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{"id":3043901,"date":"2018-07-26T15:40:00","date_gmt":"2018-07-26T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/megaman_x_legacy_collection\/3043901"},"modified":"2024-07-18T13:30:35","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:35","slug":"megaman_x_legacy_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/megaman_x_legacy_collection\/3043901","title":{"rendered":"MegaMan X Legacy Collection (Action) – Der X-Faktor aus drei Generationen"},"content":{"rendered":"\u00dcberlappende Zeitlinien<\/strong>

F\u00fcr Einsteiger in die Welten von Mega Man k\u00f6nnen die Ver\u00f6ffentlichungen der unterschiedlichen Serien verwirrend sein. Denn w\u00e4hrend Design-Meister Keiji Inafune (ReCore<\/a>, Mighty No. 9<\/a>) den blauen H\u00fcpfer f\u00fcr seinen letzten NES-Auftritt in Mega Man 6 im Jahr 1993 vorbereitete, arbeitete er auch parallel dazu an Mega Man X, dem Premierentitel der Reihe auf dem Super Nintendo, der noch im gleichen Jahr erscheinen sollte. Und als Mega Man 7 Anfang 1995 auf dem Nachfolger des NES erschien, hatte X schon l\u00e4ngst eine Fortsetzung spendiert bekommen und wartete bereits auf die Ver\u00f6ffentlichung der dritten Episode. \u00c4hnlich verhielt es sich mit den PlayStation-Auftritten des Action-Helden. Mega Man 8 erschien 1996, Mega Man X4 (hier war Inafune-San schon nicht mehr involviert) ein Jahr darauf. Und da soll noch mal einer sagen, dass die Zeitlinien von Kindom Hearts schwer nachzuverfolgen sind.

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Mega Man X8 wurde im Original auf der PS2 ver\u00f6ffentlicht und konnte sich in nahezu jeder Hinsicht dem Zahn der Zeit erfolgreich widersetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend das Geschehen der X-Ableger etwa ein Jahrhundert nach den Ereignissen der \u201eHauptserie\u201c angesiedelt ist und der Grafikstil mit seiner bunteren Farbpalette und aufw\u00e4ndigeren Animationen an die seinerzeit jeweils aktuelle Hardware angepasst wurde, hat sich mechanisch nur wenig getan. Nach wie vor rennt man zumeist von links nach rechts, muss Sprungpassagen bew\u00e4ltigen und die Gegner entweder abschie\u00dfen oder ihnen elegant ausweichen, bevor man schlie\u00dflich einem der Bosse gegen\u00fcbersteht. Denn nat\u00fcrlich hat sich Mega Man in einer Hinsicht nicht ver\u00e4ndert: Der Schwierigkeitsgrad ist nach wie vor fordernd. Vielleicht nicht mehr ganz so frustrierend wie bei den 8-Bit-Versionen, doch Spieler mit niedriger Frusttoleranz sollten sich weiterhin von Mega Man fernhalten \u2013 auch wenn es mit Zero eine neue Figur gibt, die man zumeist alternativ zum blauen Helden kontrollieren darf. Doch selbst an die Spieler, die eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter aufgeben, hat Capcom gedacht: Man kann einen Anf\u00e4ngermodus zuschalten, bei dem X oder Zero nur Energie verlieren, wenn sie irgendwo abst\u00fcrzen. So kann man sich weitgehend frustfrei mit dem Levelaufbau und den Basismechaniken vertraut machen \u2013 wie z.B. dem haupts\u00e4chlich horizontal eingesetzten Schuss, der nur selten Abweichungen in die Diagonale oder Vertikale erm\u00f6glicht, wie es z.B. bei Turrican geboten wird.

Sauberer Port<\/strong>

Davon abgesehen ist die Sammlung nicht nur wegen des umfangreichen Bonusmaterials in Form von Artworks, Musiken, Informationen zu ver\u00f6ffentlichtem Merchandise und vielem mehr ein kleiner Leckerbissen f\u00fcr alle Fans \u2013 oder die, die es werden wollen. Denn von X bis X8 werden immerhin drei Konsolen-Generationen \u00fcber einen Zeitraum von elf Jahren bedient. Und im Gegensatz zur Ur-Serie, die auch mit ihren modernen Ablegern ihren Grafikstil bislang beibehalten hat, , bekommt man hier einen gelungenen \u00dcberblick, wie sich nicht nur die Kulisse, sondern auch die Mechanik \u00fcber die Jahre entwickelt hat. Insbesondere trifft dies auf die 2003 und 2004 auf PlayStation 2 erschienenen Teile X7 bzw. X8 zu. Nicht nur, da mit der zunehmenden Speicherkapazit\u00e4t aufw\u00e4ndigere Zwischensequenzen und mehr Sprachausgabe verwendet wurden. Auf der PS2 hatte die mittlerweile in 3D modellierte Kulisse einen gro\u00dfen Schritt nach vorne gemacht. Bei X7 konnte man wenigstens mit einer Zielunterst\u00fctzung auch die starren horizontalen Schusswege umgehen, w\u00e4hrend Kamerawechsel und damit in die\n
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Ganz neu: Die X-Challenges. Hier tritt man mit freier Waffenauswahl gegen mehrere Bosse an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBildschirmtiefe gehende Abschnitte sowie Gefechte das jahrelang gehegte Konzept aufbrachen. Leider nicht immer mit dem erhofften Erfolg, da f\u00fcr die Entwickler der Umgang mit der neuen Perspektive auch zu neuen Problemen wie Un\u00fcbersichtlichkeit in manchen Situationen gef\u00fchrt hat.

Bei X8 schlie\u00dflich konnte man nicht nur zwischen den diversen Protagonisten wechseln, sondern auch endlich die Schussrichtung bestimmen \u2013 zumindest, wenn man z.B. mit Axl unterwegs war. Dann musste man sich zwar zun\u00e4chst damit abfinden, dass man f\u00fcr den Acht-Wege-Schuss stehenbleiben musste. Erweitert wurde die nach wie vor fordernde Action dadurch aber allemal. Im technischen Umfeld gibt sich die Sammlung ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe. Verschiedene Bildschirmgr\u00f6\u00dfen bzw. \u2013Streckungen stehen ebenso zur Verf\u00fcgung wie die Option, von der US- auf die japanische Rockman-Version umzuschalten. Und mit den brandneuen X-Challenges werden schlie\u00dflich sogar die Spieler bedient, die s\u00e4mtliche Mega-Man-X-Teile auswendig gelernt haben. Hier wartet ein Bosskampf-Marathon, wobei man seine Bewaffnung vor den Auseinandersetzungen festlegen kann, bevor man in jeder Arena mehreren Endgegnern gleichzeitig gegen\u00fcber steht.

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem die Mega Man Legacy Collection mit der Switch-Version im Mai auf jedem wichtigen System erschienen ist, konnte sich Capcom dem Spin-Off Mega Man X widmen. Dessen acht Episoden aus den Jahren 1993 bis 2004 umfassen mit SNES, PlayStation 1 und PlayStation 2 satte drei Konsolengenerationen. Angereichert mit \u00fcppigem Bonusmaterial bekommt man hier nicht nur einen technisch sauberen Gesamt-\u00dcberblick \u00fcber das zweite gro\u00dfe Kapitel des mittlerweile drei\u00dfig Jahre alten Mega-Man-Universums. Man bekommt auch ein Gef\u00fchl daf\u00fcr, wie sich nicht nur Kulisse, sondern auch die Mechanik im Gegensatz zur Hauptserie von Generation zu Generation weiterentwickelt haben. Der notorisch anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad k\u00f6nnte theoretisch einige Retro-Fans von Mega Man X abhalten. Doch Capcom hat f\u00fcr Schnellfrustrierte einen Anf\u00e4nger-Modus eingebaut, w\u00e4hrend Profis sich an den brandneuen X-Challenges versuchen d\u00fcrfen. Die acht auf die beiden Sammlungen aufgeteilten Spiele haben auch nach gut 15 bis 25 Jahren nur wenig ihrer Faszination eingeb\u00fc\u00dft und k\u00f6nnen hinsichtlich Leveldesign auch mit modernen Vertretern des Action-Plattformers mithalten.

<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 38,99 Euro (19,99 Euro pro Pack)<\/li>
        • Getestete Version: digitaler Download<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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