nur auf Fernsehformat aufgeblasen. Gro\u00dfe Pixel, verschwommene Bilder, nur die Zwischengrafiken sind hochaufl\u00f6send und speziell f\u00fcr die GC-Version gedacht. Ironischerweise bietet das hiesige Spiel aufgrund der Abwesenheit eines echten Intros und der Figurenfilmchen weniger als sein GBA-Pendant. Die Grafikg\u00fcte der Mini-Spiele schwankt zwischen \u00bbmonochrome Strichm\u00e4nnchen\u00ab (das ist keine \u00dcbertreibung) und \u00bbganz nett\u00ab, ist aber niemals wirklich ansehnlich. Mehr ist aber auch nicht n\u00f6tig, denn gerade dieser konsequent durchgezogene Minimalismus bei Pr\u00e4sentation und Spieldesign macht eben den Reiz der Games aus.
Der Sound sticht zumindest ein wenig hervor: Innerhalb der Spiele bekommt ihr immer kurze, aber passend abgefahrene Jingles zu h\u00f6ren, die mit immer h\u00f6herer Geschwindigkeit entsprechend schneller abgespult werden, und der Sache dadurch zus\u00e4tzliche Hektik verleihen. Dazu gibt es noch an Slapstick erinnernde Sprachsamples \u2013 aber auch das alles kennt man von der GBA-Version. <\/P>Fazit<\/strong><\/h3>Ohne jede Frage: Wario Ware ist eines der verr\u00fccktesten Spiele, die jemals geschaffen wurden. Jemals! Der Ideenreichtum l\u00e4sst sich kaum in Worte fassen, das Stakkato-m\u00e4\u00dfige Aneinanderreihen von 5-Sekunden-Hetzabschnitten l\u00e4sst keine Zeit f\u00fcr eine Atempause – vor allem, da das Spiel mit jeder Runde schneller wird, und man so ein Erfolgserlebnis nach dem anderen hat. Bis man schlie\u00dflich nicht mehr kann. Und direkt danach von vorne beginnt. Irre. Hat auf dem GameCube allerdings zwei Nachteile: Erstens kennt man alles schon. Eine 1:1-Konvertierung mag gut gemeint sein, wirkt aber ideenlos. Zweitens passt diese Art von Spiel einfach nicht auf den GameCube! Wario Ware ist einfach ein GBA-Game. Auf Nintendos Gro\u00dfem funktioniert das nicht so gut wie unterwegs, auf dem Fernseher vermittelt das Spiel nicht dieselbe Faszination wie auf dem kleinen GBA-Screen \u2013 ganz besonders, da es auch noch genauso wie auf dem Gameboy Advance aussieht. Im Mehrspielermodus hingegen scheint die Sonne: Hier kann man sein Gegen\u00fcber leibhaftig verm\u00f6beln und verfluchen, hier gewinnt WW enorm an Qualit\u00e4ten, au\u00dferdem spricht der g\u00fcnstige Preis daf\u00fcr, dem Spiel eine Chance zu geben. Im Zweifelsfall (und falls ihr bevorzugt allein spielt) solltet ihr jedoch zur GBA-Fassung greifen \u2013 die ist in sich harmonischer, und steuert sich auch noch besser.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>GC<\/div> GC<\/div><\/div>  <\/div> Einfach, unansehnlich, veraltet? Ja, aber trotzdem DER Spa\u00df-Garant f\u00fcr lange Party-Abende!<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- mehr als 200 abgefahrene Mini-Games
- super-simpel
- verr\u00fcckte Bossk\u00e4mpfe
- sehr abwechslungsreich
- motivierend auf Monate hinaus
- gelungene Mehrspielermodi
- intuitive Bedienung
- GBA als Controller benutzbar
- preiswert
- witzige Soundkulisse<\/LI><\/UL><\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- optisch extrem schlicht
- entt\u00e4uschende Umsetzung, simpler GBA<\/li>
- Port
- schwammige Steuerung mit dem GC<\/li>
- Controller
- geringerer Umfang als GBA<\/li>
- Version<\/LI><\/UL><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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