Andere Figuren wie Sonic stehen euch hilfreich zur Seite – ihr k\u00f6nnt nat\u00fcrlich auch allein die Waffen sprechen lassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>lang unbegrenzt munitioniert herumballern d\u00fcrft. Sp\u00e4ter gebietet ihr auch \u00fcber einige Fahrzeuge vom Jeep \u00fcber einen Schwebegleiter bis zum gefl\u00fcgelten Drachen, die das Igeldasein etwas vereinfachen. Denn ein Leben ist sehr schnell verloren, meist aufgrund der nervt\u00f6tend langsam agierenden Kamera, die vorzugsweise in eine andere als die sinnvolle Richtung zeigt \u2013 in Kombination mit den oftmals pixelgenau abverlangten Jump-n-Run-Einlagen eine t\u00f6dliche Mischung.<\/P> Da ein Igel nur ungern allein ist, d\u00fcrft ihr Shadow auch zu zweit spielen. Ihr solltet aber nicht, denn der Mehrspielermodus ist auf beiden Plattformen nicht nur eklig ruckelig, sondern besteht ausschlie\u00dflich aus einer Deathmatch-Variante auf drei daf\u00fcr viel zu gro\u00dfen Karten. Zwar laufen auf denen auch KI-Gegner herum, denen ihr die Waffen abnehmen d\u00fcrft, aber den anderen Spieler bekommt ihr nur selten zu sehen. Immerhin ist das optische Vergn\u00fcgen in der Singleplayervariante nicht ganz so anstrengend: zu den sehr guten Rendervideos gibt es nett animierte Figuren und ansehnliche Umgebungen wie die Cyberspace-Welt \u2013 aber auch hier ruckelt und zuckelt es immer wieder drauflos. Und die dicken Explosionen sind zwar einerseits sehr cool, f\u00fcllen aber andererseits den Bildschirm teilweise derart aus, dass man eine Zeit lang gar nichts anderes mehr sieht. Dazu gibt es treibende Musik, durchschnittliche Soundeffekte in Mono, Stereo und Dolby Pro Logic 2 sowie ausschlie\u00dflich englische, aber deutsch untertitelte Sprachausgabe.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Gut, B\u00f6se, Neutral \u2013 Sonic goes Star Wars? Und das Entscheidungskonzept bringt tats\u00e4chlich etwas, jedenfalls zum Spielende – bis dahin ist es im Grunde wurscht, ob ihr alles zerhackst\u00fcckt oder in Ruhe lasst. Und so sch\u00f6n die verschiedenen Absp\u00e4nne auch sind \u2013 das Spiel wird dadurch nicht besser. Ihr schliddert w\u00fcst ballernd (oder nicht, von KI keine Spur) durch die Levels, schw\u00e4tzt hier ein wenig, igelt da ein bisschen. Gew\u00fcrzt mit den obligatorischen High-Speed-Einlagen sowie der wohl noch unvermeidlicheren miesen Kamera bleibt ein Spiel, das beinharten Sonic-Veteranen einiges bietet. Der Normalspieler fragt sich hingegen schon nach kurzer Zeit, warum Shadow nicht im Schatten geblieben ist \u2013 gerade angesichts gleichzeitig ver\u00f6ffentlichter Perlen wie Sonic Rush <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7768′)”><\/A><\/B><\/B> sieht der Schwarzstachel ganz traurig aus.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- interessantes Gut\/B\u00f6se-Konzept
<\/li> - gute Rendervideos
<\/li> - rockige Musik
<\/li> - mehrere Durchspielm\u00f6glichkeiten
<\/li> - gute Grafik
<\/li> - allerlei freizuspielen<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3><\/li> - miese Kameraf\u00fchrung
<\/li> - ruckelige Grafik
<\/li> - sinnloser Zwei<\/li>
- Spieler<\/li>
- Modus
<\/li> - nutzlose Nahkampfattacken
<\/li> - ungenaue Steuerung
<\/li> - bl\u00f6des Waffenkonzept
<\/li> - nur englische Sprachausgabe
<\/li> - praktisch abwesende Gegner<\/li>
- KI<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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