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{"id":3043796,"date":"2016-11-23T11:34:00","date_gmt":"2016-11-23T10:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_the_ezio_collection\/3043796"},"modified":"2024-07-18T13:30:16","modified_gmt":"2024-07-18T11:30:16","slug":"assassins_creed_the_ezio_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_the_ezio_collection\/3043796","title":{"rendered":"Assassin’s Creed: The Ezio Collection (Action-Adventure) – Ehre wem Ehre geb\u00fchrt"},"content":{"rendered":"Der beste Assassine?<\/strong>

Dass man mit Assassin’s Creed 3<\/a>, Black Flag<\/a>, Unity<\/a> und Syndicate<\/a> vor allem technisch sowie in manchen konzeptionellen Bereichen die Serie weitergebracht hat, steht au\u00dfer Frage. Doch alleine dadurch, dass die Geschichte von Ezio Auditore di Firenze auf drei Spiele ausgedehnt wurde, w\u00e4hrend die Helden danach immer nur f\u00fcr ein einziges Abenteuer Bestand\u00a0 hatten, macht Assassin’s Creed 2<\/a>, Brotherhood<\/a> & Revelations<\/a> zu etwas Besonderem. Zudem wurde mit Desmond Miles \u00fcber diese Trilogie hinweg die “Gegenwartsgeschichte” sehr spannend aufgebaut, w\u00e4hrend in sp\u00e4teren Teilen der Reihe dieser Aspekt und die Anspielungen auf Abstergo und den von ihnen entwickelten Animus nur noch zur Staffage wurde.

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Ezio Auditore di Firenze gibt sich erneut die Ehre. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer oder was ist Abstergo? Wof\u00fcr nutzt man den Animus? Wer mit diesen Begriffen rein gar nichts anfangen kann, geh\u00f6rt definitiv nicht zu den mittlerweile \u00fcber 100 Millionen K\u00e4ufern irgendeines Teiles der Serie und ist mit der \u00fcber mehrere Jahrzehnte erz\u00e4hlten Ezio-Geschichte als Einstieg optimal aufgehoben. Zwar w\u00e4re es durchaus sinnvoll, mit Assassi’s Creed 1 zu beginnen, doch man bekommt hier eine ordentliche Zusammenfassung, was es mit Templern, Assassinen, den so genannten Eden-Splittern sowie dem seit Jahrhunderten dauernden Konflikt auf sich hat. Denn nat\u00fcrlich hat sich f\u00fcr die Ezio-Chroniken inhaltlich rein gar nichts an den drei Spielen getan, die man komfortabel aus einem Men\u00fc starten darf und in das man auch immer zur\u00fcckkehren kann, ohne den Umweg \u00fcber den jeweiligen Startbildschirm der Konsole gehen zu m\u00fcssen.

Alles beim Alten<\/strong>

Dementsprechend k\u00f6nnen Spieler, die schon in der letzten Konsolen-Generation mit Ezio durch Florenz, Rom oder Konstantinopel meuchelten, auf diese Sammlung verzichten. Es sei denn, man hat seinerzeit die Download-Inhalte aller drei Episoden verpasst und m\u00f6chte ausnahmslos alle Geheimnisse Ezios ergr\u00fcnden. Dabei helfen nat\u00fcrlich auch die hier integrierten Kurzfilme Embers und Lineage, so dass in der Kollektion alles integriert wurde, was direkt mit der Geschichte des charismatischsten sowie langlebigsten Hauptdarsteller der Serie zu tun hat. Man erf\u00e4hrt, wie er zu den Assassinen stie\u00df und wird Zeuge seines Aufstiegs zu einem der meist gef\u00fcrchteten sowie geachteten Anf\u00fchrer bzw. Mentor der Templer-Gegner. Man schleicht, rennt, t\u00f6tet, reitet, versteckt sich in der Masse und versucht, die nach wie vor auf dem schmalen Grat zwischen Genie und Wahnsinn strauchelnde KI \u00fcberlisten. Sehr interessant sind auch die kleinen Ver\u00e4nderungen bzw. Erg\u00e4nzungen der Mechanik, die sich teilweise in Varianten bis hin zum bislang letzten Serien-Teil Syndicate gehalten haben. Man konnte in Brotherhood z.B. andere Schleicher anheuern, sie ausr\u00fcsten und nicht nur auf Missionen schicken, sondern auch als tempor\u00e4re Helfer rufen. In Revelations wiederum hatte man mit der so genannten “Den Defense” eine Tower-Defense-Variante zur Verf\u00fcgung, um sich neben rudiment\u00e4ren wirtschaftlichen Aspekten oder dem obligatorischen Sammeln von mehr oder weniger nutzlosem Zeug die Zeit zu vertreiben.

Damals hat sich Ubisoft zunehmend bem\u00fcht, neben den Standard-Missionen viel Abwechslung beim Erforschen der offenen Welten sowie zahlreiche Geheimnisse einzubauen, die helfen, die zu Grunde liegende Mythologie zu vertiefen. Dass dabei mitunter die Entwicklung der Kampfmechanik, des anspruchslosen Kletterns auf Schienen oder bestimmter KI-Routinen trotz punktueller Verbesserungen auf der Strecke blieb, ist bedauerlich, schadet dem Unterhaltungswert heute aber nur unwesentlich mehr als damals. Zumal dies durch die Inszenierung wieder wettgemacht wird, in der man u.a. auf Zeitgenossen wie Leonardo Da Vinci oder den ber\u00fcchtigten Borgia-Papst Alexander VI trifft, w\u00e4hrend sich die Story in der Gegenwart ebenfalls zuspitzt \u2013 mehr zu den komplexen Hintergr\u00fcnden findet ihr auch in diesem Video. F\u00fcr diese Sammlung hat man \u00fcbrigens auf die Mehrspieler-Modi in Brotherhood und Revelations verzichtet. Der Fokus liegt alleine auf der epischen sowie mehrere Jahrzehnte umspannenden Geschichte von Ezio sowie Desmond Miles, seinem Gegenst\u00fcck in der Gegenwart.

Der PC auf der Konsole<\/strong>

W\u00e4hrend man z.B. bei Batman: Return to Arkham eine neue Engine verwendete,\u00a0 die\u00a0 Warmastered Edition von Darksiders in vielen Details zugelegt hat oder die Abenteuer von Nathan Drake in der gleichnamigen Collection aufgewertet wurden, hat man der Ezio Collection technisch weniger Aufmerksamkeit zuteilwerden lassen. Man darf sich aber immerhin auf eine 1080p-Aufl\u00f6sung mit im Vergleich zu den Konsolen der letzten Generation deutlich h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen freuen. Die Geb\u00e4ude weisen dadurch mehr Details auf, die Farbgebung wirkt intensiver, die\n
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Technisch ist die Ezio Collection kein herausragendes “Remaster”, erschafft aber dennoch immer wieder stimmungsvolle Panoramen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchatten sind sch\u00e4rfer, die Einbr\u00fcche der Bildrate wurden ausgemerzt \u2013 alles wohlgemerkt im Vergleich zu PS3 und 360. Schaut man sich daneben jedoch die jeweiligen PC-Version auf h\u00f6chsten Details an, werden abseits der Farbgebung die Unterschiede geringer.

Auch die etwaigen Sichtweiten, ab denen Detailtexturen oder bestimmte Objekte eingeblendet werden, \u00e4hneln denen der Rechenknecht-Assassinen. Gleicherma\u00dfen wurden auch Mimik, bestimmte Teile der Gestik oder die mitunter etwa krude Bewegung der Textilien bei der Zivilbev\u00f6lkerung nicht auf den neuesten Stand gebracht. Auch die unterschiedlichen Desmond-Charaktere wurden nicht angeglichen, so dass es hier von Spiel zu Spiel zu Kontinuit\u00e4tsproblemen kommt \u2013 springt man von Teil 2 zu Revelations, wartet erst einmal ein Schock angesichts des neuen virtuellen Schauspielers f\u00fcr diese Figur. In diesen Bereichen ist deutlich sp\u00fcrbar, dass seinerzeit unterschiedliche Teams mit ihren Art-Designern beteiligt waren und dass es sich hier trotz des Hinzuf\u00fcgens aller ggf. sp\u00e4ter erh\u00e4ltlichen Solo-Inhalte nicht um einen Director\u2019s Cut oder \u00c4hnliches handelt, sondern nur um eine \u201eeinfache\u201c Sammlung.

Fazit<\/strong><\/h3>Ja: Technisch merkt man vor allem Assassin\u2019s Creed 2 trotz verbesserter Texturqualit\u00e4t sein f\u00fcr Videospielverh\u00e4ltnisse recht hohes Alter an, w\u00e4hrend die Nachfolger einen zunehmend besseren Eindruck hinterlassen. Und auch wenn man hinsichtlich der Optimierung letztlich nur die PC-Versionen auf volle Details gestellt, f\u00fcr die PS4 und Xbox One durch den Konverter gejagt und dabei auch bestehende Clipping-Probleme oder KI-Macken mit \u00fcbernommen hat, ist diese Sammlung eine gute Wahl. Zumindest, wenn man diese Titel noch nicht gespielt hat. Denn diese Trilogie ist in ihrer Summe die Essenz dessen, was Assassin\u2019s Creed im Positiven wie im Negativen ausmacht und was in dieser Form von sp\u00e4teren Ablegern nicht wieder erreicht wurde: eine motivierende Mischung aus spannender, teils philosophisch angehauchter Gegenwarts-Story auf der einen sowie eine Verquickung aus historisch verb\u00fcrgten Ereignissen auf der anderen Seite, die stilsicher um fiktive Figuren herum zum Leben erweckt werden. Auf der anderen Seite jedoch sind Ezios Eskapaden \u00fcber drei Episoden auch ein Beweis daf\u00fcr, dass man fr\u00fch angefangen hat, hinsichtlich der Mechanik zu stagnieren, w\u00e4hrend andere offene Welten oder Action-Adventure versucht haben, sich oder bestimmte Elemente neu zu erfinden. Dessen ungeachtet bekommt man spannende Meuchelm\u00f6rder-Unterhaltung in angenehm gro\u00dfen sowie offenen Welten.

Wertung:<\/span> gut<\/strong>
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Wertung<\/strong><\/h3>

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