Mini-Games wie dieses sind das einzige Unterscheidungsmerkmal zum Vorg\u00e4nger Destroy All Monsters Melee.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>obwohl das Einzelspieler-Erlebnis nur Durchschnittswerte erreichte. Und wie sich schnell herausstellen sollte, ist Save the Earth wenig mehr als ein Update des Vorg\u00e4ngers, der seinerzeit auf GameCube und sp\u00e4ter auf Xbox erschien.
Doch selbst die Tatsache, dass erstmals auch PS2-User mit den einschl\u00e4gig bekannten Filmmonstern ins Gefecht ziehen k\u00f6nnen, kann nicht verhindern, dass Godzilla in seinem zweiten Next-Generation-Abenteuer nur noch ein Schatten seiner selbst ist.
Zwar sind in der Kampagne, die f\u00fcr jedes Monster separat spielbar ist, einige unterhaltsame Mini-Spielchen integriert, die auch separat anw\u00e4hlbar sind, doch das Kern-Gameplay \u2013die Pr\u00fcgelaction- wurde 1:1 aus DAMM \u00fcbernommen \u2013 und leider verschlechtert.
Anf\u00e4nglich ist es noch recht unterhaltsam, mit den Monstern durch die gr\u00f6\u00dfr\u00e4umig gestalteten Kampfareale (meist echten St\u00e4dten wie Tokio oder New York nachempfunden) zu walzen und sowohl den Gegner als auch die Stadt plattzumachen. Aber selbst wenn niemand bei hochhausgro\u00dfen K\u00e4mpfern eine Agilit\u00e4t wie z.B. bei Soul Caliburs Maxi erwartet, bewegen sich die Viecher etwas zu langsam (und sogar schleichender als in DAMM), um langfristig f\u00fcr Unterhaltung sorgen zu k\u00f6nnen. Dass die Steuerung im Gegenzug leicht verbessert wurde und die umfangreichen Kombos jetzt etwas einfacher abzurufen sind, wird dabei nur die wenigsten freuen, denn das ganze Geschehen wirkt auf Dauer einschl\u00e4fernd; zumal auch die gegnerische KI nicht wirklich fordert.
Mehr Spieler = Monsterspa\u00df? <\/STRONG> Die St\u00e4rke von DAMM lag eindeutig in den Mehrspielerpartien, die sowohl auf GameCube als auch auf Xbox mit bis zu vier Teilnehmern m\u00f6glich waren. Dementsprechend punktet Save the Earth hier auch deutlich besser als im Solo-Spiel. <\/TD><\/TR> | Grafisch weitestgehend unver\u00e4ndert sehen die Monster immer noch gut und\u00a0die St\u00e4dte immer noch schwach aus.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Doch da Destroy All Monsters Melee schon gute Unterhaltung bot, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wer sich da noch f\u00fcr den neuen Pr\u00fcgel-Godzilla interessieren sollte?
Denn technisch ist man ebenfalls weit davon entfernt, sich vom Vorg\u00e4nger abzugrenzen: Das nett anzuschauende Monsterdesign und die guten Animationen kennen die Xbox-User schon aus DAMM. Und auch die zwar interaktiven und meist voll zerst\u00f6rbaren, aber daf\u00fcr mit wenig eindrucksvollen Texturen beklebten Umgebungen wurden \u00fcbernommen. Die PS2-Premiere der Monster gestaltet sich \u00e4hnlich bieder: gute Monsteranimationen, vergleichsweise schwache Kampfarenen. Erg\u00e4nzt wurde das alles durch nette Renderfilmchen, die allerdings vollkommen belanglos \u00fcber den Bildschirm laufen und eher als Einstimmung auf das Spiel an sich zu sehen sind. Denn in der Story gibt es keine Filmschnipsel zu sehen: Ein Kampf wird an den n\u00e4chsten gereiht, um dann in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden von den angesprochenen Mini-Games unterbrochen zu werden.
Und akustisch? Stagniert Godzilla in fast allen Bereichen, ist der R\u00fcckschritt im H\u00f6rsektor erschreckend deutlich: Es f\u00e4llt schwer, ein genaues Einzelurteil \u00fcber Kampfger\u00e4usche, Musik und sonstige Effekte abzugeben, da der Mix als Brei aus dem Lautsprecher kommt, der weder das Kampfgeschehen unterst\u00fctzt noch die Atmosph\u00e4re f\u00f6rdert.Fazit<\/strong><\/h3>Godzilla Save the Earth hat ein gewaltiges Problem: den Vorg\u00e4nger Godzilla Destroy All Monsters Melee! Auf den ersten Blick \u00e4hneln sich die beiden Titel wie ein Ei dem anderen. Doch wo der erste Teil noch mit interessantem, wenngleich etwas z\u00e4hem Gameplay aufwarten konnte, ist die Luft bei Save the Earth raus! Und auch der zweite Blick offenbart wenig Neues und kann nicht verschleiern, dass sich au\u00dfer den Mini-Games wenig getan hat – die Pr\u00fcgeleien der Filmmonster laufen sogar noch langsamer ab als im Vorl\u00e4ufer! Grafisch ist Godzilla mit aufw\u00e4ndig gestalteten Monstern und netten Animationen, aber daf\u00fcr auch mit schwach texturierten St\u00e4dten ausgestattet. Hinzu kommt ein kruder Soundmix, in dem Ger\u00e4usche, schwache Musik und einst\u00fcrzende Geb\u00e4ude in einem merkw\u00fcrdigen Akustikbrei kaum auseinander zu halten sind. Insofern ist der Titel nur wahren Godzilla-Fans ans Herz zu legen, die entweder Destroy noch nicht im Archiv haben oder wirklich alles rund um das Jubil\u00e4ums-Monster ihr Eigen nennen wollen. F\u00fcr Pr\u00fcgelfans gibt es landauf, landab bessere Alternativen.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- zerst\u00f6rbare interaktive Umgebungen
<\/li> - Mini-Games
<\/li> - gute Animationen
<\/li> - zahlreiche Spielmodi
<\/li> - Monster-Pr\u00fcgler f\u00fcr bis zu vier Spieler
<\/li> - nette Grafikeffekte<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- tr\u00e4ges Gameplay
<\/li> - grafisch und spielerisch kaum Ver\u00e4nderungen zum Vorg\u00e4nger
<\/li> - sterile Stadttexturen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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