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{"id":3044366,"date":"2008-08-04T13:55:10","date_gmt":"2008-08-04T11:55:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_chroniken_von_narnia_prinz_kaspian_von_narnia-2\/3044366"},"modified":"2024-07-18T13:32:54","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:54","slug":"die_chroniken_von_narnia_prinz_kaspian_von_narnia-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_chroniken_von_narnia_prinz_kaspian_von_narnia-2\/3044366","title":{"rendered":"Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia (Action-Adventure) – Die Lizenzmaschinerie schl\u00e4gt wieder zu"},"content":{"rendered":"Authentisch, aber l\u00fcckenhaft<\/STRONG>

Prinz Kaspian von Narnia folgt weitestgehend den Ereignissen der Filmvorlage und verwendet sogar Originalausschnitte zum Vorantreiben der Story. Allerdings sind die Verkettungen nicht immer ganz nachvollziehbar und reichlich l\u00fcckenhaft. Wer den Film nicht gesehen hat, wird daher einige Zusammenh\u00e4nge \u00fcberhaupt nicht verstehen und sich nach manchen Szenenwechseln sogar fragen, was pl\u00f6tzlich passiert ist.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die gro\u00dfen Schlachtfelder wirken sehr lebendig,\u00a0ein Mittendrin-Gef\u00fchl bleibt\u00a0aufgrund kaum reagierender Gegner\u00a0allerdings aus…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Eine gelungene Dramaturgie sieht jedenfalls anders aus. Nichtsdestotrotz ist der Spielverlauf selbst eigentlich ganz unterhaltsam und weitestgehend authentisch. Selbst gr\u00f6\u00dfere Schlachtenszenen wurden ansprechend inszeniert, auch wenn ihr meist v\u00f6llig unbeachtet durch die Gegnermassen pfl\u00fcgen k\u00f6nnt, ohne selbst zum Ziel zu werden.

Aber die K\u00e4mpfe sind ohnehin nicht gerade die St\u00e4rke des Spiels. Die Gegnervielfalt ist gering, eure Aktionsm\u00f6glichkeiten bescheiden, die KI mau. Zudem machen Kameraf\u00fchrung, Zielerfassung und Kollisionsabfrage st\u00e4ndig Zicken – auch abseits der K\u00e4mpfe. Trotzdem macht das Erkunden der r\u00e4tselgespickten Spielwelt mit ihren atmosph\u00e4rischen Schaupl\u00e4tzen durchaus Laune. Die kampflosen Aufgaben, die ihr dort bew\u00e4ltigen m\u00fcsst, sind zwar nicht weltbewegend, aber immerhin abwechslungsreich. K\u00f6pfchen ist trotz zahlreicher R\u00e4tsel allerdings nur selten gefragt, da die L\u00f6sungen in der Regel auf dem Silbertablett serviert werden. So werden Objekte, mit denen ihr interagieren k\u00f6nnt, stets un\u00fcbersehbar hervorgehoben, Aktionen die ihr mit bestimmten Charakteren ausf\u00fchren m\u00fcsst, haargenau eingeblendet. Wii-Spieler k\u00f6nnen optional auch etwas Bewegung ins Spiel bringen. Die Sensoren werden aber nur f\u00fcr simples R\u00fctteln und\u00a0Kreisen genutzt, w\u00e4hrend die allgemeine Steuerung via Wiimote und Nunchuk etwas umst\u00e4ndlicher ausf\u00e4llt als auf 360 und PS3. Daf\u00fcr zickt allerdings die Zielerfassung nicht ganz so oft.

Kurz, aber unterhaltsam<\/STRONG>

Immerhin k\u00f6nnt ihr auf eine insgesamt recht \u00fcppige Heldenriege mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten zur\u00fcckgreifen. Als Zwerg oder Ratte passt ihr durch jedes Loch, mit einem Schild k\u00f6nnt ihr Angriffe blocken, mit Pfeil und Bogen entfernte Ziele oder Mechanismen auf Korn nehmen und mit einem Greifhaken Mauern erklimmen bzw. Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden. Insgesamt stehen euch je nach Schauplatz \u00fcber ein Dutzend aktiver Spielfiguren zur Verf\u00fcgung, die ihr auf Knopfdruck wechseln k\u00f6nnt. Eure Gef\u00e4hrten werden dann von der CPU \u00fcbernommen. Es darf sich sogar jederzeit ein weiterer Mitspieler ins Geschehen einklinken und euch tatkr\u00e4ftig unterst\u00fctzen – allerdings gibt’s dieses Koop-Angebot nur offline und maximal zu zweit. Es gibt auch lediglich einen \u00e4u\u00dferst harmlosen Schwierigkeitsgrad. Selbst wenn ihr mal das Zeitliche segnen solltet, was eigentlich nur selten vorkommt, k\u00f6nnt ihr meist kurz vorher voll geheilt wieder ins Spiel einsteigen. Die einzig echte Herausforderung ist wohl das Auffinden aller versteckten Schatzkisten, die wie verschiedene andere Aufgaben, Zusatzinhalte wie Artworks, Videos oder Bonuslevel freischalten.

Das \u00d6ffnen der Kisten setzt dabei \u00e4hnlich wie bei Gauntlet <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9188′)”><\/A><\/B><\/B> eine bestimmte Anzahl erbeuteter Schl\u00fcssel voraus, doch da man einzelne Spielabschnitte beliebig oft wiederholen kann und jedes mal bereits zuvor aufgesammelte Schl\u00fcssel erneut serviert bekommt, ist diese Barriere kein wirkliches Hindernis. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr auch gelegentlich durchschlagskr\u00e4ftigere Waffen oder R\u00fcstung st\u00e4rkende Metallscherben einsammeln, die ihr u. a. durch das Zerst\u00f6ren von Umgebungsobjekten zum Vorschein bringt.
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Huckepack: Zwar gibt es zahlreiche Helden und Aktionsm\u00f6glichkeiten, die \u00f6den K\u00e4mpfe werden dadurch aber kaum\u00a0aufgewertet.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Nicht viel, aber genug, um euch w\u00e4hrend der gerade mal sechs kurzen Story-Kapitel ausreichend auf Trab zu halten. Zudem gibt es eigentlich immer etwas zu tun: Mal m\u00fcsst ihr mit Fackeln Flederm\u00e4use oder Kakerlaken vertreiben, mal B\u00e4ren in Fallen locken, Katapulte bedienen, Steinbr\u00fccken bauen, auf Riesen reiten, Apparaturen in Gang setzen und vieles mehr. Langweilig wird es eigentlich nie.

Auch taktisch angehauchte Bossfights m\u00fcssen gemeistert, Sperrfeuer erteilende Fahnentr\u00e4ger ausgeschaltet oder Wachen am Alarm schlagen gehindert werden. Schade nur, dass ge\u00fcbte Spieler kaum gefordert werden und nach wenigen Stunden schon der Abspann \u00fcber den Bildschirm flimmert. Auch an der Pr\u00e4sentation h\u00e4tte man noch feilen k\u00f6nnen: Die Texturen wirken oft detailarm, die Bildrate kommt gerade bei Kameraschwenks schnell ins Stottern und Sprachausgabe – der Titel wurde im \u00dcbrigen komplett eingedeutscht – gibt es abseits der Story-Sequenzen so gut wie keine. Am \u00e4rgerlichsten sind jedoch die technischen M\u00e4ngel bei Kameraf\u00fchrung, Zielerfassung und Kollisionsabfrage, die euch oft unn\u00f6tig aufhalten, in Schwierigkeiten bringen oder f\u00fcr sonstigen \u00c4rger sorgen. Wenn ein offensichtliches Ziel einfach nicht anvisiert, euer Protagonist abseits des Bildschirms in K\u00e4mpfe verstrickt oder ein Gegenstand weggeworfen statt eingesetzt wird, ist das jedenfalls ziemlich nervig. Schade, denn viele Ans\u00e4tze sind eigentlich recht ordentlich, die Umsetzung jedoch oft ziemlich schlampig, egal\u00a0auf welcher Plattform – wobei die Wii-Grafik nur unwesentlich\u00a0schw\u00e4cher ausf\u00e4llt\u00a0als auf den HD-Konsolen.\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Der Kaspische Prinz ist eigentlich ein ganz unterhaltsames Fantasy-Abenteuer f\u00fcr nicht allzu anspruchsvolle Fans der Leinwand- bzw. Buchvorlage. Der Spielverlauf ist simpel, aber abwechslungsreich, die Schaupl\u00e4tze und Schlachten sind h\u00fcbsch inszeniert, der Koop-Modus durchaus spa\u00dfig. Dennoch merkt man dem Titel einfach an, dass die Entwickler wie so oft bei Filmumsetzungen unter Zeitdruck standen, das Spiel rechtzeitig zum Kinostart fertig zu bekommen. Der Umfang ist nicht sonderlich \u00fcppig, die Pr\u00e4sentation durchwachsen und die Technik unausgereift. Vor allem Kameraf\u00fchrung, Zielerfassung und Kollisionsabfrage bergen unn\u00f6tiges Nervpotential. Zudem sind die K\u00e4mpfe \u00f6de, die L\u00f6sung der an sich netten R\u00e4tseleinlagen wird euch stets vorgekaut und die Story-Sequenzen sind teils v\u00f6llig aus dem Zusammenhang gerissen. Wer die Vorlage nicht kennt, wei\u00df oft \u00fcberhaupt nicht, was los ist. Immerhin bekommt ihr viele Original-Filmausschnitte serviert, d\u00fcrft in die Haut von \u00fcber einem Dutzend sehr unterschiedlicher Protagonisten schl\u00fcpfen und massenhaft Bonusmaterial freispielen, indem ihr versteckte Schatztruhen ausfindig macht, spezielle Aufgaben l\u00f6st oder optionale Bonuslevel meistert. Echte Herausforderungen sucht ihr jedoch vergeblich. J\u00fcngere und unerfahrene Spieler werden aber dennoch ganz passabel unterhalten, egal f\u00fcr welche Version ihr euch entscheidet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Spielerisch solide Filmadaption mit M\u00e4ngeln bei Technik, Umfang und Pr\u00e4sentation.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Auch auf Sonys Konsole zehren m\u00e4\u00dfige Technik, Dramaturgie und Umfang am Spielspa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Technisch und inhaltlich durchwachsenes Koop-Abenteuer mit optionaler Bewegungssteuerung.<\/p><\/div><\/div>

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