Neben\u00a0\u00f6den Pr\u00fcgeleien und netten Koop-R\u00e4tseln\u00a0geht es auf Appas R\u00fccken\u00a0in die L\u00fcfte.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Vielleicht sollten die Entwickler mal Nachhilfe bei Level-5 (u. a. Rogue Galaxy <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8293′)”><\/A><\/B><\/B>) nehmen, die wissen wie gut Cel-Shading-Charaktere selbst auf betagten Systemen aussehen k\u00f6nnen. Aber auch die Umgebungen und Animationen wirken reichlich plump – vom unsichtbar begrenzten, geradlinigen Leveldesign ganz zu schweigen.
Zumindest halten die schlauchf\u00f6rmigen Spielabschnitte einige elementbasierte Team-R\u00e4tsel bereit, die vor allem im Koop-Modus f\u00fcr angenehme Auflockerungen im ansonsten tr\u00fcben Pr\u00fcgelalltag sorgen. Man kann zwar Springen, Blocken und Ausweichen, aber das ist angesichts der quasi nicht existenten Gegner-KI h\u00f6chstens bei manchen Bossfights n\u00f6tig. In der Offensive gibt es lediglich zwei Angriffstasten f\u00fcr Nahkampf- und Distanzattacken, die ihr zu einer Handvoll statischer Kombos verketten k\u00f6nnt. Sammelt ihr alte Schriftrollen ein, k\u00f6nnt ihr auch vorgefertigte Spezialangriffe vom Stapel lassen, von denen jeder Charakter gerade mal einen beherrscht. Immerhin d\u00fcrft die die Kampfattribute eurer Helden nach eigenen Vorlieben beeinflussen und mit gesammelten \u00dcbungspunkten die St\u00e4rke von Nahkampf-, Distanz- und Spezialangriffen jederzeit ver\u00e4ndern. Trotzdem fehlt es den K\u00e4mpfen einfach an Dynamik und Abwechslung. Mehr als blindes Tastenh\u00e4mmern ist kaum n\u00f6tig, wobei die Wii-Fassung so gut wie keinen Gebrauch von den Bewegungsfunktionen der Wiimote macht und sich eher durch umst\u00e4ndliches Tasten-Layout von der ansonsten inhaltsgleichen, aber gegen\u00fcber 360 und Wii preislich g\u00fcnstigeren PS2-Version abhebt.
Daf\u00fcr wirkt die Grafik auf Wii einen Tick runder und die Ladezeiten sind deutlich k\u00fcrzer. Die 360-Fassung l\u00e4dt ebenfalls flotter und sieht von allen Versionen am besten aus – auch wenn das angesichts der generell recht mauen Technik nicht viel hei\u00dft… Die nicht immer optimale Kamera l\u00e4sst sich in \u00fcbrigens keiner Fassung manuell justieren, was aber gerade in den seltenen Stealth-Abschnitten, in denen ihr euch mit oder ohne Tarnung an Gegnern kampflos vorbei schleichen m\u00fcsst, durchaus Sinn gemacht h\u00e4tte. Aber dann w\u00e4re die ohnehin schon gegen Null tendierende Herausforderung in diesen Abschnitten wohl noch geringer ausgefallen… So stellen halt die gelegentlichen Reaktionstest, in denen ihr eine halbe Ewigkeit Zeit habt, um auf dem Bildschirm eingeblendete Tastenfolgen zu dr\u00fccken, die anspruchslosesten Passagen dar. Leider kommen diese Koordinations\u00fcbungen f\u00fcr Scheintote auch bei Aangs gescripteten Avatarverwandlung zum Einsatz, so dass selbst die Bossk\u00e4mpfe gegen Ende stets zur Farce werden. Das hat der quirlige Luftnomade einfach nicht verdient…\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Die Erde brennt ist leider eine in allen Belangen unterdurchschnittliche Lizenzverwurstung mit nur wenigen Lichtblicken. Der Umfang ist bescheiden, die Technik mau, die Pr\u00e4sentation billig und das Kampfsystem so anspruchsvoll wie das Zubereiten einer T\u00fctensuppe. Ihr pr\u00fcgelt euch auf v\u00f6llig linearen Pfaden durch sieben unspektakul\u00e4re Levels, bew\u00e4ltigt eingestreute Reaktionstests und Flugeinlagen, die selbst ein grenzdebiler Laboraffe unter Drogeneinfluss mit links meistert und \u00e4rgert euch trotz Originalsprecher \u00fcber miese Tonqualit\u00e4t (PS2 & Wii), nervige Ladezeiten (PS2), unhandliche Steuerung (Wii) und einen viel zu harmlosen Schwierigkeitsgrad. Lediglich die teils nett inszenierten Team-R\u00e4tsel im Koop-Modus sorgen hin und wieder f\u00fcr Laune. Das d\u00fcrfte aber selbst f\u00fcr anspruchsloseste Fans der Zeichentrickvorlage zu wenig sein. Es sei denn, es handelt sich dabei um blutige Anf\u00e4nger oder sehbehinderte Grobmotoriker, deren Geschick schon beim Einlegen einer DVD auf eine harte Probe gestellt wird. Denn wenn nicht, wird euch Die Erde brennt hoffnungslos unterfordern, zu Tode langweilen und jeden Glauben an einen hoffentlich anspruchsvolleren dritten Teil verlieren lassen –\u00a0erfolgsversessene 360-Spieler freuen sich immerhin auf\u00a0in nur zwei Minuten\u00a0verdiente 1.000 Gamerscore-Punkte…<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>Wii<\/div> Wii<\/div><\/div> <\/div> D\u00fcrftiges Lizenzgekloppe mit durchwachsener Steuerung.<\/p><\/div><\/div> PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> D\u00fcrftiges Lizenzgekloppe mit zehrenden Ladezeiten.<\/p><\/div><\/div> 360<\/div> 360<\/div><\/div> <\/div> D\u00fcrftiges Lizenzgekloppe mit leicht verdienten Erfolgen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- nette Team-R\u00e4tsel
<\/li> - gelungener Koop-Modus<\/li>
- erm\u00e4\u00dfigter Preis (PS2)
<\/li> - viele freispielbare Extras
<\/li> - 60Hz & Progressive Scan (Wii)
<\/li> - abbrechbare Zwischensequenzen
<\/li> - 1.000 Gamerscore-Punkte in zwei Minuten (360)<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- geringer Umfang
<\/li> - billige Pr\u00e4sentation
<\/li> - \u00f6des Kampfsystem
<\/li> - angestaubte Technik<\/li>
- lahme Reaktionstests
<\/li> - nervige Ladezeiten (PS2)
<\/li> - nur ein Schwierigkeitsgrad
<\/li> - m\u00e4\u00dfige Tonqualit\u00e4t (PS2 & Wii)
<\/li> - teils unhandliche Steuerung (Wii)
<\/li> - keine manuelle Kamerajustierung
<\/li> - nachgeworfene Achievements (360)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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