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{"id":3044440,"date":"2006-04-10T15:02:28","date_gmt":"2006-04-10T13:02:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/odama\/3044440"},"modified":"2024-07-18T13:33:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:33:12","slug":"odama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/odama\/3044440","title":{"rendered":"Odama (Simulation) – Odama"},"content":{"rendered":"Die Kugel rollt<\/STRONG>

Game Over. Schon wieder. Und eine japanische Stimme lacht mich h\u00f6hnisch aus. Oder empfiehlt mir aufzuh\u00f6ren. Das tut weh. Ich hab`s schon wieder nicht geschafft. Meine Aufgabe besteht darin, eine heilige Glocke samt ihrer muskelbepackten Tr\u00e4ger von der Unterseite eines Flippers zur Oberseite zu geleiten. Es geht um Raumgewinn wie im Football. Aber hier quer durch die feindlichen Reihen, die mit T\u00fcrmen, Bogensch\u00fctzen und Kriegern gespickt sind. Dazwischen liegen auch noch rei\u00dfende Fl\u00fcsse, W\u00e4lle und Gr\u00e4ben. Der Flipper ist quasi eine bewegliche Landschaft inklusive diverser Targets und Bumper. Am oberen Ende wartet das Tor, das ich bisher nicht erreichen konnte.

<\/A><\/TD><\/TR>
Die Glocke ist fast\u00a0im Ziel: Jetzt vorw\u00e4rts st\u00fcrmen! Leider sieht Odama im Zoom einfach h\u00e4sslich aus. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Egal. Mann oder Memme? Und \u00fcberhaupt: Wer hat sich gerade in der Kolumne Das Klick & Bl\u00f6d-System<\/A> \u00fcber die Leichtigkeit der Spiele aufgeregt? Eben: ich. Also lass ich nicht locker. Ich muss Platz f\u00fcr die Glockentr\u00e4ger schaffen: Diesmal werde ich die verdammte Kugel so \u00fcber das Schlachtfeld peitschen, dass sie T\u00fcrme und Speertr\u00e4ger zermalmt! Da kommt sie herunter gerollt, jetzt ganz ruhig abwarten, die Landschaft ein wenig nach links kippen – wunderbar: Die Kugel des Todes bekommt einen Drall und liegt gleich genau da, wo ich sie haben will, im sicheren Winkel des rechten Flippers. Von oben h\u00f6re ich die Schlachtrufe der Feinde. Lanzentr\u00e4ger, Samurais, rote Fahnen – alles dabei, was im fern\u00f6stlichen Japan eine Armee auszeichnete. Sie sammelt sich f\u00fcr den Sturm auf mein Zentrum.

Schleusen & Schl\u00fcssel<\/STRONG>

Story? Mittelalter. Feudalkriege. Rache. Ist ohnehin unwichtig. Interessant f\u00fcr militante W\u00fcrfelfans ist nur die im Intro propagierte Philosophie des “Ninten-do”: der himmlische Weg. Wichtig ist hier aber nur: Ich bin der Meister \u00fcber die runde Odama – oder bilde es mir jedenfalls ein, denn ich spiele das verflixte Level gerade zum sechsten Mal. Ich will einfach diesen Sieg: Die gegnerischen Reiter formieren sich zur Attacke. Animierte Strichm\u00e4nnchen, die im Zoom potth\u00e4sslich aussehen, aber sie sind gef\u00e4hrlich. Ich lass die Kugel jetzt langsam runter, sie rollt gef\u00e4hrlich auf das Game Over-Loch zu\u2026aber mein rechter Flipper schnellt im richtigen Moment nach oben, die Todeskugel nimmt Fahrt auf und kollidiert frontal mit der feindlichen Kavallerie – hurra! Die zermalmten Reiter purzeln erst in die Luft und dann auf mein Punktekonto. Meine Truppen jubeln, ihre Moral steigt!

Was ist das denn? Die Kugel rollt weiter und trifft die Schleuse – Wasser sprudelt heraus, sp\u00fclt meine eigenen Truppen weg. Mist, verdammter! Jetzt meckern die \u00dcberlebenden auch noch rum. Als Feldherr will ich ja planen, aber ein Flipper ist nun mal auch Chaos. Beides wird hier gemischt und es entsteht ein zerst\u00f6rerischer Cocktail aus Unberechenbarkeit. Die H\u00e4lfte meiner Armee geht baden und ich muss noch die Leiter am linken Spielfeldrand erreichen. Also schnell das Markierungssymbol dorthin bewegen und dann “Sammeln!” ins Mikro zischen: sofort setzen sich meine Truppen in Bewegung – sehr aufmerksam. Die Spracherkennung funktioniert \u00fcber weite Strecken sehr gut. Ihr solltet das Mikro allerdings an der mitgelieferten Befestigung montieren, denn ihr m\u00fcsst nebenbei auch das Gamepad nutzen.

Chaos kontra Planung<\/STRONG>

Zur\u00fcck zur Leiter: Die Jungs sind da, schleppen sie zum H\u00fcgel und warten auf weitere Befehle. Okay: St\u00fcrmen! Das war genau richtig: Mit Hurrarufen setzen sie sich in Marsch und erreichen tats\u00e4chlich das andere Tor. Endlich. Es ist geschafft. Der n\u00e4chste Level ruft. Von diesen akustisch eingeleiteten Man\u00f6vern gibt es jede Menge: Ihr k\u00f6nnt eure Truppen gezielt nach rechts oder links, nach hinten oder vorne, an einen Punkt oder zum Sturmangriff abordnen. Und falls ihr deutlich mehr Truppen als der Gegner habt, lassen sich diese auch umzingeln – sehr sch\u00f6n.

Das sind mehr Man\u00f6ver als in so manchem ausgewachsenen Echtzeit-Strategiespiel. Trotzdem dauert es sehr lange, bis man auch nur ansatzweise die Skills und die \u00dcbersicht entwickelt hat, um aus diesen Befehlen Profit zu ziehen. Und es herrscht
<\/A><\/TD><\/TR>
Ein Flipper f\u00fcr Feldherren: Passt nur auf, dass die Kugel nicht eure eigenen M\u00e4nner zermalmt. Bewegte Bilder findet ihr bei der Kompaktinfo<\/A>!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>oftmals ein heilloses Durcheinander: Immerhin muss man gleichzeitig das Schlachtfeld neigen, die Moral der Jungs beobachten, die nach jedem Verlust f\u00e4llt, eventuell Reis \u00fcber das Auswurfloch ins Gel\u00e4nde schleudern, um die Feinde abzulenken, die Kugel dabei nicht aus den Augen verlieren, Krieger \u00fcber den Z-Button ins Feld schicken, Reiter \u00fcber den A-Button das Vorfeld sichern lassen, die Fl\u00fcsse \u00fcberwachen, Schleusen schlie\u00dfen, Schl\u00fcssel bergen, Tore \u00f6ffnen.

Es gibt zwar auch Herzen, die eure Truppen heilen oder Power-Ups, die die Kugel in einen giftig gr\u00fcnen Temporausch versetzen, so dass sie eure M\u00e4nner nicht verletzt. Aber diesen positiven stehen ebenso viele negative Effekte gegen\u00fcber. All das kann den Kopf schnell zum Rauchen bringen. Vor allem, weil jeder noch so sch\u00f6ne Linksschwenk der Truppen und danach vorgesehene Sturmangriff pl\u00f6tzlich von der eigenen Kugel vernichtet wird. Dann ist es mal wieder aus. Ende Gel\u00e4nde und es geht von vorne los. Feldherren werden fluchen. Planer werden fluchen. Taktiker werden fluchen. Vor allem, weil euch Odama schon in den ersten Schlachten mit viel zu vielen M\u00f6glichkeiten konfrontiert und der Schwierigkeitsgrad sofort hart und gnadenlos zuschl\u00e4gt. Dann die Lache des japanischen Tutors: Er macht euch fertig, empfiehlt euch aufzugeben. Ihr m\u00fcsst Nerven bewahren, Spa\u00df an der Herausforderung haben. Vielleicht h\u00e4tte eine sanftere Lernkurve sowie der Einstieg mit etwas weniger \u00fcppigen Karten geholfen, dieses Frustpotenzial einzud\u00e4mmen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Odama ist bizarr, gnadenlos und chaotisch. Ihr werdet fluchen, schreien und das Mikro w\u00fcrgen. Wer sich entspannen will, sollte einen gro\u00dfen Bogen drum machen. Wer Echtzeit-Strategie mit gewiefter Planung liebt, sollte einen gro\u00dfen Bogen drum machen. Und wer Chaos und Multitasking hasst, wird\u00a0den W\u00fcrfel schon\u00a0nach zwei Schlachten in seine Einzelteile zerlegen. Aber: Es hat dieses gewisse Etwas. Z.B. diesen h\u00e4mischen Humor. Und es serviert euch ein neuartiges Spiel-Erlebnis, das trotz aller hektischen Unberechenbarkeit ein gutes Timing, taktische \u00dcbersicht\u00a0sowie Nervenst\u00e4rke von euch verlangt. Schade, dass der Zufall trotzdem so schnell alles zunichte machen kann. Deshalb ist es ein Spiel f\u00fcr harte Nie-Aufgeber. Wer h\u00f6hnisches Lachen und ein pl\u00f6tzliches Game Over als Herausforderung begreift und bockschwere Flipper liebt, wird sich auch hier durchbei\u00dfen. Odama ist keine Augenweide, kein Pflichttitel und wird den GameCube nicht mehr aus seinem Grab holen. Aber es ist in seiner Einzigartigkeit einen Blick wert.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • neues Spielerlebnis
    <\/li>
  • gut funktionierendes Mikro
    <\/li>
  • viele sinnvolle Sprachman\u00f6ver
    <\/li>
  • coole Power-Ups
    <\/li>
  • abwechslunsgreiche Aufgaben
    <\/li>
  • Fluten & Explosionen
    <\/li>
  • Moral spielt eine Rolle
    <\/li>
  • Nachschub & Ausfallattacken
    <\/li>
  • bizarrer Humor, h\u00e4mische Kommentare<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • t\u00f6dlich f\u00fcr Einsteiger
      <\/li>
    • h\u00e4ssliche Animationen
      <\/li>
    • einige b\u00f6se Clippingfehler
      <\/li>
    • keine sanfte Lernkurve
      <\/li>
    • teils un\u00fcbersichtliches Chaos
      <\/li>
    • kein Mehrspieler<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • bockschwer & zufallsabh\u00e4ngig<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es gibt Spiele, die sind so abgefahren, dass man gleichzeitig den Kopf sch\u00fctteln und neugierig zum Controller greifen muss: Odama geh\u00f6rt z.B. dazu. Das japanische Team von Vivarium vermischt tats\u00e4chlich das Prinzip altehrw\u00fcrdiger Flipperautomaten mit moderner Echtzeit-Strategie und Sprachbefehlen. Klingt innovativ und bizarr? Ist es auch. Aber manchmal wird der Spielspa\u00df gerade von diesen beiden G\u00fctesiegeln fast zermalmt.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203958,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Odama - Test, Simulation, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt Spiele, die sind so abgefahren, dass man gleichzeitig den Kopf sch\u00fctteln und neugierig zum Controller greifen muss: Odama geh\u00f6rt z.B. dazu. 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