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{"id":3044354,"date":"2008-04-03T16:57:10","date_gmt":"2008-04-03T14:57:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mx_vs_atv_untamed-2\/3044354"},"modified":"2024-07-18T13:32:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:52","slug":"mx_vs_atv_untamed-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_vs_atv_untamed-2\/3044354","title":{"rendered":"MX vs. ATV: Untamed (Rennspiel) – MX vs. ATV: Untamed"},"content":{"rendered":"Mehr und weniger
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Wurde der Umfang auf dem DS noch auf ein unversch\u00e4mtes Minimum zur\u00fcckgeschraubt, bekommt ihr auf PS2 und Wii ein \u00e4hnlich starkes Paket wie auf 360 und PS3. So treibt ihr euch auch hier in den Meisterschaften Nationals, SuperCross, SuperMoto und OpenCross herum, heizt beim Freeride oder Wegpunktrennen durch die offene Welt oder fackelt in Freestyle-Wettbewerben ein Trick-Feuerwerk ab. Neu sind die Bergrennen, in denen ihr mit eurem Bike oder den ATVs fordernde H\u00fcgel erklimmen m\u00fcsst\u00a0– was oft nur mit einem guten Timing beim Einsatz der Kupplung funktioniert. Auch die Suche nach Gr\u00e4ben, in denen ihr versteckte Spr\u00fcnge und Abk\u00fcrzungen in den Kulissen suchen m\u00fcsst, hat es so nicht auf den anderen Plattformen gegeben. Ebenfalls neu sind die Herausforderungen, die ihr im weniger komfortablen X-Cross-Modus freischalten k\u00f6nnt.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Ski-Weitflug war gestern. Heute wird mit MX-Bikes die Rampen runter gerast.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN> So erwartet euch auf Wii z.B. ein Event, das an den Ski-Weitsprung erinnert, denn auch hier rast ihr zun\u00e4chst mit eurem Offroad-Vehikel eine steile Rampe hinunter, um bei der anschlie\u00dfenden Flugeinlage eine imposante Trick-Kombination auszuf\u00fchren.

Stunt-Fuchteleien?
<\/STRONG>
Mit der Kombination aus Remote und Nunchuk gehen diese Aktionen allerdings nur sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig von der Hand. Ihr habt nie das Gef\u00fchl, wirklich die Kontrolle \u00fcber die Stunts zu haben\u00a0– geschweige denn, sie pr\u00e4zise ausf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Auch das ohnehin problematische Timing wird dadurch noch weiter erschwert. Zum Gl\u00fcck bekommt ihr auf Wii noch einige Steuerungsalternativen geboten: So k\u00f6nnt ihr auch nur mit der Remote Gas geben und die Bewegungssensoren als Lenkung missbrauchen oder ihr st\u00f6pselt das Classic Pad ein, mit dem ihr die Vehikel samt Tricks noch am besten unter Kontrolle habt. \u00dcber Setup-Einstellungen braucht ihr euch
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Technisch liegt die PS2-Fassung ungew\u00f6hnlich deutlich hinter der Wii-Version zur\u00fcck.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>keine Gedanken zu machen, denn im Gegensatz zu PS3 und 360 sind \u00c4nderungen hier nicht m\u00f6glich. Ihr k\u00f6nnt lediglich noch optisches Tuning betreiben und sowohl das Outfit des Fahrers editieren als auch die Vehikel mit diversen Stickern versehen.

Die alte Generation
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Waren schon die staubigen Ausfl\u00fcge auf der 360 und PS3 kein grafisches Highlight, sieht Untamed auf Wii und PS2 erwartungsgem\u00e4\u00df noch schlechter aus. Aber wer h\u00e4tte gedacht, dass selbst zwischen der PS2- und Wii-Fassung so gro\u00dfe Unterschiede bestehen, dass man glaubt, zwei verschiedene Hardware-Generationen vor sich zu haben. Auch wenn man beide Konsolen mit einem Komponentenkabel anschlie\u00dft, liegen zwischen beiden Fassungen Welten, denn auf der PS2 sehen die Kulissen mit ihren matschigeren Texturen und starkem Flimmern deutlich schlechter aus. Viel schlimmer wiegt jedoch die Tatsache, dass auf der betagten Sony-Konsole die Spielgeschwindigkeit reduziert wurde\u00a0– und das, obwohl sich hier nur maximal sechs Vehikel auf dem Bildschirm tummeln, w\u00e4hrend das Starterfeld auf Wii bis zu acht Fahrer umfasst. Spielt man beiden Versionen direkt nacheinander, hat man auf der PS2 das Gef\u00fchl, in einer Dauer-Zeitlupe \u00fcber die Pisten zu kriechen. Doch auch gemessen an direkter Konkurrenz in Form von Sonys ATV Offroad Fury 4 zieht Untamed zumindest technisch den K\u00fcrzeren. Einziger Vorteil: Im Gegensatz zur in Europa verst\u00fcmmelten Sony-Serie bietet THQ sowohl auf der PS2 als auch Nintendos Wii einen Onlinemodus f\u00fcr bis zu sechs Spieler. Wie gut dieser l\u00e4uft, kann ich leider nicht beurteilen, da auf beiden Systemen die Server jederzeit leer waren als ich mein Gl\u00fcck f\u00fcr eine Session \u00fcber die DSL-Leitung versucht habe. Schade, aber zumindest auf der PS2 k\u00f6nnten selbst lagfreie Rennen den lahmen Karren nicht mehr aus dem Dreck ziehen. Doch auch die Positionsk\u00e4mpfen gegen KI-Piloten sind auf beiden Plattformen nicht das Gelbe vom Ei, da hier der Gummibandeffekt noch st\u00e4rker greift als auf PS3 und 360. Zumindest aber ist das Strafsystem l\u00e4ngst nicht mehr so penibel, doch enden daf\u00fcr Begegnungen mit Reifenstapeln und \u00e4hnlichen Streckenbegrenzungen meist mit einem Sturz – leider geben die meisten Objekte bei Ber\u00fchrungen kaum nach, so dass manche Kollisionen und ihre Folgen schon l\u00e4cherlich erscheinen. Hinzu kommt, dass die recht langen Ladezeiten nicht mehr mit dem \u00dcbungsraum \u00fcberbr\u00fcckt werden und ihr lediglich in diversen mehr oder weniger \u00fcbersichtlichen Au\u00dfenansichten rumfahren d\u00fcrft\u00a0– die Helmperspektive wurde auf Wii und PS2 gestrichen!\u00a0
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Fazit<\/strong><\/h3>Ein kleiner Technik-Schock von PS3 und 360 auf Wii und PS2 ist ja eigentlich normal. Dass aber auch der Unterschied zwischen Nintendos New Generation-Konsole und dem betagten Sony-Bestseller so krass ausfallen w\u00fcrde, h\u00e4tte ich nicht gedacht. Aber auf der PS2 will bei dem lahmen Tempo einfach kein Geschwindigkeitsgef\u00fchl aufkommen! Warum bei der Fassung gleich ein paar G\u00e4nge zur\u00fcckgeschaltet wurden, wissen wohl nur die Entwickler. Doch auch die Kulissen sehen mit ihren matschigen Texturen im Einheitsbraun sowie Pop-Ups noch \u00e4rmer aus als in der ohnehin grafisch nicht umwerfenden Wii-Version, die technisch dennoch in einer ganz anderen Klasse f\u00e4hrt. Schade nur, dass hier die Fuchtelsteuerung zur Ausf\u00fchrung von Tricks nicht so richtig funktionieren will – zum Gl\u00fcck d\u00fcrft ihr auch mit dem Classic Gamepad an den Start gehen. Insgesamt ist MX vs ATV: Untamed auf Wii nicht mehr als eine durchschnittliche Offroad-Raserei, die zwar einen ordentlichen Umfang bietet, aber mit \u00f6den Kulissen und\u00a0 nerviger Gummiband-KI schnell langweilig wird. W\u00e4hrend es auf Wii bis auf Excite Truck keine nennenswerten Alternativen gibt, greifen PS2-Spieler besser zu ATV Offroad Fury oder klemmen sich in einem der zahlreichen Rallye-Spiele hinters Lenkrad. Die ausgebremste Umsetzung von Untamed braucht jedenfalls niemand…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Mit gebremstem Spieltempo und furchtbarer Grafik ist die PS2-Umsetzung neben dem DS mit Abstand die schw\u00e4chste Version!<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Zwar gehen die Trickfuchteleien mit Remote und Nunchuk nicht auf, doch bekommt ihr mit dem Classic Pad einen soliden Offroad-Ausflug.<\/p><\/div><\/div>

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