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{"id":3043890,"date":"2018-11-14T12:05:00","date_gmt":"2018-11-14T11:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spyro_reignited_trilogy\/3043890"},"modified":"2024-07-18T13:30:32","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:32","slug":"spyro_reignited_trilogy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spyro_reignited_trilogy\/3043890","title":{"rendered":"Spyro Reignited Trilogy (Action-Adventure) – Drachenausflug in die Vergangenheit"},"content":{"rendered":"Fr\u00fche Insomniac-Perlen <\/strong> Klar hatte ich damals, in den Jahren 1998, 1999 und 2000 auf der PSone die Spyro-Abenteuer im Laufwerk. Und ich erinnere mich, dass ich die Action-Adventure mit dem chaotischen Drachen sehr sympathisch fand. Was ich allerdings vollkommen verdr\u00e4ngt hatte und erst im Rahmen des Vergleichs mit den Ur-Versionen wieder herausfand: Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto\u2019s Rage und Spyro 3: Year of the Dragon wurden seinerzeit von Isomniac Games entwickelt. Richtig: Das gleiche Insomniac, das sp\u00e4ter mit Ratchet & Clank, Resistance und zuletzt mit Spider-Man ma\u00dfgeblich f\u00fcr Hits auf allen PlayStation-Systemen verantwortlich war. Und hier wird es von Activision mit keiner Silbe erw\u00e4hnt. Schade, vor allem auch, da das f\u00fcr die Umsetzung beauftragte Team von Toys for Bob, das auch schon an Crash Bandicoot N.Sane sowie zahlreichen Skylanders-Teilen beteiligt war, hinsichtlich Spielstruktur, Leveldesign & Co nat\u00fcrlich auf dem aufbaut, was die Mannen um Ted Price vor 20 Jahren f\u00fcr Universal Publishing auf der ersten PlayStation gezaubert haben.
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Mit Hilfe der Unreal-Engine hat das Team von Toys for Bob Spyro und seine Freunde visuell auf einen aktuellen Stand gebracht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man durch clever miteinander verbundene gro\u00dfr\u00e4umige Levels l\u00e4uft, schwebt, fliegt oder springt, Edelsteine sammelt, die Gegner entweder durch eine Ramm- oder durch eine Feuerattacke \u201eentfernt\u201c und die Umgebungsr\u00e4tsel l\u00f6st, um alle Gegenst\u00e4nde einzusammeln oder den Zugang zu neuen Abschnitten zu bekommen, entsteht beinahe der Eindruck einer offenen Welt. Die Bereiche sind nur durch minimale Ladepausen voneinander getrennt. Doch nat\u00fcrlich sollten die \u201erichtigen\u201c offenen Welten erst mit der Nachfolgekonsole, der PS2 kommen \u2013 dort unter tatkr\u00e4ftiger Mithilfe von Naughty Dog, den Crash-Bandicoot-Entwicklern, die mit Jak & Daxter einen der definierenden Titel dieser \u00c4ra pr\u00e4sentierten. Das im Gegenzug der Drache Spyro auf den neuen Systemen ab 2002 im Zweijahres-Rhythmus mit Titeln wie Enter the Dragonfly, A Hero\u2019s Tail, A New Beginning sowie Dawn of\u00a0 the Dragon vor allem inhaltlich nicht mehr an die fr\u00fchen Erfolge ankn\u00fcpfen konnte und schlie\u00dflich eingemottet wurde, spricht f\u00fcr sich. Doch nun ist die gute alte Zeit wieder da und hat nur unwesentlich den Charme eingeb\u00fc\u00dft, an den ich mich erinnere. Und das dank Unreal-Technologie nicht nur in sch\u00f6n bunt wie damals, sondern auch nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben ansehnlich, wobei hier sicherlich auch das dankbare Comic-Design der Originale eine Rolle spielt. Das soll die Leistung von Toys for Bob allerdings nicht schm\u00e4lern, zumal die Kulisse in der Tat wie ein modernes Spiel wirkt und man auch s\u00e4mtliche Zwischensequenzen \u00fcberarbeitet hat. \u00a0
Levelpacks statt Fortsetzungen?<\/strong>
Da Insomniac nach dem ersten Spyro im Jahresrhythmus neue Drachenabenteuer ver\u00f6ffentlicht hat und die Kulisse schon damals mit zum Besseren geh\u00f6rte, was man auf der PSone in diesem Bereich zu sehen bekam, verwundert es nicht, dass Spyro 2 und 3 mittlerweile eher wie aufw\u00e4ndige Levelpakete als spielerisch eigenst\u00e4ndige Fortsetzungen wirken. Denn auch, wenn man in der Reignited Trilogy zwischen den Abenteuern wechselt, kann man irgendwann den \u00dcberblick verlieren, in welchem Teil man sich denn jetzt gerade befindet. Zwar gibt es Nuancen und Elemente, die man nur in bestimmten Episoden finden kann wie z.B. Unterwasserlevel in Spyro 2, bei dem ebenfalls eine Schwebefunktion f\u00fcr Spyro erstmalig genutzt wurde oder andere spielbare Figuren wie z.B. das K\u00e4nguruh Sheila in Teil 3. Und\n
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Seiner Feinde entledigt man sich zumeist entweder mit einem Flammensto\u00df oder einer Rammattacke. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nselbstverst\u00e4ndlich wird in den drei Spielwelten, die jeweils gut sieben bis elf Stunden\u00a0 unterhalten (f\u00fcr Komplettierer gibt es noch ein paar Stunden obendrauf), eine ordentliche\u00a0 Bandbreite an unterschiedlichen Gebieten angeboten.
Und das Wichtigste: Es macht immer noch Spa\u00df, sich mit Spyro von Abschnitt zu Abschnitt vorzuarbeiten. Hier befreit man andere Drachen aus ihrer Edelstein-Starre, dort sammelt man Dracheneier ein. Und vor allem in Teil 2 und 3 lernt man nach und nach neue F\u00e4higkeiten, mit denen man Kisten \u00f6ffnet oder Gebiete erreicht, die einem vorher verschlossen waren. Es warten fordernde Sprungpassagen, die man nach den jeweils eher unaufgeregten Einstiegsabschnitten nicht vermutet h\u00e4tte. Mit einer clever auf die F\u00e4higkeiten abgestimmten Gegnerpalette wird man ebenfalls zunehmend mehr gefordert. Schade ist allerdings, dass bei den Flugsequenzen oder in den Unterwasserwelten die Steuerung zu sensibel reagiert und zusammen mit hier auftauchenden Kameraproblemen f\u00fcr Frust sorgt. Hier hat Toys for Bob noch Optimierungsbedarf. Doch weder diese kleinen Aussetzer noch die minimal sichtbaren Aussetzer bei der Bildrate k\u00f6nnen den Spa\u00df langfristig gef\u00e4hrden.
Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte vollkommen vergessen, wie viel Spa\u00df die PSone-Ausfl\u00fcge mit dem lila Drachen vor gut 20 Jahren gemacht haben. Gl\u00fccklicherweise hat sich die Faszination auch in die Gegenwart gerettet. Die ersten zwei Stunden jedes Teils ist das Anforderungsprofil der h\u00fcpflastigen Action-Adventure zwar mit wenigen Ausnahmen etwas zu niedrig angesetzt. Doch danach legen sowohl Spyro als auch Spyro 2: Ripto\u2019s Rage sowie Spyro 3: Year of the Dragon deutlich zu. Visuell mit Hilfe der Unreal-Engine angemessen modernisiert, hinterlassen Level- und Spieldesign ebenso wie der Humor auch heutzutage einen guten Eindruck und legen damit Zeugnis ab, dass Insomniac (Spider-Man, Sunset Overdrive) bereits vor 20 Jahren sein Handwerk verstand. \u00c4hnlich wie bei der Crash Bandicoot N.Sane Trilogy sind die Unterschiede zwischen den einzelnen Episoden allerdings eher im Detail zu finden. Doch unter dem Strich hat Toys for Bob ganze Arbeit geleistet. Die Spyro Reignited Trilogy wei\u00df auch 18 bis 20 Jahre nach den Originalen immer noch zu unterhalten \u2013 selbst wenn das mechanische Fundament unter dem Strich oberfl\u00e4chlich bleibt, etwas in die Jahre gekommen ist und nicht mit “j\u00fcngeren” Vertretern wie Beyond Good & Evil, Ratchet & Clank etc. mithalten kann.<\/div><\/div>