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{"id":3044414,"date":"2007-12-05T12:57:17","date_gmt":"2007-12-05T11:57:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rtl_biathlon_2008\/3044414"},"modified":"2024-07-18T13:33:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:33:03","slug":"rtl_biathlon_2008","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rtl_biathlon_2008\/3044414","title":{"rendered":"RTL Biathlon 2008 (Sport) – RTL Biathlon 2008"},"content":{"rendered":"

Drehende Klontannen<\/STRONG>

Im vergangenen Jahr konnten die Athleten nicht \u00fcberzeugen: Was ihnen fehlte, war vor allem eine motivierende Karriere, die das simple Vom-Schnee-Absto\u00dfen und gelegentliche Schie\u00dfen l\u00e4nger als f\u00fcr wenige Stunden interessant h\u00e4lt. Von der angenehm winterlichen, aber einfach gehaltenen Pr\u00e4sentation der Wettk\u00e4mpfe einmal ganz zu schweigen\u00a0– die m\u00fcsst ihr schlie\u00dflich auch in diesem Jahr in Kauf nehmen. Ja, die 17 originalgetreuen Weltcup- und WM-Kurse verbreiten ein wohliges K\u00e4ltekribbeln in den Fingerspitzen. Besonders die im Wind wehenden Baumwipfel, der aufgewirbelte Schnee, die zahlreichen animierten Besucher sowie die PC-exklusiven Wassertropfen auf eurer virtuellen Kamera machen Lust auf einen Ausflug an die Loipe.
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RTL l\u00e4dt erneut auf die Loipen \u00d6sterreichs und Deutschlands, wo Klon-Sportler um virtuelle Medaillen k\u00e4mpfen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dagegen fehlt den anfeuernden Rasseln, dem sich wiederholenden Streckenkommentator oder dem kaum knirschenden Schnee das kernige Etwas, das die \u00dcbertragung im Fernsehen zum gem\u00fctlichen Fluchtpunkt vor der sonnt\u00e4glichen Winterk\u00e4lte macht. Die sich beim Vorbeifahren seltsam drehenden Klontannen wirken sogar billig und unzeitgem\u00e4\u00df.

Das kleine Schwarze treffen<\/STRONG>

Doch die Umgebung bekommen geneigte Hobby-Biathleten ohnehin kaum zu Gesicht, denn die Entwickler verwenden auch in diesem Jahr eine Steuerung, die euren Blick st\u00e4ndig auf die Anzeige am unteren Bildschirmrand zwingt. Dort bestimmt ihr durch Maus- oder Tastendruck, mit wie viel Kraft sich euer Sportler oder erstmals eure Sportlerin vom Schnee abst\u00f6\u00dft. Dabei ist es \u00fcbrigens egal, ob ihr \u00fcber die glatte Idealspur gleitet oder durch tieferes Pulver fahrt: Dem Schwung tut Letzteres leider keinen Abbruch. Wo ihr auf PS2 die St\u00e4rke allerdings einmal per Analogstick einstellt und anschlie\u00dfend nur nach oben oder unten korrigiert, f\u00e4llt sie am PC sofort wieder. Um sie halbwegs konstant zu halten, m\u00fcsst ihr somit in m\u00f6glichst kurzen Intervallen die entsprechende Taste dr\u00fccken, was mit der Zeit einfach nervt. Ihr findet auch keinen dauerhaften Rhythmus f\u00fcr dieses Spielchen, denn je nach Steigung oder Gef\u00e4lle \u00e4ndert sich die maximale Kraft, die ihr aufbringen solltet. Gebt ihr zu viel, zehrt dies an den Reserven der virtuellen Sportler und geschw\u00e4cht k\u00f6nnen sie erstens beim Gedr\u00fcckthalten des “Schubs” nicht mehr sprinten, zweitens nicht mehr so schnell laufen und drittens schlechter schie\u00dfen. Schlie\u00dflich sind die Biathleten einer hohen Doppelbelastung ausgesetzt: Wer sich schon immer gefragt hat, was eigentlich der Gedanke dahinter war, zwei so unterschiedliche Sportarten wie Ski-Langlauf und Sportschie\u00dfen zu vereinen, sollte einfach mal zehn Runden um den Jahrmarkt sprinten, am Schie\u00dfstand zum Luftgewehr greifen und bei Puls 160 versuchen, mit f\u00fcnf Kugeln f\u00fcnfmal ins Schwarze zu treffen…

Ein Nerventest?<\/STRONG>

Dieses knifflige Schie\u00dfen f\u00e4ngt das Spiel leider nicht so packend ein, dass die Stopps am Schie\u00dfstand zum fordernden Nerventest geraten w\u00fcrden. Anders gesagt: Wer sein Alter Ego nicht gerade unmittelbar vor dem Schie\u00dfen sinnlos auspowert, hat mit dem Treffen kaum Schwierigkeiten. Nur wer kurz zuvor unbedingt sprinten musste,
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Dank Spezialf\u00e4higkeiten ist euer Alter Ego f\u00fcr kurze Zeit besonders schnell unterwegs. Auf die Distanz bringt euch das allerdings kaum Vorteile.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>muss auch eine stark wankende Egoperspektive in Kauf nehmen. Immerhin dreht ihr in diesem Jahr eine Strafrunde f\u00fcr jede verfehlte Zielscheibe, anstatt stets die unrealistische Zeitstrafe zu kassieren.

Damit wisst ihr bereits alles \u00fcber das Spiel\u00a0– abgesehen vielleicht von den einf\u00e4ltigen Kontrahenten, die treubrav aus dem Weg fahren, wenn ihr auf sie auflauft und die gelegentlich seltsam auf der Stelle rudern, anstatt voran zu kommen. Mehr bekommt ihr auf der Loipe nicht zu tun, das dann aber die gesamte Karriere hindurch. Gut, zwischen den L\u00e4ufen wertet ihr mit Kraft, Ausdauer, Geschwindigkeit sowie Technik die Eigenschaften eures Sportlers auf. Doch das System wirkt schon allein deshalb rudiment\u00e4r, weil ihr damit kaum die F\u00e4higkeiten am Schie\u00dfstand trainiert und weil s\u00e4mtliche Werte letztlich nur ein Ziel haben: Euer Profi kann schneller Ski fahren. Nach der ersten gewonnenen Liga entscheidet ihr euch au\u00dferdem f\u00fcr eine Spezialf\u00e4higkeit. Diese l\u00f6st ihr pro Rennen einmal aus und k\u00f6nnt so eine Steigung z\u00fcgig hochfahren, einen besonders flotten Sprint hinlegen oder euren Kraftverlust bei schneller Fahrt kurzzeitig senken. Mit jeder weiteren absolvierten Liga (Junior, Amateur, Profi, Profi Extrem) erhaltet ihr zwar einen zus\u00e4tzlichen Einsatz des Extras, doch selbst drei der Boosts bringen kaum nennenswerte Vorteile. Genau so gut h\u00e4tte man auf das unausgegorene System verzichten k\u00f6nnen.

Dankbar werden allerdings jene sein, denen das letztj\u00e4hrige Biathlon eine Spur zu anspruchsvoll ausfiel. Drei Schwierigkeitsgrade vermitteln schlie\u00dflich eine variable Herausforderung\u00a0– k\u00f6nnen das Versprechen aber nicht halten, weil diesmal selbst die “schwierige” Karriere mit etwas \u00dcbung eine leichte ist. Macht aber nichts: So erstellt man einen der sich extrem \u00e4hnelnden Athleten, schlittert gegen unbekannte Gegner ein, zwei Nachmittage lang gem\u00fctlich \u00fcber die RTL-Pisten, wechselt sich mit bis zu drei Kumpels im Medaillenkampf ab oder tritt zu zweit am geteilten Bildschirm an und wartet darauf, dass es mal jemand schafft, den Wintersport als ernst zu nehmende Simulation oder wenigstens auf Dauer spannend zu inszenieren…<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wer schon im vergangenen Jahr mit den Biathleten \u00fcber die Loipe gezischt ist, darf auf die aktuellen Rennen gerne verzichten. Ge\u00e4ndert hat sich n\u00e4mlich wenig, Wesentliches schon gar nicht. Ihr m\u00fcsstet euch nur \u00fcber die passive Steuerung \u00e4rgern, dank der ihr zudem wenig vom eigentlichen Geschehen mitbekommt, w\u00fcrdet die Namen echter Athleten ebenso vermissen wie eine ausgefeilte Charakterentwicklung und k\u00f6nntet die Disk wegen des monotonen Ablaufs nach einer Hand voll Rennen wieder im Regal versenken. RTL Biathlon wird zwar auch anno 2007 unauff\u00e4llig, aber stimmungsvoll in Szene gesetzt, macht als vollwertiger Sporttitel allerdings wenig her. Wer es trotzdem wagen will: Am PC sieht der Winter sch\u00f6ner aus, auf PS2 lassen sich die Athleten daf\u00fcr besser steuern.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Wenig Neuerungen sorgen daf\u00fcr, dass sich der Ausflug anno 2007 kaum lohnt.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Die d\u00fcnne Karriere motiviert nur wenige Stunden – wenn \u00fcberhaupt.<\/p><\/div><\/div>

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