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{"id":3044293,"date":"2007-07-17T14:00:48","date_gmt":"2007-07-17T12:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fantastic_four_rise_of_the_silver_surfer\/3044293"},"modified":"2024-07-18T13:32:42","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:42","slug":"fantastic_four_rise_of_the_silver_surfer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fantastic_four_rise_of_the_silver_surfer\/3044293","title":{"rendered":"Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer (Action-Adventure) – Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer"},"content":{"rendered":"

Wohin mit dem Ding?
<\/STRONG>
Die wichtigste \u00c4nderung zum Vorg\u00e4nger: Statt zwei k\u00f6nnen jetzt bis zu vier Spieler kooperativ Dr. Doom sowie dem Silver Surfer an die Gurgel gehen. Der Modus ist sogar richtig gut umgesetzt, neue Spieler k\u00f6nnen jederzeit ein- und vor allem aussteigen. Denn das Spiel ist nicht besser geworden: Sechs lange, sehr lange Levels lang kloppt ihr euch mit immergleichen Man\u00f6vern durch immergleiche, immerdoofe Gegnerscharen, zieht am Ende dem Bossgegner einen neuen Scheitel, und versucht, nicht mit dem Gamepad in der Hand einzuschlafen. Jede der vier Figuren hat spezielle Angriffe, Bewegungen, Sonderf\u00e4higkeiten sowie kosmische Kr\u00e4fte: Das Ding erzeugt einen undurchdringlichen,
<\/A><\/TD><\/TR>
Vier Helden sollt ihr sein: Jedes Teammitglied hat andere Spezialf\u00e4higkeiten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>aber kurzlebigen Schild, die Unsichtbare kann durch blaue Laserfelder laufen, der Flammenbursche wirft mit Feuerb\u00e4llen um sich. Das Problem ist nur, dass die wahren Spezialkr\u00e4fte kaum genutzt werden: Mal eine nicht ganz so solide Mauer hier, mal ein Laserfeld da – ansonsten hilft es, einen Zeitgenossen mit m\u00f6glichst ausgepr\u00e4gtem Tatter ans Pad zu lassen, denn er spielt das Game in Windeseile durch!

Die Gefahr durch die Gegner, so zahlreich sie auch den Bildschirm bev\u00f6lkern m\u00f6gen, ist sehr gering – wenn ihr es nicht gerade darauf anlegt, werdet ihr innerhalb der sechs bis acht Stunden, die ein Durchspielen ben\u00f6tigt, kaum draufgehen. Der Grund ist folgender: Geht ein Kamerad drauf, bleibt er eine kurze Weile benommen liegen bzw. wird bei der PS2-Fassung zur\u00fcck nach Hause gebeamt, um kurz durchzuatmen und vermutlich einen erfrischenden Cocktail zu genie\u00dfen. Danach steht er auf und macht weiter, als w\u00e4re nichts geschehen. Quintessenz: Erst wenn alle vier gleichzeitig erledigt werden, besteht mal die Notwendigkeit, zu einem der automatisch gesicherten Checkpunkte zu greifen. Und dann \u00e4rgert man sich tierisch, dass die teilweise sehr weit auseinander liegen – richtig gespeichert werden darf nur am Levelende.

Arme PS2-Helden!
<\/STRONG>
Das Spiel folgt der Handlung des Films relativ grob, entwickelt aber auch selbst einen ganz passablen Plot, jedenfalls auf 360 und PS3 – auf der PS2 ist die Story weitaus grober gestrickt. So oder so bekommt ihr den Titel gebenden Silver Surfer erst sp\u00e4t zu Gesicht, es gibt unbekannte Gegner, andere Feinde aus dem Film fehlen ganz.
<\/A><\/TD><\/TR>
Ihr d\u00fcrft jederzeit zwischen den Anwesenden Teammitgliedern umschalten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ihr rennt (bzw. im Falle der Menschlichen Fackel fliegt) durch ein H\u00f6hlensystem, New York City oder Shanghai, und kloppt euch durch – auf Wunsch gibt’s auch Teamattacken, die aber an der PS2 unn\u00f6tig krampfig auszul\u00f6sen sind. Verm\u00f6belte Gegner bzw. zerst\u00f6rte Einrichtungsgegenst\u00e4nde hinterlassen Items, mit denen ihr die Superkr\u00e4fte eurer Fab Four aufmotzen d\u00fcrft – wobei das aufgrund der miesen Balance kaum n\u00f6tig ist. Genau genommen gibt es eigentlich keinen Grund, spezifische Hindernisse mal ausgenommen, mit einer anderen Figur als dem Ding unterwegs zu sein – er hat einfach die m\u00e4chtigsten Angriffe und steckt am meisten ein.

Falls ihr euch nicht zwischen 360- und PS3-Version entscheiden k\u00f6nnt: Die Fassungen sind, PS3-typischen Krimskrams wie mehr Kanten & mehr Texturflimmern mal beiseite geschoben, v\u00f6llig identisch. Ganz anders dagegen die PS2-Variante, denn die ist im Grunde ein neues Spiel: Man rennt zwar durch \u00e4hnlich aufgebaute Levels, aber es gibt Unterschiede – es spielt sich etwas anders, die Perspektive ist anders, der Spielverlauf ebenfalls. Wird das Game dadurch besser? Leider nicht, ganz im Gegenteil: Die merkw\u00fcrdig flache, tendenziell un\u00fcbersichtliche Iso-Ansicht l\u00e4sst sich nicht verstellen, verdeckt aber ihrerseits gerne den Blick auf die Gegner. Das Spielprinzip beschr\u00e4nkt sich auf hektisches, schwer zu \u00fcberblickendes, meist zutiefst planloses Gekloppe. Klar macht so was kurzfristig Spa\u00df (hey, ich habe gro\u00dfe Freude am XBLA-Release von Golden Axe!), aber mittel- bis gar l\u00e4ngerfristig bleibt ein Spiel, das so hohl ist wie Sue Richards Telekinese-Blasen.

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Die Fusionsattacken sehen gut aus,\u00a0werden aber teilweise sehr fummelig ausgel\u00f6st.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Ihr seht schon, spielerisch kassiert der Aufstieg des Silbersurfers nicht mal die Bronzemedaille. Und technisch: Nun, die Figuren sehen ihren Film-Pendants zwar verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig \u00e4hnlich, aber irgendwie habe ich Jessica Alba anders in Erinnerung – attraktiv. Auf 360 und PS3 kam vor dem Release au\u00dferdem scheinbar die Putzkolonne zum Einsatz: Die Figuren gl\u00e4nzen, die Umgebung gl\u00e4nzt, selbst einfache Grashalme gl\u00e4nzen derart, dass selbst die abgeh\u00e4rtetste Elster taumelnd erblinden w\u00fcrde. Der Soundtrack m\u00fcht sich zwar durchaus kompetent, das Geschehen dramatisch zu unterstreichen, geht aber im Gedresche und den Explosionen gnadenlos unter. Und nicht zuletzt ist die deutsche Sprachausgabe ein begnadeter Schnarcher – die optionalen englischen Sprecher machen ihren Job besser, leider kommen nicht die Original-Darsteller zu Wort.<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>K\u00fcrzt man \u00bbRise of the Silver Surfer\u00ab ab, bleibt ROTSS – und das ist, schnell ausgesprochen, genau das Spiel: Technisch mau, spielerisch mau, Missionsdesign mau, KI mau, mau, mau, alles mau – alles andere als fantastisch. Und das gilt nur f\u00fcr die Versionen auf 360 & PS3: Die PS2-Fassung ist h\u00e4sslicher, steuert sich schlechter, bietet noch weniger Spieltiefe und liefert eine schlechtere Story. Allen Varianten ist gemein, dass sie mehr als alles andere das Gef\u00fchl vermitteln, noch unbedingt zum Kinostart fertig geworden sein zu m\u00fcssen: Mit mehr Feinschliff h\u00e4tten zumindest brauchbare Beat-em-Ups dabei rauskommen k\u00f6nnen. So bleiben nur uninspirierte Buttonmasher, die schon nach kurzer Zeit die Sehnsucht nach irgendetwas anderem wecken – einem gem\u00fctlichen Nagelbett etwa.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ganz und gar nicht fantastisches Action-Adventure.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Ganz und gar nicht fantastisches Action-Adventure.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
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Technisch und spielerisch ein Beinahe-Flop – gar nicht heldenhaft!<\/p><\/div><\/div>

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