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{"id":3044390,"date":"2008-01-22T15:58:52","date_gmt":"2008-01-22T14:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ben_10_protector_of_earth-2\/3044390"},"modified":"2024-07-18T13:32:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:59","slug":"ben_10_protector_of_earth-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ben_10_protector_of_earth-2\/3044390","title":{"rendered":"Ben 10: Protector of Earth (Action-Adventure) – Ben 10: Protector of Earth"},"content":{"rendered":"Action-Fest im Cel Shading-Gewand?

<\/B>Genau zu dieser Gattung Spiel geh\u00f6rt die Zeichentrick-Versoftung \u00bbBen 10\u00ab definitiv nicht. Bitte entschuldigt, dass ich euch aufs Glatteis gef\u00fchrt habe, aber mit dem Inhalt des besprochenen Spiels selbst h\u00e4tte ich wohl kaum eure Aufmerksamkeit erregt. Wenn ihr nicht gerade Fan der Cartoon Network-Serie seid und den Bildschirm durch die rosarote Brille betrachtet, f\u00e4llt
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Feuerteufel\u00a0\u00bbInferno\u00ab behakt seine Feinde mit feurigem Atem und\u00a0saugt den Weg versperrende Flammen in sich auf.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>sofort die Mittelm\u00e4\u00dfigkeit des Lizenz-Kloppers ins Auge. Ben 10 ist keine waschechte Gurke, aber man hat alles schon dutzend mal in anderen Spielen gesehen, und zwar dutzend mal besser.

Im klassischen Double Dragon-Stil lauft ihr von links nach rechts \u00fcber lieblos hingeklatschte Felsvorspr\u00fcnge. Ihr pr\u00fcgelt euch mit Hauptfigur Ben durch Horden von Sparringspartnern mit der KI eines Einzellers. Bewegt ihr euch im Kreis, starten eure Gegner ein lustiges Ringelrein. Stellt ihr euch hinter einen dicken Felsen,\u00a0vollf\u00fchren sie allesamt einen missgl\u00fcckten Moonwalk, statt seitlich um den gar nicht\u00a0mal so\u00a0breiten Stein herum zu laufen. Sonderlich gef\u00e4hrlich werden sie auch in der Masse nicht, denn die drei Schwierigkeitsgrade orientieren sich an der jungen Zielgruppe des Vorbilds aus dem Fernsehen.

Viele Aliens, wenig Abwechslung

<\/B>Immerhin ist die Story der Serie wie geschaffen f\u00fcr einen klassischen Level-Pr\u00fcgler. Die namengebende Hauptfigur Ben kann sich in diverse Aliens verwandeln, die allesamt unterschiedliche St\u00e4rken und Angriffe zu bieten haben und im Laufe des Spiels neue Kombos dazu lernen. Die einfach gehaltene Kampfsteuerung geht gut von der Hand. Ziel des Spiels ist \u00fcbrigens, die gestohlenen Teile der Omnitrix zur\u00fcckzuholen. Die Armbanduhr mit dem exotischen Namen ist es, die Ben die Gestalt eines kampfeslustigen Aliens verleiht. Nach und nach verwandelt ihr euch in immer mehr unterschiedliche au\u00dferirdische Wesen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Vier F\u00e4uste f\u00fcr ein Halleluja: Wo Griesgram \u00bbKrake\u00ab hinschl\u00e4gt, w\u00e4chst kein Kaktus mehr.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Der Kraftprotz \u00bbKrake\u00ab kann z.B. mit seinen vier Armen besonders\u00a0stark zulangen und Felsbrocken auf seine Gegner schleudern. Egal ob in einer Holzkiste oder unter Fliesen – \u00bbKrake\u00ab rei\u00dft die Steinbrocken \u00fcberall aus dem Boden. \u00bbInferno\u00ab ist ein echter Feuerteufel. Er bearbeitet die minderbemittelten Gegnerscharen mittels eingebautem Flammenwerfer\u00a0und gleitet l\u00e4ssig auf einem Feuerstrahl \u00fcber die Angr\u00fcnde der sporadisch eingestreuten Jump’n’Run-Abschnitte. \u00bbXLR8\u00ab sprintet blitzschnell von einem Ort zum n\u00e4chsten. Dadurch k\u00f6nnt ihr einen Schalter ausl\u00f6sen und rechtzeitig unter der zufallenden T\u00fcr hindurch huschen. Oder in der Nase bohren, ohne dass es jemand mitbekommt – darauf ist \u00bbXLR8\u00ab in einer der Zwischensequenzen besonders stolz. Oder aber ihr verwandelt euch zur\u00fcck in \u00bbKrake\u00ab und hievt einen Steinblock auf einen T\u00fcr-Schalter. Abgesehen von solch offensichtlichen Pausenf\u00fcllern erwartet euch aber keine Denkarbeit – ihr k\u00f6nnt das Oberst\u00fcbchen getrost in den Leerlauf schalten oder nebenbei ein H\u00f6rspiel laufen lassen.

Chefsache

<\/B>F\u00fcr eine willkommene Abwechslung im Dauergedresche sorgen die ansehnlich in Szene gesetzten K\u00e4mpfe gegen riesige Boss-Gegner. Wenn ein gewaltiges Insektenwesen auf den Boden kloppt, wackelt nicht nur die Kamera. Auch die zwei Rumble-Motoren des Dualshock-Controllers arbeiten viel in den richtigen Momenten, w\u00e4hrend angemessen pomp\u00f6se Blechbl\u00e4ser die Action akustisch untermalen. Nachdem ihr die Schwachstelle des Unget\u00fcms entdeckt habt, gilt es, sich schnell in Ben zur\u00fcckzuverwandeln und in einem Quick-Time-Event zu bestehen. Dr\u00fcckt ihr die richtigen Kn\u00f6pfchen, verwandelt sich euer Protagonist blitzschnell ins passende Alien, und nach ein paar Angriffen ist das Monster Geschichte. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ein Held und viele kampfeslustige Aliens, in die er sich verwandeln kann\u00a0– das klingt wie der klassische Stoff f\u00fcr sch\u00f6ne Action mit Knobeleinschlag. Leider d\u00fcrft ihr die individuellen F\u00e4higkeiten nur in der Schlacht und bei den simplen R\u00e4tseln einsetzen. Die Entwickler haben eine Menge Potential verschenkt, denn die Abfertigung der strohdummen Gegner ist in etwa so spannend wie Flie\u00dfbandarbeit. Immerhin geht die Steuerung gut von der Hand und Fans der Serie erfreuen sich an einer dem Original \u00e4hnelnden Cel-Shading-Grafik. Die Hintergr\u00fcnde h\u00e4tten allerdings etwas abwechslungsreicher ausfallen k\u00f6nnen und auch die detailarmen Texturen sind kein Augenschmaus. L\u00f6blich ist die M\u00f6glichkeit, dass jederzeit ein zweiter Mitspieler einsteigen und sich auch wieder ausklinken kann. Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad schon ziemlich niedrig, wenn ihr als Einzelk\u00e4mpfer unterwegs seid. Investiert die 30 Euro lieber in ein anspruchsvolles Pr\u00fcgelspiel wie das mittlerweile zum Schn\u00e4ppchenpreis erh\u00e4ltliche Viewtiful Joe 2.

Update zur Wii-Fassung vom 29. Februar 2008:<\/EM>

Bis auf ein paar Details gleicht die Wii-Umsetzung der PS2-Version wie ein Ei dem anderen. Neuerdings d\u00fcrft ihr mit Fernbedienung und Nunchuk Gesten in unterschiedliche Richtungen ausf\u00fchren. Doch wer will das schon, wenn man die gleichen Schl\u00e4ge auch viel pr\u00e4ziser mit den Kn\u00f6pfen ausl\u00f6sen kann? Unverst\u00e4ndlich bleibt, warum das Spiel auch auf Nintendos aktueller Konsole mit nur rund 30 Bildern pro Sekunde \u00fcber den Bildschirm l\u00e4uft. Es ruckelt zwar nichts, aber zumindest auf der Wii-Hardware w\u00e4re das deutlich augenfreundlicher m\u00f6glich gewesen. Andererseits wirkt die Spielgeschwindigkeit einen Deut flotter als im PS2-Original. Spielerisch hat sich nichts ge\u00e4ndert. Wer einen knackigen Level-Pr\u00fcgler sucht, wird also mit Ben 10 auch auf Wii nicht gl\u00fccklich.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Monotone Flie\u00dfband-Klopperei in \u00f6der Kulisse: \u00bbBen 10\u00ab ist das klassische Beispiel f\u00fcr eine lieblose Lizenz-Versoftung.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Bis auf ein paar Details gleicht die Wii-Umsetzung der monotonen PS2-Pr\u00fcgelei wie ein Ei dem anderen.<\/p><\/div><\/div>

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