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{"id":3043825,"date":"2017-03-31T13:07:00","date_gmt":"2017-03-31T11:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_souls_3_the_ringed_city\/3043825"},"modified":"2024-07-18T13:30:21","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:21","slug":"dark_souls_3_the_ringed_city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_souls_3_the_ringed_city\/3043825","title":{"rendered":"Dark Souls 3: The Ringed City (Rollenspiel) – Das verdrehte Ende der Welt"},"content":{"rendered":"Es war immer wieder…<\/strong>

…erstaunlich, wie stark dieser monumentale Fantasystil wirken kann. Da habe ich bereits hunderte Stunden in Dark Souls 3<\/a> verbracht, aber ich stehe da mit meinem Ritter und drehe die Kamera ganz langsam, damit ich diese melancholische Stimmung aufsaugen und jeden Winkel betrachten kann. Mit dabei ist nat\u00fcrlich meine Wehmut, dass diese abenteuerliche Reise bald ein Ende findet. Aber viel wichtiger ist: From Software demonstriert in dieser zweiten Erweiterung nochmal seine ganze \u00e4sthetische Klasse, indem es eine verwunschene Welt in skurriler Architektur\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81349,id=92539165)]\"<\/figure>\n
From Software konfrontiert euch auf dem Weg zur Ringed City mit einigen neuen Kreaturen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzeichnet, die in apokalyptischer Schieflage gefangen scheint. Mit den ineinander verwobenen, halb versch\u00fctteten oder aufeinander get\u00fcrmten Gassen, Friedh\u00f6fen und Kathedralen wird zwar immer wieder an die gotische D\u00fcsternis eines Bloodborne<\/a> erinnert, aber hier entsteht eine ganz besondere endzeitliche Stimmung. Das im wahrsten Sinne des Wortes Ver-R\u00fcckte nimmt hier Gestalt an – auch in den r\u00e4tselhaften Phrasen der von D\u00fcsternis beseelten Bewohner und Gef\u00e4hrten.

Hier wird nicht wie in der ersten Erweiterung haupts\u00e4chlich zitiert, sondern vor allem k\u00fcnstlerisch kreiert. Und das ist dem Anlass dieses Finales angemessen: Diesmal geht es ja nicht einfach um ein neues Gebiet f\u00fcr Schatzj\u00e4ger, sondern erz\u00e4hlerisch um das Herz der verfluchten Welt, um die dunkle Seele selbst. Man taucht ab in eine in sich verdrehte Landschaft, die mit steilen Abgr\u00fcnden, skurrilen B\u00e4umen und windschiefen T\u00fcrmen aussieht, als h\u00e4tte sie ein Riese voller Wut entwurzelt – besser h\u00e4tte man das aus den Fugen geratene Gleichgewicht nicht visualisieren k\u00f6nnen. Und man bekommt beim Blick in die Ferne mit all ihren Tiefen eine Ahnung, dass etwas sehr Bedeutsames dort unten schlummert, dass mit jedem Meter ein Kreis geschlossen und vielleicht ein zeitloser Fluch gebrochen wird.

Fallen, ausweichen, k\u00e4mpfen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81349,id=92539166)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign ist klasse: Man taucht ab in eine in sich verdrehte Landschaft, die mit steilen Abgr\u00fcnden, skurrilen B\u00e4umen und windschiefen T\u00fcrmen aussieht, als h\u00e4tte sie ein Riese voller Wut entwurzelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan blickt so oft hinab in eine Schlucht, muss sich fallen lassen oder mit Ausweichrollen sowie Sprints reagieren wie in keinem anderen Teil – vielleicht haben die Entwickler deshalb so viele Warnungen angebracht; f\u00fcr meinen Geschmack sogar zu viele und zu deutliche – wer sie liest, kann den Tod nach einem Sprung ausschlie\u00dfen. Letztlich entsteht aber nicht nur visuell, sondern auch spielerisch \u00fcber die immer wieder forcierte Bewegung eine Art von Sog, der \u00fcber knapp f\u00fcnf Stunden hinab f\u00fchrt zur namengebenden Ring City.

Aber diesen gef\u00e4hrlichen Weg sollte man nur beschreiten, wenn man
Dark Souls 3<\/a> oder die erste Erweiterung Ashes of Ariandel<\/a> gemeistert hat, denn nicht ohne Grunde empfehlen die Japaner einen Level von 125: Man wird nicht nur st\u00e4ndig aus der Distanz mit Pfeilen oder Magie beharkt und mit starken, meist komplett neuen Gegnern konfrontiert, sondern muss viel \u00f6fter Deckung suchen, darf dort aber nicht zu lange verharren, sondern schnell die Unterst\u00fctzer erledigen oder einfach mal an Monster vorbei spurten. Hier kann man nicht gem\u00fctlich spazieren, hier muss man st\u00e4ndig auf der Hut sein – manchmal vermisst man etwas mehr ruhige Passagen oder sogar R\u00e4tsel, um diese wunderbare Kulisse zu erkunden.

Diese Kombination aus vertikalen Erkundungsreizen sowie dynamischen Gefechten, die das statische Verschanzen\n
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In Deckung ist man selten sicher – es sei denn, der Schild ist mannshoch und als Rammbock zu gebrauchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naufbrechen, sorgt allerdings f\u00fcr so viele frische Impulse wie in keiner anderen Erweiterung. Nat\u00fcrlich verliert man viele Seelen: Der Boden kann pl\u00f6tzlich br\u00f6ckeln, Feinde materialisieren sich oder lauern im Hinterhalt, man wird verflucht, verbrannt, beschossen und kommt wesentlich h\u00e4ufiger ins Schwitzen als in Ashes of Ariandel. Auch die vier Bosse sind hier markanter designt, verlangen mit ihren Verwandlungen und Aktionsmustern volle Konzentration. Zwar kann der Schwierigkeitsgrad in diesen Arenaduellen schwanken, aber From Software bereichert die Bibliothek seiner Endgegner um einige der faszinierendsten Kreaturen der Seriengeschichte. Alleine daf\u00fcr lohnt sich die Reise.

Und man wird nicht nur mit reichlich Beute, sondern auch Hintergr\u00fcnden und Erkl\u00e4rungen entsch\u00e4digt. Von Beginn an kann man Titanite sammeln, hinzu kommen zw\u00f6lf Waffen und Schilde, neun R\u00fcstungen (darunter das verdammt cool designte Set f\u00fcr Drachent\u00f6ter), f\u00fcnf Ringe und ein Zauber. Es gibt aber auch einige Geheimnisse und vor allem am Ende dieser Welt gestrandete Charaktere, die\n
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In ihrem Kern wirkt “The Ringed City” \u00fcberraschend lebendig – Blumen und Ranken sprie\u00dfen. Kann man es hier vielleicht ein Leben lang aushalten? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinen teilweise begleiten und neben ihren eigenen Anekdoten auch zum Verst\u00e4ndnis dieses Epos um die verlorene Glut und die dunkle Seele beitragen – sie reden r\u00e4tselhafter, verhalten sich wie Gebannte oder Fanatiker. Sie vertiefen auch den philosophischen Aspekt dieses Abenteuers. Warum nimmt man dieses Strapazen auf sich? Wieviel seiner Seele opfert man f\u00fcr das gro\u00dfe Ziel? Au\u00dferdem wirkt diese Stadt am Ende der Welt mit ihren Blumen und Ranken so lebendig, dass man sich vielleicht fragen muss, warum man nicht f\u00fcr immer bleibt? Und noch viel wichtiger: Wer das Finale erlebt, wird auch einen wichtigen Teil der Geschichte verstehen – auch erz\u00e4hlerisch schlie\u00dft sich ein Kreis.

Schade ist, dass man zwar von Schnee bedeckten Gipfeln bis hin zu weiten S\u00fcmpfen einiges in etwa einem halben Dutzend Gebieten entdecken kann, aber dass die namengebende Stadt selbst trotz einiger pomp\u00f6ser Wehrg\u00e4nge, Tempel und Gassen sowie ihrer \u00fcberraschend lebendigen Bl\u00fcte relativ klein ausgefallen ist. Und das, obwohl man sich gerne in ihren labyrinthischen Gassen verlieren w\u00fcrde. Wer die Story beendet hat, kann sich nat\u00fcrlich in den erweiterten Arenen gegen andere menschliche Kontrahenten inklusive dem neuen Matchmaking \u00fcber Passwort austoben – so findet man besser das Gefecht mit seinem Kumpel.

Fazit<\/strong><\/h3>Mit der letzten Erweiterung zu Dark Souls 3 schlie\u00dft sich ein Kreis – f\u00fcr From Software, f\u00fcr die Fans und auch f\u00fcr diese markante Fantasywelt. Wer die bisherigen Abenteuer genossen hat, wird in “The Ringed City” ein mehr als w\u00fcrdiges Finale erleben. Man wird \u00fcber knapp f\u00fcnf Stunden nochmal erz\u00e4hlerisch sowie von starken Charakteren \u00fcberrascht, von interessanten Bossen gefordert und von spektakul\u00e4rer Architektur in eine einzigartig verwunschene Kulisse gelockt. Man taucht ab in eine in sich verdrehte Landschaft, die mit steilen Abgr\u00fcnden, skurrilen B\u00e4umen und windschiefen T\u00fcrmen aussieht, als h\u00e4tte sie ein Riese voller Wut entwurzelt – besser h\u00e4tte man das aus den Fugen geratene Gleichgewicht nicht visualisieren k\u00f6nnen. Selbst wenn die ganz gro\u00dfe Euphorie angesichts der K\u00fcrze, der recht kleinen Stadt, der forcierten Hektik und vielleicht auch aufgrund der Wehmut ausbleibt, ist diese zweite eindeutig die beste Erweiterung – qualitativ auf einer Stufe mit dem sehr guten “The Old Hunters” f\u00fcr Bloodborne. Ich habe diese letzten Streifz\u00fcge mit Schild, Schwert und Flamme in vollen Z\u00fcgen genossen, zumal man seine Bewegungs- und Kampftaktik selbst als Veteran neu ausrichten muss. Keine Spielereihe der letzten zehn Jahre hat andere Entwickler, das Spieldesign im Allgemeinen und vor allem die \u00c4sthetik der Fantasy so stark gepr\u00e4gt wie diese gro\u00dfartige Saga. Mir hat sie seit Demon’s Souls hunderte faszinierende Stunden geschenkt. Danke daf\u00fcr, Hidetaka Miyazaki<\/a>.

Wertung:<\/span> sehr gut


<\/strong>Zum Kommentar:
Danke, From Software, f\u00fcr Drache und Schwert!<\/a><\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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