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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3044287,"date":"2007-12-13T14:43:43","date_gmt":"2007-12-13T13:43:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/juiced_2_hot_import_nights-3\/3044287"},"modified":"2024-07-18T13:32:41","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:41","slug":"juiced_2_hot_import_nights-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/juiced_2_hot_import_nights-3\/3044287","title":{"rendered":"Juiced 2: Hot Import Nights (Rennspiel) – Juiced 2: Hot Import Nights"},"content":{"rendered":"

Altmetall?<\/STRONG>

Da die PC- und PS3-Versionen sich inhaltlich nicht von der mit 79% bewerteten Xbox 360-Version unterscheiden, deren Test noch nicht sehr lange zur\u00fcck liegt, wollen wir f\u00fcr Infos \u00fcber grundlegende Spielmechaniken an dieser Stellen auf den Bericht vom Oktober verweisen.
Stattdessen konzentrieren wir uns auf die \u00c4nderungen bzw. die erhofften Fehlerbehebungen. Was beide Versionen sich teilen und der 360-Variante sogar voraus haben, ist das Tearing\u00a0– genauer gesagt das Fehlen von eben diesem. Hatte die 360-Version immer wieder mit fehlender V-Synchronisation zu k\u00e4mpfen, ist auf Rechenknechten und Sonys neuem Flaggschiff davon nichts vom Nachziehen des Bildes zu sehen\u00a0– sch\u00f6n.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Auf der PS3 ist (wie auf dem PC) nichts meher vom Tearing zu sehen, dass die 360-Variante geplagt hat…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Daf\u00fcr wirkt die PS3-Variante im direkten Vergleich etwas verwaschener, was unter dem Strich auch der 720p-Aufl\u00f6sung zuzuschreiben ist, die das h\u00f6chste der Gef\u00fchle darstellt und nicht ganz die Sch\u00e4rfe des Xbox 360-Gegenst\u00fccks erreicht, aber weiterhin butterweich l\u00e4uft.

Die PC-Variante hat es zwar ebenso wie die PS3-Version nicht geschafft, die merkw\u00fcrdig aussehenden Holm-Schatten zu verbessern, doch daf\u00fcr liefern Rechenknechte selbst im mittleren Drehzahlbereich (Singlecore 3 GHz) mit entsprechender Grafikkarte (mind. 128 MB) eine solide Leistung ab und geben mit einem Highend-Motor der Xbox 360-Version richtig Zunder. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt, an dem das Bild vollkommen ohne Vorwarnung und nicht einmal mit vielen Gegnern im Sichtfeld f\u00fcr den Bruchteil einer Sekunde einfriert und dann gef\u00fchlte drei bis f\u00fcnf Frames sp\u00e4ter wieder so weich schnurrt, dass man glaubt, Opfer einer Sinneswahrnehmung gewesen zu sein. Doch dann, irgendwann passiert es wieder. Und dann noch einmal. Undsoweiter. Da diese Ruckler aber nur in extremen Ausnahmef\u00e4llen vom visuellen zum Spiel beeinflussenden St\u00f6rfall mutieren, soll uns das nicht weiter st\u00f6ren.

Premium-Dienst?<\/STRONG>

Ja, ich wei\u00df… Wir alle und ich im Besonderen m\u00fcssen uns daran gew\u00f6hnen, dass der Games for Windows-Live-Service f\u00fcr Microsoft auf lange Sicht einen \u00e4hnlichen Stellenwert hat wie Xbox Live. Dennoch ist zum jetzigen Zeitpunkt f\u00fcr mich und sicherlich auch einige andere Spieler da drau\u00dfen nicht nachvollziehbar, wieso ich auf PC die wesentlichen Online-Features nur dann erreiche, wenn ich ein kostenpflichtiges GfW Live-Konto habe? Als Xbox Live-User st\u00f6rt mich das nicht, dennoch ist dies ein \u00c4rgernis, das erst schweren Herzens aus dem Weg ger\u00e4umt werden muss, wenn ich die spannende Online-Karriere in Angriff nehmen m\u00f6chte. Vor allem, wenn ich sehe, dass der gleiche Service auf der PS3 kostenlos ist.

Zur Verteidigung muss man allerdings zugestehen, dass das Online-Erlebnis im Vergleich zu sagen wir mal Need for Speed Pro Street vollkommen problemlos und fl\u00fcssig vonstatten geht (auch auf der PS3)\u00a0\u00a0– wir aber auch erst nach einigen Versuchen Spieler gefunden haben…

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die PC-Fassung h\u00e4tte sich dank grafischer \u00dcberlegenheit, fast zum Juiced 2-K\u00f6nig aufgeschwungen – wenn die sporadischen Ruckler und Games for Windows Live-Pflicht f\u00fcr die Online-Duelle nicht w\u00e4ren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Steuerungs-Murks?<\/STRONG>

Bei der Steuerung zeigt Juiced 2 auf den “frischen” Systemen die gleiche Qualit\u00e4t wie auf der 360 und hat mit den gleichen Problemen zu k\u00e4mpfen: Auf der einen Seite hat man die Fahrzeuge stets gut unter Kontrolle, auf der anderen schwelt st\u00e4ndig das subtile Gef\u00fchl in einem, das es etwas schwammig zu Werke geht. Und dieses Gef\u00fchl kann sich nie komplett verabschieden\u00a0– leider.
Daf\u00fcr werden sowohl auf PS3 als auch auf PC mit 360-Pad-Unterst\u00fctzung haufenweise Steuerungsoptionen angeboten, die alle zufrieden stellen sollten. Vor allem f\u00fcr die PC-User ist allerdings bedauerlich, dass keinerlei Lenkrad-Unterst\u00fctzung angeboten wird. Vor allem die Drift-Wettbewerbe haben sich in unserer Vorstellung wie geschaffen f\u00fcr gute Force Feedback-Unterst\u00fctzung entwickelt.
Andererseits ist dieser fehlende Support nur konsequent, da man sich hier auf einer Linie mit all den anderen Formaten pr\u00e4sentiert.

Wie \u00fcbrigens in nahezu allen anderen Belangen, die evtl. verbesserungsw\u00fcrdig gewesen w\u00e4ren. Die Gummiband-KI zeigt sich z.B. immer noch beharrlich und man kann die Online-Karriere immer noch nicht mit der Offline-Variante kombinieren.\u00a0 <\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Tuning-Raser hatten dieses Jahr nicht viel Grund zur Freude, schon gar nicht auf PC und PS3. Insofern d\u00fcrfte die saubere Umsetzung von Juiced 2 Hot Import Nights als Alternative zu Need for Speed Pro Street ins Laufwerk einiger Racer wandern und diese gut unterhalten\u00a0– so gut wie vor ein paar Monaten auf der 360. Grafisch zeigen sich die Import-Drifter dank behobener Tearing-Probleme sogar einen Tick sauberer als in der Microsoft-Garage, daf\u00fcr allerdings auf PS3 nur mit 720p-Aufl\u00f6sung spielbar und selbst mit einem Highend-PC immer wieder mit Rucklern auffallend. Zudem schwebt \u00fcber der PC-Fassung das zu diesem Zeitpunkt immer noch zweisp\u00e4ltige Games for Windows Live-Logo, das f\u00fcr vern\u00fcnftige Online-Duelle ein Premium-Konto erfordert. Doch auch wenn man die Chance letztlich verpasst hat, die kleinen Mankos wie Gummiband-KI, die immer noch leicht an den Nerven zehrenden Ladezeiten oder auch das nicht ganz ausgereift scheinende DNS-System zu verbessern, kann man Juiced 2 auch in den frischen Versionen eines nicht absprechen: Unkomplizierten Fahrspa\u00df, der einen vielleicht nicht stundenlang am St\u00fcck vor den Bildschirm fesselt, aber immer wieder zu einem kleinen Rennen hier oder einem kleinen Drift-Wettbewerb da hinrei\u00dft und mangels Alternativen sogar zum Tuning-Titel des Jahres auf PC und PS3 avanciert.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Optisch ist Juiced auf dem PC definitiv die K\u00f6nigsvariante. Daf\u00fcr ist allerdings GfW Live Pflicht f\u00fcr Online-Duelle…<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Auf PS3 nur in 720p spielbar, daf\u00fcr aber fl\u00fcssig und ohne Tearing. Juiced 2 ist und bleibt ein guter Tuning-Raser mit kleinen Macken!<\/p><\/div><\/div>

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