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{"id":3044382,"date":"2008-03-12T15:46:41","date_gmt":"2008-03-12T14:46:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/king_of_clubs\/3044382"},"modified":"2024-07-18T13:32:57","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:57","slug":"king_of_clubs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/king_of_clubs\/3044382","title":{"rendered":"King of Clubs (Sport) – King of Clubs"},"content":{"rendered":"It don’t mean a thing if it ain’t got that swing!

<\/B>Moment mal, auch f\u00fcr Wii? Lassen sich die B\u00e4lle genau so pr\u00e4zise mit der Fernbedienung einlochen wie im Golf von Wii-Sports? Nein, leider ganz und gar nicht. Die Entwickler haben sich darum gedr\u00fcckt, eine \u00bbechte\u00ab Minigolfsteuerung f\u00fcr den neuen Controller zu entwerfen, bei der ihr die Fernbedienung im Stehen wie einen Schl\u00e4ger schwingt.\u00a0 <\/SPAN>Stattdessen bekommt ihr eine abgewandelte PS2-Steuerung vorgesetzt.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Leider d\u00fcrft ihr in der Wii-Fassung die Fernbedienung nicht wie einen Schl\u00e4ger schwingen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Per Digikreuz legt ihr die Schlagrichtung fest, die durch eine wei\u00dfe Linie symbolisiert wird.

Mit einem Druck auf den A-Knopf aktiviert ihr die Schlagkraftleiste. Jetzt m\u00fcsst ihr die St\u00e4rke mit Hilfe der Neigungserkennung einstellen – ein \u00e4u\u00dferst schwammiges Unterfangen. Habt ihr die Anzeige endlich nach euren Vorstellungen eingestellt, haltet ihr den A-Knopf gedr\u00fcckt und f\u00fchrt im richtigen Moment eine rein symbolische Schlagbewegung aus. Ihr k\u00f6nnt einen Minigolfschlag nachahmen, den Controller im Kreis drehen oder eurem nervenden Bruder eins \u00fcberziehen – ganz nach eurem Gusto. Die Art, Richtung und St\u00e4rke der Bewegung hat n\u00e4mlich keinerlei Auswirkung auf den Schlag. Die Kugel rollt ohnehin immer so, wie ihr es vorher mit der schwammig reagierenden Leiste eingestellt habt.

Vorteil Sony

<\/B>Auf der PlayStation 2 erwartet euch das gleiche Spiel wie auf Wii, nur dass die Steuerung dort wesentlich weniger nervt. Die Schlagkraftanzeige bewegt sich wie in vielen Golf-Simulationen schnell von links nach rechts und ihr m\u00fcsst schlicht im richtigen Augenblick das Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken.
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Die Parcours sind teilweise recht lang, lassen sich mit Spezialb\u00e4llen und -Schl\u00e4gern aber trotzdem schnell absolvieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Dann bleiben euch noch f\u00fcnf Sekunden, um wieder loszulassen und den Schlag auszuf\u00fchren. W\u00e4hrend dieser Bedenkzeit\u00a0<\/SPAN> passt ihr den richtigen Moment ab, in dem die vielen beweglichen Hindernisse ausnahmsweise einmal nicht im Weg stehen. King of Clubs ist keine Simulation, sondern eher ein Fun-Minigolf. Die albern verkleideten Figuren sind h\u00f6chstens unfreiwillig komisch, ihre abgehackten Animationen allerdings auch. Die Karriere f\u00fchrt euch auf 96\u00a0abwechslungsreich gestaltete, aber grafisch karg in Szene gesetzte Bahnen. Diese liegen in unterschiedlichen Themenwelten wie einer prehistorischen Dinosaurierlandschaft mit t\u00fcckischen Lavabecken\u00a0oder einer Ritterwelt mit jeder Menge beweglicher Hindernisse und unebener Plattformen. Die komplette Anlage ist eine Art Minigolf-Park in der W\u00fcste von Nevada und geh\u00f6rt einem durchgeknallten, \u00fcbergewichtigen Elvis-Imitator.

Alles andere als realistisch

<\/B>Die Murmel kullert vor allem auf PlayStation 2 und Wii alles andere als realistisch durch die Hindernis-Parcours. Andererseits d\u00fcrft ihr euch im Laufe des Spiels durchaus brauchbare Spezialausr\u00fcstung zulegen: Eine schnelle Kugel \u00fcberwindet gro\u00dfe Entfernungen mit einem Schlag, der leichte Ball fliegt sachte \u00fcber Abgr\u00fcnde und sein Gummi-Pendant bahnt sich bei richtiger Ausrichtung wie eine Flipperkugel\u00a0seinen Weg durch enge Gassen.
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Ausrichter Big Bubba l\u00e4sst euch nur angemessen albern verkleidet auf die Bahnen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ihr k\u00f6nnt den verdienten Zaster auch in eure Schl\u00e4gerausr\u00fcstung stecken. Mit dem Pee Wee-Putter l\u00e4sst es sich viel einfacher einlochen als mit dem Standard-Schl\u00e4ger und beim Exemplar \u00bbSupreme\u00ab seht ihr durch eine l\u00e4ngere Linie genauer, wohin der Ball rollt. Neben der Karriere warten Modi wie das Torunier und ein \u00bbSpeed-Golf\u00ab, bei dem die Zeit gestoppt wird, auf euch. In den Mehrspielermodi treten bis zu vier Spieler an einzelnen L\u00f6chern oder in gr\u00f6\u00dferen Wettbewerben gegeneinander an. Dort warten auch Extra-B\u00e4lle und andere Pickups auf der Strecke.

Entspannte PSP-Fassung

<\/B>In der PSP-Version des Spiels ben\u00f6tigt ihr beim Einstellen der Kraftanzeige \u00fcbrigens kein gutes Timing mehr. Statt im richtigen Moment auf’s Kn\u00f6pchen zu dr\u00fccken, stellt ihr die Wucht des Schlages in aller Ruhe selbst mit dem Analogstick ein. Dadurch spielt sich die mobile Version deutlich entspannter als die auf den \u00bbgro\u00dfen\u00ab Konsolen, wird aber auch etwas zu simpel. Ohne Probleme arbeitet ihr euch durch die Karriere, w\u00e4hrend ihr auf PS2 und Wii ganz sch\u00f6n ackern m\u00fcsst, bis ihr euch die bitter ben\u00f6tigten Extra-Schl\u00e4ger und B\u00e4lle leisten k\u00f6nnt. Seltsamerweise macht auch das Kugelverhalten auf dem Sony-Handheld einen deutlich realistischeren Eindruck, so dass man die Bahn der Murmel besser einsch\u00e4tzen kann. Wenn ihr euch wegen des niedrigem Schwierigkeitsgrades unterfordert f\u00fchlt, k\u00f6nnt ihr euch am PSP-exklusiven Survival-Modus versuchen. Dort d\u00fcrft ihr, wie in einem\u00a0Pr\u00fcgelspiel, keine Runde verlieren. Gegen Freunde tretet ihr nur an, wenn diese eine eigene Spieldisc besitzen. Wenn ihr den Game-Sharing-Modus anschmei\u00dft, d\u00fcrft ihr ihnen nur einen schn\u00f6den Einzelspieler-Level \u00fcbertragen.\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Auf den ersten Blick macht King of Clubs einen \u00e4u\u00dferst trashigen Eindruck: Die grobschl\u00e4chtige Grafik ruckelt z\u00e4h \u00fcber den Bildschirm und auch die Ballphysik wirkt wie aus dem letzten Jahrhundert. Doch wenn ihr dem Spiel ein wenig Zeit gebt, ist es mitunter durchaus unterhaltsam, sein eigenes Ergebnis auf den nett designten Strecken mit Hilfe der freigeschalteten Extra-Schl\u00e4ger und B\u00e4lle zu verbessern. Das gilt allerdings nur f\u00fcr die PS2- und PSP-Versionen. Warum wurde ausgerechnet die Wii-Steuerung derart in den Sand gesetzt? Leider zehrt auch der etwas zu niedrige Schwierigkeitsgrad auf der PSP und der etwas zu hohe auf der PS2 am Spielspa\u00df. Au\u00dferdem ist der Preis von 29,99 bzw. 39,99 Euro f\u00fcr das Gebotene etwas zu hoch angesetzt. Wenn euch all das nicht st\u00f6rt, bekommt ihr aber ein unterhaltsames Minigolf mit vielen Kursen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Trashiges aber unterhaltsames Minigolf mit etwas zu hohem Schwierigkeitsgrad.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Trashiges aber unterhaltsames Minigolf mit etwas zu niedrigem Schwierigkeitsgrad.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Die tr\u00e4ge Steuerung macht ausgerechnet die Wii-Version zum nervigen Geduldsspiel.<\/p><\/div><\/div>

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