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{"id":3043818,"date":"2016-12-08T12:18:00","date_gmt":"2016-12-08T11:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bethesda_pinball\/3043818"},"modified":"2024-07-18T13:30:19","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:19","slug":"bethesda_pinball","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bethesda_pinball\/3043818","title":{"rendered":"Bethesda Pinball (Musik & Party) – Moderne Klassiker im Kugelwahnsinn"},"content":{"rendered":"

Mut zum Risiko<\/strong>

Die Zen Studios h\u00e4tten es sich einfach machen k\u00f6nnen. Artwork der entsprechenden Bethesda-Spiele auf die Flippertische klatschen. Ein paar Rampen, Bumper und Trigger einbauen. Soundeffekte und Musik aus den Vorbildern vorbereiten. Fertig. Und vermutlich alle Fans der Pinball-FX- bzw. Zen-Pinball-Serie w\u00e4ren zufrieden gewesen. Im Gegenzug hei\u00dft das aber auch, dass Puristen, die sich lieber mit den Tischen aus Pinball Arcade besch\u00e4ftigen, auch mit Skyrim, Fallout oder Doom nicht den Zugang zu den wieder einmal sehr speziellen Flippern finden werden. Als Markenzeichen der Zen Studios findet sich abermals realistische Kugelphysik im Mix mit unrealistischen Elementen wie Feuer spuckende Drachen, wild um sich ballernde und in Zeitlupe die Waffen wechselnde Soldaten im Kampf gegen D\u00e4monen oder Mutanten, die einen st\u00e4ndig beschimpfen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81172,id=92537369)]\"<\/figure>\n
Doom geh\u00f6rt zu den bislang besten Flippern aus dem Hause Zen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dabei hat Zen allerdings penibel darauf geachtet, sowohl visuell als auch akustisch sowie inhaltlich den Schulterschluss zum Original herzustellen. Der Doom-Tisch z.B. ist schneller als man es von einer Mehrheit der bislang ver\u00f6ffentlichten Zen-Flipper gew\u00f6hnt ist und entspricht damit der frenetischen Action des Shooter-Reboots. Im Gegensatz dazu sind Fallout und vor allem Skyrim nicht nur mit Musik aus den\u00a0 offenen Bethesda-Welten sowie zahlreichen Anspielungen auf die jeweilige Mythologie bzw. Geschichte gef\u00fcllt, sondern mit Rollenspiel-Elementen gespickt. Das ist f\u00fcr Zen zwar nichts Neues, da man im hauseigenen Tisch Epic Quest bereits erfolgreich mit K\u00e4mpfen, Ausr\u00fcstung usw. experimentiert hat. Doch hier geht man mindestens zwei Schritte weiter.

Skyrim: Flippern mit Charakter<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81172,id=92537371)]\"<\/figure>\n
Jeder Tisch verf\u00fcgt \u00fcber markante Merkmale, die geschickt mit der Inspiration verkn\u00fcpft wurden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Bevor man auf dem Elder-Scrolls-Tisch die Kugel abfeuern kann, muss man z.B. erst eine Figur erstellen, die auf Basis einiger der beliebtesten Skyrim-Rassen entsteht. Das Besondere: Diese Figur baut man \u00fcber die gesamte Flipper-Karriere auf, r\u00fcstet sie aus und ist so f\u00fcr die w\u00e4hrend des Flippers auftauchenden Quests gewappnet. Dauert der Kampf gegen ein Skelett beim ersten Spiel noch relativ lang, hat man sp\u00e4ter mit einer entsprechenden Waffe und h\u00f6heren Figurenstufe deutlich weniger Probleme und kann sich auf die anderen Aufgaben konzentrieren. Dazu geh\u00f6ren der Anschluss an Fraktionen, das Herstellen von Gegenst\u00e4nden, Erforschen von Magie, Bek\u00e4mpfen von Drachen und vieles mehr, bevor man seiner Bestimmung als Drachenblut folgen kann. W\u00e4hrend die Rampen, die Spezialelemente wie die Findlinge als Bumper oder die diversen Einschussl\u00f6cher in gewohnter Qualit\u00e4t zusammengef\u00fcgt werden, um teils unter Zeitdruck f\u00fcr Missionsvielfalt zu sorgen, gibt es einen Aspekt, den Zen nicht komfortabel l\u00f6sen konnte: die Inventarf\u00fchrung. Da Ausr\u00fcstung hier wie erw\u00e4hnt eine gro\u00dfe Rolle spielt, ist man immer wieder in den verschachtelten Men\u00fcs unterwegs. Allerdings muss man sie \u00fcber die Flipper und die Abschusstaste navigieren. Das ist unn\u00f6tig kompliziert und h\u00e4tte anders gel\u00f6st werden m\u00fcssen, da einen das frickelige Anlegen neuer Ausr\u00fcstung unn\u00f6tig aus dem Konzept bringt.

Fallout: S.P.E.Z.I.A.L.-F.L.I.P.P.E.R.<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81172,id=92537363)]\"<\/figure>\n
Das Artdesign brilliert mit Anspielungen auf die Vorlagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der Tisch zu Bethesda postnuklearer Welt setzt ebenfalls auf Charakterentwicklung, hat aber keine Figur, die man \u00fcber mehrere Spiele hinweg begleitet. Stattdessen startet man jedes Mal bei null und kann wahlweise eine per Zufall ausgew\u00fcrfelte Figur samt Begleiter generieren lassen. Oder man investiert die Zeit, um Punkte auf die sieben Werte zu verteilen, bei denen allerdings bis auf wenige Ausnahmen unklar bleibt, welche Auswirkung sie haben. Und sp\u00e4testens mit den Begleitern wie z.B. Valentine oder Codsworth wird klar, dass Zen und Bethesda hier Fallout 4 umgesetzt haben. Entsprechend ranken sich die Missionen auf dem ebenfalls solide bis gut designten Tisch auch um die Fraktionen wie die st\u00e4hlerne Bruderschaft oder die \u201eRailroad\u201c, der man auch hier erst wieder \u00fcber den Weg zur Freiheit auf die Spur kommen muss. Und man erforscht gelegentlich einige Bunker wie Vault 66 oder Vault 103 auf der Suche nach den Bobbleheads. Anders als bei Skyrim gibt es hier jedoch vermehrt K\u00e4mpfe, v.a. gegen Mutanten, bei denen man nicht nur Rampen abgrasen, sondern auch sich bewegende Ziele abschie\u00dfen muss.

Doom: Die Flipper-H\u00f6lle<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81172,id=92537370)]\"<\/figure>\n
Der Doom-Tisch ist prall gef\u00fcllt mit Action und aufw\u00e4ndigen Effekten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der rasend schnelle Shooter von id hat auch Zen zu H\u00f6chstleistungen angespornt. Doom ist nicht nur der H\u00f6hepunkt dieses Pakets, sondern neben einigen Star-Wars-Tischen und Aliens vs. Pinball\u00a0 einer der besten Flipper, die Zen bislang kreiert hat. Angefangen von der Geschwindigkeit, die zusammen mit der dynamischen Heavy-Metal-Soundkulisse und den sporadischen Feuergefechten ad\u00e4quat die Doom-Atmosph\u00e4re widerspiegelt, \u00fcber die Missionen, die einen \u00fcber die Rampen, die mobilen Bumper und diverse Geheimnisse bis in die H\u00f6lle und zur\u00fcck jagen, macht die Kugeljagd im Doom-Kost\u00fcm eine Menge Spa\u00df. Und als besonderes Gimmick wird beim Waffenwechsel wie im Original das Spiel in einer Super-Zeitlupe geschaltet. Die Dotmatrix-Anzeige im 8-Bit-Stil hat jedoch eine Fantasie bei mir geweckt: Basierend auf dem Ur-Doom k\u00f6nnte Zen einen Tisch entwickeln, der frei von jeglichem unrealistischem Schnickschnack eine Chance h\u00e4tte, die Puristen von der Qualit\u00e4t der Zen-Physik zu \u00fcberzeugen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Die Zen Studios scheuen sich nicht vor Risiko. Und das imponiert mir. Allerdings birgt das auch Gefahren. Denn die Tische zu Fallout und Skyrim bieten neben dem kennzeichnenden Mix aus realistischen und unrealistischen Elementen sowie anspruchsvollen Rampen, zahlreichen Missionen oder der gewohnt guten Physik ungew\u00f6hnliche viele Rollenspiel-Elemente \u2013 weitaus mehr als in Epic Quest. In Skyrim kann man sogar seine Figur von Spiel zu Spiel \u00fcbernehmen und weiter aufleveln. Allerdings verzettelt man sich dabei immer wieder in unhandlich zu bedienenden Men\u00fcs, die den Flipperspa\u00df immer wieder leicht einbremsen, bevor er wieder Fahrt aufnimmt. Ganz anders Doom: Von Anfang an wie das Vorbild auf schnelle Action und hei\u00dfe K\u00e4mpfe gegen D\u00e4monen ausgelegt, geh\u00f6rt dieser Tisch mit zu den besten, die das Studio bislang ver\u00f6ffentlicht hat. Bethesda Pinball legt mit diesem Paket erneut eindrucksvoll den Beweis ab, dass die Entwickler scheinbar jede noch so abwegig scheinende Lizenz mit Respekt vor dem Quellmaterial sowie kreativem Risiko umsetzen k\u00f6nnen. Und damit d\u00fcrfte weiteren Umsetzungen von Videospiellizenzen nichts im Wege stehen. Wie w\u00e4re es z.B. mit Assassin\u2019s Creed, Need for Speed oder Final Fantasy?<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 10,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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