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{"id":3044028,"date":"2021-12-09T15:20:00","date_gmt":"2021-12-09T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_two_crowns_norse_lands\/3044028"},"modified":"2024-07-18T13:30:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:59","slug":"kingdom_two_crowns_norse_lands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_two_crowns_norse_lands\/3044028","title":{"rendered":"Kingdom Two Crowns: Norse Lands (Taktik & Strategie) – Erweiterter Minimalismus"},"content":{"rendered":"Alles bleibt anders?<\/strong>

Nat\u00fcrlich haben Raw Fury und das mittlerweile verantwortliche Entwicklungsteam von Stumpy Squid in den letzten sechs Jahren das spielerische Fundament von Kingdoms nicht gro\u00dfartig umgest\u00fclpt. Mit Two Crowns wurde zwar ein sinnvoller sowie gut funktionierender Koop-Modus hinzugef\u00fcgt, w\u00e4hrend man an Sieg-Optionen und dem allgemeinen Umfang der Serie schraubte. Doch auch die kostenlosen Erweiterungen Deadlands und Shogun haben eher verfeinert, statt Inhalte oder Mechaniken auf den Kopf zu stellen. Und das ist mit dem jetzt kostenpflichtigen Abstecher in die Wikinger-Welten von Norse Lands nicht anders. Immer noch ist man in diesem auch nach sechs Jahren weiterhin interessanten Ansatz einer zweidimensionalen Aufbau-Strategie im Kern mit einem Monarchen dabei, eine Siedlung zu errichten. Zwar ist das Ziel letztlich, sich die sechs geheimnisvollen Inseln anzueignen, auf denen man sich herumtreibt und schlie\u00dflich weitgehend frei zwischen ihnen hin und her reist. Doch der Weg dorthin f\u00fchrt nur \u00fcber Aufbau, Verschieben der Dorfgrenze sowie Erkundung.

Es bleibt dabei, dass man nur recht wenige Einflussm\u00f6glichkeiten hat, die sich im Kern auf das Sammeln von M\u00fcnzen und das Ausgeben an vorgesehenen Stellen beschr\u00e4nken. An einem Camp kann man Nomaden f\u00fcr Geld anheuern und diese zu Bewohnern seiner Siedlung machen. Dort weist man ihnen Jobs zu (wie z.B. J\u00e4ger, Landwirt, Hausbauer) oder macht sie zu Soldaten, die das Dorf verteidigen. Denn wie gehabt gibt es jede Nacht\n
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Die stimmungsvolle Pixelart-Kulisse ist ein Kennzeichen der Kingdom-Serie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngriffe durch die \u201eGier\u201c, d\u00fcstere Monster, die nicht nur die teuer errichteten Barrikaden zerst\u00f6ren k\u00f6nnen und damit ggf. auch den Einzugskreis der Siedlung wieder verringern, sondern vor allem nach den M\u00fcnzen und insbesondere der Krone des Monarchen trachten. Und ganz klar: Ohne M\u00fcnzen gibt es keinen Fortschritt, es lassen sich keine Ausbauten mehr arrangieren und von der Gier ver\u00e4ngstigte Bewohner lassen sich dann auch nicht wieder umstimmen, ihre Arbeit erneut aufzunehmen. Wohl dem, der den fahrenden H\u00e4ndler am Tag zuvor losgeschickt hat, um seine Waren feil zu bieten und mit seinen Gewinnen wieder ins Haupthaus zur\u00fcckzukehren. Und wenn sie die Krone erbeuten, hei\u00dft es so schlicht wie erbarmungslos “Game Over”.

Viel zu tun. Nur was?<\/strong>

Um in der wundersch\u00f6nen Pixelwelt von Norse Lands \u00fcberleben zu k\u00f6nnen, ist aber nicht nur Geld f\u00fcr den Aufbau, sondern vor allem Geduld seitens des Spielers vor dem Bildschirm gefragt \u2013 insbesondere f\u00fcr Neulinge in der Welt der minimalistischen Aufbau-Strategie. Denn es wurde eine weitere Kingdom-Tradition aufrechterhalten: Man muss sich alles selbst erarbeiten und aneignen. “Lernen durch Handeln” in Reinkultur. Im\n
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In Kingdom: Two Crowns darf man auch am geteilten Bildschirm versuchen, sich der “Gier” entgegen zu stellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVergleich zu den fr\u00fchen Serienablegern steigt das Anforderungsniveau allerdings nicht mehr ganz so schnell an, so dass man auch den einen oder anderen Fehler machen darf, ohne dass es einem gleich an die virtuelle Existenz geht. Sp\u00e4ter jedoch werden Fehlentscheidungen schnell bestraft. Kingdom nimmt einen nicht an die Hand. Es gibt zu Beginn ein paar rudiment\u00e4re Anmerkungen, aber kein Tutorial oder weiterf\u00fchrende Erkl\u00e4rungen. Das mag vielleicht abschrecken. Aber mit jeder Entdeckung, die man macht, mit jeder Mechanik, die sich einem erschlie\u00dft und damit die logischen Zusammenh\u00e4nge im Hintergrund erkl\u00e4rt, wird man tiefer in diese Welt voller Geheimnisse gezogen.

Doch mit jedem Tod und dem folgenden erneuten Versuch, sich nicht von der Kingdom-Welt unterkriegen zu lassen, lernt man. Selbst nach zehn oder 20 Mal kann man immer noch etwas Neues finden \u2013 wie z.B. die verschiedenen Jahreszeiten, die sich alle 16 Tage ver\u00e4ndern und mit einem Blutmond eingeleitet werden, der die angreifenden Gier-Monster zu befl\u00fcgeln scheint. Und mit jedem Neustart hat man Ideen, wie man etwas anders an die Sache herangeht. Zwar hat man keine Ahnung, wie man den gelegentlichen KI-Schw\u00e4chen der Bev\u00f6lkerung entgegenwirken kann. Mal scheint es, dass die per M\u00fcnzen gegebenen Befehle ignoriert werden,\n
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Nicht nur das Dorf ist nachts durch regelm\u00e4\u00dfige Angriffe besonders gef\u00e4hrdet. Auch im Umland sollte der Regent vorsichtig sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein anderes Mal kann es passieren, dass unn\u00f6tig lange Wege gegangen werden, so dass die geplante Barrikade zum Dorfschutz nicht vor Einbruch der Nacht fertig wird. Doch nichts davon stellt sich als totale Motivationsbremse heraus. Sehr sch\u00f6n: Viele der Verbesserungen, die mit Norse Lands allgemein in die Spielmechanik eingef\u00fchrt wurden, stehen mit dem parallel ver\u00f6ffentlichten sowie kostenlosen “Conquest Update” allen Spielern von Kingdom: Two Crowns zu Verf\u00fcgung \u2013 ungeachtet dessen, ob sie die Erweiterung besitzen oder nicht. Doch u.a. die frischen Puzzle-Elemente und nicht zuletzt die erneut stimmungsvolle Pixelart-Kulisse sowie der grandiose dynamische Soundtrack rechtfertigen den Erwerb. W\u00e4re man zynisch, k\u00f6nnte man sagen, dass im Detail nur Figuren ausgetauscht wurden, um der nordischen Kultur bzw. Mythologie gerecht zu werden – bekam man fr\u00fcher z.B. Rotwild zu sehen, sind es nun Elche. Doch mit viel Gesp\u00fcr f\u00fcr subtile, aber notwendige Design-Ver\u00e4nderungen wie z.B. etwas dichtere W\u00e4lder im Hintergrund, bekommen die Norse Lands einen unverwechselbaren Charakter.


Fazit<\/strong><\/h3>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man Raw Fury vorwerfen, dass die Entscheidung ungl\u00fccklich wirkt, dieses Add-On kostenpflichtig zu machen. Die wesentlichen mechanischen Verbesserungen, die f\u00fcr ein letztlich angenehmeres Spielerlebnis sorgen, sind auch Teil eines kostenlosen Updates f\u00fcr das Hauptspiel. Und die Kulisse k\u00f6nnte von Zynikern als reiner Austausch des Asset-Katalogs abgetan werden. Doch das auch nach gut sechs Jahren (!) immer noch unverbraucht anmutende Spielprinzip der Serie hat hier einige spezifische Anpassungen und exklusive Elemente wie clevere R\u00e4tsel spendiert bekommen, die unzweifelhaft einen Mehrwert darstellen und das Kernkonzept definitiv erweitern. Soundtrack und Pixelart-Kulisse sind wie eh und je famos und bilden das Fundament f\u00fcr die Motivation, das mittlerweile in der Anfangsphase etwas verzeihlichere, aber weiterhin gnadenlose \u201eTrial-and-Error\u201c-Prinzip in Angriff zu nehmen. Man muss aber eine gewisse Frustresistenz mitbringen: Die Lernkurve ist steil und man ist auf sich allein gestellt, wenn es darum geht, Mechaniken oder Zusammenh\u00e4nge zu erfassen und zu entschl\u00fcsseln. Doch genau darin liegen der Reiz und Immersionsbasis der minimalistischen Aufbau-Strategie. F\u00fcr Kenner der Serie ist Norse Lands eine lohnenswerte Anschaffung. Wer \u00fcbrigens noch gar keine Bekanntschaft mit Kingdom gemacht hat, ist am besten mit der Norse Lands Edition aufgehoben, die das Hauptspiel mit allen Add-Ons inkl. des Nordland-Abstechers zu einem Stunden verschlingenden Pixelart-Paket geschn\u00fcrt hat.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 6,99 Euro <\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Koop-Modus sowohl online als auch Splitscreen<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mit der 2D-Pixelkunst-Strategie Kingdom hat Publisher Raw Fury einen Gl\u00fccksgriff gelandet. Die Serie sorgt mit ihrer stark reduzierten Formel eines Siedlungsaufbaus mitsamt ihrer Verteidigung seit 2015 f\u00fcr Erfolg und konnte auch auf 4Players.de seinerzeit eine respektable Wertung einheimsen. Wir haben uns f\u00fcr das kostenpflichtige Add-On Kingdom: Two Crowns – Norse Lands wieder in die bildh\u00fcbschen Welten begeben und versucht, die Pixelwelt von der Gier zu befreien. Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203891,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kingdom Two Crowns: Norse Lands - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 5, Xbox Series X","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit der 2D-Pixelkunst-Strategie Kingdom hat Publisher Raw Fury einen Gl\u00fccksgriff gelandet. 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