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{"id":3044219,"date":"2006-12-10T09:49:01","date_gmt":"2006-12-10T08:49:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bionicle_heroes-3\/3044219"},"modified":"2024-07-18T13:32:29","modified_gmt":"2024-07-18T11:32:29","slug":"bionicle_heroes-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bionicle_heroes-3\/3044219","title":{"rendered":"Bionicle Heroes (Action-Adventure) – Bionicle Heroes"},"content":{"rendered":"

Heldenwechsel statt Waffenwechsel<\/STRONG><\/P>

Ja, mir ist durchaus bewusst, dass Bionicle Heroes weder den anspruchsvollen Total War-Regenten noch ge\u00fcbte Gears of War-Soldaten fesseln will. Es unternimmt nicht einmal den Versuch, neben j\u00fcngeren auch erfahrene Gamer anzusprechen. Vielmehr richtet es sich laut Jonathan Smith von TT Games<\/A> als einfach zu begreifender Ballerspa\u00df, dessen Lernkurve nach zehn Minuten ihren Zenit erreicht, an das unbedarfte Publikum.\u00a0\u00c4hnlich wie die Bionicles selbst, denn f\u00fcr jemanden wie mich, der etliche Wochenenden mit rechteckigen Kl\u00f6tzchen verbracht hat, sind die vorgefertigten Roboter langweilige Plastikm\u00e4nnchen.<\/P>

Ihr habt noch nie von Bionicle geh\u00f6rt? Sie sind eine LEGO-Erfindung, um die die D\u00e4nen immer neue Geschichten spinnen – inzwischen gibt es sogar drei animierte Filme auf DVD. Und\u00a0 <\/SPAN>nachdem Traveller’s Tales bereits zweimal mit LEGO Star Wars einen Hit landen konnte, spinnen die <\/SPAN>Entwickler ihre eigene Story um das Land Voya Nui, wo ihr als friedliebender TOA Inika die Maske des Lebens aus den H\u00e4nden der b\u00f6sen Piraka (LEGOs neue Bionicle-Serie) stibizen m\u00fcsst. Das war’s auch schon; die kurze Einf\u00fchrung muss reichen, um die kaum weiter gesponnene Handlung zu rechtfertigen. So baue ich sicherlich keine emotionale Bindung zu den unbekannten Figuren auf! Und schon gar nicht dadurch, dass ich von den sechs spielbaren Charakteren nur erfahre, dass sie unterschiedliche Waffen tragen (Schrotflinte, Raketenwerfer usw.) und jeweils eine Spezialf\u00e4higkeit haben (Nupara l\u00e4uft Felsw\u00e4nde empor, Kongu springt
<\/A><\/TD><\/TR>
Der H\u00f6hepunkt in Bionicle Heroes sind die sch\u00f6nen Schaupl\u00e4tze auf allen Systemen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>auf weit entfernte Positionen). Damit ersch\u00f6pft sich das erz\u00e4hlerische Potential auch schon. Weder lernt ihr die Helden kennen noch erleben sie eine nennenswerte Geschichte oder lacht ihr \u00fcber liebevolle Gags, die aus ihnen sympathische Kerle machen w\u00fcrden. Ja, ich wei\u00df, dass das Spiel sich mit seinem Schwerpunkt auf\u00a0 unkomplizierte Action an das j\u00fcngere Publikum richtet. Das kann schlie\u00dflich mit einer sinnvollen Handlung oder witzigen Seitenhieben auf eine ber\u00fchmte Vorlage nichts anfangen…<\/P>

Pointen und Rohrkrepierer<\/STRONG><\/P>

Wobei ich hier das gr\u00f6\u00dfte Problem der Lizenz-Umsetzung sehe: George Lucas’ Saga geh\u00f6rt seit fast drei\u00dfig Jahren zum Kulturgut und wenn gro\u00dfe Momente wie Leias Flucht aus dem Gef\u00e4ngnis von tollpatschigen LEGO-Figuren nachgeahmt werden, ist das nun mal urkomisch. Die Roboter sind allerdings den Wenigsten ein Begriff, weshalb deren ironische \u00dcberzeichnung kaum zieht. Die Ausgangslage ist schon deshalb zum Scheitern verurteilt, weil die Bionicles niemanden nachahmen, sondern sich nur selbst darstellen. Ganz abgesehen davon fehlt den Entwicklern (\u00fcbrigens ein anderes Team als die Star Wars-Macher) aber auch schlicht und einfach das Timing, um in den wenigen komischen Momenten Lacher zu erzeugen. Und die Abteilung Musik hatte zum Zeitpunkt der Entwicklung wahrscheinlich Urlaub. Auf jeden Fall gingen mir die beiden sich st\u00e4ndig wiederholenden Melodien irgendwann gewaltig auf die Nerven.<\/P>

Aber zur\u00fcck zur unkomplizierten Action, durch die ihr in der Schulterperspektive, aber mit der Steuerung eines Ego-Shooters buchst\u00e4blich spaziert. Denn ihr lauft auf allen Systemen gem\u00fctlich durch sch\u00f6n gezeichnete Areale, ohne dass euch die spielerisch sowie erz\u00e4hlerisch profillosen Feinde viel anhaben k\u00f6nnten. Zwar steht euch

Falls ihr wissen wollt, wie Bionicle Heroes auf euch wirkt:<\/P>

Download:<\/STRONG> Deutsche Demo<\/A><\/P><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>oft ein Dutzend Widersacher gegen\u00fcber, aber die an Spinnen oder V\u00f6gel erinnernden Gegner f\u00fcgen euch kaum einen Kratzer zu. Ihr m\u00fcsst nur draufhalten und schie\u00dfen. Wobei die eigentlich unkomplizierte Steuerung auf Xbox 360 und PS2 einen Haken hat. Ihr schie\u00dft n\u00e4mlich nicht per Schultertaste, sondern mit einem der vier Kn\u00f6pfe darunter. Damit ist euer Daumen besch\u00e4ftigt, kann w\u00e4hrenddessen die <\/SPAN>Blickrichtung nicht ver\u00e4ndern und ihr seid auf die automatische Zielerfassung angewiesen. Da ballere ich manchmal gem\u00fctlich Kisten, w\u00e4hrend ich eigentlich Feinde bek\u00e4mpfen sollte… Nur PC-Besitzer d\u00fcrfen sich mit der Maus bequem umsehen. Ja, ich wei\u00df: F\u00fcr Kinder reicht das. Sagt man.<\/P>

Keine Bastelstunde<\/STRONG><\/P>

Immerhin d\u00fcrfen die Kleinen (zusammen mit allen anderen) wieder LEGO-Steine sammeln\u00a0– und zwar bis zum Abwinken. Das macht sogar richtig Laune, denn wenn etliche Steine mit einem befriedigenden Zischen ins Inventar fliegen, spornt das zum Weitersammeln\u00a0 <\/SPAN>an. In den ersten Stunden hat mir das gereicht, um Spa\u00df mit Bionicle Heroes zu haben. Aber irgendwann ist der Effekt verbraucht und die Action besteht immer noch aus langweiligem Ballern. Abwechslung bringen nur die Konstruktionen, die ihr wie als Star Wars-Held zusammenbaut: Haltet einen Knopf gedr\u00fcckt und seht zu, wie sich die Steine zusammenf\u00fcgen.
<\/A><\/TD><\/TR>
… an denen ihr lediglich ballert, sammelt und weder Freund noch Feind wirklich kennenlernt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Genauso der Heldenmodus: Sobald euer Bionicle genug Steine beisammen hat, verwandelt er sich in einen unverwundbaren goldenen Roboter und kann eine ebenfalls goldene Statue zum Leben erwecken, die den weiteren Weg freigibt. Das steht euch in jedem Abschnitt bevor, so dass ihr die H\u00e4lfte der Zeit nicht nur kaum gefordert werdet, sondern auch unverwundbar seid. Solltet ihr doch einmal das Zeitliche segnen, verliert ihr lediglich den aktiven TOA. Erst wenn alle sechs “aufgebraucht” sind, m\u00fcsst ihr zum letzten Checkpoint zur\u00fcck.<\/P>

Bevor ihr den Abschnitt wiederholt, k\u00f6nntet ihr aber noch eure Helden verbessern, indem ihr beim H\u00e4ndler im heimatlichen Dorf LEGO-Steine in erweiterte F\u00e4higkeiten investiert. Das m\u00fcsst ihr sogar tun, wenn ihr einige der Verstecke \u00f6ffnen wollt, denn nicht alle lassen sich schon beim ersten Durchlauf betreten. Habt ihr einen Level bereits absolviert, d\u00fcrft ihr ihn \u00fcbrigens mit dem vorherigen Endgegner noch einmal bestreiten. Au\u00dferdem findet ihr im Laden witzige Extras wie z.B. ein DJ-Pult, an dem ihr die besiegten Piraka auflegen lasst. So gut die Idee gemeint ist, so unkomisch sind die Stolperer leider – die Schuld tr\u00e4gt das zuvor erw\u00e4hnte schlechte Timing der Gags. Hier ersch\u00f6pfen sich die Extras auch schon, denn ihr d\u00fcrft nicht mit anderen spielen, findet keinen Baukasten, wo ihr eigene Bionicles basteln k\u00f6nntet.<\/P>

Wo LEGO Star Wars das einfache Konzept mit einem riesigen Batzen toller Einf\u00e4lle zum Leben erweckt und mit einer tollen Geschichte samt sympathischen Charakteren aufwartet, verpufft Bionicle Heroes irgendwo zwischen ziellosem Kl\u00f6tzchensammeln und unmotivierendem Ballern. Es bleibt die Frage, wieso man j\u00fcngeren Spielern keine R\u00e4tsel, keinen Humor, keine Story, keine Abwechslung g\u00f6nnen will.<\/P>

Weil Kinder das so wollen?\u00a0\u00a0<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Vielleicht h\u00e4tte Traveller’s Tales einen Blick auf die letzten LEGO-Gesch\u00e4ftsberichte werfen sollen: Der Konzern ist deshalb im Aufwind, weil sich die D\u00e4nen wieder auf ihre grundlegenden Werte besonnen haben – einfache Steine, welche die Kreativit\u00e4t beim Erfinden v\u00f6llig neuer Geb\u00e4ude oder Fahrzeuge f\u00f6rdern sind gefragter als vorgefertigte Konstruktionen. Die Versoftung konzentriert sich jedenfalls auf das Vorgekaute, das Uninspirierte, das ewig Gleiche. Geradlinige Levels h\u00e4tte ich dabei noch vertragen; das furchtbar langweilige Zerbr\u00f6seln der v\u00f6llig ungef\u00e4hrlichen Gegner geht mir allerdings auf den Senkel. Ganz zu schweigen davon, dass sich die Spannung arg in Grenzen h\u00e4lt, weil ich nahezu unsterblich bin\u00a0– vom unverwundbaren Heldenmodus fange ich erst gar nicht an. Am Anfang konnte mich wenigstens das Aufsammeln tausender LEGO-Steine motivieren. Aber selbst das hat schnell ein Ende, weil ich die Kl\u00f6tzchen nicht f\u00fcr etwas Witziges eintauschen kann. Eine sinnvolle Handlung fehlt und dass die verschiedenen Charaktere nichts weiter als unterschiedliche Waffen sind, verhindert jede Identifikation mit den TOA Inaka. Rechnet die sich st\u00e4ndig wiederholende Musik dazu, den fehlenden Humor und einen nicht vorhandenen Mehrspieler-Teil. Bionicle Heroes wirkt wie eine Schlaftablette, die immerhin schick aussieht und eine Zeit lang den Sammlertrieb weckt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Unkomplizierte, aber furchtbar eint\u00f6nige Action.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Unkomplizierte Ballerei mit Helden ohne Esprit.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Auf 360 sehen die bunten Levelschl\u00e4uche am sch\u00f6nsten aus.<\/p><\/div><\/div>

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